26-09-2011, 20:24
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23-07-2012, 09:07 przez Sandinista.)
Przed wami kolejny poradnik z cyklu Skill Points (wyszedł mały wall of text), jednak tym razem do gry Secret Agent Clank. Twórcy zaserwowali nam bagatela, aż 65 mini zadań do wykonania. Jak to się mówi, mamy więcej i nierzadko trudniej, niż w przypadku Size Matters.
MUZEUM ŚRUBIZZICH
Wściekłe pięści furii
Ukończ poziom, używając do tego tylko i wyłącznie gołych pięści. Stealth kille również wliczają się do tego zadania. Po prostu nie używaj żadnej broni.
Cicha Noc
Ten skill można wykonać razem z powyższym. Należy wykończyć wszystkich strażników (tam gdzie jest to możliwe) znienacka, czyli zachodząc ich od tyłu i wciskając kwadrat.
Pyrrusowe zwycięstwo
Punkcik do zdobycia podczas rytmicznej mini-gry. Twoim zadaniem jest takie prowadzenie Clanka, aby nie doznał obrażeń, aż do ostatniego segmentu, czyli drugiej grupy wiązek laseru tuż przed metą (charakterystyczny Matrixowy najazd kamery). Gdy dojdziesz do tego miejsca nie wciskaj żadnych klawiszy. Pamiętaj, że jeśli do tego czasu pominiesz, któryś z klawiszy, a Clank nie otrzyma obrażenia, zadanie jest wciąż do wykonania.
Potrójna platynowa płyta
Również do wykonania podczas mini-gry. Tu już zaczynają się schody, gdyż musisz wszystkie sekwencje wykonać perfekcyjnie, bez ani jednego błędu od początku do końca.
PLANETA WIĘZIENNA – CELE O WYŚRUBOWANYM RYGORZE
Stal nierdzewna
Do tego zadania dobrze jest mieć wysoce rozwinięte bronie – masakratory, wyrzutnia sejsmiczna, pszczołomina. Wybierz Megazadanie, które ukończ bez doznania ani jednego obrażenia. Standardowo używaj masakratorów czy wyrzutni. Gdy pojawią się tyranoidy (te turlające się) unikaj ich skacząc jednocześnie wyrzucając trujące ule.
Igranie z ogniem
Do wykonania Ratchetem podczas walk na arenie. Wybierz pierwsze zadanie – tam gdzie podstawowymi przeciwnikami są jaszczury ze spluwami, rzucający koktajlami Mołotova. Musisz zabić pięciu wrogów, wpychając ich na wspomniane koktajle. Gdy zbierze się spora grupka oponentów, po prostu manewruj między nimi tak, by nawzajem się powybijali w podany sposób.
AZJANIKA
Demon prędkości
Niezbyt trudne zadanie, wykonywane podczas questu gadgetobotów. Musisz uratować Clanka w czasie krótszym niż 1:25. Przede wszystkim nie walcz ze wszystkimi wrogimi robotami. Tam, gdzie do naładowania gadgetobota prądem nie wymagane jest budowanie wieży, olej przeciwników i idź naprzód. Na końcu szybko uporaj się z laserami trzymającymi Clanka.
Robot znalazł ninja
Zadanie polega na cichym wyeliminowaniu możliwie wszystkich przeciwników na planecie. W sumie jest ich z ośmiu – jeden śpi, gdzieś w połowie levelu, pozostali znajdują się tuż przy końcu planszy, przed drugą grupą policyjnych radiowozów. Mała sugestia: przed ostatnimi siedmioma delikwentami, na okrągłej platformie stoczysz walkę z dwoma działami oraz grupką wrogów. Zabij ich, ale nie za pomocą muszki. Gdy to zrobisz udaj się jak najdalej mostu, który musisz opuścić używając właśnie wymienionej broni. Dlaczego tak? Ponieważ będąc blisko kładki, może się zdarzyć tak, że muszki odbiją się i trafią jednego z siedmiu oponentów do ubicia, co ich zaalarmuje. Mimo, że się uspokoją i będzie można wykonać steath kille, punkt doświadczenia może nie być zaliczony.
Doskonałe chromowe wykończenia
Podczas misji ratowania Clanka nie dopuść do zranienia ani jednego gadgetobota. Najlepiej samemu eliminować oponentów, zamiast wydawać komendy pozostałym sprzymierzeńcom.
Czarne muszki obowiązkowe
Do wykonania, gdy kontrolę przejmujemy nad Clankiem. Przejdź cały poziom używając do eksterminacji wrogów tylko i wyłącznie zawrotnej muszki.
Niczym wiatr
Po prostu przejdź level bez poniesienia żadnych obrażeń. Przeciwnicy nie są tu jacyś wymagający, toteż wystarczy robić uniki – dobrze się sprawdza strafe’owanie (d-pad).
Odwrócone prawo ninja
Ten jak i kolejny skill point wykonujemy sterując kapitanem Qwarkiem. Podczas drugiego etapu walki z bossem, pojawiać się zaczną ninja. Twoim zadaniem jest zabicie ich w liczbie 99. Staraj się nie trafiać w słupy mocy, gdyż jeśli je zniszczysz delikwenci przestaną się respawnować.
Przeładowanie miotacza
Pod trójkątem masz specjalną broń – megablaster – które trzeba naładować w specjalnych punktach, aby móc z niego skorzystać. Pokonaj bossa za pomocą tej pukawki, a skill point będzie Twój.
GLACJARA
Tango perfecto
Tak jak w przypadku skill pointa „Potrójna platynowa płyta” – nie pomiń żadnego klawisza, musisz wszystkie sekwencje mini-gry pokonać bezbłędnie.
Czarny diament
Podczas jednej z przejażdżek na snowboardzie staraj się nie dowalić w drzewa, konary, zaspy, kamienie itp. podobne przeszkody, a zdobędziesz kolejny skill point. Wszelkie ataki ze strony wrogów są dopuszczalne.
Płynne ruchy
Wybierz jedną z dwóch konkurencji na snowboardzie (prócz tej ze złotymi pierścieniami), po czym spraw, aby piętnastu przeciwników nawzajem się zabiło. Najdogodniejszą sytuacją jest moment, gdy oponenci pojawią się po obu Twoich stronach. Jeśli zauważysz, że przymierzają się do strzału po prostu zahamuj, a będziesz miał ich z głowy.
Pan pierścieni
Trasa ze złotymi pierścieniami – zbierz wszystkie 64 złote pierścienie. Problemy mogą sprawiać tunele, toteż nie wahaj się w nich hamować, aby móc bez problemu je zebrać.
PLANETA WIĘZIENNA – STOŁÓWKA
Wietrzenie labiryntu
Wybierz zadanie „Wietrzenie tyranoidów”. Musisz zabić ponad 89 tyranoidów, czyli małych turlających się przeszkadzajek. Te nieco większe z osłoną również się wliczają. Staraj się nie dopuścić do śmierci pozostałych przeciwników. Najlepiej jeśli zabijesz je w ilości wymaganej do zaliczenia tej konkurencji. Preferowaną bronią jest masakrator.
Anteusz
Do wykonania podczas konkurencji „Megazadanie”. Pokonaj wszystkie etapy walki na arenie nie korzystając przy tym ze...skoku. Dobrze jest mieć zupgradowane bronie – potyczka jest znacznie łatwiejsza.
RIONOZA
Mistrz przebrań
Podczas całej wędrówki za gangsterem musisz zaliczyć każdy wóz z pamiątkami (w sumie 8), każdorazowo się przebierając. Dla ułatwienia możesz pozbyć się po cichu trzech goryli. Pamiętaj, że zabicie czwartego ochroniarza uniemożliwia zaliczenie skill pointa.
Mowa-trawa
Musisz wykończyć wszystkich ochroniarzy po cichu wykorzystując do tego śmietniki jako wabik. Idąc trasą, po której porusza się Wielka Ryba wybierz pierwszy, drugi, czwarty i piąty kubeł.
Zabójcze ręce
Twoje zadanie polega na zabiciu wszystkich ochroniarzy Grubej Ryby – raptem czterech – nim dotrze do czwartego wozu turystycznego. Kluczem do sukcesu są stojący na poboczach turyści. Podejdź jak najbliżej gangstera, po czym jeśli w pobliżu stoi turysta uderz go i szybko się oddal. Jeden z pachołków badassa powinien sprawdzić sytuację, Ty zaś po cichu go wyeliminuj.
Deszcz stali
Wyrzuć za „burtę” dziesięć małych robotów. Staraj się zwabić delikwentów blisko krawędzi, po czym przy pomocy pięści wyślij ich w otchłań.
Dobierany pełną talią
Ten jak i następny skill możliwy jest do wykonania podczas epizodu Qwarkiem. Wykończ oponenta za pomocą kart, przy czym można bić gołymi pięściami. W pierwszym etapie walki możesz atakować jedynie pięściami, w drugim do dyspozycji masz prócz tego odkurzacz. Gdy Walet zacznie rzucać w Ciebie kartami, Ty za pomocą urządzenia zassij je, po czym wykonaj nimi atak. W innym wypadku używaj pięści.
Odpowiedni strój
Jednym z ataków bossa jest rzut kapeluszem-piłą. Musisz sprawić, by Walet trafił sam w siebie tą częścią garderoby. Gdy wyrzuci już nakrycie głowy, zacznij wokół niego biegać, a jeden z kapeluszy powinien go trafić.
KASYNO
Pacyfikacja
Twoim zadaniem jest ciche wyeliminowanie 20 strażników. Ich ilość podczas całego levelu jest nieco większa toteż nie powinieneś mieć z tym problemu. Wykańczaj wszystkich tych, których się da. Do lokacji, w której należy użyć trzech spinkowych bomb eliminacja powinna iść gładko. Tutaj z kolei jak i w ostatniej lokacji, aby wykończyć oponentów należy użyć hologramu, po czym zajść od tyłu poszczególnych delikwentów i wykonać stealth killa.
Szczęśliwe siódemki
Musisz zdobyć 77 700 punktów w trakcie mini-gry rytmicznej. Zadanie nieco frustrujące, gdyż łatwo można minąć wymagany próg. W pierwszym etapie (do pierwszych gadgetobotów) uzyskaj około połowę wyniku, w drugiej części resztę kontrolując wskaźnik. Uważaj na mnożnik – trzymaj go na poziomie x5, x6, gdy będzie wyższy pomyl się, co by wrócił do stanu początkowego. Przystąp do zadania z dużą ilością energii (np. 45 punktów), gdyż z chwilą uzyskania wymaganej liczby nie należy wciskać klawiszy, co z kolei spowoduje obrażenia.
Samotny gadżetobot
Podczas mini-gry rytmicznej w kasynie dwa razy przyjdzie Ci kierować Gadgetobotami. Musisz przejść przez oba etapy nie przywracając do życia żadnego z botów, gdy któryś z nich zginie.
PLANETA WIĘZIENNA – SPACERNIAK
Indiański płomień
Wybierz pierwszą, najłatwiejszą konkurencje. Zwab przeciwników na pole składające się z kwadratów i manewruj między nimi tak, by umieszczone w rogach dwa działka zabiły dziesięciu przeciwników.
Nietykalny
Do wykonania podczas Megazadania. Musisz ukończyć konkurencję nie dopuszczając, by trafiły Cię działka. Nim dane działo wystrzeli, pojawia się na ziemi celownik, toteż gdy takowy ujrzysz, szybko się oddal w bezpieczne miejsce. Na szczęście przeciwnicy mogą Cie trafić.
VENANTONIO – TAJNE LABORATORIUM
Niech spłonie cały szlam
Na planecie tej zdobędziesz nową broń – miotacz ognia w walizce. Ukończ jeden raz ten level, po czym wróć się tu jeszcze raz i wybij wszystkie ameboidy (zielone i czerwone gluty) właśnie za pomocą owej broni. Gdy zabraknie Ci amunicji spokojnie możesz używać pięści.
Taranowanie
W dalszej części planety znajdują się kwadratowe platformy, które co jakiś czas unoszą się w górę. Jedną z nich za pomocą ataku wręcz możesz przesuwać. Zabij za pomocą tej platformy dziesięć ameboidów.
VENANTONIO – KANAŁY
Uniki taktyczne
Do tego zadania wybierz pierwszą konkurencję (do dwóch kolejnych skillów również). Twoim zadaniem jest uniknięcie ośmiu torped wystrzeliwanych przez statki – wówczas na Twoim wozie pojawia się czerwony celownik. Gdy zacznie mrugać wciśnij L+R. Zadanie jest nieco irytujące, gdyż wrogie pojazdy, mogą zostać zniszczone nie z Twojej przyczyny (miny, przeszkody). Jeśli owe pojazdy pojawią się z dwóch stron, zniszcz jeden z nich i wyczekuj na odpalenie rakiety.
Głęboka szóstka
Na trasie porozmieszczane są dwa rodzaje min – żółte oraz czerwone, samonaprowadzające. Aby zdobyć punkt, musisz omijać tę drugą grupę i nie dać się trafić przez nie, aż do mety.
Brzask zniszczenia
Musisz zniszczyć wszelkie mosty, tunele, łodzie, płoty oraz czerwone znaki. Mosty i tunele wysadzaj za pomocą rakiet, w łodzie i płoty możesz uderzyć swoim statkiem (zabiera mało energii). Przed jednym z tuneli, po prawej stronie powinien znajdować się znak. Tuż przed wjazdem zahamuj, po czym zestrzel go z rakietnic, a następnie szybko wjedź we wjazd po lewej stronie, gdyż na jego wyjściu znajduje się kolejny znak. Dwa znaki są również przed rozjazdem z minami.
Władca pierścieni
Identyczne zadanie, co podczas zjazdu na snowboardzie. Zbierz wszystkie złote pierścienie na trasie.
VENANTONIO – EPIZOD QWARKA
Skrzydlate stopy
Podczas jednego z etapów na scenie, pojawią się psy z motylkowymi skrzydełkami. Musisz wykonać pięć odbić pod rząd nie dotykając podłogi. Tutaj dużo zależy od szczęścia. Wejdź na jeden z niebieskich konarów i czekaj, aż pojawi się spora grupka przeciwników. Gdy będą w miarę „ściśnięci” i blisko siebie, szybko wskocz na jednego z nich i odbij się od nich pięć razy.
Opus magnum
Pokonaj wszystkie etapy opery bez doznania obrażeń. Uciekaj przed chmarą przeciwników, zwabiaj ich wokół tarcz, cały czas rób uniki oraz strafeuj. Po paru próbach powinno się udać.
Wyprzedaż
Każde zabicie przeciwnika daje Ci punkty w postaci sprzedanych biletów. Musisz łącznie zdobyć 150 000 punktów. Pamiętaj, że jeśli przeciwnik Cię trafi, ilość punktów maleje. W pierwszym etapie (z małżami) nie musisz się zbytnio starać, dopiero w kolejnych. Przede wszystkim zwabiaj przeciwników w pobliże tarczy – gdy ją uderzysz (najbezpieczniej strzelić z pukawki) na wrogów spadnie worek, dzięki czemu liczba punktów się pomnoży. Jeśli brakuje Ci punktów w ostatnim etapie (na końcu musisz pocałować usta) poczekaj na pojawienie się ameboidów. Większe wypluwają swoje mniejsze wersje, toteż eliminuj tylko te aż do uzyskania wymaganego progu punktowego. Jego przekroczenie jest równoznaczne z uzyskanie skilla.
FORT ZĘBATKA
Z odsetkami
Tuż zaraz za pierwszą taśmą produkcyjną powinna być kwadratowa platforma, umieszczona na lawie. Gdy się tam dostaniesz nie zabijaj przeciwników, a doprowadź do tego by większy robot z wirującymi śrubami wokół głowy, zabił pięć mniejszych robocików (potrafiące razić prądem). Po prostu skacz wokół nich, biegaj, aż pojawi się stosowny komunikat.
Androidy w przebraniu
Na planecie powinieneś spotkać strażników (Doppelganger), którzy w razie alarmu zmieniają swoją formę na agresywną. Twoim zadaniem jest zabicie dwóch takich pachołków będąc w przebranym za Doppelgangera. Gdy spotkasz dwóch oponentów stojących po dwóch stronach ścieżki (w dalszej części jeden stoi, drugi patroluje), wówczas przebierz się np. za tego po lewej (tego co stoi), po czym zajdź tego po drugiej stronie i wykonaj stealth killa.
Skarbiec, skarbiec
Ten jak i następny skill point jest do wykonania podczas mini-gry gadgetobotami. Musisz wykonać zadanie główne w ciągu 8 minut i 25 sekund. Nie możesz pozwolić sobie na żaden przestój (boty lubią się klinować), błąd podczas zagadek, jeśli możesz mijaj wrogów.
El Dia de los Muertos
Czasem pokonani przeciwnicy zostawiają swoje hełmy (głowy). Musisz ubrać wszystkie swoje gadgetoboty w tą część garderoby (kwadrat). Gdy po walce zostanie jeden hełm ubierz go i idź dalej, aż skompletujesz wszystkie trzy. Zawsze, jeśli wymaga tego sytuacja, możesz zostawić głowę i potem się po nią wrócić.
PLANETA WIĘZIENNA – PRYSZNICE
Klub szuru buru
Podczas pierwszej konkurencji pojawi się ogromny, król ameboidów (z koroną). Zabij go tylko i wyłącznie za pomocą klucza. Jeśli masz dużo energii (ok. 50) po prostu do niego podejdź i naparzaj, aż rozpadnie się na mniejsze ameboidy. Ukończ konkurencję (możesz używać już broni) i punkt będzie Twój.
Skromność
Ukończ Megazadanie nie gubiąc przy tym ręcznika. Wyekwipuj pszczołominę oraz wyrzutnie bomb. Biegaj wokoło areny po zielonych przyciskach jednocześnie używając powyższych broni.
CMENTARZYSKO STATKÓW KOSMICZNYCH
Gdzieś tam istnieje wrażliwość
Zniszcz wszystkie zarodniki – duże, żółte bulwy z wypustkami. W dalszej części levelu napotkasz respawnujące się zarodniki. Te nie liczą się do zadania.
Widmo
Musisz wyeliminować po cichu wszystkich przeciwników w lokacji z trzema działami oraz statkiem po lewej stronie. Kluczem do sukcesu jest stosowanie holomonokli. Zapamiętaj trasę, po której poruszają się oponenci i czekając na odpowiedni moment wykańczaj ich. Wpierw postaraj się deaktywować działa po lewej i prawej stronie, a następnie zajmij się przeciwnikami w ich pobliżu. Następnie zabij robota pod drzwiami wyjściowymi i ostatnie działo.
Pięściak
Grając Qwarkiem pokonaj epizod używając tylko i wyłącznie pięści, przy czym nie trzeba zabijać wszystkich wrogów. Zwykli kosmici nie stanowią problemu. Trudność mogą sprawić ci za działkami, dlatego najlepiej jest podejść do nich i skoczyć nań. W pomieszczeniu z dwoma takimi delikwentami nie zawracaj sobie nimi głowy, tylko spraw by zniszczyli przejście i po prostu ucieknij. Gdy dojdziesz do Kudzu powinieneś zdobyć punkt.
Kwaśne zwycięstwo
Pod koniec mini-gry Qwarkiem walczymy z dużym okiem – Kudzu. Wykończ je używając tylko cytryn. W drugim etapie, gdy dodatkowo pojawią się kosmici, po prostu biegaj i skacz wkoło starając się wylądować na cytrynie.
WIELKI CLANK – POLA KWAZARÓW
Minimaksymalizacja
Uzyskaj 1075 punktów grając dużym Clankiem. Niszcz wszystko co stanie na Twojej drodze - wrogie statki, pancerniki, śmieci czy „pajęczyny” w tunelach. Bez kilku prób się nie obejdzie. Jeśli grasz po raz drugi, wówczas aby wykonać to zadanie musisz uzbierać, aż 1550 punktów. Pamiętaj, że przytrzymując trójkąt aktywujesz laser - dobrze się sprawdza na "pajęczyny" w tunelu oraz pancerniki.
Zabij skałę
Podczas mini-gry ogromnym Clankiem zniszcz trzy pancerniki – duże, obłe statki. Najważniejszy jest ten pierwszy. Szybko się z nim uporaj, gdyż po chwili bezpowrotnie odleci. Podstawową bronią niszcz zwykłe wehikuły, zaś w międzyczasie na pancernika stosuj laser (trójkąt - musisz chwilę zaczekać, aż się naładuje). Dwie ostatnie „skały” znajdują się na końcu zadania i stanowią ostatniego bossa, toteż nie musisz się spieszyć.
PLANETA WIĘZIENNA – UCIECZKA
Nie ma jak bat
Wybierz zadanie „Ameboid na drążku”. Musisz za pomocą bicza plazmowego zabić 40 wrogów. Głównie zajmij się tyranoidami i małymi glutami, ze względu na to, iż są na jeden strzał. Gdy ich zabraknie wykańczaj większych oponentów. Uważaj na uciekinierów toteż co jakiś czas na wyjście rzucaj pszczołominę.
Sędzia – wieszaciel
Pokonaj główne zadanie (pierwsze z jakim przyjdzie Ci się zmierzyć) nie dopuszczając do ucieczki żadnego więźnia. Udaj się w miejsce ze strażnikiem i używaj do eksterminacji pszczołominy oraz wyrzutni bomb. Żaden osadzony nie da rady uciec.
HYDRANO
Juhuuu!
Pierwsze cztery skill pointy na tej planecie można wykonać podczas mini-gry statkiem. Skacząc z urwiska obróć się pojazdem wokół własnej osi – w tym celu przytrzymaj L lub R i wciśnij kwadrat.
Pirat drogowy
Ukończ konkurencję „Godziny szczytu” mając w zapasie 60 sekund. Musisz jak najszybciej zniszczyć 59 wrogów – trzymaj się prawej lub lewej bariery i wykańczaj wrogów za pomocą L bądź R. Gdy pojawią się trzy wrogie statki nie wahaj się użyć min, zaś jeśli któryś Cię wyprzedzi odpal rakietę.
Śliski stok
Wybierz pierwszą konkurencję „Pościg” i w jednym podejściu tj. bez utraty życia wjedź na pięć plam oleju. Uważaj na te, które znajdują się tuż przy przepaści.
Ele, mele, pierścienie
Tak jak w poprzednich tego typu skill pointach, zbierz wszystkie pierścienie jakie znajdują się na trasie.
On też czyści baseny
Do wykonania podczas ochrony zbiornika wodnego. Gdy pojawi się kosiarka, dosiądź ją i zabij dwudziestu przeciwników.
Lustro idealne
Jeden z najtrudniejszych skill pointów. Nie możesz dopuścić do ani jednego wycieku z „basenu”. Przede wszystkim nie używaj kombosów, gdyż narazisz się na dużą utratę zdrowia. Staraj się jednym ciosem zrzucać wrogów w przepaść. Gdy pojawią się oponenci z pukawkami, wpierw zajmij się nimi. Gdy wrogów jest zbyt wielu, użyj pojawiających się opryskiwaczy (niewielkie grupki) lub w ostateczności kosiarki. Powodzenia.
PODWODNA BAZA
Zbożowy pierścień dekodujący
Ukończ konkurencję „Pukając do Klunka drzwi” (gadgetoboty) w czasie krótszym niż 4:30. Wykonalne pod warunkiem, że bezbłędnie wykonasz zadania. Nie zawracaj sobie głowy przeciwnikami, oprócz dwóch miejsc – gdy należy aktywować liny (będą aktywne gdy zniszczysz wszystkie kwadratowe pojemniki oraz oponentów) oraz gdy należy aktywować generator mocy. W tym drugim przypadku możesz ich wyminąć, jednak pozostałe dwa boty czasem mogą ulec zniszczeniu.
5Up3Rh4X3r
Nie pomyl się ani razu podczas otwierania drzwi za pomocą uniklucza. Żaden znak nie może wypaść poza zamek.
Nierdzewny
Między kolejnymi tunelami znajdują się lokacje „na wodzie”, w których znajdują się kładki, ryby, strumienie wodne czy miny samonaprowadzające. Pokonując wszystkie tego typu lokacje nie wpadnij do wody.
Mnie tam nie ma
Pokonaj cały level tak, aby żaden przeciwnik, lasery, ryby czy miny nie zauważyły Cię. Uważnie omijaj reflektory, w tunelach stosuj stealth kille, używaj pióra do wyłączenia laserów. Z kolei w pomieszczeniach, gdzie kręci się spora grupa wrogów, między sekcjami tunelów użyj holomonokli, co by przejść niezauważonym.
Odmiana losu
Zlikwiduj Klunka przynajmniej cztery razy i nie daj się przy tym trafić. Po prostu wykonaj bezbłędnie cztery razy sekwencje odpowiedzialne za atak i cztery odpowiedzialne za obronę. Razem osiem pod rząd.
Niezłe podobieństwo
Pokonaj Klunka nie uszkadzając przy tym Robo-Ratcheta. Gdy Klunk wejdzie w kostium Ratcheta biegaj wkoło unikając jego ataków – przy okazji możesz uzupełnić amunicję i energię. Z kolei, gdy przyjmie postać Grubej Ryby bądź Nefariousa, śmiało atakuj ile wlezie. Dobrze sprawdza się muszka oraz bomba spinkowa.
Zabrania się kopiowania fragmentów bądź całości niniejszego poradnika bez zgody autora.
MUZEUM ŚRUBIZZICH
Wściekłe pięści furii
Ukończ poziom, używając do tego tylko i wyłącznie gołych pięści. Stealth kille również wliczają się do tego zadania. Po prostu nie używaj żadnej broni.
Cicha Noc
Ten skill można wykonać razem z powyższym. Należy wykończyć wszystkich strażników (tam gdzie jest to możliwe) znienacka, czyli zachodząc ich od tyłu i wciskając kwadrat.
Pyrrusowe zwycięstwo
Punkcik do zdobycia podczas rytmicznej mini-gry. Twoim zadaniem jest takie prowadzenie Clanka, aby nie doznał obrażeń, aż do ostatniego segmentu, czyli drugiej grupy wiązek laseru tuż przed metą (charakterystyczny Matrixowy najazd kamery). Gdy dojdziesz do tego miejsca nie wciskaj żadnych klawiszy. Pamiętaj, że jeśli do tego czasu pominiesz, któryś z klawiszy, a Clank nie otrzyma obrażenia, zadanie jest wciąż do wykonania.
Potrójna platynowa płyta
Również do wykonania podczas mini-gry. Tu już zaczynają się schody, gdyż musisz wszystkie sekwencje wykonać perfekcyjnie, bez ani jednego błędu od początku do końca.
PLANETA WIĘZIENNA – CELE O WYŚRUBOWANYM RYGORZE
Stal nierdzewna
Do tego zadania dobrze jest mieć wysoce rozwinięte bronie – masakratory, wyrzutnia sejsmiczna, pszczołomina. Wybierz Megazadanie, które ukończ bez doznania ani jednego obrażenia. Standardowo używaj masakratorów czy wyrzutni. Gdy pojawią się tyranoidy (te turlające się) unikaj ich skacząc jednocześnie wyrzucając trujące ule.
Igranie z ogniem
Do wykonania Ratchetem podczas walk na arenie. Wybierz pierwsze zadanie – tam gdzie podstawowymi przeciwnikami są jaszczury ze spluwami, rzucający koktajlami Mołotova. Musisz zabić pięciu wrogów, wpychając ich na wspomniane koktajle. Gdy zbierze się spora grupka oponentów, po prostu manewruj między nimi tak, by nawzajem się powybijali w podany sposób.
AZJANIKA
Demon prędkości
Niezbyt trudne zadanie, wykonywane podczas questu gadgetobotów. Musisz uratować Clanka w czasie krótszym niż 1:25. Przede wszystkim nie walcz ze wszystkimi wrogimi robotami. Tam, gdzie do naładowania gadgetobota prądem nie wymagane jest budowanie wieży, olej przeciwników i idź naprzód. Na końcu szybko uporaj się z laserami trzymającymi Clanka.
Robot znalazł ninja
Zadanie polega na cichym wyeliminowaniu możliwie wszystkich przeciwników na planecie. W sumie jest ich z ośmiu – jeden śpi, gdzieś w połowie levelu, pozostali znajdują się tuż przy końcu planszy, przed drugą grupą policyjnych radiowozów. Mała sugestia: przed ostatnimi siedmioma delikwentami, na okrągłej platformie stoczysz walkę z dwoma działami oraz grupką wrogów. Zabij ich, ale nie za pomocą muszki. Gdy to zrobisz udaj się jak najdalej mostu, który musisz opuścić używając właśnie wymienionej broni. Dlaczego tak? Ponieważ będąc blisko kładki, może się zdarzyć tak, że muszki odbiją się i trafią jednego z siedmiu oponentów do ubicia, co ich zaalarmuje. Mimo, że się uspokoją i będzie można wykonać steath kille, punkt doświadczenia może nie być zaliczony.
Doskonałe chromowe wykończenia
Podczas misji ratowania Clanka nie dopuść do zranienia ani jednego gadgetobota. Najlepiej samemu eliminować oponentów, zamiast wydawać komendy pozostałym sprzymierzeńcom.
Czarne muszki obowiązkowe
Do wykonania, gdy kontrolę przejmujemy nad Clankiem. Przejdź cały poziom używając do eksterminacji wrogów tylko i wyłącznie zawrotnej muszki.
Niczym wiatr
Po prostu przejdź level bez poniesienia żadnych obrażeń. Przeciwnicy nie są tu jacyś wymagający, toteż wystarczy robić uniki – dobrze się sprawdza strafe’owanie (d-pad).
Odwrócone prawo ninja
Ten jak i kolejny skill point wykonujemy sterując kapitanem Qwarkiem. Podczas drugiego etapu walki z bossem, pojawiać się zaczną ninja. Twoim zadaniem jest zabicie ich w liczbie 99. Staraj się nie trafiać w słupy mocy, gdyż jeśli je zniszczysz delikwenci przestaną się respawnować.
Przeładowanie miotacza
Pod trójkątem masz specjalną broń – megablaster – które trzeba naładować w specjalnych punktach, aby móc z niego skorzystać. Pokonaj bossa za pomocą tej pukawki, a skill point będzie Twój.
GLACJARA
Tango perfecto
Tak jak w przypadku skill pointa „Potrójna platynowa płyta” – nie pomiń żadnego klawisza, musisz wszystkie sekwencje mini-gry pokonać bezbłędnie.
Czarny diament
Podczas jednej z przejażdżek na snowboardzie staraj się nie dowalić w drzewa, konary, zaspy, kamienie itp. podobne przeszkody, a zdobędziesz kolejny skill point. Wszelkie ataki ze strony wrogów są dopuszczalne.
Płynne ruchy
Wybierz jedną z dwóch konkurencji na snowboardzie (prócz tej ze złotymi pierścieniami), po czym spraw, aby piętnastu przeciwników nawzajem się zabiło. Najdogodniejszą sytuacją jest moment, gdy oponenci pojawią się po obu Twoich stronach. Jeśli zauważysz, że przymierzają się do strzału po prostu zahamuj, a będziesz miał ich z głowy.
Pan pierścieni
Trasa ze złotymi pierścieniami – zbierz wszystkie 64 złote pierścienie. Problemy mogą sprawiać tunele, toteż nie wahaj się w nich hamować, aby móc bez problemu je zebrać.
PLANETA WIĘZIENNA – STOŁÓWKA
Wietrzenie labiryntu
Wybierz zadanie „Wietrzenie tyranoidów”. Musisz zabić ponad 89 tyranoidów, czyli małych turlających się przeszkadzajek. Te nieco większe z osłoną również się wliczają. Staraj się nie dopuścić do śmierci pozostałych przeciwników. Najlepiej jeśli zabijesz je w ilości wymaganej do zaliczenia tej konkurencji. Preferowaną bronią jest masakrator.
Anteusz
Do wykonania podczas konkurencji „Megazadanie”. Pokonaj wszystkie etapy walki na arenie nie korzystając przy tym ze...skoku. Dobrze jest mieć zupgradowane bronie – potyczka jest znacznie łatwiejsza.
RIONOZA
Mistrz przebrań
Podczas całej wędrówki za gangsterem musisz zaliczyć każdy wóz z pamiątkami (w sumie 8), każdorazowo się przebierając. Dla ułatwienia możesz pozbyć się po cichu trzech goryli. Pamiętaj, że zabicie czwartego ochroniarza uniemożliwia zaliczenie skill pointa.
Mowa-trawa
Musisz wykończyć wszystkich ochroniarzy po cichu wykorzystując do tego śmietniki jako wabik. Idąc trasą, po której porusza się Wielka Ryba wybierz pierwszy, drugi, czwarty i piąty kubeł.
Zabójcze ręce
Twoje zadanie polega na zabiciu wszystkich ochroniarzy Grubej Ryby – raptem czterech – nim dotrze do czwartego wozu turystycznego. Kluczem do sukcesu są stojący na poboczach turyści. Podejdź jak najbliżej gangstera, po czym jeśli w pobliżu stoi turysta uderz go i szybko się oddal. Jeden z pachołków badassa powinien sprawdzić sytuację, Ty zaś po cichu go wyeliminuj.
Deszcz stali
Wyrzuć za „burtę” dziesięć małych robotów. Staraj się zwabić delikwentów blisko krawędzi, po czym przy pomocy pięści wyślij ich w otchłań.
Dobierany pełną talią
Ten jak i następny skill możliwy jest do wykonania podczas epizodu Qwarkiem. Wykończ oponenta za pomocą kart, przy czym można bić gołymi pięściami. W pierwszym etapie walki możesz atakować jedynie pięściami, w drugim do dyspozycji masz prócz tego odkurzacz. Gdy Walet zacznie rzucać w Ciebie kartami, Ty za pomocą urządzenia zassij je, po czym wykonaj nimi atak. W innym wypadku używaj pięści.
Odpowiedni strój
Jednym z ataków bossa jest rzut kapeluszem-piłą. Musisz sprawić, by Walet trafił sam w siebie tą częścią garderoby. Gdy wyrzuci już nakrycie głowy, zacznij wokół niego biegać, a jeden z kapeluszy powinien go trafić.
KASYNO
Pacyfikacja
Twoim zadaniem jest ciche wyeliminowanie 20 strażników. Ich ilość podczas całego levelu jest nieco większa toteż nie powinieneś mieć z tym problemu. Wykańczaj wszystkich tych, których się da. Do lokacji, w której należy użyć trzech spinkowych bomb eliminacja powinna iść gładko. Tutaj z kolei jak i w ostatniej lokacji, aby wykończyć oponentów należy użyć hologramu, po czym zajść od tyłu poszczególnych delikwentów i wykonać stealth killa.
Szczęśliwe siódemki
Musisz zdobyć 77 700 punktów w trakcie mini-gry rytmicznej. Zadanie nieco frustrujące, gdyż łatwo można minąć wymagany próg. W pierwszym etapie (do pierwszych gadgetobotów) uzyskaj około połowę wyniku, w drugiej części resztę kontrolując wskaźnik. Uważaj na mnożnik – trzymaj go na poziomie x5, x6, gdy będzie wyższy pomyl się, co by wrócił do stanu początkowego. Przystąp do zadania z dużą ilością energii (np. 45 punktów), gdyż z chwilą uzyskania wymaganej liczby nie należy wciskać klawiszy, co z kolei spowoduje obrażenia.
Samotny gadżetobot
Podczas mini-gry rytmicznej w kasynie dwa razy przyjdzie Ci kierować Gadgetobotami. Musisz przejść przez oba etapy nie przywracając do życia żadnego z botów, gdy któryś z nich zginie.
PLANETA WIĘZIENNA – SPACERNIAK
Indiański płomień
Wybierz pierwszą, najłatwiejszą konkurencje. Zwab przeciwników na pole składające się z kwadratów i manewruj między nimi tak, by umieszczone w rogach dwa działka zabiły dziesięciu przeciwników.
Nietykalny
Do wykonania podczas Megazadania. Musisz ukończyć konkurencję nie dopuszczając, by trafiły Cię działka. Nim dane działo wystrzeli, pojawia się na ziemi celownik, toteż gdy takowy ujrzysz, szybko się oddal w bezpieczne miejsce. Na szczęście przeciwnicy mogą Cie trafić.
VENANTONIO – TAJNE LABORATORIUM
Niech spłonie cały szlam
Na planecie tej zdobędziesz nową broń – miotacz ognia w walizce. Ukończ jeden raz ten level, po czym wróć się tu jeszcze raz i wybij wszystkie ameboidy (zielone i czerwone gluty) właśnie za pomocą owej broni. Gdy zabraknie Ci amunicji spokojnie możesz używać pięści.
Taranowanie
W dalszej części planety znajdują się kwadratowe platformy, które co jakiś czas unoszą się w górę. Jedną z nich za pomocą ataku wręcz możesz przesuwać. Zabij za pomocą tej platformy dziesięć ameboidów.
VENANTONIO – KANAŁY
Uniki taktyczne
Do tego zadania wybierz pierwszą konkurencję (do dwóch kolejnych skillów również). Twoim zadaniem jest uniknięcie ośmiu torped wystrzeliwanych przez statki – wówczas na Twoim wozie pojawia się czerwony celownik. Gdy zacznie mrugać wciśnij L+R. Zadanie jest nieco irytujące, gdyż wrogie pojazdy, mogą zostać zniszczone nie z Twojej przyczyny (miny, przeszkody). Jeśli owe pojazdy pojawią się z dwóch stron, zniszcz jeden z nich i wyczekuj na odpalenie rakiety.
Głęboka szóstka
Na trasie porozmieszczane są dwa rodzaje min – żółte oraz czerwone, samonaprowadzające. Aby zdobyć punkt, musisz omijać tę drugą grupę i nie dać się trafić przez nie, aż do mety.
Brzask zniszczenia
Musisz zniszczyć wszelkie mosty, tunele, łodzie, płoty oraz czerwone znaki. Mosty i tunele wysadzaj za pomocą rakiet, w łodzie i płoty możesz uderzyć swoim statkiem (zabiera mało energii). Przed jednym z tuneli, po prawej stronie powinien znajdować się znak. Tuż przed wjazdem zahamuj, po czym zestrzel go z rakietnic, a następnie szybko wjedź we wjazd po lewej stronie, gdyż na jego wyjściu znajduje się kolejny znak. Dwa znaki są również przed rozjazdem z minami.
Władca pierścieni
Identyczne zadanie, co podczas zjazdu na snowboardzie. Zbierz wszystkie złote pierścienie na trasie.
VENANTONIO – EPIZOD QWARKA
Skrzydlate stopy
Podczas jednego z etapów na scenie, pojawią się psy z motylkowymi skrzydełkami. Musisz wykonać pięć odbić pod rząd nie dotykając podłogi. Tutaj dużo zależy od szczęścia. Wejdź na jeden z niebieskich konarów i czekaj, aż pojawi się spora grupka przeciwników. Gdy będą w miarę „ściśnięci” i blisko siebie, szybko wskocz na jednego z nich i odbij się od nich pięć razy.
Opus magnum
Pokonaj wszystkie etapy opery bez doznania obrażeń. Uciekaj przed chmarą przeciwników, zwabiaj ich wokół tarcz, cały czas rób uniki oraz strafeuj. Po paru próbach powinno się udać.
Wyprzedaż
Każde zabicie przeciwnika daje Ci punkty w postaci sprzedanych biletów. Musisz łącznie zdobyć 150 000 punktów. Pamiętaj, że jeśli przeciwnik Cię trafi, ilość punktów maleje. W pierwszym etapie (z małżami) nie musisz się zbytnio starać, dopiero w kolejnych. Przede wszystkim zwabiaj przeciwników w pobliże tarczy – gdy ją uderzysz (najbezpieczniej strzelić z pukawki) na wrogów spadnie worek, dzięki czemu liczba punktów się pomnoży. Jeśli brakuje Ci punktów w ostatnim etapie (na końcu musisz pocałować usta) poczekaj na pojawienie się ameboidów. Większe wypluwają swoje mniejsze wersje, toteż eliminuj tylko te aż do uzyskania wymaganego progu punktowego. Jego przekroczenie jest równoznaczne z uzyskanie skilla.
FORT ZĘBATKA
Z odsetkami
Tuż zaraz za pierwszą taśmą produkcyjną powinna być kwadratowa platforma, umieszczona na lawie. Gdy się tam dostaniesz nie zabijaj przeciwników, a doprowadź do tego by większy robot z wirującymi śrubami wokół głowy, zabił pięć mniejszych robocików (potrafiące razić prądem). Po prostu skacz wokół nich, biegaj, aż pojawi się stosowny komunikat.
Androidy w przebraniu
Na planecie powinieneś spotkać strażników (Doppelganger), którzy w razie alarmu zmieniają swoją formę na agresywną. Twoim zadaniem jest zabicie dwóch takich pachołków będąc w przebranym za Doppelgangera. Gdy spotkasz dwóch oponentów stojących po dwóch stronach ścieżki (w dalszej części jeden stoi, drugi patroluje), wówczas przebierz się np. za tego po lewej (tego co stoi), po czym zajdź tego po drugiej stronie i wykonaj stealth killa.
Skarbiec, skarbiec
Ten jak i następny skill point jest do wykonania podczas mini-gry gadgetobotami. Musisz wykonać zadanie główne w ciągu 8 minut i 25 sekund. Nie możesz pozwolić sobie na żaden przestój (boty lubią się klinować), błąd podczas zagadek, jeśli możesz mijaj wrogów.
El Dia de los Muertos
Czasem pokonani przeciwnicy zostawiają swoje hełmy (głowy). Musisz ubrać wszystkie swoje gadgetoboty w tą część garderoby (kwadrat). Gdy po walce zostanie jeden hełm ubierz go i idź dalej, aż skompletujesz wszystkie trzy. Zawsze, jeśli wymaga tego sytuacja, możesz zostawić głowę i potem się po nią wrócić.
PLANETA WIĘZIENNA – PRYSZNICE
Klub szuru buru
Podczas pierwszej konkurencji pojawi się ogromny, król ameboidów (z koroną). Zabij go tylko i wyłącznie za pomocą klucza. Jeśli masz dużo energii (ok. 50) po prostu do niego podejdź i naparzaj, aż rozpadnie się na mniejsze ameboidy. Ukończ konkurencję (możesz używać już broni) i punkt będzie Twój.
Skromność
Ukończ Megazadanie nie gubiąc przy tym ręcznika. Wyekwipuj pszczołominę oraz wyrzutnie bomb. Biegaj wokoło areny po zielonych przyciskach jednocześnie używając powyższych broni.
CMENTARZYSKO STATKÓW KOSMICZNYCH
Gdzieś tam istnieje wrażliwość
Zniszcz wszystkie zarodniki – duże, żółte bulwy z wypustkami. W dalszej części levelu napotkasz respawnujące się zarodniki. Te nie liczą się do zadania.
Widmo
Musisz wyeliminować po cichu wszystkich przeciwników w lokacji z trzema działami oraz statkiem po lewej stronie. Kluczem do sukcesu jest stosowanie holomonokli. Zapamiętaj trasę, po której poruszają się oponenci i czekając na odpowiedni moment wykańczaj ich. Wpierw postaraj się deaktywować działa po lewej i prawej stronie, a następnie zajmij się przeciwnikami w ich pobliżu. Następnie zabij robota pod drzwiami wyjściowymi i ostatnie działo.
Pięściak
Grając Qwarkiem pokonaj epizod używając tylko i wyłącznie pięści, przy czym nie trzeba zabijać wszystkich wrogów. Zwykli kosmici nie stanowią problemu. Trudność mogą sprawić ci za działkami, dlatego najlepiej jest podejść do nich i skoczyć nań. W pomieszczeniu z dwoma takimi delikwentami nie zawracaj sobie nimi głowy, tylko spraw by zniszczyli przejście i po prostu ucieknij. Gdy dojdziesz do Kudzu powinieneś zdobyć punkt.
Kwaśne zwycięstwo
Pod koniec mini-gry Qwarkiem walczymy z dużym okiem – Kudzu. Wykończ je używając tylko cytryn. W drugim etapie, gdy dodatkowo pojawią się kosmici, po prostu biegaj i skacz wkoło starając się wylądować na cytrynie.
WIELKI CLANK – POLA KWAZARÓW
Minimaksymalizacja
Uzyskaj 1075 punktów grając dużym Clankiem. Niszcz wszystko co stanie na Twojej drodze - wrogie statki, pancerniki, śmieci czy „pajęczyny” w tunelach. Bez kilku prób się nie obejdzie. Jeśli grasz po raz drugi, wówczas aby wykonać to zadanie musisz uzbierać, aż 1550 punktów. Pamiętaj, że przytrzymując trójkąt aktywujesz laser - dobrze się sprawdza na "pajęczyny" w tunelu oraz pancerniki.
Zabij skałę
Podczas mini-gry ogromnym Clankiem zniszcz trzy pancerniki – duże, obłe statki. Najważniejszy jest ten pierwszy. Szybko się z nim uporaj, gdyż po chwili bezpowrotnie odleci. Podstawową bronią niszcz zwykłe wehikuły, zaś w międzyczasie na pancernika stosuj laser (trójkąt - musisz chwilę zaczekać, aż się naładuje). Dwie ostatnie „skały” znajdują się na końcu zadania i stanowią ostatniego bossa, toteż nie musisz się spieszyć.
PLANETA WIĘZIENNA – UCIECZKA
Nie ma jak bat
Wybierz zadanie „Ameboid na drążku”. Musisz za pomocą bicza plazmowego zabić 40 wrogów. Głównie zajmij się tyranoidami i małymi glutami, ze względu na to, iż są na jeden strzał. Gdy ich zabraknie wykańczaj większych oponentów. Uważaj na uciekinierów toteż co jakiś czas na wyjście rzucaj pszczołominę.
Sędzia – wieszaciel
Pokonaj główne zadanie (pierwsze z jakim przyjdzie Ci się zmierzyć) nie dopuszczając do ucieczki żadnego więźnia. Udaj się w miejsce ze strażnikiem i używaj do eksterminacji pszczołominy oraz wyrzutni bomb. Żaden osadzony nie da rady uciec.
HYDRANO
Juhuuu!
Pierwsze cztery skill pointy na tej planecie można wykonać podczas mini-gry statkiem. Skacząc z urwiska obróć się pojazdem wokół własnej osi – w tym celu przytrzymaj L lub R i wciśnij kwadrat.
Pirat drogowy
Ukończ konkurencję „Godziny szczytu” mając w zapasie 60 sekund. Musisz jak najszybciej zniszczyć 59 wrogów – trzymaj się prawej lub lewej bariery i wykańczaj wrogów za pomocą L bądź R. Gdy pojawią się trzy wrogie statki nie wahaj się użyć min, zaś jeśli któryś Cię wyprzedzi odpal rakietę.
Śliski stok
Wybierz pierwszą konkurencję „Pościg” i w jednym podejściu tj. bez utraty życia wjedź na pięć plam oleju. Uważaj na te, które znajdują się tuż przy przepaści.
Ele, mele, pierścienie
Tak jak w poprzednich tego typu skill pointach, zbierz wszystkie pierścienie jakie znajdują się na trasie.
On też czyści baseny
Do wykonania podczas ochrony zbiornika wodnego. Gdy pojawi się kosiarka, dosiądź ją i zabij dwudziestu przeciwników.
Lustro idealne
Jeden z najtrudniejszych skill pointów. Nie możesz dopuścić do ani jednego wycieku z „basenu”. Przede wszystkim nie używaj kombosów, gdyż narazisz się na dużą utratę zdrowia. Staraj się jednym ciosem zrzucać wrogów w przepaść. Gdy pojawią się oponenci z pukawkami, wpierw zajmij się nimi. Gdy wrogów jest zbyt wielu, użyj pojawiających się opryskiwaczy (niewielkie grupki) lub w ostateczności kosiarki. Powodzenia.
PODWODNA BAZA
Zbożowy pierścień dekodujący
Ukończ konkurencję „Pukając do Klunka drzwi” (gadgetoboty) w czasie krótszym niż 4:30. Wykonalne pod warunkiem, że bezbłędnie wykonasz zadania. Nie zawracaj sobie głowy przeciwnikami, oprócz dwóch miejsc – gdy należy aktywować liny (będą aktywne gdy zniszczysz wszystkie kwadratowe pojemniki oraz oponentów) oraz gdy należy aktywować generator mocy. W tym drugim przypadku możesz ich wyminąć, jednak pozostałe dwa boty czasem mogą ulec zniszczeniu.
5Up3Rh4X3r
Nie pomyl się ani razu podczas otwierania drzwi za pomocą uniklucza. Żaden znak nie może wypaść poza zamek.
Nierdzewny
Między kolejnymi tunelami znajdują się lokacje „na wodzie”, w których znajdują się kładki, ryby, strumienie wodne czy miny samonaprowadzające. Pokonując wszystkie tego typu lokacje nie wpadnij do wody.
Mnie tam nie ma
Pokonaj cały level tak, aby żaden przeciwnik, lasery, ryby czy miny nie zauważyły Cię. Uważnie omijaj reflektory, w tunelach stosuj stealth kille, używaj pióra do wyłączenia laserów. Z kolei w pomieszczeniach, gdzie kręci się spora grupa wrogów, między sekcjami tunelów użyj holomonokli, co by przejść niezauważonym.
Odmiana losu
Zlikwiduj Klunka przynajmniej cztery razy i nie daj się przy tym trafić. Po prostu wykonaj bezbłędnie cztery razy sekwencje odpowiedzialne za atak i cztery odpowiedzialne za obronę. Razem osiem pod rząd.
Niezłe podobieństwo
Pokonaj Klunka nie uszkadzając przy tym Robo-Ratcheta. Gdy Klunk wejdzie w kostium Ratcheta biegaj wkoło unikając jego ataków – przy okazji możesz uzupełnić amunicję i energię. Z kolei, gdy przyjmie postać Grubej Ryby bądź Nefariousa, śmiało atakuj ile wlezie. Dobrze sprawdza się muszka oraz bomba spinkowa.
Zabrania się kopiowania fragmentów bądź całości niniejszego poradnika bez zgody autora.