[PORADNIK] Syphon Filter: Dark Mirror - Hidden Evidence
#1
Przed wami opis wszystkich lokacji, w których znaleźć można ukryte dowody. Podobnie jak to miało miejsce przy Resistance: Retribution stanowią one „poszerzenie” fabuły oraz odblokowują dodatkowe materiały takie jak concept arty, muzykę czy cut-scenki zarówno te z gry jak i niewykorzystane. Wszystkie dokumenty należy szukać z włączonymi goglami EDSU - raz, że łatwiej je zlokalizować, a dwa niektóre dokumenty nie można zebrać "gołym okiem". Dodatkowe bronie odblokowuje się w inny sposób, wszystko jest podane na tacy w grze, toteż nie ma sensu ich opisywać. Oczywiście przewodnik ten z powodzeniem można wykorzystać w DM w wersji na PS2. Zapraszam wszystkich tych, dla których sam wątek fabularny to za mało.

EPIZOD 1

Część 1

ID Card – wyjdź zza rogu i wyeliminuj jednego delikwenta oraz snajpera na wieży. Na wprost Ciebie znajduje się siatka, a za nią beczka. Strzel w nią, a będziesz mógł wejść za płot. Na jednym z budynków jest drabina, wejdź po niej po czym wespnij się na drugi dach budynku, a stąd kolejną drabiną do ciała pracownika na radiowieży.

List of names – tuż na początku zabierz kartę od martwego pracownika zabitego przez terrorystę. Udaj się pod radiowiężę, gdzie znajduje się pierwsza koperta i spójrz w górę w jej okolice. Do jednej z barierek przyczepiona jest lina, podejdź w to miejsce i użyj RTL. Otwórz drzwi kartą zabraną zmarlakowi i zabierz ze środka kopertę.

Page from KemSynth safety manual – tuż pod wieżą, na której był snajper, będziesz musiał otworzyć furtkę niszcząc jej zamek. Zejdź na dół po drabinie, odwróć się - tuż za nią, pod ścianą leżą akta.

Część 2

Page from KemSynth safety manual – zaraz na początku przed Tobą znajduje się linka. Użyj RTL i przedostań do następnego budynku. Za rogiem również znajduje się linka, której użyj jednak wcześniej we wnęce ze skrzyni zabierz kopertę.

Jack Miller’s body – zejdź na dolny poziom lokacji. Stań przed maską ciężarówki, obróć się w lewo i idź w kierunku budynku. Tuż za nim, po prawej stronie znajduje się zagięta siatka, podejdź do niej i za pomocą rurki przedostań się za nią. W śniegu leży ciało wraz dokumentami oraz kartą B1 (potrzebna do zgarnięcia kolejnych akt).

Requisition forms – stań ponownie przed ciężarówką i obróć się tym razem w prawo. Widzisz schody? Wejdź po nich i otwórz drzwi zdobytą wcześniej kartą B1. Ze środka zgarnij akta.

Część 3

Hydroponics equipment – niedługo po rozpoczęciu poziomu będziesz musiał przeczołgać się przez szyb wentylacyjny. Zanim z niego wyjdziesz załóż gogle EDSU i strzel w świecący się przełącznik, dzięki czemu z pękniętej rury ustąpią płomienie. Udaj się w miejsce pęknięcia i zgarnij dowody.

Red Section orders – w lokacji, gdzie terrorysta próbuje ustawić obraz w telewizorze (wcześniej miniesz automaty arcade) na jednej z kanap znajdziesz kopertę.

Stack of KemSynth personnel papers – w tej samej lokacji, tuż przed windą znajdują się dwa rzędy szafek. Do jednej z nich potrzebny jest kod. Wpisz 938, a kolejne dokumenty będą Twoje.

Część 4

Broken KemSynth valves – gdy otworzą się drzwi windy, na wprost Ciebie będzie się znajdować zakratowana szafa. Podejdź do niej i zbierz kopertę.

Dead KemSynth technician – dojdź do pierwszej linki jednak nie używaj jeszcze RTL. Stań w kierunku przepaści – po drugiej stronie, na lewo widać rozerwaną rurę, z której wydobywa się płomień, a pod nią przełącznik. Strzel w niego, a zatrzymasz płomień. Akta znajdują się za rurą przy ciele pracownika.

Demolitions instructions – gdy zbierzesz powyższe dokumenty udaj się w kierunku drabiny. Nie wchodź po niej, a skieruj się w lewą stronę do pomieszczenia wypełnionego ciemnością. Załóż EDSU i znajdź kopertę.

Część 5

KemSynth transaction data – zaraz na początku levelu nakaż pracownikowi, aby się schował, zaś Ty udaj się na górę i wyeliminuj dwóch strażników. W tym samym pokoju znajdują się drzwi ze skanerem linii papilarnych. Tuż przed nimi, po lewej stronie znajduje się serwer, z którego zabierz dowody.

NSA bug – po otwarciu pierwszych drzwi przez inżyniera znajdziesz się w mini-magazynie. Po lewej stronie znajdują się półki, a na jednej z nich głowa jelenia i szukane dokumenty.

Freeman’s email list – tuż za drugimi drzwiami, które otworzy Ci pracownik, napotkasz dwóch terrorystów chowających się za dwoma kontenerami. Zabij ich za pomocą ładunków paraliżujących – wymiana ognia może zakończyć się wybuchem gazu ulatniającego się z rury. Za jednym z kontenerów, w rogu leży laptop z którego zgarnij dowody.

EPIZOD 2

Część 1

A homing beacon – stań przed nosem samolotu i obróć się w lewo. Na wprost Ciebie, koło skrzyń znajduje się mała zaspa, a za nią akta.

A signal emitter – gdy wejdziesz na dach samolotu udaj się na jego lewe skrzydło, załóż gogle EDSU i otwórz klapę. Dowód jest Twój.

A radar jammer – udaj się tym razem na prawe skrzydło i podobnie jak wyżej załóż gogle i otwórz klapę.

Część 2

More grow lights – na początku levelu napotkasz dwóch strażników, którzy będą zakładać miny. W następnej lokacji dojdziesz do wyrwy w ścianie prowadzącej na dwór. Tuż przy wyrwie, na zewnątrz leży grupa skrzyń. Wejdź na nie i zabierz kopertę.

More KemSynth paperwork – gdy wejdziesz do szybu wentylacyjnego, będziesz musiał strzelić w przełącznik za wirującym wiatrakiem. Nie rób tego, a idź dalej szybem, aż do ślepego zaułku skąd zabierz dowód.

Weapons cartridge – po wyjściu z szybu rozpocznie się odliczanie czasu do zdetonowania bomby, którą musisz rozbroić. Zejdź na sam dół hali – po lewej stronie znajdują się skrzynki. Podejdź do krawędzi i delikatnie pchnij postać w przepaść tak, by ten złapał się kanta. Teraz wystarczy przedostać się za skrzynie i zgarnąć akta.

Część 3

Evidence of technical expertise – uratuj Kreislera, po czym stań przed konsolą odpowiedzialna za wentylację. Po lewej stronie znajduje się skrzynia z amunicją, a na ścianie szukany dowód.

A transmitter bug – pod platformą, na której stoi Kreisler, leży ciało, a przy nim klucz. Zabierz go. W dalszej części levelu zjedziesz windą na niższe piętro, zaraz po tym winda runie w przepaść. Na początku tego piętra, po prawej stronie znajdują się drzwi, które otwórz zdobytym kluczem. Po prawej stronie panelu znajdują się akta.

A tropical flower – tuż przed wejściem do cieplarni, po lewej stronie znajduje się wnęka, a w niej schody prowadzące na dół. Zejdź tymi schodami na niższe piętro cieplarni i skieruj się w lewą stronę. W pierwszym rzędzie grządek znajdziesz tropikalny kwiat, który jest zarazem dowodem.

Część 4

A microfile – znajdujesz się pod obstrzałem. Musisz użyć RTL, by dostać się do drabiny prowadzącej na pierwsze piętro. Gdy już do niej dojdziesz, nie schodź na dół, a wejdź drzwiami po lewej stronie do pokoju. Na stole leżą akta.

Graffitti – zejdź drabiną na dół i wyeliminuj trzech gagatków, po czym udaj się do pomieszczenia po prawej stronie, tuż przy zakręcie. Załóż noktowizor – na ścianie widnieje graffitti, które jest dowodem.

Freeman’s personal papers – przedrzyj się przez pokój pełen rur, a dojdziesz do pomieszczenia z minami. Tuż przed schodami, po lewej stronie znajduje się mała odnoga, skieruj się tam, lecz uważaj na minę. W rogu znajduje się koperta.

EPIZOD 3

Część 1

Ortega’s papers – zaraz na początku levelu wyeliminuj gościa na podeście, po czym wejdź na dach budynku znajdującego się koło skrzyń. Spójrz w górę – powinieneś zauważyć rurę, chwyć się jej i przedostań do drugiego budynku. Na prawo od czerwonych drzwi jest szyb, przedostań się nim do wnętrza budynku, gdzie zabij rebelianta i zabierz mu akta.

One of Hargrove’s men – gdy dojdziesz do lokacji z czerwonym motocyklem na chodzie (wcześniej załączy się scenka z Hargrove i dwoma terrorystami), zabij dwóch strażników i udaj się do końca uliczki. Wespnij się na skrzynie blokujące wyjście – za nimi znajdziesz ciało agenta NSA i dowód.

PRWC bank statements – uratuj Hargrove i podążaj za nią, aż dojdziecie do szybu wentylacyjnego. Odblokuj wejście i przejdź szybem do kolejnego pokoju. Jeden ze strażników będzie rozmawiał przez krótkofalówkę i zdradzi kod do sejfu (694), który znajduje się w tym samym pomieszczeniu . Otwórz go zabierz kopertę.

Część 2

Another one of Hargrove’s men – gdy skończysz osłaniać Hargrove, zejdź drabiną na dół i udaj się w kierunku łodzi najbardziej wysuniętej na północ. W jej okolicy, po prawej stronie lokacji znajduje się wnęka, a na ścianie gaśnica. Zabierz ją, po czym odwróć się w tył – w zaułku leży ciało i kolejne akta.

Red Section radio – mając w ekwipunku gaśnicę, wróć się w pobliże drabiny, którą zszedłeś na dół. Widzisz płonące skrzynie? Ugaś je, a następnie przeskocz prze nie i zabierz kopertę.

List of boarding schools – po zdobyciu powyższych dowodów, skieruj się w kierunku domku, w którym czeka na Ciebie Hargrove. Nie wchodź do niego, lecz odwróć się w lewą stronę i wejdź po drabinie na wieżę. Stąd zjedź po lince na balkon i idź nim, aż dojdziesz do otwartego okna. Wejdź na pobliską skrzynkę i chwyć się belki, którą przedostań się do zarwanego balkonu. Zabierz to po co przyszedłeś.

EPIZOD 4

Część 1

Zivmovic manifesto – uratuj młodego żołdaka na początku, po czym wróć się do wyrwy, z której przyszedłeś. Wespnij się na krawędź i wyjdź na powierzchnię. Za skrzynią znajdziesz dowód, jednak wcześniej rozbrój minę.

NATO shipping label – idź korytarzem, aż dojdziesz do pierwszego pokoju z kontenerami. Zabij dwóch Bośniaków patrolujących teren, po czym znajdź skrzynkę z kamizelką kuloodporną. Znajduje się ona w lewym, dolnym rogu pokoju, przyjmując za punkt odniesienia wejście do pomieszczenia. Wejdź na kontener obok kamizelki, potem na kolejny i zgarnij akta.

Kress’s papers – po przejściu przez szyb wentylacyjny znajdziesz się w pomieszczeniu z beczką blokującą wyjście. Wraz z Janzenem przesuń ją, wyjdź na zewnątrz, po czym wyeliminuj wrogów. Twoim celem jest pobliski pokój, w którym żołdak grzebać będzie przy radiu. Nim to zrobi rozbrój minę i zabierz znajdujący się w jej pobliżu dowód.

Część 2

Janzen’s unit orders – gdy dojdziesz do przejścia zabitego deskami, odwróć się w lewo – we wnęce, za śmietnikiem leży ciało i dokumenty.

Zivmovic capsules – po wyjściu z budynków trafisz na otwartą przestrzeń z dużym namiotem i wylanymi toksynami. Wejdź na pobliskie skrzynie przy urwanej drabinie, a następnie na balkon i idź nim do końca, aż natrafisz na linkę. Użyj jej, by zjechać na dół, po czym udaj się za namiot.

Red Section orders – zjedź liną na dół jak wyżej i obróć się w prawo. Wejdź na skrzynię, a następnie na urwany balkon. Przy ciele znajdziesz akta.

Część 3

Broken UN seal – po wejściu do hangaru z silosami udaj się w kierunku trzeciego i wejdź po drabinie na piętro. Akta znajdują się na dachu trzeciego silosa – niestety musisz iść naokoło, gdyż przejście od Twojej strony jest zagracone.

Zivmovic’s GPS – gdy po raz drugi wejdziesz do hangaru (po eksplozji), udaj się do drzwi, z których wychodzą wrogowie. Tuż przed nimi obróć się w prawo i skieruj nad krawędź balkonu, skąd zabierz dowód.

War criminal – po wyjściu z hangaru znajdziesz się na otwartej przestrzeni. Spójrz w górę. Widzisz deskę? Staraj się unikać tej strony, aby wrogowie jej nie zestrzelili. Teraz idź prosto do drabiny, wejdź na podest i użyj wpierw pierwszej potem drugiej liny. Jeśli deska „przeżyła” będziesz mógł dostać się do ciała z kopertą.

EPIZOD 5

Część 1

Body of an escort – zaczynasz na dziedzińcu. Udaj się w stronę drzwi wyjściowych – na lewo od nich znajdziesz w rogu śnieżną zaspę, a w niej ciało i dowód.

A fake passport – zbierz powyższe akta, po czym odwróć się w tył i idź prosto, aż napotkasz drabinę. Wejdź na górę, następnie znajdź kratkę na ścianie, po której znów wejdź na górę. Stąd za pomocą rurki przedostań się na balkon i wejdź do pokoju. Wyjdź na hol, załóż gogle EDSU i wejdź w przez drzwi po lewej stronie. Przy łóżku w szafie znajdziesz dokumenty.

A stolen painting – w lokacji z dużymi schodami, zejdź na sam dół, a następnie idź korytarzem za schody. Na jednej ze ścian natrafisz na obraz ze statkiem, który jest dowodem.

Część 2

Flower from rare plant – rozpoczynasz w bibliotece. Miń kominek i stań przed ostatnim stolikiem do gry. Odwróć się w prawo – przed Tobą stoi półka z książkami, jednak jeśli spojrzysz na mapę zauważysz ukryte pomieszczenie. Podejdź do regału i otwórz drzwi. Wewnątrz, na stoliku znajduje się dowód.

Dinner receipt – po wyjściu z biblioteki idź cały czas prosto korytarzem, aż dojdziesz do szatni. W jednej z marynarek znajdziesz dowód.

Yavlinksky’s papers – w holu za biblioteką znajdziesz drzwi na kod. Wpisz sekwencję 415 i idź schodami na górę. Na jednej ze ścian znajduje się sejf – tutaj wklep cyfry 919 i zabierz ze środka akta.

EPIZOD 6

Część 1

Carbon alloy cams and hooks – wyeliminuj dwóch snajperów i zejdź pierwszą drabiną w dół. Zestrzel zamek we furtce, po czym zejdź nią na znajdujący się poniżej podest. Po lewej stronie jest drabina. Nie schodź nią, a idź podestem do końca – we wnęce znajdziesz dowód.

A climbing harness – po zebraniu powyższych akt, zejdź drabiną na dół i idź po kładce cały czas do przodu. W końcu natrafisz na drabinę, wejdź nią na górę i zabierz od martwego pracownika kartę. Po lewej stronie widać przytwierdzoną do budowli rurę – przeskocz przez nią i idź prosto. Za rogiem natrafisz na akta.

Red Section corpse – w okolicach trzeciego i czwartego snajpera znajdziesz platformę z beczkami wypełnionymi łatwopalna substancją. Wejdź na nią i skieruj się w lewą stronę, gdzie znajduje się furtka. Zniszcz zamek i zeskocz na poniższy dach, na którym poszukaj ciała terrorysty.

Część 2

Hargrove’s purse - w pewnym momencie będziesz musiał uratować dwóch cywili w windzie. Otwórz klapę i szybko do niej zeskocz skąd zabierz dowód. Równie szybko wydostań się z windy, gdyż po chwili runie w dół.

Red Section gear – gdy wydostaniesz się z windy, idź prosto, aż natrafisz na toaletę. Wejdź do niej i zgarnij akta leżące przy umywalce.

Kid’s tennis shoe – po wyjściu z toalety idź do drzwi wyjściowych. Znajdziesz się w kwadratowym pomieszczeniu z dwoma drzewkami. Przy pierwszym z nich, po prawej stronie znajdziesz dowód.

EPIZOD 7

Część 1

Red Section shipping invoice – w miejscu, w którym Lian prosi Cię o pomoc, przeczołgaj się pod ciężarówką i po drugiej stronie wejdź do jej środka skąd zabierz dowód.

Data scan filter – po akcji z żurawiem i ciężarówką udaj się w uliczkę, a następnie po drabinie na dach. Przy drzwiach, za jedną ze skrzyń ukryty jest szyb. Wejdź nim do pokoju – we wnęce między filtrami znajdziesz kopertę.

KemSynth shipping container – podczas walki z bossem, wdrap się na skrzynie po lewej stronie i zgarnij akta.

Część 2

Red Section personnel files – gdy dojdziesz do wielkiej hali z kapsułami (włączy się scenka z dzieckiem Hargrove) przejdź pomostem na drugą stronę lokacji, skąd zjedź liną na niższe piętro. Wejdź do pomieszczenia na wprost Ciebie – w rogu pokoju na biurku leżą akta.

Hydro simulation data – w tym samym pokoju na środku znajduje się konsola, z której zbierz dowód.

AIT super processing chip – w pokoju, w którym musisz zniszczyć wszystkie komputery, zejdź na sam dół i podejdź do konsoli po prawej stronie (na przeciwko drzwi wyjściowych) - dowód jest Twój. Weź go nim zniszczysz maszynę.

Część 3

Project Dark Mirror data set 1 – zaraz na początku poczekaj, aż Lian otworzy Ci drzwi. Gdy już to zrobi przed Tobą znajdziesz konsolę, podejdź do niej i zabierz akta.

Project Dark Mirror data set 2 – po zebraniu powyższego dowodu idź prosto korytarzem, aż natrafisz na windę. Naprzeciwko niej znajduje się taka sama konsola jak wcześniej. Zgarnij z niej dowód.

Centrifuge project – po wysadzeniu wirującej kapsuły udaj się do jej głowicy – na płaskiej części znajdziesz akta.

MISJE DODATKOWE

Narbonne

The toilet – po rozpoczęciu misji odwróć się w tył i wejdź do łazienki. W wannie znajdziesz akta.

Mara in her skivvies – musisz wykonać podczas misji trzy stealth kille na poziomie trudności hard. Wpierw poczekaj, aż koleś na dachu obróci się do Ciebie plecami, wyjdź szybko na lewą stronę balkonu i wyeliminuj agenta w oknie. Szybko wróć do pokoju i znów poczekaj, aż koleś na dachu obróci się plecami – wtedy go kropnij. Pozostał ten w uliczce.

Elsa in her skivvies – tak jak wyżej, za wykonanie zadania od razu otrzymasz dwa dowody.

Bangkok część 1

Pigeon scat – w miejscu startu po prawej stronie, nieco u góry zauważysz daszek. Stań przed nim, a będziesz mógł się na niego wdrapać, skąd zabierz akta.

Pigeon feed – powyżej Ciebie znajduje się billboard, udaj się za niego i po lewej stronie z ziemi zgarnij dowód.

Uninfected pigeon – gdy uporasz się ze wszystkimi gołębiami skorzystaj z pierwszej liny, by przedostać się na drugi budynek. Stąd użyj drugiej liny, ale tuż na początku spójrz w dół. Możesz zeskoczyć na balkon poniżej, co też uczyń. Wespnij się na gzyms i przemieść się w lewą stronę na kolejny balkon i zgarnij akta.

Bangkok część 2

Incense from Taiwan – w lewej części pokoju, w którym zaczynasz znajduje się ołtarzyk. Podejdź do niego i zbierz dowód.

Ming vase – zaraz na początku, po wyjściu z pokoju znajdziesz się w holu. Na półce po lewej stronie znajduje się waza, która jest dowodem. Uważaj, aby przeciwnicy bądź Ty przez przypadek jej nie zestrzelili.

Elevator codes – w holu co jakiś czas po prawej stronię znajdują się duże wnęki. W trzeciej takiej odnodze jest winda, z jej panelu zabierz dowód.



Zabrania się kopiowania fragmentów bądź całości niniejszego poradnika bez zgody autora.
[Obrazek: Mlyneq.png]

[Obrazek: retronagazieuserbar.jpg]
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  [PORADNIK] Syphon Filter: Logan's Shadow - Hidden Evidence (Ukryte dowody) Sandinista 0 3667 07-02-2012, 15:40
Ostatni post: Sandinista
  [PORADNIK] MotorStorm: Arctic Edge - Emblematy Sandinista 0 3154 21-11-2011, 18:45
Ostatni post: Sandinista
  [PORADNIK] Resistance: Retribution - Intel (Dokumenty) Sandinista 0 4030 10-10-2011, 09:51
Ostatni post: Sandinista
  [PORADNIK] Secret Agent Clank - Skill Points Sandinista 0 9335 26-09-2011, 20:24
Ostatni post: Sandinista
  [PORADNIK] Ratchet & Clank: Size Matters - Skill Points Sandinista 0 11166 17-09-2011, 20:45
Ostatni post: Sandinista
  [PORADNIK] The 3rd Birthday - Feats Sandinista 0 3796 11-09-2011, 23:08
Ostatni post: Sandinista

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości