[SOLUCJA] Forbidden Siren
#1
Kilka rad, nim zaczniesz grać:

- aby zabrać dany przedmiot, użyć go bądź wykonać jakąś czynność (np. załączyć zamrażalkę czy wciągnąć kompana) należy wcisnąć trójkąt. Wówczas ukaże się nam menu z kilkoma opcjami – zatwierdzenie konkretnej wykonujemy poprzez wciśniecie iksa,

- bardzo przydatna jest mapa, na której mamy listę co ważniejszych miejscówek w danej lokacji. Niestety nie ma pokazanej aktualnej pozycji gracza, jednak nie stwarza to większych problemów w poruszaniu się po terenie. W solucji będę posługiwał się również nazwami z mapy,

- drugą ważną (jak nie najważniejszą) funkcją jest Sightjack, za pomocą którego możemy wejść w oczy wrogów i poznać ich schemat poruszania. Gdy namierzysz danego delikwenta pamiętaj, że możesz przypisać go pod jeden z klawiszy geometrycznych,

- po przejściu danej misji, zdarzy się, że odpowiadający jej niebieski prostokąt jest w połowie jaśniejszy. Oznacza to, że do wykonania jest tutaj drugie, główne zadanie. W tym przypadku często powtarzają się czynności z misji pierwszej, dlatego też nie będę wyjaśniał po raz drugi tego samego, lecz tylko czynności niezbędne do wykonania alternatywnego zakończenia,

- często w danej misji do wykonania jest zadanie poboczne, niezbędne do odblokowania drugiego zadania w innych misjach. Pamiętaj, że jeśli wykonasz je podczas pierwszego głównego zadania, nie będziesz musiał go wykonywać podczas alternatywnego zakończenia,

- po wykonaniu 19 misji otrzymasz możliwość swobodnego poruszania się po Link Navigator. Będziesz mógł samemu wybrać misje do wykonania, co pozwoli również na powtórzenie poprzednich plansz i wykonanie pominiętych zadań dodatkowych. Dla przejrzystości misje uszeregowałem chronologicznie. W razie problemów z odnalezieniem misji skorzystaj z funkcji CTRL+F, wpisując postać i datę,

- w grze do zebrania mamy sto różnych przedmiotów tzw. Archive Items, które w mniejszym lub większym stopniu powiązane są z fabułą. Aby zabrać dany item należy do niego podejść i wcisnać „X”. Sposób ich zdobycia również zawarty jest w solucji. Nawias przy danym dokumencie oznacza, że zdobywamy go automatycznie, podczas cut-scenki nie związanej z wykonywana misją,

- w nawiasach kwadratowych oznaczyłem przedmioty użytkowe; w nawiasach ze znaków mniejszości/większości Archive Items, zaś w nawiasach okrągłych nazwy miejscówek.


KYOYA SUDA - Yesterday 23:00, upper Arato/Mana Stone
Zadanie: Ucieknij przed policjantem
Archive Items: 004, 005, 006


Po przejęciu kontroli czym prędzej biegnij przed siebie, aż natrafisz na niewielki barak. Wejdź do środka i zabierz ze stołu klucze do samochodu [CAR KEYS]. Zanim wyjdziesz, podejdź jeszcze do okna w lewej części pomieszczenia. W rogu znajduje się stół – obok kserokopiarki leży gazeta <Hanuda Community Newsletter>, na którą rzuć okiem. Uważając na policjanta udaj się teraz za samochód. Gdy Shibito zacznie przeszukiwać prawą stronę lokacji, przykucnij i przejdź przeciwną stroną na początek mapy. W miejscu, gdzie spadł funkcjonariusz znajdziesz jego odznakę <Tetsuo Ishida ID>. Wróć się i wejdź do samochodu. Zanim odpalisz wóz, spójrz jeszcze na siedzenie pasażera, na którym leży czasopismo <Bang!! Magazine>. Włóż kluczyki i odpal auto, a nastąpi koniec misji.

KYOYA SUDA - Day 1 02:00, Arato /Banks of the Mana River
Zadanie 1: Razem z Hisako dotrzyjcie do Karuwari
Archive Items: 012


W tej misji wyjaśnione zostanie sterowanie oraz posługiwanie się Sightjack’iem.

Po przejęciu kontroli nad bohaterem wciśnij L2 i za pomocą lewej gałki odszukaj oczy Hisako, po czym przypisz widok do któregoś z klawiszy geometrycznych. Wyjdź do normalnego trybu i postępuj zgodnie ze wskazówkami kompanki. Gdy dotrzesz do schodów rozdzielicie się. Odszukaj teraz Shibito stojącego najbliżej schodów i gdy ten będzie spoglądał na budynek, szybko pobiegnij na most (Bridge), na lewo od stopni. Tutaj idź wzdłuż budynku (Tobbaconist), aż dotrzesz na jego róg. Przy telefonie zgarnij klucz do komórki[Key to storeroom]. Biegnij teraz do Hisako na tyły kawiarni (Cafeteria). Podążaj za dziewuchą, aż do przystanku autobusowego (Bus Stop) wykonując jej polecenia. Tutaj będziesz musiał wciągnąć pannę na wiatę, lecz zanim to wykonasz udaj się na koniec drogi. Na ziemi powinieneś zauważyć właz, zaś nieco dalej małą dziurę w deskach, za którą znajdziesz płytkę ze znakami <Drawing with cryptic symbols>. Udajcie się na dach przystanku, a stąd ścieżką do końca levelu (To Karuwari).

Zadanie 2: Znajdź list
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 013


Kolejna powtórka z rozrywki. Wykonaj czynności tak jak podczas zadania pierwszego, do momentu kiedy rozdzielicie się na schodach. Kiedy Shibito znajdujący się najbliżej stopni będzie gapił się na dom, Ty udaj się na górę i tuż na końcu schodów skręć w prawo na tyły chatki (Rokkaku’s hosue). Znajduje się tu niewielka szopa – wejdź na nią i zgarnij z dachu list, będący jednocześnie Archive’em <Letter addressed to Risa Onda>.

TAMON TAKEUCHI - Day 1 02:00, Harayadori/Yabay Settlement
Zadanie 1: Razem z Yoriko dotrzyjcie do Karuwari
Archive Items: 009, 010, 011, 020 (Kyoya Suda – Day 1, 07:00)


Na początku załączy się scenka, po której otrzymasz kartę nauczyciela <Tamon Takeuchi’s faculty ID>. Od razu zgaś latarkę oraz włącz Sightjack i odnajdź snajpera na dachu. Gdy ten będzie spoglądał na wieżę, Ty wraz z dziewczyną szybko biegnijcie ścieżką na prawo, aż do drewnianego mostu (Wooden bridge). Pozostaw tu uczennicę i przedostań się kładką na drugą stronę. W okolicy pałętają się dwa Shibito. Namierz ich i skup się bardziej na tym, który drepta bliżej drewnianego mostu. Udaj się teraz do wnętrza domu (Yoshimura’s House) skąd zabierz trzeszczące radio [Broken Radio], a następnie wyjdź i skieruj się w prawą stronę, ścieżką na niewielki cmentarz (Cemetery). Między nagrobkami znajduje się relikwiarz, a w nim kawałek kamienia <Fragment of megalth>. Biegnij teraz do studni (Well) w okolice drewnianego mostka. Wyciągnij ze środka wiaderko, a następnie włóż weń zdobyte radio. Podejdź na prawą stronę studni w okolice wyciągniętego kubła, skąd zabierz <Idol found at bottom of well>. Skryj się z prawej strony domku (Nakajima’s house) i obserwuj jednego z umarlaków. Hałas dobiegający ze studni zaciekawi go, co spowoduje, że przystanie przy źródle wody. Wówczas kucając, podejdź jak najbliżej niego, wyceluj i strzel w plecy. Biedak wpadnie do studni, a Ty zaliczysz zadanie dodatkowe. Przywołaj do siebie dziewczynę, po czym udajcie się w kierunku domku z radiem, a stąd na ścieżkę do wyjścia (To Karuwari). Załączy się scenka, po której otrzymasz kolejny Archive <Book of Deliverance Chaos at the End o Time>.

Zadanie 2: Wysłuchaj komunikatu na wieży przeciwpożarowej
Archive Items: patrz zadanie pierwsze


Zadanie musisz wykonać w określonym czasie - jeśli nie zdążysz cel priorytetowy zmieni się na ten z zadania pierwszego. Ponadto do wykonania jest zadanie poboczne. Możesz podejść do tej misji dwa razy i wpierw wykonać cel podrzędny, a za drugim razem nadrzędny jeśli nie zdążysz.

Zostaw dziewczynę w miejscu startu i odszukaj snajpera na dachu. Gdy ten będzie oglądał wieżę, biegnij w kierunku drewnianego mostku (Woodden bridge), jednak bądź ostrożny, gdyż w połowie ścieżki stoi rewolwerowiec. Podejdź do niego po cichu i wypal z giwery w jego plecy. Przejdź przez mostek, po czym leć na cmentarz (Cemetery) i zgarnij leżący na jednym z nagrobków klucz [Key to chain lock]. Wracaj przed drewniany mostek – po jego lewej stronie znajdziesz schodki prowadzące do koryta rzecznego. Zejdź tam i trzymając się prawej strony idź prosto, aż napotkasz rurę. Za pomocą zdobytego klucza ściągnij łańcuch z odpływu, po czym odkręć kurek. Leć teraz między (Kawasaki’s House), a (Takaya’s House) i ogłusz chodzącego tu umarlaka. Następnie udaj się, ścieżkami obok cmentarza, na tył domu państwa Kawasaki. Znajduje się tu wzgórek, którym łatwo wejdziesz na dach tego budynku, a stąd na dach domu Takaya. Kucnij i zrób parę kroków do przodu, a gdy zbliżysz się do snajpera, ogłusz go. Wracaj na tył domu Kawasaki i skieruj się do magazynu (Storage shed). Udaj się teraz w kierunku wieży (Fire tower) – w połowie drogi natkniesz się na drugiego rewolwerowca. Wyeliminuj go, po czym wespnij się na budowlę i wysłuchaj komunikatu.

REIKO TAKATO - Day 1 02:00, Elementary school/Library
Zadanie 1: Wraz z Harumi Yomoda ucieknij ze szkoły
Archive Items: 007, 008


Załącz Sightjack i odszukaj rewolwerowca; kolesia z młotkiem oraz Shibito węszącego między toaletami, a klasą. Przywołaj do siebie dziewczynkę, po czym wyjdźcie z biblioteki (Library). Na korytarzu załącz alarm z czerwoną lampką (Emergency alarm) i szybko udajcie się do zastępczej sali (Spare classroom), a stąd do kolejnej klasy (5-6 Grade Classroom). Poczekajcie, aż młotkowy podejdzie wyłączyć dzwonek, po czym zejdźcie na schody, zatrzymując się na półpiętrze. Zostaw tu na chwilę dziewczynkę i zaczekaj, aż koleś z toalety wejdzie do pobliskiej sali. Wówczas wyjdź na korytarz i powoli skieruj się w stronę rewolwerowca. Na tablicy po prawej ścianie znajdziesz rysunek namalowany czarną kredką, stanowiący Archive <Harumi Yomoda’s drawning>. Wracaj po Harumi i przeczekajcie, aż patrolujący delikwent uda się w kierunku kolesia z pukawką. Wówczas biegnijcie do klasy 3-4 (3-4 Grade Classroom), a następnie do sali 1-2 (1-2 Grade Classroom). Zamknij za sobą drzwi, idźcie na drugą stronę pomieszczenia i powiedz małolacie, by ta skryła się w niewielkiej szafce stojącej w rogu. Podejdź do prawych drzwi prowadzących na korytarz i na kucaka skieruj się do pokoju nauczycielskiego (Faculty room). Wewnątrz załączy się scenka, a po niej kolejna, po której otrzymasz świeczki [Candles] – jest to wynikiem ukrycia Harumi w szafie w sali 1-2. Podejdź do małolaty i zgarnij z biurka po prawej klucze do sali gimnastycznej [Key to gymnasium]. Skieruj się jeszcze do zielonej tablicy i spójrz na fotografię <Photo taken on school trip to Gojaku Peak> nań przypiętą. Wracaj teraz ostrożnie do klasy 1-2. Stań przy prawym wyjściu z sali i krzyknij – zwabi to rewolwerowca, zaś Ty biegnij do lewego wyjścia i stąd do drzwi na salę gimnastyczną (Gymnasium entrance). Biegnij teraz na aulę, po czym skieruj do piwniczki w prawym rogu (Cellar entrance). Ze środka zabierz łom [Crowbar], po czym wyjdź na salę gimnastyczną. Załączy się scenka, a Ty będziesz musiał ogłuszyć dyrektora szkoły. Gdy to zrobisz, wypadnie mu klucz do wyjścia [Padlock key]. Zabierz go i wyjdź drogą tak jak tu przyszedłeś. Pozostaje Ci odnaleźć Harumi. Najczęściej można ją znaleźć w miejscu startu (zdarza się, że jest w toalecie bądź zastępczej sali) – biegnij po nią, a następnie udajcie się do pokoju nauczycielskiego, gdzie za pomocą łomu wyrwijcie dyktę w oknie i ucieknijcie ze szkoły. Po drodze uważajcie na dyrektora.

Zadanie 2: Odblokuj wyjście ewakuacyjne w sali gimnastycznej i wraz z Harumi Yomoda ucieknij ze szkoły
Archive Items: patrz zadanie pierwsze


Wykonaj wszystko po kolei tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy ogłuszysz dyrektora szkoły. Zgarnij leżący obok niego klucz do wyjścia z sali [Padlock key], po czym skieruj się na lewo od drzwi wyjściowych. Znajduje się tu drabina (Ladder) – wejdź nią na górę, a następnie leć do końca ścieżki, uważając po drodze na Shibito i odblokuj wyjście ewakuacyjne. Pozostaje Ci dokończyć misję w taki sam sposób jak w zadaniu pierwszym.

SHIRO MIYATA - Day 1 03:00, Janokubi Valley/Orifushi Forest
Zadanie 1: Ucieknij z doliny Janokubi
Archive Items: 003 (Kei Makino – X days ago, 16:00), 014, 015


Po scence poprzedzającej wstęp do misji otrzymasz <Letter from Kajiro family>. Zaraz na początku zrób dwa kroki do przodu i zgarnij z ziemi latarkę [Flashlight]. Spójrz teraz na mapę i skieruj się schodami do samochodu (Miyata’s car) – uważaj jednak na czającego się w okolicy Shibito. Z bagażnika wozu zabierz klucz francuski [Ratchet wrench] stanowiący Twój oręż oraz flarę [Distress flare]. Wracaj teraz do punktu startu i znajdź wykopaną dziurę. Podążaj za śladami krwi – zeskocz ze wzniesienia, po czym skieruj się w prawo i wybierz prawą ścieżkę prowadzącą do miejsca kultu (Small shrine). Z ołtarzyka zabierz zużytą kartę telefoniczną, będącą jednocześnie Archive Item [<Phone card>]. Podążaj dalej obraną ścieżką do beczki (Scrap material), ogłuszając po drodze umarlaka. Na miejscu, włóż do pojemnika flarę i zapal ją, po czym szybko skryj się na schodkach znajdujących się parę kroków przed Tobą. Palące się śmieci zwabią stojącego na moście pacjenta z rewolwerem. Biegnij podwieszanym mostem (Suspension bridge) do dużej przetwórni (Ore processing plant). W środku, po prawej stronie, na górze znajdziesz mały generator, a w pomieszczeniu obok kanister [Empty jerry can]. Zabierz go i biegnij do samochodu napełnić pojemnik benzyną, tą samą drogą jaką tu trafiłeś. Nie wychylaj się jednak za tylne drzwi auta, gdyż w oddali czeka ukryty Shibito ze strzelbą. Gdy spuścisz paliwo, załącz Sightjack i odszukaj trzech snajperów: na betonowym moście; obok drewnianego płotka oraz wewnątrz przetwórni, przy ogrodzonym kole. Biegnij teraz do budki telefonicznej (Pay phone) i włóż do niej kartę telefoniczną. Pikanie automatu zwabi tu delikwenta z mostu, toteż skryj się na początku ścieżki, tej oddalonej, nie przylegającej do samochodu. Gdy ten będzie zbliżał się do telefonu, podejdź po cichu do kolesia i go ogłusz. Biegnij lewą stroną mostu (Bridge), aż natrafisz na schody. Zejdź na dół, okrąż filar i podążaj naprzód ścieżką oraz drewnianą kładką. Na końcu znajdziesz kamienną bryłę, którą przewróć, po czym wciśnij guzik. Wracaj na górę i leć tylną dróżką prowadzącą do przetwórni. Idź kucając, gdyż zaraz na początku stoi drugi snajper. Ogłusz go, a następnie wejdź pobliskimi drzwiami do budynku i spójrz na leżący na ziemi program TV <Proposal for TV program>. Napełnij generator paliwem i uruchom go. Zapalą się światła, co sprowokuje snajpera obok ogrodzenia. Uciekaj ścieżką przy wspomnianym kole za ogrodzeniem, a stąd do wyjścia (To Arato).

Zadanie 2: Znajdź buty pielęgniarki
Archive Items: patrz zadanie pierwsze


Zgarnij z pod nóg latarkę [Flashlight], po czym biegnij do (Small shrine) po kartę telefoniczną [Used phone card]. Wracaj do samochodu (Miyata’s car) i z bagażnika zabierz klucz francuski [Ratchet wrench]. Włóż kartę do automatu (Pay phone), skryj się w pobliskiej dróżce i gdy snajper stanie przy telefonie ogłusz go. Biegnij na koniec mostu (Bridge) , po czym skieruj się w prawą stronę na tyły przetwórni (Ore proccesing plant). Ogłusz tu drugiego snajpera i skieruj się na lewo od jego zwłok. W krzakach znajdziesz szukany fant. Jeśli nie znajdziesz butów, odszukaj Shibito chodzącego przy moście. Co jakiś czas się zatrzymuje i spogląda w inne zarośla, w których mogą znajdować pantofle.

RISA ONDA - Day 1 04:00, Tabori/Abandoned House
Zadanie 1: Ucieknij z opuszczonego budynku
Archive Items: 016


Od razu biegnij do chałupki (Cottage), przy czym gdy już do niej wejdziesz niezwłocznie zamknij za sobą drzwi. W środku, po lewej stronie stoi biurko – otwórz je i zabierz ze środka wyrwaną kartkę <Torn-out page from sketchbook>. Wciśnij L2 i znajdź snajpera oraz Shibito z latarką krążącego wokół głównego budynku. Upewniwszy się, że ten znajduje się w okolicach magazynu (Storage), biegnij do psiej budy (Dog house) i zabierz ze środka sznurek od latawca [Kite twine]. Ponadto, w zaułku między budą, a domem, przy jej prawej ścianie leży zapasowy klucz do szopy [Spare key to Siren shack], który naturalnie zabierz. Podążaj za zmarlakiem na tył posiadłości, do wyłącznika prądowego (Circuit breaker). Przełącz wajchę na pozycję „on”, po czym ruszaj do kuchni (Kitchen) tuż przy miejscu startu. W środku, po prawej stronie znajduje się komoda, a tuż przed nią ukryta w podłodze skrytka. Otwórz ją i wciśnij guzik. Podejdź teraz do lodówki i przywiąż jedną końcówkę sznurka do stojącej obok niej szafki, zaś drugą do wiatraka przy zlewie. Załącz wentylator i skryj się za beczkami przy bezpiecznikach (Circuit breaker) wiszących na chałupce (Cottage). Poczekaj, aż załączy się scenka – hałas zwabi do kuchni snajpera. Gdy ten będzie w środku, Ty biegnij do wyjścia naprzeciw wejścia (Entrance) do głównego domu.

Zadanie 2: Znajdź krzyż Mana
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 017


Zaraz na początku wejdź do kuchni (Kitchen). Wyszukaj dwóch Shibito kręcących się wokół domu – interesuje Cię ten idący w prawą stronę. Gdy minie drzwi do kuchni, wybiegnij i leć w lewą stronę, na tył domu. Niedaleko magazynu (Storage) znajduje się mini składzik - za jego pomocą wejdź na balkon obok pomieszczenia (Clothesline). Tutaj zabierz z doniczki łopatkę [Trowel] i udaj się w okolice baseniku naprzeciw psiej budy (Dog house). Pod drzewem rosnącym przy rogu głównego domu wykop dziurę i zabierz medalik <Mana Cross medalion>.

KEI MAKINO - Day 1 05:00, Arato/Banks of the Mana River
Zadanie 1: Dotrzyj do Karuwari
Archive Items: 018, 019


Miejscówkę już znasz. Standardowo załącz Sightjack i odszukaj Shibito z nożem, kręcącego się wokół schodów; kolesia z rewolwerem oraz pacjenta z młotkiem na dachu. Gdy dwaj pierwsi znajdą się z dala od wyjścia na górę, szybciutko pobiegnij na tyły kawiarni (Cafeteria). Idź prosto ścieżką i tuż przy restauracji (Rice Shop) przykucnij. Za budynkiem w krzakach plewi sobie kolejny umarlak. Idź prosto do (Fire Shack), gdzie na chwilę przystań. Jeśli w pobliżu kręci się rewolwerowiec poczekaj, aż oddali się w przeciwną stronę. Wówczas pobiegnij na drugą stronę ulicy, na podwórko obok zakładu fryzjerskiego (Barbershop). Spójrz na jego ścianę - namalowany jest tutaj kod 0705. Wejdź teraz w oczy Shibito z młotkiem. Gdy ten będzie sobie stukał, biegnij na drugą stronę podwórka do drzwi prowadzących do mieszkania (Ishikawa’s house). W pokoju za drzwiami znajdziesz zwój na ścianie <Hanging scroll> oraz magnetofon. Przewiń kasetę na pozycję 0705 i wciśnij play, a usłyszysz czterocyfrowy kod: u mnie było to 1660. Wyjdź na zewnątrz po czym podejdź do małej szopki naprzeciw namalowanego kodu i otwórz kłódkę szyfrem z magnetofonu. Zabierz ze środka ręcznik [Face towel] oraz linę [Rope] leżącą na półce, po lewej stronie, a następnie udaj się z powrotem na tyły kawiarni, do jej drugiego wejścia. Wewnątrz zerknij na gazetę na szafce <Hanuda Town Hall News>, po czym podejdź do zlewu i zmocz ręcznik. Tuż przy wejściu znajduje się zamrażalka. Włącz ją do kontaktu znajdującego się po jej prawej stronie i włóż do środka zmoczoną szmatę. Pozostaje Ci już tylko udać się do wyjścia. Idź do (Fire skack) stąd na przystanek autobusowy (Bus stop) i tak jak w drugiej misji wejdź na jego dach, a stąd ścieżką do Karuwari (To Karuwari).

Zadanie 2: Znajdź woalkę Hisako Yao
Archive Items: patrz zadanie pierwsze


Przed Tobą alternatywne zakończenie poprzedniej misji, wykonywanej księdzem. Odszukaj Shibito z nożem oraz rewolwerem. Gdy Ci będą z dala od schodów prowadzących na górę, szybko biegnij na tyły kawiarni (Cafeteria). Tutaj zgarnij metalowy pojemnik [18-litre can] obok pustych butli z gazem, po czym leć na podwórko przy fryzjerze (Barbershop). Gdy umarlak z młotkiem na dachu, będzie zajęty wbijaniem gwoździ, podejdź z prawej strony szopy – tu znalazłeś ręcznik i linę – i połóż na ziemi zabrany pojemnik. Wejdź na dach składziku i zgarnij z liny woalkę Hisao.

SHIRO MIYATA - Day 1 07:00, Arato/Bus Stop
Zadanie 1: Dotrzyj w górę rzeki wraz z Risą Onda
Archive Items: 023, 029 (Shiro Miyata – Day 1, 10:00)

Zadanie jest odwróconą kopią pierwszej misji Kei Makino na tym terenie – musisz dotrzeć do punktu startu księdza. Zaraz na początku krzyknij, co zwabi krążącego w pobliżu Shibito. Ogłusz go, po czym wyszukaj snajpera ze strzelbą na dachu domku. Wraz z Risą biegnijcie do (Fire shack), a stąd na „kucaka” na tyły kawiarni (Cafeteria). Pozostaw tu dziewczynę, zaś Ty idź prosto i boczną ścieżką wyjdź na ulicę. Tuż przy wyjściu na jezdnie, po lewej stronie od kawiarenki znajduje się niewielki składzik, a w nim młotek [Hammer]. Zabierz go, a wykonasz pierwsze dodatkowe zadanie. Przy okazji zajmij się pałętającym w pobliżu umarlakiem. Udaj się teraz przed frontowe drzwi do (Rokkaku’s house) i ze skrzynki na listy zgarnij Archive <Hanuda Town Hall News>. Przywołaj do siebie dziewczynę i gdy snajper będzie spoglądał na zwalony most (Bridge) i rzekę, szybko wraz z podopieczną udajcie się na tyły domu państwa Rokkaku, do przejścia niedaleko schodów. Znajdują się tutaj przywalone skrzynkami i częściowo wywarzone tylne drzwi. Nakaż Risie, by ta wślizgnęła się do środka – panna odblokuje frontowe drzwi, a Ty zaliczysz drugie dodatkowe zadanie. Przywołaj jeszcze raz do siebie niewiastę i pobliskimi schodami udajcie się do wyjścia (To Hirasakai). Po wszystkim załączy się wstawka, po której otrzymasz <Medical records dated 27 years ago>.

Zadanie 2: Zdobądź notatnik
Archive Items: 021, 022


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zmoczyć i zamrozić ręcznik w misji: Kei Makino - Day 1 05:00.

Zostaw dziewczynę na początku i biegnij do (Fire shack), a stąd na tyły kawiarni (Cafeteria), do której wejdź. Z zamrażalki wyciągnij ręcznik [Frozen face towel] i połóż go na szafkach po prawej stronie obok zlewu. Następnie połóż na szmatę stojącą obok skarbonkę – świnkę i udaj się na główną drogę. Ogłusz pałętającego się tu Shibito oraz snajpera na dachu szopy obok domu (Rokkaku’s house). Stań teraz przed frontowymi drzwiami do kafejki i wyszukaj siedzącego wewnątrz policjanta. Poczekaj, aż ręcznik się rozmrozi, dzięki czemu stłucze się skarbonka, co wywabi funkcjonariusza. Wejdź do środka i spójrz na ścianę za stolikiem, gdzie siedział gliniarz, a zgarniesz przepis na makaron <Recipe for Hanuda noodles>. Zabierz jeszcze z tej samej ławy notatnik, w którym znajdziesz legitymację Kyoyi <Kyoya Suda’s student ID holder>. Jeśli nie zmoczyłeś ręcznika, misja nadal jest do wykonania. Wpierw ogłusz kolesia obok kafejki i snajpera. Wejdź tyłem do kawiarni i stłucz skarbonkę, po czym biegnij otworzyć frontowe drzwi budynku. Wróć się na tył kawiarni i gdy policjant będzie spoglądał na przednie wyjście, zakradnij się do niego, ogłusz i zabierz fanty.

KYOYA SUDA - Day 1 08:00, Karuwari/Cutfell way
Zadanie 1: Razem z Miyako dotrzyjcie do Tabori
Archive Items: 025 (Miyako Kajiro – Day 1, 08:00)


Po scence automatycznie zgarniesz rejestr rodzinny <Jun Kajiro’s family register>. W tej misji czeka Cię małe niańczenie, jednak żeby nie było tak łatwo Twoja podopieczna jest niewidoma. Od razu zapisz ją sobie w Sightjacku, gdyż poprzez niego łatwiej będzie ją prowadzić. Idź prosto i wespnij się na górne tarasy, skąd zeskocz na otwarty teren. Odszukaj na mapie palenisko (Remains of bonfire), po czym udaj się tam i zabierz pogrzebacz [Poker], który posłuży jako broń. Zostaw podopieczną przy ognisku i za pomocą Sightjacka odnajdź snajpera krążącego między samochodem, a mostkiem oraz gościa z młotkiem. Biegnij teraz do opuszczonego magazynu (Abandoned storehouse), gdzie ogłusz kolesia wbijającego gwoździe. Wejdź w oczy Shibito ze strzelbą i gdy ten ruszy w kierunku wozu, biegnij ścieżką naprzód trzymając się prawej strony. W pewnej chwili, po prawej stronie natrafisz na niewielki zaułek z kilkoma nagrobkami oraz latarnią. Na prawo od środkowego krzyża znajdują się krzaki. Odsłoń je i wejdź na wzniesienie, na końcu którego przewróć bryłę i wciśnij guzik. Wracaj do miejsca, gdzie zostawiłeś Miyako, a następnie biegnijcie w górę do furtki (Iron fence). Jest ona zamknięta na kłódkę, jednak dzierżony przez Ciebie pręt łatwo sobie z nią poradzi. Uderz trzy razy, a przejście stanie otworem. Zostaw młodą przy bramie i biegnij na dół ogłuszyć dwóch umarlaków. Po wszystkim wróć po dziewczynkę i udajcie się prosto, wzdłuż lewej strony, tarasami w dół, aż natraficie na drewniany mostek. Stąd lećcie do kolejnej furtki prowadzącej do kościoła (To church). Niestety tej już nie da się otworzyć. Nakaż dziewczynie, aby została i po raz kolejny wyszukaj spacerującego snajpera. Gdy delikwent przystanie przy mostku, biegnij szybko do zdezelowanego samochodu (Abandoned car) i zgarnij śrubokręt [Screwdriver] leżący na ziemi, przed maską. Wróć się po smarkulę i za schodami skręćcie w lewo, w kierunku mini-cysterny (Fuel truck). Wykończ kolejnego umarlaka i biegnij prosto do wyjścia (To Tabori settlement).

Zadanie 2: Znajdź grobowiec rodziny Takeuchi
Archive Items: 026


Zostaw Miyako i biegnij do paleniska (Remains of bonfire) po pogrzebacz [Poker]. Następnie udaj się do furtki (Iron fence), gdzie zniszcz kłódkę. Biegnij prosto pod bramę prowadzącą do kościoła (To church), po czym skręć w prawo. Na końcu ścieżki ponownie skręć w prawo (po lewej stronie stoi Fuel truck) i zrób kilka kroków do przodu – znajdziesz tu krzaki, które odsłoń. Wejdź w zaułek i zakręć kurek przy śluzie. Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Wracaj do paleniska, a stąd prawą ścieżką w kierunku magazynu (Abandoned storehouse). Tuż przed budynkiem znajduje się drewniany mostek. Zatrzymaj się na nim, obróć w lewo i skocz do koryta rzeki. Idź prosto, aż natrafisz na schody, którymi wejdź na górę. Po lewej stronie, pod drzewem znajdziesz książkę <The Takeuchi Monographs: Notes on the Kajiro’s Family>. Podejdź jeszcze do nagrobka z krzyżem i wciśnij iks.

AKIRA SHIMURA - Day 1 08:00, Gojaku Peak/Misumi trail
Zadanie 1: Dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: 024 (Hisako Yao – Day 1, 07:00), 028


Sterujesz dziadkiem uzbrojonym w strzelbę. Biegnij tunelem do przodu, do momentu, gdy światło dzienne zacznie oświetlać wyjście. Wciśnij L2 i wyszukaj dwóch snajperów: na dachu budki oraz stojącego na torach. W chwili, gdy ten pierwszy będzie spoglądał na zbrojenie z prętów, szybko wybiegnij z tunelu i skręć w lewo do (Mine Office). W korytarzu, po prawej stronie znajdziesz schody, którymi zejdź na niższe piętro. Tutaj również skorzystaj ze stopni i zejdź niżej, by zabrać <Kamoshika diary>. Wracaj do góry i stań tuż przy wyjściu na skos od schodów. Poczekaj, aż snajper na dachu się odwróci, po czym go zdejmij. Biegnij do (Siren shack), gdzie z panelu zabierz obcęgi [Wirecutters]. Wyjdź drugimi drzwiami i skręć w lewo do tunelu nr 5 (Shaft No.5-East). Ogłusz Shibito za furtką, po czym biegnij do środka tunelu. Na rozwidleniu ścieżek natrafisz na zwrotnicę, którą przestaw. Wybierz teraz prawą odnogę i leć za kolejną bramę. W ścianie po lewej znajduje się mała dziura, a w niej kamienna bryła. Przewróć ją i wciśnij guzik. Zadania dodatkowe wykonane. Wracaj do budki, a stąd do tunelu nr 3 (Shaft No.3-East). Gdy dotrzesz do zakrętu zatrzymaj się i w wyszukiwarce znajdź czyhającego dalej trzeciego snajpera. Gdy ten będzie miał przed sobą wózek, zrób szybko kilka kroków do przodu i załatw natręta. Podejdź do wagonika i za pomocą obcążków przerwij linę, a następnie popchnij go. Musisz teraz przedostać się na drugą stronę mapy do zablokowanych wrót (Gate with lock). Pamiętaj, że snajper na dachu budki zdążył się obudzić, toteż wcześniej go ogłusz. Tuż przed miejscem docelowym znajdziesz na ziemi klucz do wspomnianej bramy [Key to gate] upuszczony przez drugiego snajpera. Za jego pomocą otwórz zamknięte przejście, po czym zejdź na dół i skręć w lewo. Przedostań się jeszcze przez rurę i udaj się do wyjścia (To Hiarasakai). Czeka Cię jeszcze scenka, po której otrzymasz <Parish directory>.

Zadanie 2: Dotrzyj do kamienia Dousojin
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 027, 030 (Naoko Mihama – Day 1, 11:00)


Alternatywne zadanie dla dziadka. Wykonaj wszystkie czynności tak jak w pierwszej misji do momentu, gdy zgarniesz klucz do zamkniętej furtki (Gate with lock). Oczywiście jeśli poprzednio zmieniłeś zwrotnicę oraz wcisnąłeś guzik, teraz te zadania możesz pominąć. Otwórz furtkę, zejdź na dół, po czym udaj się do stróżówki (Custodian shack), uważając na pałętającego się w okolicy umarlaka. W środku spójrz na zdjęcie na stole <Commemorative group photo> oraz zabierz kilof [Rotten-handled pickaxe]. Snajper, którego potrącił wagonik, ocknął się i przemieścił za wózek na początku ścieżki do strażnicy, przed otwartym polem. Wracaj teraz na górę i idź prosto wzdłuż torów. W pewnej chwili, po prawej stronie natkniesz się na niewielką wyrwę w ścianie. Wejdź w nią, a znajdziesz się między dwoma wózkami. Na wprost Ciebie stoi snajper – wychyl się i szybko go ogłusz. Ściągnij jeszcze snajpera na dachu budki, po czym udaj się do zamkniętej furtki, za (Mine office), która prowadzi do obelisku (Dousojin stone). Zniszcz kłódkę za pomocą kilofa i biegnij przed siebie na wzniesienie, za którym zakończysz misję. Czeka Cię jeszcze scenka, po której otrzymasz <Legend of Yaobikuni>.

KEI MAKINO - Day 1 12:00, Hirunotsuka/Route 333
Zadanie 1: Dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: 031, 033 (Yoriko Anno – Day 1, 12:00)


Po scence wprowadzającej wzbogacisz się o <Umi-okuri>. Kolejna misja z podopieczną. Biegnijcie ścieżką prosto do wozu policyjnego (Patrol car), nie zważając na strzały dwóch snajperów. Wejdź w tryb Sightjack i odszukaj kolesia na schodach między skałami (bez broni) oraz delikwenta wędrującego naokoło zniszczonego budynku (House). Poczekaj, aż ten zniknie za prawą ścianą domu, a następnie powoli udajcie się w jego ślad. Gdy wejdziesz na wzniesienie przed chatką, przykucnijcie, gdyż niedaleko, po lewej w grządkach grzebie kolejny umarlak. Udajcie się w kierunku groty (Stone cave), a stąd pobliskimi schodami na górę. Stań w połowie wejścia, przed konstrukcją z pali i wejdź w oczy zmarlaka na skałach – gdy ten skieruje swój wzrok w przeciwną od was stronę, szybko biegnijcie naprzód. Wejdź na skałę i pomóż wdrapać się nastolatce. Udajcie się teraz do małej świątyni (Small shrine). Nakaż młodej, aby ta się skryła, dzięki czemu znajdzie zardzewiały klucz. Skieruj się teraz na prawą stronę miejscówki, skąd podnieś leżący ziemi kamień [Fertility stone], a następnie za jego pomocą zniszcz kłódkę w kapliczce. Kolejne dwa dodatkowe zadania zaliczone. Odszukaj Shibito wbijającego gwoździe. Gdy ten będzie zajęty (co jakiś czas spogląda na skałę, na której się znajdujecie), szybko zejdźcie na dół i skierujcie się prawą stroną za chatkę (Shrine). Wybierzcie ścieżkę między owym budynkiem, a źródełkiem (Spring) i idźcie prosto, schodami w dół. Naprzeciw zniszczonego mostku (Broken bridge) znajduje się skała. Wdrapcie się na nią, po czym spokojnie zejdźcie w dół, gdyż niżej, po lewej stronie stoi odwrócony plecami snajper. Powoli wejdź na kolejna skałę na wprost i wciągnij Tomoko. Po scence szybko się odwróć i biegnij do wyjścia (To Hiarasakai). Po następnej wstawce zgarniesz Archive <Yoriko Anno’s class notes>.

Zadanie 2: Znajdź przedmiot upuszczony przez Tomoko i dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 032, 047 (Tomoko Maeda – Day 1, 21:00)


Wykonaj wszystko tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy rozdzielicie się na skale z Tomoko. Zamiast udać się do wyjścia, zrób parę kroków w jego kierunku, tak by zejść z pola widzenia snajpera. Załącz Sightjack i odnajdź Shibito kroczącego po schodach w kierunku świątyni (Shrine). Poczekaj chwilę, a otworzy on boczne drzwi do kaplicy, pokazując Ci jednocześnie kod. Zapamiętaj szyfr -za każdym razem jest inny-, zaś gdy umarlak stanie przed czerwonymi belkami, biegnij otworzyć wejście i zabierz ze środka legitymację Tomoko <Tomoko Maeda’s student ID>. Po wszystkim udaj się do wyjścia (To Hirasakai) tak jak w zadaniu pierwszym. Na końcu załączy się nowa scenka, po której otrzymasz list od Tomoko <Note left by Tomoko maeda>.

AKIRA SHIMURA – Day 1 16:00, Harayadori/Fire Tower
Zadanie 1: Wraz z Yoriko Anno dotrzyj do Hirunotsuka
Archive Items: 034, 035


W tym zadaniu do wykonania jest poboczna czynność – Yoriko musi znaleźć zdjęcie Akiry. Aby móc wykonać to zadanie musisz wcześniej odblokować i zaliczyć pierwsze zadanie w misji: Tamon Takeuchi – Day 2 10:00, Janokubi Valley/Bridge. Gdy już to zrobisz powtórz poniższą misję, by zdobyć fotografię. Jeśli jednak i to nie pomoże musisz pchnąć dalej fabułę – wykonaj kilka misji i sprawdź czy podczas poniższej misji uzyskasz wskazówkę.

Zaraz na początku wciśnij R1 i za pomocą lunety odszukaj poniżej Yoriko. Gdy pojawi się przed nią Shibito zastrzel go, a następnie skieruj celownik za jej plecy i wykończ drugiego zombiaka. Zejdź z wieży, leć do baraku (Storage shed) i ze środka zbierz pamiętnik <Villager’s diary>. Wyjdź z budki i prawą ścieżką udaj się na dach domu (Kawasaki’s house). Zrób parę kroków do przodu i ściągnij snajpera przed Tobą, siedzącego na budynku (Takaya’s house). Leć teraz ścieżką w kierunku domu (Yoshimura’s house) – przy jego bocznej ścianie znajduje się mały piecyk. Stań przy nim i skieruj swój wzrok w stronę domu (Nakajima’s house). Na dachu czai się kolejny snajper, którego ogłusz. Wejdź do domu Nakajima i zabierz stąd Yoriko. Biegnijcie teraz między domy państwa Kawasaki i Takaya. W ich pobliżu dziewczyna wspomni coś o tym, że można wspiąć się tutaj na dach. Poproś ją, by się schowała – dzięki temu znajdzie fotografię Akiry. Przywołaj ją do siebie i zejdźcie na niższy teren. Udajcie się przed dom Takaya i ze skrzynki na listy zabierz pocztówkę <Postcard written by Yoriko Anno>. Udajcie się teraz w pobliże studni (Well) i drewnianym mostkiem (Wooden bridge) przedostańcie się na drugą stronę lokacji. Lećcie do końca ścieżki, aż załączy się filmik z trzecim snajperem. Użyj uczennicy jako przynęty – młoda przebiegnie na drugą stronę, zaś Ty w tym czasie wciśnij R1 i wykończ snajpera, który za chwilę się wychyli. Na koniec udajcie się do wyjścia (To Hirunotsuka).

Zadanie 2: Wraz z Yoriko Anno dotrzyj do Hirunotsuka w ciągu 1:55
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 036 (Yoriko Anno – Day 1, 17:00)


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej wrzucić Shibito do studni w misji: Tamon Takeuchi - Day 1 02:00, Harayadori/Yabay Settlement

Schemat zadania jest nieco inny niż poprzednio. Wpierw ogłusz dwóch umarlaków otaczających Yoriko. Zejdź z wieży, odwróć się w lewo i biegnij ścieżką między domami (Kawasaki’s house) i (Takaya’s house) do budynku (Yoshimura’s house). Jeśli postrzeli Cię snajper, biegnij dalej. Wejdź do środka, przywołaj pannę, po czy wyjdźcie i idźcie przed siebie do (Nakajima’s house) zeskakując ze wzniesienia. Następnie prawą stroną chałupy państwa Nakajima do drewnianego mostku (Wooden bridge), a stąd na drugą stronę lokacji do snajpera. Może się zdarzyć, że na moście (Stone bridge) stać będzie umarlak. Ogłusz go i puść dziewczynę jako przynętę. Po scence koleś z mostu ożyje, więc szybko się nim zajmij i załatw na końcu snajpera. Masz wystarczająco dużo czasu. Przywołaj Yoriko i udajcie się do wyjścia (To Hirunotsuka). Jeśli nie jesteś w stanie przejść ścieżką między domami udaj się dróżką przy szopie (Storage shed). Pamiętaj jednak, by na jej końcu ogłuszyć Shibito. Czeka Cię scenka, po której zgarniesz <Umi-gaeri>.

TOMOKO MAEDA – Day 1 17:00, Hirunotsuka/Mizuhiruko Shrine
Zadanie 1: Ucieknij z Hirunotsuka
Archive Items: 037, 038


Aby wykonać to zadanie musisz ukryć Tomoko za kapliczką (znajdzie klucz) w misji: Kei Makino - Day 1 12:00

Odwróć się i podejdź pod prawą płachtę – wciśnij iksa, po czym za pomocą trójkąta zdejmij pokrywę w podłodze, dzięki czemu odkryjesz Archive <Origins of Mizuhiruko Shrine>. Zgaś latarkę i odszukaj rewolwerowca oraz kolesia na górce, co jakiś czas obserwującego świątynie (Shrine), w której się znajdujesz. Gdy ten drugi odwróci się od Ciebie, wyjdź na zewnątrz, otwórz skrzynkę i wysyp monety na podeście, po czym uderz w pobliski dzwon. Skryj się z prawej strony świątyni i poczekaj, aż do pieniążków podejdzie snajper i jeszcze jeden koleś. Udaj się schodami na wprost do samochodu (Patrol car). Wejdź do środka i zagarnij ze schowka na drzwiach pasażera gazetę <Misumi Daily Gazette>, a następnie załącz syrenę w aucie. Wróć się mniej więcej na środek schodów i obserwuj rewolwerowca. Gdy ten podejdzie pod samochód szybko zejdź na dół i skręć w prawą stronę – leć do końca ścieżki, by trafić do wyjścia (To Harayadori).

Zadanie 2: Ucieknij z Hirunotsuka w ciągu 1:55
Archive Items: patrz zadanie pierwsze


Bez zbędnej gadki – musisz biegnąć na pałę nie zważając na Shibito. Otwórz drzwi i biegnij na wprost, schodami w dół. Na ich końcu wymiń snajpera z prawej strony, po czym skręć w prawo, na ścieżkę do wyjścia (To Harayadori). Leć cały czas lewą stroną przy barierkach, wymijając wpierw zwykłego umarlaka, a potem rewolwerowca. Jeśli zombiak Cię zrani, nie martw się i biegnij prosto do wyjścia, umykając na końcu trzeciemu kolesiowi.

NAOKO MIHAMA - Day 1 19:00, Gojaku Peak/ Jakobey Pass
Zadanie 1: Dotrzyj do doliny Janokubi
Archive Items: 039, 040, 041, 042


Po wprowadzającym przerywniku zgarniesz <Dousojin stone>. Zgaś latarkę, załącz Sightjack i wyszukaj Shibito wałęsającego się w okolicach furtki wyjściowej. Gdy ten oddali się w głąb (Mine office), szybko wybiegnij z punktu startu i leć do tunelu nr 3 (Shaft No.3-East). Nie przejmuj się zmarlakami – wewnątrz szybu, tuż przy zakręcie zatrzymaj się, a zaalarmowani przeciwnicy przestaną Cię gonić. Wciśnij teraz L2 i odnajdź zombiaka poszukującego klucza, w tym samym tunelu co Ty. Kiedy oponent będzie spoglądał na torbę przy bramce, szybko wleć do środka i zgarnij klucz do stróżówki [Key to custodian’s shack] leżący pod namalowaną na ścianie liczbą trzy. Wracaj na początek tunelu i namierz dwóch Shibito: pierwszy truchta w pobliżu budki (Siren shack) drugi między wagonikami w przejściu do strażnicy (Custodian shack). Poczekaj, aż ten pierwszy zbliży się do tunelu nr 5 (Shaft No. 5-East), po czym biegnij na początek dróżki do strażnicy. Jeśli nie orientujesz się, gdzie to jest spójrz na mapę – jest to droga na prawo od strzałki prowadzącej do Hirasakai (To Hirasakai). Musisz teraz wyminąć kolesia patrolującego to miejsce. Najlepszym sposobem jest przeczekanie, aż ten skieruje się w kierunku furtki prowadzącej do strażnicy. Wówczas wybierz alejkę przy wagonikach – gdy zombiak będzie wracał, Ty na kucaka idź w kierunku furtki. Uff. Zejdź na dół i skieruj się za chatkę (Custodian shack), tuż obok schodów. Ponownie załącz Sightjack i znajdź kolesia pilnującego budynek. Gdy ten skieruje się w okolice schodów, szybko wejdź do środka stróżówki i zabierz rewolwer [Type 26 revolver]. Poczekaj, aż zombiak wejdzie do chatki, po czym ogłusz go. Po wyjściu z chałupy usłyszysz stukot. Wejdź ponownie do środka i zabierz klucz do tunelu nr 5 [Key to the Shaft No.5-East]. Wracaj na górę i udaj się na początek ścieżki prowadzącej do strażnicy. Tuż przy dolnym wejściu do (Mine office), pod ścianą, poniżej wejścia do tunelu nr 1 (Tunnel No.1) znajdziesz kartę łowiecką Akiry <Akira Shimizu’s hunting license>. Leć teraz do budki (Siren shack), gdzie załącz znajdującą się na ścianie syrenę. Czym prędzej skieruj się do tunelu numer 5, ogłusz Shibito i popchnij wózek. Biegnij na koniec tunelu trzeciego. Otwórz szkolną torbę i zgarnij ze środka kartę do biblioteki [<Library card>]. Spójrz jeszcze na ziemię w pobliżu torby – Twoim celem jest najbardziej wysunięty przedmiot w kształcie trójkąta <Triangle>. Ostatni punkt misji. Biegnij na koniec tunelu numer jeden (Tunnel No.1), a zakończysz level.

Zadanie 2: Dotrzyj do doliny Janokubi po uprzednim ogłuszeniu wszystkich Shibito
Archive Items: patrz zadanie pierwsze


Aby wykonać to zadanie musisz uprzednio przestawić zwrotnicę w misji: Akira Shimura - Day 1 08:00

Misja jest dokładną kopią zadania pierwszego, z tym że zanim udasz się do wyjścia musisz ogłuszyć wszystkich umarlaków. Większość sprawy załatwi pchnięcie wózka, wówczas za pomocą Sightjacka odszukaj ewentualnych niedobitków. Ponadto, gdy zdobędziesz broń na wszelki wypadek wyeliminuj napotkanych w drodze do tunelu Shibito.

TAMON TAKEUCHI - Day 1 20:00, Hirunotsuka/Spring at Shrine
Zadanie 1: Wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: 002 (Tamon Takeuchi – 1976, 00:00), 044, 045, 046


Po obejrzeniu scenki poprzedzającej wstęp do kolejnej misji otrzymasz <Misumi Daily Gazette>. Zaraz na początku wciśnij L2 i odszukaj umarlaka z latarką, stanowiącego bossa oraz czworonożnego zombiaka krążącego na schodach, tuż przy świątyni (Shrine) – charakterystycznym punktem są czerwone belki. Gdy ten drugi będzie na dole szybko biegnij przed drzwi wejściowe od świątyni i zgarnij z nich przepowiednię, używając trójkąta <Paper fortune from Mizuhikuro Shrine>. Przywołaj teraz do siebie dziewczynę, jeśli tego jeszcze nie zrobiłeś i ogłusz czworonoga. Biegnijcie schodami w dół zatrzymując się mniej więcej za połową zejścia. Nad Twoją głową lewituje skrzydlaty rewolwerowiec, toteż czym prędzej go wyeliminuj. Udajcie się teraz do wozu policyjnego (Patrol car) i zabierz ze środka amunicję [38sp bullets]. Przeładuj broń i biegnijcie do zniszczonego domu (House) eliminując po drodze przeszkadzajki. Wewnątrz, w jednym z pokoi leży przewrócony stolik, a pod nim magazyn, na który rzuć okiem <Premier issue of Atlantis magazine>. Kolejnym punktem „wycieczki” jest grota (Stone cave). Otwórz drzwi, po czym zbadaj szkielet, a otrzymasz zapiski profesora <Tamon Takeuchi’s research notes>. Ponadto nakaż dziewczynie, aby ta się tu skryła. Po kilku chwilach załączy się filmik, na którym podopieczna znajdzie kawałek szmaty. Zadanie dodatkowe wykonane. Pozostaje Ci wyeliminować mózg Shibito. Jeśli nie spłoszyłeś go strzałami na początku, powinien czaić się albo przy kapliczce (Small shrine) albo wewnątrz świątyni. W przeciwnym razie odszukaj go za pomocą Sightjacka, znajdź i szybko oddaj do niego cztery strzały.

Zadanie 2: Znajdź przedmiot, który zgubiła Yoriko oraz wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 043


Do wykonania tego zadania musisz wcześniej osłabić kłódkę na kapliczce w misji: Kei Makino - Day 1 12:00

Zostaw dziewuchę i biegnij na schody naprzeciw świątyni (Shrine). Ogłusz tutaj pajączka, po czym idź w dół i wyeliminuj latającego nad głową rewolwerowca. Biegnij do auta (Patrol car) zabrać amunicję [38sp bullets], a stąd do groty (Stone cave), gdzie skręć na schody po prawej. Boss powinien siedzieć przy (Small shrine) - biegnij tam i wykończ go. Szybko podejdź do kapliczki nim mózg upadnie, zniszcz zamek, po czym otwórz drzwiczki i zabierz ze środka legitymację Yoriko <Yoriko Anno’s student ID>.

RISA ONDA – Day 1 22:00, Miyata Clinic/Ward 2
Zadanie 1: Ostrzeż Miyatę i Makino przed czyhającymi wrogami
Archive Items: 050


Zaraz na początku odwróć się i biegnij do drzwi na końcu korytarza. Za nimi skieruj się na schody i zatrzymaj na półpiętrze. Za pomocą Sightjacka odszukaj siostrzyczkę – to ta co bulgocze - i poczekaj, aż znajdzie się mniej więcej w połowie korytarza. Wracaj na dół i powoli wejdź do magazynu (Storeroom), skąd zabierz parasol [Umbrella]. Wejdź ponownie w oczy siostry i zaczekaj, aż ta zniknie za rogiem. Wówczas biegnij za nią i zatrzymaj się przy gaśnicy (Fire extinguisher). Krzyknij parę razy, by ta do Ciebie przyszła i gdy będzie w miarę blisko, przewróć gaśnicę. Leć prosto na drugi koniec korytarza i wyjdź drzwiami na zewnątrz. Ogłusz tu czającego się pajączka, a następnie skieruj się w stronę zsypu (Garbage chute), który otwórz. Zadanie dodatkowe zaliczone. Wracaj teraz szybko na schody i wejdź na piętro. Prześlizgnij się przez lekko wyważone drzwi, po czym ostrożnie wejdź do pokoju 203 (Room 203). Zwab do środka jednego z pajączków, ogłusz go, a następnie będąc w środku zamknij drzwi. Odwróć się i podejdź do okna – odsłoń firankę, wyjdź na zewnątrz i przedostań się do pokoju 202 (Room 202). Tutaj zrób to samo z drugim zombiakiem. Wyjdź z pokoju zamykając za sobą drzwi i leć na wprost przez drzwi do pierwszego oddziału (Ward 1). Wejdź do składziku obok schodów (Storage) i zgarnij z wózka <Historical chronology of the Miyata Clinic>. Pozostaje Ci zejść schodami na niższe piętro i załączyć alarm (Emergency alarm).

Zadanie 2: Znajdź statuetkę anioła
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 051, 061 (Naoko Mihama – Day 2, 03:00)


Wykonaj czynności tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy przewrócisz gaśnicę. Wówczas biegnij przed siebie i wejdź do pokoju nr 101 (Room 101). Wewnątrz podejdź do łóżka i odsłoń prześcieradło, pod którym znajdziesz statuetkę <Sculptural relief of angels>. Po wszystkim załączy się scenka, po której otrzymasz <Naoko Mihama’s junior high yearbook>.

NAOKO MIHAMA – Day 1 22:00, Elementary School/Gymnasium
Zadanie 1: Ucieknij ze szkoły
Archive Items: 048


Na początek wyszukaj Shibito z latarką. Biegnij na koniec podestu, gdzie przy pomocy drabiny (Ladder) zejdź na dół, po czym skieruj się do wyjścia z sali gimnastycznej. Zamknij za sobą drzwi i udaj się do klasy 1-2 (1-2 Grade Classroom), a stąd do przyległej sali 3-4 (3-4 Grade Classroom). Nie zważając na pająki leć schodami na górę, do klasy 5-6 (5-6 Grade Classroom) i jej tylnymi drzwiami do klasy zastępczej (Spare Classroom). Tutaj czym prędzej oddaj trzy strzały do mózgu umarlaków – ogłuszysz nie tylko jego, ale wszystkie pajączki. Wyjdź na korytarz i biegnij na jego koniec, do składziku (Supply room), skąd zabierz cyrkiel [Pair of compasses]. Wracaj teraz na dół do magazynu przy sali gimnastycznej (Gymnasium storeroom). W jego prawej części, w podłodze między deskami leży klucz [Key to small storage room], który wyciągnij cyrklem, zaś na przeciwległej stronie przeczytaj ulotkę <Stargazers Circle flyer>. Pozostaje Ci się udać do małego składziku (Small storage room) naprzeciw toalet (Toilet) i wyjść przez (Side entrance).

Zadanie 2: Znajdź książkę i ucieknij ze szkoły
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 049, 078 (Hisako Yao – Day 2, 19:00)


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej znaleźć kartę do biblioteki w misji: Naoko Mihama - Day 1 19:00, Gojaku Peak/ Jakobey Pass.

Powtórz schemat z zadania pierwszego do momentu, gdy zdobędziesz cyrkiel. Udaj się teraz do biblioteki (Library ) na tym samym piętrze i na końcu pokoju zabierz z szafki książkę <Book of Hanuda Folk Tales>. Zakończ misję dokładnie tak samo jak w zadaniu poprzednim. Po scence otrzymasz <Book of Deliverance The Good Tidings>.

REIKO TAKATO – Day 1 23:00, Karuwari/Abandoned Storeroom
Zadanie 1: Pomóż Harumi Yomoda uciec z Karuwari
Archive Items: 053, 054


Po scence wprowadzającej otrzymasz tygodnik <Weekly Magazine Shintokumaru>. Wejdź do pobliskiego składziku (Abandoned storeroom) i zabierz z beczki zapalniczkę [Lighter]. Biegnijcie teraz w kierunku znanego z poprzednich misji paleniska, a stąd pod latarnie D (Lantern D). Obok niej postawiony jest pomnik, na którym leży książka <Hymn book>. Zgarnij ją i lećcie przed siebie, schodami w dół, w kierunki bramy do kościoła (To church) pod latarnię A (Lantern A). Zostaw na miejscu małą i wróć się kilkanaście kroków za prowadzący tu mostek. Po lewej stronie znajdziesz coś na wzór płotka, w którym dwie dykty są wyłamane. Wybierz jedną z wyrw i wejdź do koryta rzeki, po czym udaj się na jej koniec. Leży tu przewalone drzewo, a na jednej z gałęzi wisi klucz do opuszczonego samochodu [Key to abandoned car]. Zabierz go i leć do pojazdu (Abandoned car). Za pomocą klucza otwórz drzwi i ze środka wpierw zgarnij taśmę [Cassete tape] pod siedzeniem pasażera, po czym zwolnij hamulec ręczny. Zadania dodatkowe zaliczone. Udaj się teraz pod wózek (Cart) i przywołaj do siebie Harumi. Załączy się scenka, po której niezwłocznie udaj się pod drzwi kierowcy cysterny (Fuel truck) - te po Twojej lewej - i naciśnij klakson. Po kolejnej scence leć na tył cysterny, gdzie odkręć zawór i za pomocą zapalniczki podpal paliwo.

Zadanie 2: Zapal latarnie w odpowiedniej kolejności i pomóż Harumi Yomoda uciec z Karuwari
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 055


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej wcisnąć cztery guziki w misjach: Kyoya Suda - Day 1 08:00; Akira Shimura - Day 1 08:00; Risa Onda - Day 1 04:00; Shiro Miyata - Day 1 03:00, a także schować Harumi w szafce (aby znalazła świeczki) w misji: Reiko Takato - Day 1 02:00.

Zrób wszystko tak jak w zadaniu pierwszym, zapalając po drodze latarnie w następującej kolejności: latarnia D (Lantern D), latarnia A (Lantern A), latarnia B (Lantern B), latarnia C (Lantern C). Po zapaleniu wszystkich świeczek zaliczysz zadanie dodatkowe i otrzymasz <Book of Deliverance -Kiruden->.

SHIRO MIYATA – Day 2 00:00, Miyata Clinic/Ward 1
Zadanie 1: Pokonaj Mina Onda
Archive Items: 056

Zaraz na początku ogłusz siostrę – odszukaj ją w Sightjacku, gdyż koleżanka szybko się budzi i podąża Twoim śladem. Wybierz młotek jako broń, gdyż zadaje większe obrażenia. Wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i biegnij do końca korytarza, gdzie odblokuj drzwi, po czym wejdź do jednej z toalet (Toilet). Sprawdź co porabia pielęgniarka i poczekaj, aż wywarzy drzwi do laboratorium (Laboratory). Wejdź tam i z biurka zabierz list <Patient’s letter>. Udaj się teraz schodami na piętro, a stąd skieruj się w prawo i pchnij drzwi prowadzące do izolatek (Isolation room). Leć prosto, skręć w lewo i poprzez trzy pary drzwi udaj się na oddział drugi (Ward 2). Zejdź schodami w dół i ze składziku na leki (Dispensary) zabierz klucz do piwnicy [Key to basement]. Musisz się teraz wrócić niemal na początek, na parter pierwszego oddziału (Ward 1) pod wejście do piwnicy (Basement entrance) obok toalet (Toilet). Otwórz drzwi zdobytym kluczem i leć do magazynu (Storage), skąd zabierz klucz do męskiej toalety [Key to 2nd floor men’s toilet]. Udaj się na drugie piętro pierwszego oddziału i odblokuj wejście do męskiego kibla – zadanie dodatkowe zaliczone. Wracaj ponownie do piwnicy i wejdź do kostnicy (Mortuary), gdzie przy pomocy młotka wyciągnij z trumny gwoździe, a następnie otwórz pokrywę pudła i wyciągnij z ciała kołek [Stake]. Udaj się do kotłowni (Boiler room), gdzie wykończ zmutowaną siostrzyczkę.

Zadanie 2: Zdobądź figurkę Uryen
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 057, 052 (Kei Makino – Day 2, 04:00)


Aby wykonać to zadanie musisz otworzyć zsyp w misji: Risa Onda – Day 1 22:00.

Wykonaj początek tak jak w zadaniu pierwszym do chwili, gdy Risa wywarzy drzwi do laboratorium (Laboratory). Wejdź do nowo otwartego pokoju i zabierz z szafki urządzenie do EEG [EEG machine], po czym biegnij w kierunku schodów. Tak jak poprzednio pchnij drzwi prowadzące do izolatek (Isolation room), jednak teraz wpierw wejdź do pobliskiego biura (Security office) i zabierz ze środka jarzeniówkę [Fluorescent lightbulb]. Udaj się przed siebie, na drugi oddział (Ward 2) – zaraz na początku, po lewej stronie znajduje się zsyp (Garbage chute). Wciśnij L2 i odszukaj snajpera, a następnie wrzuć do szybu lampę. Wejdź w oczy Shibito ze strzelbą i poczekaj, aż ten zajrzy do otworu, wówczas wrzuć do zsypu urządzenie EEG, a ogłuszysz pokrakę. Leć schodami na dół i wejściem na wprost wyjdź na podwórze. Załatw tutaj jeszcze pajączka i pchnij statuę na środku (Stone marker). Zejdź drabiną na dół, a następnie leć do pokoju na końcu korytarza. Po scence otrzymasz <Uryen>, zaś po jeszcze jednej <Medical notes written by Shiro Miyata>.

KYOYA SUDA – Day 2 01:00, Tabori/Inside the Abandoned House
Zadanie 1: W towarzystwie Miyako Kajiro ucieknij z opuszczonego domu
Archive Items: 058, 059, 060


Jeśli zabrałeś klucz do składziku w misji: Koya Suda - Day 1 02:00, Arato /Banks of the Mana River, będziesz mógł wykonać jedno z zadań dodatkowych.

Załącz Sightjack i odszukaj patrolującego korytarz kolesia oraz rewolwerowca. Wraz z dziewczyną udajcie się do pokoju po lewej, a stąd do składziku [Storeroom]. Po scence skieruj się w jeden z rogów komórki, tak by do środka weszła Miyako. Załączy się kolejna wstawka, dzięki czemu zaliczysz zadanie dodatkowe. Zostaw koleżankę w środku i wyjdź na korytarz zamykając za sobą drzwi. Ogłusz spacerującego umarlaka i poczekaj, aż Shibito z giwerą znajdzie się w salonie (Parlour). Biegnij wówczas do łazienki (Bath) i spuść z wanny wodę. Z jej dna zgarnij klucz do biurka [Key to desk drawer] i leć pobliskimi schodami na piętro. Wejdź do pokoju (Boarder’s room), otwórz biurko zdobytym kluczem i zabierz ze środka kombinerki [Pliers]. Następnie udaj się na dół do buddyjskiego ołtarzyka (Buddhist altar) obok składziku. Za pomocą obcęgów zerwij drut chroniący drzwi od ołtarza i otwórz budę. Ze środka zgarnij Archive <Idol found in Buddhist altar> oraz zardzewiały klucz [Rusty key]. Gdy zabierzesz drugi przedmiot z podłogi wyskoczy zombiak, którego naturalnie ogłusz. Podejdź teraz do wyrwy w podłodze i z jej lewej strony zabierz pożółkłą gazetę <Misumi Daily Gazette>. Przywołaj do siebie dziewczynę i dziurą wyjdźcie na zewnątrz domu. Odwróćcie się i biegnijcie do magazynu (Storeroom), po drodze ogłuszając Shibito. Z szafki zabierz butelkę sake [Sake bottle] i nakaż młodej, by ta się ukryła w środku. Wyjdź, zamknij za sobą drzwi i odszukaj rewolwerowca na zewnątrz. Spójrz na mapę – w jednym z rogów lokacji, na prawo od psiej budy (Dog house) znajduje się pusty kwadrat. Jest to niewielki basenik. Gdy koleś z bronią będzie gapił się na wyjście, biegnij w okolice akwenu. Na pobliskich krzakach rośnie czerwony kwiat, na który spójrz <Midnight Pimpernel>. Wracaj po Miyako i udajcie się w okolice chałupki (Cottage). Ponownie wejdź w oczy rewolwerowca i gdy ten skieruje swój wzrok w okolice basenu, biegnijcie do wyjścia.

Zadanie 2: Znajdź kosę wbitą w ścianę domu
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 052 (Ayako Kajiro – Day 1, 23:00)


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zdobyć śrubokręt w misji: Kyoya Suda - Day 1 08:00.

Zrób wszystko tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy znajdziesz się przed magazynem (Storeroom). Schowaj Miyako w składziku zaś sam wyszukaj dwóch rewolwerowców: pierwszy obserwuje wyjście z posiadłości, drugi znajduje się w chatce i spogląda na drzwi. Gdy ten pierwszy odwróci się od wyjścia, biegnij za chałupkę (Cottage) i przy pomocy śrubokręta ściągnij pokrywę chroniącą bezpieczniki. Wyłącz korki, kucnij za pobliskimi beczkami i obserwuj drugiego rewolwerowca. Za chwilę podejdzie pod skrzynkę, zaś Ty po cichu wyjdź i go ogłusz. Udaj się teraz do chatki, a nastąpi koniec misji. Po scence otrzymasz <Legend of Princess Konohana>.

TOMOKO MAEDA – Day 2 06:00, Karuwari/Tanada
Zadanie 1: Dotrzyj do kościoła
Archive Items: 063


Biegnij przed siebie na drewniany mostek za składzikiem (Abandoned storehouse) – odwróć się na prawo i wejdź do koryta. Idź prosto, aż natkniesz się na rurę po prawej. Zabierz z odpływu obraz <Devotional painting – Advent of Angels>, po czym leć pod pomnik (Gravestone), z którego zgarnij zabawkę [Toy monkey]. Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Idź na sam dół schodami, w kierunku kościoła (To church). W pewnej chwili dotrzesz do wyrwy w ziemi, gdzie kiedyś był mostek. Po prawej stronie rośnie nieco zmurszałe drzewo – podejdź do niego i przewróć je, a utorujesz sobie drogę do bramy prowadzącej do kościoła.

Zadanie 2: Dotrzyj do kościoła nie będąc przy tym wykrytym przez Shibito
Archive Items: 064


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zwolnić hamulec ręczny w misji: Reiko Takato – Day 1 23:00.

Odwróć się i biegnij przed siebie, aż napotkasz zdezelowany samochód stanowiący mostek. Wejdź na jego dach, odwróć się w prawo i przy pomocy R2 przyjrzyj się krzakom. Powinien pojawić się wąż, dzięki czemu zgarniesz plakat <Tsuchinoko reward poster>. Jeśli się nie pojawi pokręć się po dachu. Załącz Sightjack odszukaj dwóch pajączków: kręcącego się wokół wysadzonej cysterny (Fuel truck) oraz przy bramie do kościoła (To church). Gdy ten pierwszy będzie odwrócony w kierunku przeciwnym do zniszczonego wozu, biegnij na środek schodów znajdujących się na lewo od cysterny. Tutaj obserwuj drugiego pająka. Zaczekaj, aż stanie tyłem do furtki, a następnie podbiegnij do latarni i spokojnym korkiem udaj się do wyjścia.

KYOYA SUDA – Day 2 07:00, Janokubi Valley/Orifushi Forest
Zadanie 1: Wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: 068


Zostaw podopieczną i biegnij przed siebie na drugi koniec podwieszanego mostu (Suspension bridge). Zabierz leżącą tu zapalniczkę [Lighter], a następnie włącz Sightjack i odszukaj trzech pająków oraz mózg - spogląda na czworonoga. Dwa pajączki czają się w przetwórni (Ore processing plant), zaś trzeci pilnuje bossa, spoglądając na schody. Obserwuj dwóch pierwszych i gdy ci będą z dala od wejścia do przetwórni, wejdź do środka i przesuń barykadę znajdującą się po lewej stronie. Wracaj na początek, skorzystaj ze ścieżki przed beczką (Scrap material) i leć nią do samochodu (Miyata’s car). Podpal cieknące z wozu paliwo, po czym szybko wróć się na dróżkę, którą tu przyszedłeś. Mniej więcej w połowie aktualnej ścieżki znajduje się przejście na prawą dróżkę. Gdy ochroniarz szefa sobie pójdzie, udaj się tym łącznikiem i leć prosto na spotkanie z mózgiem. W miejscu, gdzie stoi koleś zgarnij prawko <Shiro Miyata’s driver’s license>, a następnie podążaj za celem. Wybierz lewą ścieżkę prowadzącą pod podwieszany most – wyprzedzisz szefa, który za chwilę nadejdzie od strony beczki. Będziesz miał okazję zadać mu kilka ciosów, co zakończy zadanie. W przeciwnym razie leć za nim do przetwórni i dopadnij go na schodach, gdzie przesunąłeś barykadę.

Zadanie 2: Zdobądź policyjny rewolwer
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 067, 069


Aby wykonać te zadanie musisz wcześniej zdobyć butelkę sake w misji: Kyoya Suda – Day 2 01:00.

Zostaw Miyako, zgarnij zapalniczkę i biegnij podpalić auto. Wracaj teraz do przetwórni (Ore processing plant) i zaczekaj, aż jeden z pająków podejdzie do barykady. Zakradnij się do niego po cichu i ogłusz, a następnie odszukaj drugiego umarlaka i zrób to samo. Udaj się teraz na prawą część, do pokoiku (Mountain hut). W środku zabierz gazetę z półki <The Kasutori Inquirer>, po czym zrób parę kroków do przodu i przy pomocy pogrzebacza wyciągnij z pomiędzy desek klucz do bezpieczników [Key to power distribution box]. Wyjdź teraz z plantacji tylnym wyjściem, skręć w lewo i leć ścieżką do kałuży (Puddle). Załączy się scenka, po której szybko się odwróć i biegnij do skrzynki z korkami (Power distribution box). Otwórz pudło i wyłącz zasilanie. Odszukaj teraz latającego policjanta i gdy ten będzie z dala od bajorka, pobiegnij rozbić weń butelkę sake. Wróć się ponownie do zasilania, które załącz, gdy funkcjonariusz będzie pił wylany trunek. Naprzeciw skrzynki możesz zeskoczyć piętro niżej i wyjść drugim, przednim wejściem z przetwórni. Zrób to, zaś będąc na ścieżce odwróć się w prawo i udaj się pod dach. Odszukaj w okolicy dwie beczki i zgarnij obok nich dokumenty <Naoko Mihama’s resume>. Udaj się teraz do kałuży i zabierz giwerę.

TAMON TAKEUCHI – Day 2 10:00, Janokubi Valley/Bridge
Zadanie 1: Pokonaj snajpera
Archive Items: 071

Załącz Sightjack i odszukaj snajpera przy telefonie oraz latającego rewolwerowca w pobliżu mostu (Bridge). Gdy ten drugi podleci w okolice budki telefonicznej, szybko wybiegnij na górę i leć do kałuży (Puddle). Za bajorkiem znajduje się ścieżka, która zaprowadzi Cię na początek przetwórni (Ore processing plant). Wejdź do środka i wyjdź frontowymi drzwiami na podwieszany most (Suspension bridge). Stąd biegnij do kapliczki (Small shrine) – za świątynią zabierz wąż [Hose]. Zadanie dodatkowe wykonane. Wracaj na początek mostu linowego, przed przetwórnie. Po lewej stronie kładki leży kanister – rozlej benzynę na moście i za pomocą rewolweru podpal go. Biegnij z powrotem do kałuży i czekaj, aż latawiec Cię minie. Wówczas wybiegnij i ogłusz go. Wejdź teraz w oczy snajpera i gdy będzie gapił się na budkę, podbiegnij do niego i oddaj trzy strzały. Koleś ucieknie, zaś Ty zrób kilka kroków do przodu i szybko ogłusz drugiego latającego rewolwerowca nad Tobą. Wróć się jeszcze na początek mostu, na jego prawą część – tam gdzie nie ma schodów. Na szóstym słupku znajdziesz bazgroły <Marks on railing>. Leć do samochodu (Miyata’s car), a stąd ścieżkami w okolice beczki (Scrap material). Czai się tutaj snajper, którego musisz wykończyć. Najlepiej kucnij przy górce na końcu prawej ścieżki. Wychylaj się i szybko chowaj – Akira odda za każdym takim cyklem strzał. Gdy będzie ładować broń wstań, wyceluj i parę razy wystrzel.

Zadanie 2: Zapamiętaj Akirę Shimura
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 070


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej ukryć Yoriko miedzy domem Kawasaki, a Takaya (znajdzie zdjęcie) w misji: Akira Shimura – Day 1 16:00.

Po scence wprowadzającej otrzymasz zdjęcie Akiry <Faded photo of Akira Shimura>. Wykonaj wszystko po kolei, tak jak w zadaniu pierwszym – po ubiciu snajpera ujrzysz alternatywną scenkę.
[Obrazek: Mlyneq.png]

[Obrazek: retronagazieuserbar.jpg]
Odpowiedz
#2
HARUMI YOMODA – Day 2 15:00, Tabori/Living Room
Zadanie 1: Ucieknij z opuszczonego domu
Archive Items: 072, 073

Ukrywasz się w szafie, więc póki co nie wychodź na zewnątrz. Załącz Sightjack i odszukaj matkę, ojca oraz Tomoko. Obserwuj mamusię – w pewnej chwili zacznie oglądać telewizję. Gdy skończy i wyjdzie z pokoju, wydostań się na zewnątrz i podejdź do stolika, od strony telewizora. Zbadaj blat, a zgarniesz <Graffiti engrave into table>. Wejdź ponownie w oczy matki i zaczekaj, aż wejdzie do kuchni (Kitchen). Gdy będzie stukać nożem o deskę, powoli udaj się do kuchni i z komody po prawej zabierz klucz [Key to red padlock]. Idź teraz schodami na górę. Zatrzymaj się przy barierce i obserwuj zachowanie Tomoko. Gdy wejdzie do swojego pokoju (Children’s room), wpierw otwórz drzwi do pokoju przy schodach (Boarder’s room), a następnie przy pomocy zdobytego klucza wejdź do sypialni (Bedroom). Nie zamykaj za sobą drzwi. Skieruj się pod lustro i schowaj w pobliskiej szafie. Jeszcze raz załącz widok Tomoko i zaczekaj, aż podejdzie do (Boarder’s room). Wówczas skieruj się do jej pokoju i zgarnij z ziemi po lewej zabawkę [Toy monkey] oraz notatnik z biurka <Kamoshika notebook>. Leć na balkon (Clothesline), a stąd lewą stroną zejdź po baraku na ziemię. Okrąż dom i udaj się do wyjścia. To jeszcze nie koniec. Zacznie gonić Cię pani Takato – odwróć się i zrób jeszcze jedną rundkę wokół posiadłości, po czym skieruj się do wyjścia.

Zadanie 2: Znajdź lalkę i ucieknij z opuszczonego domu
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 074, 075 (Miyako Kajiro – Day 2, 15:00)


Aby wykonać to zadanie musisz zaprowadzić Miyako do magazynu w misji: Kyoya Suda – Day 2 01:00.

Wykonaj wszystkie czynności tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy znajdziesz się w sypialni (Bedroom). Obok lustra znajduje się szafka. Schowaj się w niej, dzięki czemu Harumi znajdzie klucz do składziku [Key to storeroom]. Gdy nadarzy się okazja -każdy z domowników będzie zajęty swoimi sprawami- leć na dół do magazynu (Storeroom) i zbadaj wyrwę w podłodze. Małolata znajdzie w niej poszukiwaną laleczkę <Beaded doll>. Dla bezpieczeństwa schowaj się w szafce z początku misji i przeczekaj obchód rodziny, zanim udasz się do wyjścia, w ten sam sposób jak w zadaniu pierwszym. Po scence otrzymasz <Book of Deliverance -Fruit of Vieda->.

TAMON TAKEUCHI – Day 2 18:00, Miyata Clinic/Ward 2, 1st Floor Entrance
Zadanie 1: Podejmij ślad Yoriko Anno
Archive Items: 065 (Kei Makino – Day 2, 06:00), 076


Od razu zgaś latarkę i obserwuj teren przed Tobą. Gdy pojawi się pajączek, szybko wymiń go i biegnij w lewą stronę korytarza. Wyjdź na schody, po czym niezwłocznie zamknij za sobą drzwi. Biegnij na górę i drzwiami przed Tobą udaj się na pierwszy oddział (Ward 1). Za trzecim przejściem czai się kolejny czworonóg – nie strzelaj do niego tylko wróć się na początek, tak by zombiak podążał za Tobą. Zwab go do składu leków (Dispensary) i dopiero wewnątrz ogłusz przeszkadzajkę. Wychodząc z pokoju zamknij za sobą drzwi. Biegnij teraz w okolice izolatek na drugim piętrze pierwszego oddziału (Isolation room), a stąd w pobliże toalet (Toilet) i schodami w dół do piwnicy (Basement). Tutaj chodzi sobie kolejny pajączek – tego z kolei zwab do lewej toalety na pierwszym piętrze. Wracaj do piwnicy i wejdź do pokoju ze sprzętem (Equipment room) skąd zabierz pęsetę [Forceps]. Musisz teraz udać się do czwartej izolatki. Na łóżku leży przypięty klucz [Key to inner courtyard], który zgarnij przy pomocy pęsety, a następnie spójrz na namalowane na ścianie przy łożu graffiti <Graffiti found on hospital wall>. Udaj się teraz na sam początek misji, na schody obok składu na leki (Dispensary). Znajdują się tu drzwi na podwórze. Wyjdź na zewnątrz, zajmij się zombiakiem i skieruj pod pomnik do drabiny (Ladder), którą zejdź na dół. Przeładuj broń i otwórz drzwi w głębi korytarza. W pokoju siedzi sobie siostra – ogłusz ją i ze stolika między kranikami zgarnij okulary Yoriko. Czeka Cię jeszcze scenka, po której otrzymasz <Book of Deliverance The Great Serpent>.

Zadanie 2: Znajdź album
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 077, 066 (Hisako Yao – Day 2, 06:00)


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zabrać wąż w misji: Tamon Takeuchi – Day 2 10:00 oraz otworzyć męską toaletę na drugim piętrze w misji: Shiro Miyata – Day 2 00:00.

Wykonaj wszystkie czynności do momentu, gdy po raz pierwszy dotrzesz do izolatek (Isolation room). Idź do końca korytarzem obok krat i za drzwiami wejdź do pierwszej, męskiej toalety (Toliet). Podejdź do pojedynczego kranu obok trzech pisuarów i podepnij do niego pierwszą końcówkę szlaufu. Teraz skieruj się do okna, po czym wyrzuć przez nie drugi koniec węża. Wyjdź na korytarz i schodami zejdź na niższe piętro, a następnie udaj się do znajdującego się tu męskiego kibla. Podejdź do okna i przeciągnij do kratki, dyndający za szybą szlauf. Wracaj z powrotem na górę, odkręć kran, po czym ponownie zejdź na dół i zgarnij z kratki klucz [Key to 2nd floor of Hospital Ward No.2]. Jeszcze raz idź na górę i przejdź przez drzwi naprzeciw schodów, a następnie za pomocą zdobytego klucza otwórz drzwi prowadzące do pierwszego oddziału (Ward 1). Napotkasz tu dwóch pajączków – po ich ogłuszeniu biegnij do końca korytarza i wejdź do pokoju ordynatora (Director’s office), skąd zgarnij igłę do gramofonu [Record player needle]. Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Pozostaje Ci jeszcze wejść do biblioteki (Refference library), gdzie znajdziesz album. Po scence zgarniesz zdjęcie <Photo from old album>, zaś po kolejnym przerywniku <Boat of Utsubo>.

KYOYA SUDA – Day 2 20:00, Arato/Banks of the Mana River
Zadanie 1: Wraz z Yoriko Anno zbadaj „Gniazdo”
Archive Items: 079


Zostaw dziewczynę, po czym biegnij przed siebie i schodami udaj się na tył domu Rokkaku (Rokkaku’s house), gdzie ogłusz Shibito. Włącz Sightjack i wyszukaj dwóch snajperów: na wieży przeciwpożarowej oraz na ulicy. Wyjdź teraz przed schody i zrób delikatnie parę kroków do przodu, przylegając do zielonego płotka, tak by ramię Kyoyi lekko „wychodziło” na ulice. Jeśli dobrze to wykonasz, zaalarmuje to pobliskiego snajpera, który odda w Twoją stronę pięć chybionych strzałów. Gdy będzie przeładowywać broń szybko do niego podbiegnij i zdziel go dwoma ciosami. Przywołaj dziewczynę i wejdźcie frontowymi drzwiami do kafejki (Cafeteria). Przejdź przez drzwi na wprost -czai się tu kolejny umarlak-, a stąd kolejnym przejściem na tył kawiarni. Zostaw dziewczynę i udaj się ścieżką wzdłuż restauracji (Rice shop) w kierunku (Fire shack). Na końcu uliczki zgarnij z beczki piłę [Folding saw], po czym wróć się do Yoriko i idźcie alejką miedzy kawiarnią, a ryżowym barem. Za winklem natraficie na zombiaka – ogłusz go i zgarnij z płotu po prawej stronie mapę Arato -duży prostokoątny „plakat”- <Signpost containing map of Arato>. Wejdź teraz w oczy snajpera na wieży. Gdy ten będzie spoglądał na krzaki i deski sąsiedniego budynku, szybko biegnijcie przed siebie na kwadratowy podest między wieżą (Fire tower), a fryzjerem (Barbershop). Wciągnij na niego dziewczynę, a stąd udajcie się drabiną na górę, gdzie na końcu przetnij piłą deski.

Zadanie 2: Stwórz wyjście ewakuacyjne dla Harumi Yomoda
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 080


Aby wykonać to zadanie musisz wpierw poprosić, by Risa weszła do domu Rokkaku w misji: Shiro Miyata - Day 1 07:00, ukryć Yoriko w grocie w misji: Tamon Takeuchi - Day 1 20:00 oraz zdobyć rewolwer w misji: Kyoya Suda – Day 2 07:00.

Wykonaj wszystkie czynności do momentu, gdy ogłuszysz snajpera na ulicy. Wejdź wówczas do domu państwa Rokkaku (Rokkaku’s hosue) – z szafki tuż obok wejścia zgarnij książkę <The Takeuchi Monographs: Sacred Beliefs of Hanuda>, zaś z kibla znajdującego się za drzwiami po lewej stronie klucz do studzienki [Tool to open manhole cover]. Przywołaj do siebie Yoriko, po czym udajcie się do kawiarni (Cafeteria), a stąd do alejki między kafejką, a restauracją (Rice shop). Biegnijcie przed siebie, ogłusz patrolującego Shibito, po czym wejdź w oczy snajpera na dachu. Gdy będziecie mieli wolną drogę lećcie na koniec ulicy, mijając po drodze podest znany z zadania pierwszego. Na krańcu znajduje się studzienka kanalizacyjna – odsuń właz przy pomocy narzędzia i zejdźcie na dół. Natkniecie się tu na kratowane drzwi. Wciśnij przy nich iks, a dziewczyna wygnie dwa pręty.

HARUMI YOMODA – Day 3 00:00, The Nest/Level 1
Zadanie 1: Ucieknij z „Gniazda”
Archive Items: 081, 082, 083, 099 (Uknown – X days later, 00:00)


Zaraz na początku odszukaj kolesia wbijającego gwoździe oraz ostrzącego nóż. Idź spokojnie przed siebie alejką, zaś gdy dotrzesz do skrzyżowania, wybierz prawą odnogę. Na jej końcu znajduje się śmietnik, z którego zabierz książkę <An Introduction to Hanuda>. Wróć się na rozstaje i wyciągnij śrubkę z pobliskiego znaku na płocie. Udaj się teraz na miejsce startu i zaczekaj, aż zmaralak z młotkiem za sprawą obróconej strzałki skieruje się pod śmietnik. Wówczas przedostań się na koniec lewej dróżki i dziurą w płocie przejdź do nowej lokacji. Znajdujesz się obok domu Hayashi (Hayashi’s house). Idź cały czas prosto – tuż przy zakręcie naprzeciw zielonego ogrodzenia, w płocie znajduje się kolejna dziura. Odszukaj znajdującego się tam pajączka -krzyknij, a Sightjack zmieni barwę- i gdy ten będzie spoglądał na drzwi wejdź do środka, zgarnij leżący tuż przy wyrwie pamiętnik <Diary written by Kajiro Maid>, po czym natychmiast wyjdź. Za zakrętem po lewej stronie powinieneś zauważyć daszek, zaś poniżej niego kolejną wyrwę. Przejdź przez nią, a znajdziesz się przy domku Kondo (Kondo’s house). Wejdź do środka i odblokuj brązowe drzwi, lecz nie otwieraj ich. Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Wyjdź na zewnątrz i skieruj się w lewą stronę, gdzie przejdź przez kolejną wyrwę w płocie. Przed Tobą zrujnowany dom (Nakano’s house). Wejdź na stopień przed Tobą i idź prosto. Natrafisz na szafkę, z której zabierz zabawkę <Bag o laugh’s>. Niestety wywołasz małe zamieszanie, co zwabi okolicznego zmarlaka. Skryj się za lewą ścianą i obserwuj kolesia ostrzącego nóź. Gdy przyjdzie sprawdzić sytuację biegnij prosto, po czym skręć w lewo i przejdź przez dziurę, a następnie przez jeszcze jedną. Idź prosto uliczką, a na jej końcu natkniesz się na kolejną wyrwę. Załącz Sightjack i odszukaj pajączka krążącego wokół czerwonej rzeki. W chwili, gdy ten będzie spoglądał na krwisty nurt, przejdź przez dziurę i skieruj się na dróżkę, na lewo od betonowego mostu (Chibiki bridge). Leć w dół na początek drewnianego mostku – pajączek skieruje się w Twoją stronę jednak wpadnie pod swoim ciężarem do rzeki. Udaj się teraz na drugi koniec betonowego mostu, skręć w prawo i idź prosto, aż dojdziesz do kolejnej dziury w płocie, przez którą przejdź. Dotarłeś do rzeźnika (Butcher). Wejdź po schodach na górę i biegnij do końca ścieżki, a zakończysz level. Po drugiej scence zgarniesz <The Truth Behind the Hanuda Incident>.

Zadanie 2: Dotrzyj do głównego skrzyżowania
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 088 (Kei Makino – Day 3, 07:00)


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zabrać zabawkę z pomnika w misji: Tomoko Maeda – Day 2 06:00 oraz zgarnąć ten sam przedmiot w misji: Harumi Yomoda – Day 2 15:00.

Wykonaj wszystkie czynności tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy dotrzesz do rzeźnika. Odszukaj mózg Shibito na moście – poznasz go po tym, że bulgocze, a następnie wejdź do środka budynku drzwiami tuż przy schodach. W pokoju na szafce znajduje się budzik. Wymień baterie, nastaw alarm na jedną minutę i schroń się pod schodami. Gdy szef przyjdzie sprawdzić co się dzieje, wejdź schodami na górę i pobliskimi drzwiami wyjdź na most (Sanja bridge). Biegnij na jego koniec – w lewym rogu znajdziesz dziurę w płocie, która zaprowadzi Cię do skrzyżowania (Central crossroads). Po drugiej scence otrzymasz <Will left by Makino’s stepfather>.

TAMON TAKEUCHI – Day 3 03:00, The Nest/ Near Level 4
Zadanie 1: Jako Kyoya Suda dotrzyj pod bramę prowadzącą do wnętrza „Gniazda”
Archive Items: 084, 086, 087


Jako Tamon Takeuchi:

Po scence wprowadzającej otrzymasz <Tamon Takeuchi’s organizer>. Odwróć się troszkę w lewo, zrób parę kroków do przodu i zgarnij z ziemi latarkę [Flashlight]. Odszukaj rewolwerowca w uliczce, spoglądającego na neon. Poczekaj, aż się odwróci, po czym biegnij do (Matsukawa’a shop) i obejrzyj wiszące na ścianie zdjęcie <Aerial photo of Hanuda village>. Wróć się w okolice startu i wejdź do sklepu odzieżowego (Clothes shop). Podejdź do telefonu, wykręć numer XX-4216 i zaczekaj, aż pobliski Shibito wejdzie do sklepu Matsukawa. Wówczas spokojnie wejdź w uliczkę i idź na jej koniec. Przedostań się podestem po lewej stronie pod dom (Hayashi’s house). Biegnij przed siebie i tuż za budynkiem wejdź w zaułek po prawej, skąd zabierz leżącą obok złomu gazrurkę [Steel pipe] stanowiącą broń. Leć dalej do przodu, za zakrętem ogłusz pajączka i wejdź na kolejny bloczek, za którym idź schodami na górę.

Jako Kyoya Suda:

Udaj się w prawo i podestem przedostań się do złomowni (Scrap material yard), skąd po cichu zabierz podnośnik [Floor jack]. Wróć się pod miejsce startu i skieruj w stronę pick-upa (Pick-up truck). Podnieś go za pomocą narzędzia i przeczołgaj się do następnej lokacji. Wejdź na bloczek przed Tobą i odszukaj patrolującego okolicę pajączka. Odwróć się w prawo, po czym zejdź niżej i biegnij przed siebie zakręcić śluzę (Water gate). Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Gdy pajączek znajdzie się na moście (Chibiki bridge) udaj się na jego początek i ścieżką po lewej zejdź na dół. Przeskocz przez drewniany mostek, następnie leć po prawym skosie, po czym skręć w lewo. Wespnij się na wzniesienie przed Tobą, skąd zgarnij z grobów grę <Brain Cell revival game> oraz strzelbę [Hunting rifle]. Zejdź na dół i idź prosto, aż natrafisz na podest, na który wejdź. W połowie schodów wybierz przejście po lewej, gdzie ogłusz pajączka. Wejdź na bloczek, przeskocz na następny i schodami leć do góry. Na końcu korytarza przejdź przez drzwi -pająk- i biegnij cały czas prosto korytarzem do kolejnych drzwi. Za nimi zeskocz na dół, po czym udaj się za budynek z czerwonym krzyżem na ścianie.

Zadanie 2: Jako Kyoya Suda spenetruj wnętrze „Gniazda”
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 085


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zdobyć igłę do gramofonu w misji: Tamon Takeuchi – Day 2 18:00 oraz odblokować tylne drzwi w domu Kondo podczas misji: Harumi Yomoda – Day 3 00:00.

Jako Tamon Takeuchi:

Wykonaj czynności tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy zdobędziesz broń. Naprzeciw złomu znajduje się podest. Wejdź na niego i idź korytarzem do końca, po czym zejdź na dół drabiną. Wejdź do domu państwa Kondo (Kondo’s house) i skieruj się do pokoju z gramofonem. Włóż weń igłę i zapuść muzykę. Zabierz jeszcze płytę <Ellie Azuma record> schowaną między prawą kolumną, a pudłem, po czym udaj się pod szafkę naprzeciw telewizora. Załącz Sightjack i odszukaj kroczącego rewolwerowca, który za chwilę pojawi się w pokoju. Ogłusz go i wybiegnij przed dom. Szopką po lewej wespnij się na platformę i leć prosto korytarzem. Ogłusz pajączka, skręć w lewo, a dotrzesz do transformatora (Transformer).

Jako Kyoya Suda:

Wykonaj wszystko od początku do końca tak jak w zadaniu pierwszym. Po scence będziesz musiał dotrzeć do zielonego krzyżyka. Zanim to zrobisz ogłusz wszystkie niebieskawe poświaty.

KEI MAKINO – Day 3 12:00, Harayadori/Yabay Settlement
Zadanie 1: Wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: 089, 090


Wciśnij L2 i wyszukaj latającego Shibito, snajpera na dachu i mózg na wieży spoglądający na drzewo. Idź przed siebie, po czym tuż przy składziku (Storage shed) skręć w lewo i biegnij ścieżką prosto pod dom Yoshimura (Yoshimura’s house). Z jego lewej strony znajdziesz przylegający do niego piec, zaś w środku list <Letter addressed to Tamon Takeuchi>. Wejdź do środka wspomnianego budynku i z czerwonego albumu zgarnij zdjęcie <Photo of twins>. Wracaj pod składzik i obserwuj latawca. Gdy ten będzie z dala od Ciebie, wówczas wskocz na dach domu Takaya (Takaya’s house) i udaj się w jego prawy róg -jeśli napotkasz tu pająka wykończ go młotkiem-. Odnajdź snajpera i ogłusz go jednym strzałem, po czym szybko udaj się pod wieże (Fire tower). Jeśli zdążysz, będziesz miał mózg na tacy, w przeciwnym razie zejdź schodami koło drewnianego mostka (Wodden bridge) do koryta rzeki. Podążaj na jego drugi koniec i wyjdź na górę. Biegnij przed siebie ścieżką na drugi koniec mostka i stąd pod studnie (Well), gdzie czeka boss. Jeśli skrzydlaty umarlak sprawia Ci problem, możesz go wcześniej wyeliminować.

Zadanie 2: Zdobądź ładunki wybuchowe
Archive Items: patrz zadanie pierwsze


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zdobyć linę w misji: Kei Makino – Day 1 05:00 oraz zakręcić kurek w misji: Tamon Takeuchi – Day 1 02:00.

Biegnij ścieżką do (Yoshimura’s house), stąd pod dom (Nakajima’s house). Zaczekaj, aż latający zmarlak odleci, po czym podbiegnij pod studnię (Well), do której spuść linę i wejdź do środka. Jeśli koło domu zaatakuje Cię pająk ogłusz go młotkiem. Wewnątrz studni wejdź drabiną na górę i szybko ogłusz Shibito. Ze skrzynki na końcu zabierz granaty.

KEI MAKINO – Day 3 16:00, Gojaku Peak.Hanuda Mine
Zadanie 1: Dotrzyj do śluzy
Archive Items: 091, 092

Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zabrać klucz obok psiej budy w misji: Risa Onda - Day 1 04:00, zabrać kołek w misji: Shiro Miyata – Day 2 00:00 oraz zabrać młotek w misji: Shiro Miyata - Day 1 07:00.

Zmień broń na młotek, po czym biegnij przed siebie i ogłusz po prawej pajączka. Drugi czai się za budynkiem. Wejdź do stróżówki (Custodian’s shack) i zgarnij ze stołu klucz [Spare gate key]. Na lewo od schodów spójrz na plakat <Missing persons poster> na tablicy, a następnie otwórz kluczem furtkę (Gate with lock). Biegnij pod przybudówkę (Siren shack), ogłuszając po drodze pajączki. Na jej lewej ścianie jest drabina – wejdź nią na dach, po czym uderz młotkiem w na malowany na nim znak. Pojawi się rybka, którą zbadaj, a otrzymasz <Skyfish>. Uzbrój się w rewolwer i wejdź do tunelu nr 5 (Shaft No.5-East), gdzie ogłusz Rise. Po wbiciu w nią kołka, zgarnij leżący obok niej klucz do Siren shack [Spare key to Siren shack]. Odblokuj obie pary drzwi w przybudówce i lec do tunelu nr 3 (Shaft No.3-East). Wymiń Mine, zwab ją w głąb szybu i ogłusz. Wróć się nieco na początek tunelu i połącz ze sobą przewody od dynamitu. Wejdź jeszcze raz do przybudówki i odpal ładunki przełącznikiem na panelu. Udaj się do (Mine office), a stąd tunelu nr 1 (Tunnel No.1).

Zadanie 2: Dotrzyj do śluzy eliminując przy tym wszystkich Shibito
Archive Items: patrz zadanie pierwsze


Wykonaj wszystko tak jak w zadaniu pierwszym.

TAMON TAKEUCHI – Day 3 22:00, The Nest/Near Level 3
Zadanie 1: Znajdź zwęglony fartuch
Archive Items: 093, 094


Biegnij przed siebie, aż załączy się przerywnik. Ogłusz pajączka i leć przed siebie na podest. Zejdź niżej, wejdź do złomowni (Scrap material yard) i z biurka zabierz pismo <Special issue of Atlantis magazine>. Wyjdź i idź ścieżką wzdłuż domu Nakano (Nakano’s house) do chwili, gdy załączy się kolejna scenka. Musisz ogłuszyć Reiko Takato, która ma obstawę. W tym celu wróć się do złomowni i stań na schodach. Za chwilę zjawi się nauczycielka i czterema, mocnymi ciosami załatw sprawę. Po walce znajdziesz się na placu – idź prosto i wejdź w alejkę na wprost, -ta na prawo prowadzi do Nakano-. Na końcu drogi znajdziesz cel <Burnt scrap of white coat>.

Zadanie 2: Dotrzyj do rezydencji państwa Takeuchi
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 097 (Tamon Takeuchi – Day 3, 23:00)


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zdobyć kasetę magnetofonową w misji: Reiko Takato – Day 1 23:00 oraz otworzyć śluzę w misji: Tamon Takeuchi – Day 3 03:00.

Ogłusz pajączka, po czym biegnij na piętro złomowni (Scrap material yard), gdzie podejdź do okna i zrzuć reklamę. Utorowałeś sobie drogę do kanałów z boku budynku. Leć wzdłuż domu państwa Nakano (Nakano’s house) i gdy załączy się scenka wróć się na schody złomowni i wykończ Reiko. Po wszystkim zabierz kasetę [Cassete tape] i wejdź do wyrwy obok powstałej przez zrzucony znak. Idź prosto, ogłusz pająka i wejdź na górę wybierając pierwszą drabinę. Odszukaj czworonoga i snajpera. Gdy ten będzie spoglądał na most (Sanja bridge), leć na lewo i przywiąż do drogowskazu taśmę. Wróć się do kanałów, pociągnij za kasetę leżącą na ziemi, po czym biegnij prosto i wejdź na górę drugą drabiną. Odwróć się troszkę w lewo, przejdź przez podest przed Tobą, a następnie przez drzwi i do domu. Po scence otrzymasz <Tamon Takeuchi’s childhood diary>.

KYOYA SUDA – Day 3 23:00, Inferno
Zadanie 1: Pokonaj Datatsushi
Archive Items: 095, 096


Po scence otrzymasz <Devotional painting -Paradise->. Od razu odnajdź Jun Kajiro, po czym skryj się za filarem. Shibito biega między dwoma pozostałymi słupami, wychylając się co chwile raz lewej bądź prawej. Gdy będzie biegł do któregoś ze słupów, odwróć się w jego kierunku, wyceluj i czekaj, aż się wychyli, po czym strzel. Cztery takie akcje i koleś zmieni taktykę. Zacznie Cię gonić z mieczem, Ty zaś uciekaj do momentu załączenia się przerywnika, wówczas będziesz miał aktywną figurkę Uryen. Wymiń Jun tak, by zrobił zamach, po czym odwróć się i gdy ten zbliży się na kilka metrów odpal figurkę. Po scence zgarnij miecz <The Homuranagi> i przygotuj się na finałową walkę. Szefol jest niewidoczny. Odszukaj bossa, zaczekaj, aż się zbliży i biegnij w kierunku, jaki pokazuje Miyako. Dotrzesz do piramidy, która pokazuje odbicie Datatsushi – ułatwia nieco walkę. Wejdź w oczy potwora, odwróć się twarzą do niego i gdy ten będzie lewitował nad Tobą, odczekaj jakąś sekundę, dwie, po czym odpal figurkę. Jeśli dobrze to zrobisz, zranisz go. Trzy powtórki i po zabawie.

Zadanie 2: Zetnij głowę Datatsushi
Archive Items: 098 (Harumi Yomoda – Day 3, 23:00), 100 (Unknown – X days later, 04:00)


Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zapalić w odpowiedniej kolejności latarnie w misji: Reiko Takato – Day 1 23:00.

Wykonaj wszystko tak jak w zadaniu pierwszym do finałowej walki. Skieruj się pod piramidę, a następnie zadaj Datatsushi dwa ciosy przy pomocy Uryen. Wówczas zmień broń na miecz Homunaragi. Wejdź w widok z oczu bossa i gdy ten zacznie się do Ciebie zbliżać wejdź w normalny tryb, i przytrzymaj R1 – po paru chwilach miecz się naładuje, a wokół niego pojawi się poświata. Musisz wyczuć moment i oddać mocny cios mieczem w potworka. Jeśli trafisz nastąpi koniec. Po scence z Harumi otrzymasz gazetę <Misumi Daily Gazette>, zaś po następnej kolejną prasę <Misumi Daily Gazette>.

Archive Item: 001 (Unknown – 684 A.D., 12:00)

Jeśli zebrałeś dotychczas wszystkie 99 Archive Items, wówczas w Link Navigator pojawi się dodatkowy filmik w ostatniej kolumnie -Datatsushi-. Obejrzyj go, a zgarniesz brakujący dokument <Irazu Valley mural>.



Zabrania się kopiowania fragmentów bądź całości niniejszej solucji bez zgody autora.
[Obrazek: Mlyneq.png]

[Obrazek: retronagazieuserbar.jpg]
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Forbidden Siren Kraszu 4 4066 12-09-2014, 10:15
Ostatni post: Jusko

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości