22-06-2012, 13:17
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-06-2012, 15:55 przez Sandinista.)
Kilka rad, nim zaczniesz grać:
- aby zabrać dany przedmiot, użyć go bądź wykonać jakąś czynność (np. załączyć zamrażalkę czy wciągnąć kompana) należy wcisnąć trójkąt. Wówczas ukaże się nam menu z kilkoma opcjami – zatwierdzenie konkretnej wykonujemy poprzez wciśniecie iksa,
- bardzo przydatna jest mapa, na której mamy listę co ważniejszych miejscówek w danej lokacji. Niestety nie ma pokazanej aktualnej pozycji gracza, jednak nie stwarza to większych problemów w poruszaniu się po terenie. W solucji będę posługiwał się również nazwami z mapy,
- drugą ważną (jak nie najważniejszą) funkcją jest Sightjack, za pomocą którego możemy wejść w oczy wrogów i poznać ich schemat poruszania. Gdy namierzysz danego delikwenta pamiętaj, że możesz przypisać go pod jeden z klawiszy geometrycznych,
- po przejściu danej misji, zdarzy się, że odpowiadający jej niebieski prostokąt jest w połowie jaśniejszy. Oznacza to, że do wykonania jest tutaj drugie, główne zadanie. W tym przypadku często powtarzają się czynności z misji pierwszej, dlatego też nie będę wyjaśniał po raz drugi tego samego, lecz tylko czynności niezbędne do wykonania alternatywnego zakończenia,
- często w danej misji do wykonania jest zadanie poboczne, niezbędne do odblokowania drugiego zadania w innych misjach. Pamiętaj, że jeśli wykonasz je podczas pierwszego głównego zadania, nie będziesz musiał go wykonywać podczas alternatywnego zakończenia,
- po wykonaniu 19 misji otrzymasz możliwość swobodnego poruszania się po Link Navigator. Będziesz mógł samemu wybrać misje do wykonania, co pozwoli również na powtórzenie poprzednich plansz i wykonanie pominiętych zadań dodatkowych. Dla przejrzystości misje uszeregowałem chronologicznie. W razie problemów z odnalezieniem misji skorzystaj z funkcji CTRL+F, wpisując postać i datę,
- w grze do zebrania mamy sto różnych przedmiotów tzw. Archive Items, które w mniejszym lub większym stopniu powiązane są z fabułą. Aby zabrać dany item należy do niego podejść i wcisnać „X”. Sposób ich zdobycia również zawarty jest w solucji. Nawias przy danym dokumencie oznacza, że zdobywamy go automatycznie, podczas cut-scenki nie związanej z wykonywana misją,
- w nawiasach kwadratowych oznaczyłem przedmioty użytkowe; w nawiasach ze znaków mniejszości/większości Archive Items, zaś w nawiasach okrągłych nazwy miejscówek.
KYOYA SUDA - Yesterday 23:00, upper Arato/Mana Stone
Zadanie: Ucieknij przed policjantem
Archive Items: 004, 005, 006
Po przejęciu kontroli czym prędzej biegnij przed siebie, aż natrafisz na niewielki barak. Wejdź do środka i zabierz ze stołu klucze do samochodu [CAR KEYS]. Zanim wyjdziesz, podejdź jeszcze do okna w lewej części pomieszczenia. W rogu znajduje się stół – obok kserokopiarki leży gazeta <Hanuda Community Newsletter>, na którą rzuć okiem. Uważając na policjanta udaj się teraz za samochód. Gdy Shibito zacznie przeszukiwać prawą stronę lokacji, przykucnij i przejdź przeciwną stroną na początek mapy. W miejscu, gdzie spadł funkcjonariusz znajdziesz jego odznakę <Tetsuo Ishida ID>. Wróć się i wejdź do samochodu. Zanim odpalisz wóz, spójrz jeszcze na siedzenie pasażera, na którym leży czasopismo <Bang!! Magazine>. Włóż kluczyki i odpal auto, a nastąpi koniec misji.
KYOYA SUDA - Day 1 02:00, Arato /Banks of the Mana River
Zadanie 1: Razem z Hisako dotrzyjcie do Karuwari
Archive Items: 012
W tej misji wyjaśnione zostanie sterowanie oraz posługiwanie się Sightjack’iem.
Po przejęciu kontroli nad bohaterem wciśnij L2 i za pomocą lewej gałki odszukaj oczy Hisako, po czym przypisz widok do któregoś z klawiszy geometrycznych. Wyjdź do normalnego trybu i postępuj zgodnie ze wskazówkami kompanki. Gdy dotrzesz do schodów rozdzielicie się. Odszukaj teraz Shibito stojącego najbliżej schodów i gdy ten będzie spoglądał na budynek, szybko pobiegnij na most (Bridge), na lewo od stopni. Tutaj idź wzdłuż budynku (Tobbaconist), aż dotrzesz na jego róg. Przy telefonie zgarnij klucz do komórki[Key to storeroom]. Biegnij teraz do Hisako na tyły kawiarni (Cafeteria). Podążaj za dziewuchą, aż do przystanku autobusowego (Bus Stop) wykonując jej polecenia. Tutaj będziesz musiał wciągnąć pannę na wiatę, lecz zanim to wykonasz udaj się na koniec drogi. Na ziemi powinieneś zauważyć właz, zaś nieco dalej małą dziurę w deskach, za którą znajdziesz płytkę ze znakami <Drawing with cryptic symbols>. Udajcie się na dach przystanku, a stąd ścieżką do końca levelu (To Karuwari).
Zadanie 2: Znajdź list
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 013
Kolejna powtórka z rozrywki. Wykonaj czynności tak jak podczas zadania pierwszego, do momentu kiedy rozdzielicie się na schodach. Kiedy Shibito znajdujący się najbliżej stopni będzie gapił się na dom, Ty udaj się na górę i tuż na końcu schodów skręć w prawo na tyły chatki (Rokkaku’s hosue). Znajduje się tu niewielka szopa – wejdź na nią i zgarnij z dachu list, będący jednocześnie Archive’em <Letter addressed to Risa Onda>.
TAMON TAKEUCHI - Day 1 02:00, Harayadori/Yabay Settlement
Zadanie 1: Razem z Yoriko dotrzyjcie do Karuwari
Archive Items: 009, 010, 011, 020 (Kyoya Suda – Day 1, 07:00)
Na początku załączy się scenka, po której otrzymasz kartę nauczyciela <Tamon Takeuchi’s faculty ID>. Od razu zgaś latarkę oraz włącz Sightjack i odnajdź snajpera na dachu. Gdy ten będzie spoglądał na wieżę, Ty wraz z dziewczyną szybko biegnijcie ścieżką na prawo, aż do drewnianego mostu (Wooden bridge). Pozostaw tu uczennicę i przedostań się kładką na drugą stronę. W okolicy pałętają się dwa Shibito. Namierz ich i skup się bardziej na tym, który drepta bliżej drewnianego mostu. Udaj się teraz do wnętrza domu (Yoshimura’s House) skąd zabierz trzeszczące radio [Broken Radio], a następnie wyjdź i skieruj się w prawą stronę, ścieżką na niewielki cmentarz (Cemetery). Między nagrobkami znajduje się relikwiarz, a w nim kawałek kamienia <Fragment of megalth>. Biegnij teraz do studni (Well) w okolice drewnianego mostka. Wyciągnij ze środka wiaderko, a następnie włóż weń zdobyte radio. Podejdź na prawą stronę studni w okolice wyciągniętego kubła, skąd zabierz <Idol found at bottom of well>. Skryj się z prawej strony domku (Nakajima’s house) i obserwuj jednego z umarlaków. Hałas dobiegający ze studni zaciekawi go, co spowoduje, że przystanie przy źródle wody. Wówczas kucając, podejdź jak najbliżej niego, wyceluj i strzel w plecy. Biedak wpadnie do studni, a Ty zaliczysz zadanie dodatkowe. Przywołaj do siebie dziewczynę, po czym udajcie się w kierunku domku z radiem, a stąd na ścieżkę do wyjścia (To Karuwari). Załączy się scenka, po której otrzymasz kolejny Archive <Book of Deliverance Chaos at the End o Time>.
Zadanie 2: Wysłuchaj komunikatu na wieży przeciwpożarowej
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Zadanie musisz wykonać w określonym czasie - jeśli nie zdążysz cel priorytetowy zmieni się na ten z zadania pierwszego. Ponadto do wykonania jest zadanie poboczne. Możesz podejść do tej misji dwa razy i wpierw wykonać cel podrzędny, a za drugim razem nadrzędny jeśli nie zdążysz.
Zostaw dziewczynę w miejscu startu i odszukaj snajpera na dachu. Gdy ten będzie oglądał wieżę, biegnij w kierunku drewnianego mostku (Woodden bridge), jednak bądź ostrożny, gdyż w połowie ścieżki stoi rewolwerowiec. Podejdź do niego po cichu i wypal z giwery w jego plecy. Przejdź przez mostek, po czym leć na cmentarz (Cemetery) i zgarnij leżący na jednym z nagrobków klucz [Key to chain lock]. Wracaj przed drewniany mostek – po jego lewej stronie znajdziesz schodki prowadzące do koryta rzecznego. Zejdź tam i trzymając się prawej strony idź prosto, aż napotkasz rurę. Za pomocą zdobytego klucza ściągnij łańcuch z odpływu, po czym odkręć kurek. Leć teraz między (Kawasaki’s House), a (Takaya’s House) i ogłusz chodzącego tu umarlaka. Następnie udaj się, ścieżkami obok cmentarza, na tył domu państwa Kawasaki. Znajduje się tu wzgórek, którym łatwo wejdziesz na dach tego budynku, a stąd na dach domu Takaya. Kucnij i zrób parę kroków do przodu, a gdy zbliżysz się do snajpera, ogłusz go. Wracaj na tył domu Kawasaki i skieruj się do magazynu (Storage shed). Udaj się teraz w kierunku wieży (Fire tower) – w połowie drogi natkniesz się na drugiego rewolwerowca. Wyeliminuj go, po czym wespnij się na budowlę i wysłuchaj komunikatu.
REIKO TAKATO - Day 1 02:00, Elementary school/Library
Zadanie 1: Wraz z Harumi Yomoda ucieknij ze szkoły
Archive Items: 007, 008
Załącz Sightjack i odszukaj rewolwerowca; kolesia z młotkiem oraz Shibito węszącego między toaletami, a klasą. Przywołaj do siebie dziewczynkę, po czym wyjdźcie z biblioteki (Library). Na korytarzu załącz alarm z czerwoną lampką (Emergency alarm) i szybko udajcie się do zastępczej sali (Spare classroom), a stąd do kolejnej klasy (5-6 Grade Classroom). Poczekajcie, aż młotkowy podejdzie wyłączyć dzwonek, po czym zejdźcie na schody, zatrzymując się na półpiętrze. Zostaw tu na chwilę dziewczynkę i zaczekaj, aż koleś z toalety wejdzie do pobliskiej sali. Wówczas wyjdź na korytarz i powoli skieruj się w stronę rewolwerowca. Na tablicy po prawej ścianie znajdziesz rysunek namalowany czarną kredką, stanowiący Archive <Harumi Yomoda’s drawning>. Wracaj po Harumi i przeczekajcie, aż patrolujący delikwent uda się w kierunku kolesia z pukawką. Wówczas biegnijcie do klasy 3-4 (3-4 Grade Classroom), a następnie do sali 1-2 (1-2 Grade Classroom). Zamknij za sobą drzwi, idźcie na drugą stronę pomieszczenia i powiedz małolacie, by ta skryła się w niewielkiej szafce stojącej w rogu. Podejdź do prawych drzwi prowadzących na korytarz i na kucaka skieruj się do pokoju nauczycielskiego (Faculty room). Wewnątrz załączy się scenka, a po niej kolejna, po której otrzymasz świeczki [Candles] – jest to wynikiem ukrycia Harumi w szafie w sali 1-2. Podejdź do małolaty i zgarnij z biurka po prawej klucze do sali gimnastycznej [Key to gymnasium]. Skieruj się jeszcze do zielonej tablicy i spójrz na fotografię <Photo taken on school trip to Gojaku Peak> nań przypiętą. Wracaj teraz ostrożnie do klasy 1-2. Stań przy prawym wyjściu z sali i krzyknij – zwabi to rewolwerowca, zaś Ty biegnij do lewego wyjścia i stąd do drzwi na salę gimnastyczną (Gymnasium entrance). Biegnij teraz na aulę, po czym skieruj do piwniczki w prawym rogu (Cellar entrance). Ze środka zabierz łom [Crowbar], po czym wyjdź na salę gimnastyczną. Załączy się scenka, a Ty będziesz musiał ogłuszyć dyrektora szkoły. Gdy to zrobisz, wypadnie mu klucz do wyjścia [Padlock key]. Zabierz go i wyjdź drogą tak jak tu przyszedłeś. Pozostaje Ci odnaleźć Harumi. Najczęściej można ją znaleźć w miejscu startu (zdarza się, że jest w toalecie bądź zastępczej sali) – biegnij po nią, a następnie udajcie się do pokoju nauczycielskiego, gdzie za pomocą łomu wyrwijcie dyktę w oknie i ucieknijcie ze szkoły. Po drodze uważajcie na dyrektora.
Zadanie 2: Odblokuj wyjście ewakuacyjne w sali gimnastycznej i wraz z Harumi Yomoda ucieknij ze szkoły
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Wykonaj wszystko po kolei tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy ogłuszysz dyrektora szkoły. Zgarnij leżący obok niego klucz do wyjścia z sali [Padlock key], po czym skieruj się na lewo od drzwi wyjściowych. Znajduje się tu drabina (Ladder) – wejdź nią na górę, a następnie leć do końca ścieżki, uważając po drodze na Shibito i odblokuj wyjście ewakuacyjne. Pozostaje Ci dokończyć misję w taki sam sposób jak w zadaniu pierwszym.
SHIRO MIYATA - Day 1 03:00, Janokubi Valley/Orifushi Forest
Zadanie 1: Ucieknij z doliny Janokubi
Archive Items: 003 (Kei Makino – X days ago, 16:00), 014, 015
Po scence poprzedzającej wstęp do misji otrzymasz <Letter from Kajiro family>. Zaraz na początku zrób dwa kroki do przodu i zgarnij z ziemi latarkę [Flashlight]. Spójrz teraz na mapę i skieruj się schodami do samochodu (Miyata’s car) – uważaj jednak na czającego się w okolicy Shibito. Z bagażnika wozu zabierz klucz francuski [Ratchet wrench] stanowiący Twój oręż oraz flarę [Distress flare]. Wracaj teraz do punktu startu i znajdź wykopaną dziurę. Podążaj za śladami krwi – zeskocz ze wzniesienia, po czym skieruj się w prawo i wybierz prawą ścieżkę prowadzącą do miejsca kultu (Small shrine). Z ołtarzyka zabierz zużytą kartę telefoniczną, będącą jednocześnie Archive Item [<Phone card>]. Podążaj dalej obraną ścieżką do beczki (Scrap material), ogłuszając po drodze umarlaka. Na miejscu, włóż do pojemnika flarę i zapal ją, po czym szybko skryj się na schodkach znajdujących się parę kroków przed Tobą. Palące się śmieci zwabią stojącego na moście pacjenta z rewolwerem. Biegnij podwieszanym mostem (Suspension bridge) do dużej przetwórni (Ore processing plant). W środku, po prawej stronie, na górze znajdziesz mały generator, a w pomieszczeniu obok kanister [Empty jerry can]. Zabierz go i biegnij do samochodu napełnić pojemnik benzyną, tą samą drogą jaką tu trafiłeś. Nie wychylaj się jednak za tylne drzwi auta, gdyż w oddali czeka ukryty Shibito ze strzelbą. Gdy spuścisz paliwo, załącz Sightjack i odszukaj trzech snajperów: na betonowym moście; obok drewnianego płotka oraz wewnątrz przetwórni, przy ogrodzonym kole. Biegnij teraz do budki telefonicznej (Pay phone) i włóż do niej kartę telefoniczną. Pikanie automatu zwabi tu delikwenta z mostu, toteż skryj się na początku ścieżki, tej oddalonej, nie przylegającej do samochodu. Gdy ten będzie zbliżał się do telefonu, podejdź po cichu do kolesia i go ogłusz. Biegnij lewą stroną mostu (Bridge), aż natrafisz na schody. Zejdź na dół, okrąż filar i podążaj naprzód ścieżką oraz drewnianą kładką. Na końcu znajdziesz kamienną bryłę, którą przewróć, po czym wciśnij guzik. Wracaj na górę i leć tylną dróżką prowadzącą do przetwórni. Idź kucając, gdyż zaraz na początku stoi drugi snajper. Ogłusz go, a następnie wejdź pobliskimi drzwiami do budynku i spójrz na leżący na ziemi program TV <Proposal for TV program>. Napełnij generator paliwem i uruchom go. Zapalą się światła, co sprowokuje snajpera obok ogrodzenia. Uciekaj ścieżką przy wspomnianym kole za ogrodzeniem, a stąd do wyjścia (To Arato).
Zadanie 2: Znajdź buty pielęgniarki
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Zgarnij z pod nóg latarkę [Flashlight], po czym biegnij do (Small shrine) po kartę telefoniczną [Used phone card]. Wracaj do samochodu (Miyata’s car) i z bagażnika zabierz klucz francuski [Ratchet wrench]. Włóż kartę do automatu (Pay phone), skryj się w pobliskiej dróżce i gdy snajper stanie przy telefonie ogłusz go. Biegnij na koniec mostu (Bridge) , po czym skieruj się w prawą stronę na tyły przetwórni (Ore proccesing plant). Ogłusz tu drugiego snajpera i skieruj się na lewo od jego zwłok. W krzakach znajdziesz szukany fant. Jeśli nie znajdziesz butów, odszukaj Shibito chodzącego przy moście. Co jakiś czas się zatrzymuje i spogląda w inne zarośla, w których mogą znajdować pantofle.
RISA ONDA - Day 1 04:00, Tabori/Abandoned House
Zadanie 1: Ucieknij z opuszczonego budynku
Archive Items: 016
Od razu biegnij do chałupki (Cottage), przy czym gdy już do niej wejdziesz niezwłocznie zamknij za sobą drzwi. W środku, po lewej stronie stoi biurko – otwórz je i zabierz ze środka wyrwaną kartkę <Torn-out page from sketchbook>. Wciśnij L2 i znajdź snajpera oraz Shibito z latarką krążącego wokół głównego budynku. Upewniwszy się, że ten znajduje się w okolicach magazynu (Storage), biegnij do psiej budy (Dog house) i zabierz ze środka sznurek od latawca [Kite twine]. Ponadto, w zaułku między budą, a domem, przy jej prawej ścianie leży zapasowy klucz do szopy [Spare key to Siren shack], który naturalnie zabierz. Podążaj za zmarlakiem na tył posiadłości, do wyłącznika prądowego (Circuit breaker). Przełącz wajchę na pozycję „on”, po czym ruszaj do kuchni (Kitchen) tuż przy miejscu startu. W środku, po prawej stronie znajduje się komoda, a tuż przed nią ukryta w podłodze skrytka. Otwórz ją i wciśnij guzik. Podejdź teraz do lodówki i przywiąż jedną końcówkę sznurka do stojącej obok niej szafki, zaś drugą do wiatraka przy zlewie. Załącz wentylator i skryj się za beczkami przy bezpiecznikach (Circuit breaker) wiszących na chałupce (Cottage). Poczekaj, aż załączy się scenka – hałas zwabi do kuchni snajpera. Gdy ten będzie w środku, Ty biegnij do wyjścia naprzeciw wejścia (Entrance) do głównego domu.
Zadanie 2: Znajdź krzyż Mana
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 017
Zaraz na początku wejdź do kuchni (Kitchen). Wyszukaj dwóch Shibito kręcących się wokół domu – interesuje Cię ten idący w prawą stronę. Gdy minie drzwi do kuchni, wybiegnij i leć w lewą stronę, na tył domu. Niedaleko magazynu (Storage) znajduje się mini składzik - za jego pomocą wejdź na balkon obok pomieszczenia (Clothesline). Tutaj zabierz z doniczki łopatkę [Trowel] i udaj się w okolice baseniku naprzeciw psiej budy (Dog house). Pod drzewem rosnącym przy rogu głównego domu wykop dziurę i zabierz medalik <Mana Cross medalion>.
KEI MAKINO - Day 1 05:00, Arato/Banks of the Mana River
Zadanie 1: Dotrzyj do Karuwari
Archive Items: 018, 019
Miejscówkę już znasz. Standardowo załącz Sightjack i odszukaj Shibito z nożem, kręcącego się wokół schodów; kolesia z rewolwerem oraz pacjenta z młotkiem na dachu. Gdy dwaj pierwsi znajdą się z dala od wyjścia na górę, szybciutko pobiegnij na tyły kawiarni (Cafeteria). Idź prosto ścieżką i tuż przy restauracji (Rice Shop) przykucnij. Za budynkiem w krzakach plewi sobie kolejny umarlak. Idź prosto do (Fire Shack), gdzie na chwilę przystań. Jeśli w pobliżu kręci się rewolwerowiec poczekaj, aż oddali się w przeciwną stronę. Wówczas pobiegnij na drugą stronę ulicy, na podwórko obok zakładu fryzjerskiego (Barbershop). Spójrz na jego ścianę - namalowany jest tutaj kod 0705. Wejdź teraz w oczy Shibito z młotkiem. Gdy ten będzie sobie stukał, biegnij na drugą stronę podwórka do drzwi prowadzących do mieszkania (Ishikawa’s house). W pokoju za drzwiami znajdziesz zwój na ścianie <Hanging scroll> oraz magnetofon. Przewiń kasetę na pozycję 0705 i wciśnij play, a usłyszysz czterocyfrowy kod: u mnie było to 1660. Wyjdź na zewnątrz po czym podejdź do małej szopki naprzeciw namalowanego kodu i otwórz kłódkę szyfrem z magnetofonu. Zabierz ze środka ręcznik [Face towel] oraz linę [Rope] leżącą na półce, po lewej stronie, a następnie udaj się z powrotem na tyły kawiarni, do jej drugiego wejścia. Wewnątrz zerknij na gazetę na szafce <Hanuda Town Hall News>, po czym podejdź do zlewu i zmocz ręcznik. Tuż przy wejściu znajduje się zamrażalka. Włącz ją do kontaktu znajdującego się po jej prawej stronie i włóż do środka zmoczoną szmatę. Pozostaje Ci już tylko udać się do wyjścia. Idź do (Fire skack) stąd na przystanek autobusowy (Bus stop) i tak jak w drugiej misji wejdź na jego dach, a stąd ścieżką do Karuwari (To Karuwari).
Zadanie 2: Znajdź woalkę Hisako Yao
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Przed Tobą alternatywne zakończenie poprzedniej misji, wykonywanej księdzem. Odszukaj Shibito z nożem oraz rewolwerem. Gdy Ci będą z dala od schodów prowadzących na górę, szybko biegnij na tyły kawiarni (Cafeteria). Tutaj zgarnij metalowy pojemnik [18-litre can] obok pustych butli z gazem, po czym leć na podwórko przy fryzjerze (Barbershop). Gdy umarlak z młotkiem na dachu, będzie zajęty wbijaniem gwoździ, podejdź z prawej strony szopy – tu znalazłeś ręcznik i linę – i połóż na ziemi zabrany pojemnik. Wejdź na dach składziku i zgarnij z liny woalkę Hisao.
SHIRO MIYATA - Day 1 07:00, Arato/Bus Stop
Zadanie 1: Dotrzyj w górę rzeki wraz z Risą Onda
Archive Items: 023, 029 (Shiro Miyata – Day 1, 10:00)
Zadanie jest odwróconą kopią pierwszej misji Kei Makino na tym terenie – musisz dotrzeć do punktu startu księdza. Zaraz na początku krzyknij, co zwabi krążącego w pobliżu Shibito. Ogłusz go, po czym wyszukaj snajpera ze strzelbą na dachu domku. Wraz z Risą biegnijcie do (Fire shack), a stąd na „kucaka” na tyły kawiarni (Cafeteria). Pozostaw tu dziewczynę, zaś Ty idź prosto i boczną ścieżką wyjdź na ulicę. Tuż przy wyjściu na jezdnie, po lewej stronie od kawiarenki znajduje się niewielki składzik, a w nim młotek [Hammer]. Zabierz go, a wykonasz pierwsze dodatkowe zadanie. Przy okazji zajmij się pałętającym w pobliżu umarlakiem. Udaj się teraz przed frontowe drzwi do (Rokkaku’s house) i ze skrzynki na listy zgarnij Archive <Hanuda Town Hall News>. Przywołaj do siebie dziewczynę i gdy snajper będzie spoglądał na zwalony most (Bridge) i rzekę, szybko wraz z podopieczną udajcie się na tyły domu państwa Rokkaku, do przejścia niedaleko schodów. Znajdują się tutaj przywalone skrzynkami i częściowo wywarzone tylne drzwi. Nakaż Risie, by ta wślizgnęła się do środka – panna odblokuje frontowe drzwi, a Ty zaliczysz drugie dodatkowe zadanie. Przywołaj jeszcze raz do siebie niewiastę i pobliskimi schodami udajcie się do wyjścia (To Hirasakai). Po wszystkim załączy się wstawka, po której otrzymasz <Medical records dated 27 years ago>.
Zadanie 2: Zdobądź notatnik
Archive Items: 021, 022
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zmoczyć i zamrozić ręcznik w misji: Kei Makino - Day 1 05:00.
Zostaw dziewczynę na początku i biegnij do (Fire shack), a stąd na tyły kawiarni (Cafeteria), do której wejdź. Z zamrażalki wyciągnij ręcznik [Frozen face towel] i połóż go na szafkach po prawej stronie obok zlewu. Następnie połóż na szmatę stojącą obok skarbonkę – świnkę i udaj się na główną drogę. Ogłusz pałętającego się tu Shibito oraz snajpera na dachu szopy obok domu (Rokkaku’s house). Stań teraz przed frontowymi drzwiami do kafejki i wyszukaj siedzącego wewnątrz policjanta. Poczekaj, aż ręcznik się rozmrozi, dzięki czemu stłucze się skarbonka, co wywabi funkcjonariusza. Wejdź do środka i spójrz na ścianę za stolikiem, gdzie siedział gliniarz, a zgarniesz przepis na makaron <Recipe for Hanuda noodles>. Zabierz jeszcze z tej samej ławy notatnik, w którym znajdziesz legitymację Kyoyi <Kyoya Suda’s student ID holder>. Jeśli nie zmoczyłeś ręcznika, misja nadal jest do wykonania. Wpierw ogłusz kolesia obok kafejki i snajpera. Wejdź tyłem do kawiarni i stłucz skarbonkę, po czym biegnij otworzyć frontowe drzwi budynku. Wróć się na tył kawiarni i gdy policjant będzie spoglądał na przednie wyjście, zakradnij się do niego, ogłusz i zabierz fanty.
KYOYA SUDA - Day 1 08:00, Karuwari/Cutfell way
Zadanie 1: Razem z Miyako dotrzyjcie do Tabori
Archive Items: 025 (Miyako Kajiro – Day 1, 08:00)
Po scence automatycznie zgarniesz rejestr rodzinny <Jun Kajiro’s family register>. W tej misji czeka Cię małe niańczenie, jednak żeby nie było tak łatwo Twoja podopieczna jest niewidoma. Od razu zapisz ją sobie w Sightjacku, gdyż poprzez niego łatwiej będzie ją prowadzić. Idź prosto i wespnij się na górne tarasy, skąd zeskocz na otwarty teren. Odszukaj na mapie palenisko (Remains of bonfire), po czym udaj się tam i zabierz pogrzebacz [Poker], który posłuży jako broń. Zostaw podopieczną przy ognisku i za pomocą Sightjacka odnajdź snajpera krążącego między samochodem, a mostkiem oraz gościa z młotkiem. Biegnij teraz do opuszczonego magazynu (Abandoned storehouse), gdzie ogłusz kolesia wbijającego gwoździe. Wejdź w oczy Shibito ze strzelbą i gdy ten ruszy w kierunku wozu, biegnij ścieżką naprzód trzymając się prawej strony. W pewnej chwili, po prawej stronie natrafisz na niewielki zaułek z kilkoma nagrobkami oraz latarnią. Na prawo od środkowego krzyża znajdują się krzaki. Odsłoń je i wejdź na wzniesienie, na końcu którego przewróć bryłę i wciśnij guzik. Wracaj do miejsca, gdzie zostawiłeś Miyako, a następnie biegnijcie w górę do furtki (Iron fence). Jest ona zamknięta na kłódkę, jednak dzierżony przez Ciebie pręt łatwo sobie z nią poradzi. Uderz trzy razy, a przejście stanie otworem. Zostaw młodą przy bramie i biegnij na dół ogłuszyć dwóch umarlaków. Po wszystkim wróć po dziewczynkę i udajcie się prosto, wzdłuż lewej strony, tarasami w dół, aż natraficie na drewniany mostek. Stąd lećcie do kolejnej furtki prowadzącej do kościoła (To church). Niestety tej już nie da się otworzyć. Nakaż dziewczynie, aby została i po raz kolejny wyszukaj spacerującego snajpera. Gdy delikwent przystanie przy mostku, biegnij szybko do zdezelowanego samochodu (Abandoned car) i zgarnij śrubokręt [Screwdriver] leżący na ziemi, przed maską. Wróć się po smarkulę i za schodami skręćcie w lewo, w kierunku mini-cysterny (Fuel truck). Wykończ kolejnego umarlaka i biegnij prosto do wyjścia (To Tabori settlement).
Zadanie 2: Znajdź grobowiec rodziny Takeuchi
Archive Items: 026
Zostaw Miyako i biegnij do paleniska (Remains of bonfire) po pogrzebacz [Poker]. Następnie udaj się do furtki (Iron fence), gdzie zniszcz kłódkę. Biegnij prosto pod bramę prowadzącą do kościoła (To church), po czym skręć w prawo. Na końcu ścieżki ponownie skręć w prawo (po lewej stronie stoi Fuel truck) i zrób kilka kroków do przodu – znajdziesz tu krzaki, które odsłoń. Wejdź w zaułek i zakręć kurek przy śluzie. Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Wracaj do paleniska, a stąd prawą ścieżką w kierunku magazynu (Abandoned storehouse). Tuż przed budynkiem znajduje się drewniany mostek. Zatrzymaj się na nim, obróć w lewo i skocz do koryta rzeki. Idź prosto, aż natrafisz na schody, którymi wejdź na górę. Po lewej stronie, pod drzewem znajdziesz książkę <The Takeuchi Monographs: Notes on the Kajiro’s Family>. Podejdź jeszcze do nagrobka z krzyżem i wciśnij iks.
AKIRA SHIMURA - Day 1 08:00, Gojaku Peak/Misumi trail
Zadanie 1: Dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: 024 (Hisako Yao – Day 1, 07:00), 028
Sterujesz dziadkiem uzbrojonym w strzelbę. Biegnij tunelem do przodu, do momentu, gdy światło dzienne zacznie oświetlać wyjście. Wciśnij L2 i wyszukaj dwóch snajperów: na dachu budki oraz stojącego na torach. W chwili, gdy ten pierwszy będzie spoglądał na zbrojenie z prętów, szybko wybiegnij z tunelu i skręć w lewo do (Mine Office). W korytarzu, po prawej stronie znajdziesz schody, którymi zejdź na niższe piętro. Tutaj również skorzystaj ze stopni i zejdź niżej, by zabrać <Kamoshika diary>. Wracaj do góry i stań tuż przy wyjściu na skos od schodów. Poczekaj, aż snajper na dachu się odwróci, po czym go zdejmij. Biegnij do (Siren shack), gdzie z panelu zabierz obcęgi [Wirecutters]. Wyjdź drugimi drzwiami i skręć w lewo do tunelu nr 5 (Shaft No.5-East). Ogłusz Shibito za furtką, po czym biegnij do środka tunelu. Na rozwidleniu ścieżek natrafisz na zwrotnicę, którą przestaw. Wybierz teraz prawą odnogę i leć za kolejną bramę. W ścianie po lewej znajduje się mała dziura, a w niej kamienna bryła. Przewróć ją i wciśnij guzik. Zadania dodatkowe wykonane. Wracaj do budki, a stąd do tunelu nr 3 (Shaft No.3-East). Gdy dotrzesz do zakrętu zatrzymaj się i w wyszukiwarce znajdź czyhającego dalej trzeciego snajpera. Gdy ten będzie miał przed sobą wózek, zrób szybko kilka kroków do przodu i załatw natręta. Podejdź do wagonika i za pomocą obcążków przerwij linę, a następnie popchnij go. Musisz teraz przedostać się na drugą stronę mapy do zablokowanych wrót (Gate with lock). Pamiętaj, że snajper na dachu budki zdążył się obudzić, toteż wcześniej go ogłusz. Tuż przed miejscem docelowym znajdziesz na ziemi klucz do wspomnianej bramy [Key to gate] upuszczony przez drugiego snajpera. Za jego pomocą otwórz zamknięte przejście, po czym zejdź na dół i skręć w lewo. Przedostań się jeszcze przez rurę i udaj się do wyjścia (To Hiarasakai). Czeka Cię jeszcze scenka, po której otrzymasz <Parish directory>.
Zadanie 2: Dotrzyj do kamienia Dousojin
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 027, 030 (Naoko Mihama – Day 1, 11:00)
Alternatywne zadanie dla dziadka. Wykonaj wszystkie czynności tak jak w pierwszej misji do momentu, gdy zgarniesz klucz do zamkniętej furtki (Gate with lock). Oczywiście jeśli poprzednio zmieniłeś zwrotnicę oraz wcisnąłeś guzik, teraz te zadania możesz pominąć. Otwórz furtkę, zejdź na dół, po czym udaj się do stróżówki (Custodian shack), uważając na pałętającego się w okolicy umarlaka. W środku spójrz na zdjęcie na stole <Commemorative group photo> oraz zabierz kilof [Rotten-handled pickaxe]. Snajper, którego potrącił wagonik, ocknął się i przemieścił za wózek na początku ścieżki do strażnicy, przed otwartym polem. Wracaj teraz na górę i idź prosto wzdłuż torów. W pewnej chwili, po prawej stronie natkniesz się na niewielką wyrwę w ścianie. Wejdź w nią, a znajdziesz się między dwoma wózkami. Na wprost Ciebie stoi snajper – wychyl się i szybko go ogłusz. Ściągnij jeszcze snajpera na dachu budki, po czym udaj się do zamkniętej furtki, za (Mine office), która prowadzi do obelisku (Dousojin stone). Zniszcz kłódkę za pomocą kilofa i biegnij przed siebie na wzniesienie, za którym zakończysz misję. Czeka Cię jeszcze scenka, po której otrzymasz <Legend of Yaobikuni>.
KEI MAKINO - Day 1 12:00, Hirunotsuka/Route 333
Zadanie 1: Dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: 031, 033 (Yoriko Anno – Day 1, 12:00)
Po scence wprowadzającej wzbogacisz się o <Umi-okuri>. Kolejna misja z podopieczną. Biegnijcie ścieżką prosto do wozu policyjnego (Patrol car), nie zważając na strzały dwóch snajperów. Wejdź w tryb Sightjack i odszukaj kolesia na schodach między skałami (bez broni) oraz delikwenta wędrującego naokoło zniszczonego budynku (House). Poczekaj, aż ten zniknie za prawą ścianą domu, a następnie powoli udajcie się w jego ślad. Gdy wejdziesz na wzniesienie przed chatką, przykucnijcie, gdyż niedaleko, po lewej w grządkach grzebie kolejny umarlak. Udajcie się w kierunku groty (Stone cave), a stąd pobliskimi schodami na górę. Stań w połowie wejścia, przed konstrukcją z pali i wejdź w oczy zmarlaka na skałach – gdy ten skieruje swój wzrok w przeciwną od was stronę, szybko biegnijcie naprzód. Wejdź na skałę i pomóż wdrapać się nastolatce. Udajcie się teraz do małej świątyni (Small shrine). Nakaż młodej, aby ta się skryła, dzięki czemu znajdzie zardzewiały klucz. Skieruj się teraz na prawą stronę miejscówki, skąd podnieś leżący ziemi kamień [Fertility stone], a następnie za jego pomocą zniszcz kłódkę w kapliczce. Kolejne dwa dodatkowe zadania zaliczone. Odszukaj Shibito wbijającego gwoździe. Gdy ten będzie zajęty (co jakiś czas spogląda na skałę, na której się znajdujecie), szybko zejdźcie na dół i skierujcie się prawą stroną za chatkę (Shrine). Wybierzcie ścieżkę między owym budynkiem, a źródełkiem (Spring) i idźcie prosto, schodami w dół. Naprzeciw zniszczonego mostku (Broken bridge) znajduje się skała. Wdrapcie się na nią, po czym spokojnie zejdźcie w dół, gdyż niżej, po lewej stronie stoi odwrócony plecami snajper. Powoli wejdź na kolejna skałę na wprost i wciągnij Tomoko. Po scence szybko się odwróć i biegnij do wyjścia (To Hiarasakai). Po następnej wstawce zgarniesz Archive <Yoriko Anno’s class notes>.
Zadanie 2: Znajdź przedmiot upuszczony przez Tomoko i dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 032, 047 (Tomoko Maeda – Day 1, 21:00)
Wykonaj wszystko tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy rozdzielicie się na skale z Tomoko. Zamiast udać się do wyjścia, zrób parę kroków w jego kierunku, tak by zejść z pola widzenia snajpera. Załącz Sightjack i odnajdź Shibito kroczącego po schodach w kierunku świątyni (Shrine). Poczekaj chwilę, a otworzy on boczne drzwi do kaplicy, pokazując Ci jednocześnie kod. Zapamiętaj szyfr -za każdym razem jest inny-, zaś gdy umarlak stanie przed czerwonymi belkami, biegnij otworzyć wejście i zabierz ze środka legitymację Tomoko <Tomoko Maeda’s student ID>. Po wszystkim udaj się do wyjścia (To Hirasakai) tak jak w zadaniu pierwszym. Na końcu załączy się nowa scenka, po której otrzymasz list od Tomoko <Note left by Tomoko maeda>.
AKIRA SHIMURA – Day 1 16:00, Harayadori/Fire Tower
Zadanie 1: Wraz z Yoriko Anno dotrzyj do Hirunotsuka
Archive Items: 034, 035
W tym zadaniu do wykonania jest poboczna czynność – Yoriko musi znaleźć zdjęcie Akiry. Aby móc wykonać to zadanie musisz wcześniej odblokować i zaliczyć pierwsze zadanie w misji: Tamon Takeuchi – Day 2 10:00, Janokubi Valley/Bridge. Gdy już to zrobisz powtórz poniższą misję, by zdobyć fotografię. Jeśli jednak i to nie pomoże musisz pchnąć dalej fabułę – wykonaj kilka misji i sprawdź czy podczas poniższej misji uzyskasz wskazówkę.
Zaraz na początku wciśnij R1 i za pomocą lunety odszukaj poniżej Yoriko. Gdy pojawi się przed nią Shibito zastrzel go, a następnie skieruj celownik za jej plecy i wykończ drugiego zombiaka. Zejdź z wieży, leć do baraku (Storage shed) i ze środka zbierz pamiętnik <Villager’s diary>. Wyjdź z budki i prawą ścieżką udaj się na dach domu (Kawasaki’s house). Zrób parę kroków do przodu i ściągnij snajpera przed Tobą, siedzącego na budynku (Takaya’s house). Leć teraz ścieżką w kierunku domu (Yoshimura’s house) – przy jego bocznej ścianie znajduje się mały piecyk. Stań przy nim i skieruj swój wzrok w stronę domu (Nakajima’s house). Na dachu czai się kolejny snajper, którego ogłusz. Wejdź do domu Nakajima i zabierz stąd Yoriko. Biegnijcie teraz między domy państwa Kawasaki i Takaya. W ich pobliżu dziewczyna wspomni coś o tym, że można wspiąć się tutaj na dach. Poproś ją, by się schowała – dzięki temu znajdzie fotografię Akiry. Przywołaj ją do siebie i zejdźcie na niższy teren. Udajcie się przed dom Takaya i ze skrzynki na listy zabierz pocztówkę <Postcard written by Yoriko Anno>. Udajcie się teraz w pobliże studni (Well) i drewnianym mostkiem (Wooden bridge) przedostańcie się na drugą stronę lokacji. Lećcie do końca ścieżki, aż załączy się filmik z trzecim snajperem. Użyj uczennicy jako przynęty – młoda przebiegnie na drugą stronę, zaś Ty w tym czasie wciśnij R1 i wykończ snajpera, który za chwilę się wychyli. Na koniec udajcie się do wyjścia (To Hirunotsuka).
Zadanie 2: Wraz z Yoriko Anno dotrzyj do Hirunotsuka w ciągu 1:55
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 036 (Yoriko Anno – Day 1, 17:00)
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej wrzucić Shibito do studni w misji: Tamon Takeuchi - Day 1 02:00, Harayadori/Yabay Settlement
Schemat zadania jest nieco inny niż poprzednio. Wpierw ogłusz dwóch umarlaków otaczających Yoriko. Zejdź z wieży, odwróć się w lewo i biegnij ścieżką między domami (Kawasaki’s house) i (Takaya’s house) do budynku (Yoshimura’s house). Jeśli postrzeli Cię snajper, biegnij dalej. Wejdź do środka, przywołaj pannę, po czy wyjdźcie i idźcie przed siebie do (Nakajima’s house) zeskakując ze wzniesienia. Następnie prawą stroną chałupy państwa Nakajima do drewnianego mostku (Wooden bridge), a stąd na drugą stronę lokacji do snajpera. Może się zdarzyć, że na moście (Stone bridge) stać będzie umarlak. Ogłusz go i puść dziewczynę jako przynętę. Po scence koleś z mostu ożyje, więc szybko się nim zajmij i załatw na końcu snajpera. Masz wystarczająco dużo czasu. Przywołaj Yoriko i udajcie się do wyjścia (To Hirunotsuka). Jeśli nie jesteś w stanie przejść ścieżką między domami udaj się dróżką przy szopie (Storage shed). Pamiętaj jednak, by na jej końcu ogłuszyć Shibito. Czeka Cię scenka, po której zgarniesz <Umi-gaeri>.
TOMOKO MAEDA – Day 1 17:00, Hirunotsuka/Mizuhiruko Shrine
Zadanie 1: Ucieknij z Hirunotsuka
Archive Items: 037, 038
Aby wykonać to zadanie musisz ukryć Tomoko za kapliczką (znajdzie klucz) w misji: Kei Makino - Day 1 12:00
Odwróć się i podejdź pod prawą płachtę – wciśnij iksa, po czym za pomocą trójkąta zdejmij pokrywę w podłodze, dzięki czemu odkryjesz Archive <Origins of Mizuhiruko Shrine>. Zgaś latarkę i odszukaj rewolwerowca oraz kolesia na górce, co jakiś czas obserwującego świątynie (Shrine), w której się znajdujesz. Gdy ten drugi odwróci się od Ciebie, wyjdź na zewnątrz, otwórz skrzynkę i wysyp monety na podeście, po czym uderz w pobliski dzwon. Skryj się z prawej strony świątyni i poczekaj, aż do pieniążków podejdzie snajper i jeszcze jeden koleś. Udaj się schodami na wprost do samochodu (Patrol car). Wejdź do środka i zagarnij ze schowka na drzwiach pasażera gazetę <Misumi Daily Gazette>, a następnie załącz syrenę w aucie. Wróć się mniej więcej na środek schodów i obserwuj rewolwerowca. Gdy ten podejdzie pod samochód szybko zejdź na dół i skręć w prawą stronę – leć do końca ścieżki, by trafić do wyjścia (To Harayadori).
Zadanie 2: Ucieknij z Hirunotsuka w ciągu 1:55
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Bez zbędnej gadki – musisz biegnąć na pałę nie zważając na Shibito. Otwórz drzwi i biegnij na wprost, schodami w dół. Na ich końcu wymiń snajpera z prawej strony, po czym skręć w prawo, na ścieżkę do wyjścia (To Harayadori). Leć cały czas lewą stroną przy barierkach, wymijając wpierw zwykłego umarlaka, a potem rewolwerowca. Jeśli zombiak Cię zrani, nie martw się i biegnij prosto do wyjścia, umykając na końcu trzeciemu kolesiowi.
NAOKO MIHAMA - Day 1 19:00, Gojaku Peak/ Jakobey Pass
Zadanie 1: Dotrzyj do doliny Janokubi
Archive Items: 039, 040, 041, 042
Po wprowadzającym przerywniku zgarniesz <Dousojin stone>. Zgaś latarkę, załącz Sightjack i wyszukaj Shibito wałęsającego się w okolicach furtki wyjściowej. Gdy ten oddali się w głąb (Mine office), szybko wybiegnij z punktu startu i leć do tunelu nr 3 (Shaft No.3-East). Nie przejmuj się zmarlakami – wewnątrz szybu, tuż przy zakręcie zatrzymaj się, a zaalarmowani przeciwnicy przestaną Cię gonić. Wciśnij teraz L2 i odnajdź zombiaka poszukującego klucza, w tym samym tunelu co Ty. Kiedy oponent będzie spoglądał na torbę przy bramce, szybko wleć do środka i zgarnij klucz do stróżówki [Key to custodian’s shack] leżący pod namalowaną na ścianie liczbą trzy. Wracaj na początek tunelu i namierz dwóch Shibito: pierwszy truchta w pobliżu budki (Siren shack) drugi między wagonikami w przejściu do strażnicy (Custodian shack). Poczekaj, aż ten pierwszy zbliży się do tunelu nr 5 (Shaft No. 5-East), po czym biegnij na początek dróżki do strażnicy. Jeśli nie orientujesz się, gdzie to jest spójrz na mapę – jest to droga na prawo od strzałki prowadzącej do Hirasakai (To Hirasakai). Musisz teraz wyminąć kolesia patrolującego to miejsce. Najlepszym sposobem jest przeczekanie, aż ten skieruje się w kierunku furtki prowadzącej do strażnicy. Wówczas wybierz alejkę przy wagonikach – gdy zombiak będzie wracał, Ty na kucaka idź w kierunku furtki. Uff. Zejdź na dół i skieruj się za chatkę (Custodian shack), tuż obok schodów. Ponownie załącz Sightjack i znajdź kolesia pilnującego budynek. Gdy ten skieruje się w okolice schodów, szybko wejdź do środka stróżówki i zabierz rewolwer [Type 26 revolver]. Poczekaj, aż zombiak wejdzie do chatki, po czym ogłusz go. Po wyjściu z chałupy usłyszysz stukot. Wejdź ponownie do środka i zabierz klucz do tunelu nr 5 [Key to the Shaft No.5-East]. Wracaj na górę i udaj się na początek ścieżki prowadzącej do strażnicy. Tuż przy dolnym wejściu do (Mine office), pod ścianą, poniżej wejścia do tunelu nr 1 (Tunnel No.1) znajdziesz kartę łowiecką Akiry <Akira Shimizu’s hunting license>. Leć teraz do budki (Siren shack), gdzie załącz znajdującą się na ścianie syrenę. Czym prędzej skieruj się do tunelu numer 5, ogłusz Shibito i popchnij wózek. Biegnij na koniec tunelu trzeciego. Otwórz szkolną torbę i zgarnij ze środka kartę do biblioteki [<Library card>]. Spójrz jeszcze na ziemię w pobliżu torby – Twoim celem jest najbardziej wysunięty przedmiot w kształcie trójkąta <Triangle>. Ostatni punkt misji. Biegnij na koniec tunelu numer jeden (Tunnel No.1), a zakończysz level.
Zadanie 2: Dotrzyj do doliny Janokubi po uprzednim ogłuszeniu wszystkich Shibito
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Aby wykonać to zadanie musisz uprzednio przestawić zwrotnicę w misji: Akira Shimura - Day 1 08:00
Misja jest dokładną kopią zadania pierwszego, z tym że zanim udasz się do wyjścia musisz ogłuszyć wszystkich umarlaków. Większość sprawy załatwi pchnięcie wózka, wówczas za pomocą Sightjacka odszukaj ewentualnych niedobitków. Ponadto, gdy zdobędziesz broń na wszelki wypadek wyeliminuj napotkanych w drodze do tunelu Shibito.
TAMON TAKEUCHI - Day 1 20:00, Hirunotsuka/Spring at Shrine
Zadanie 1: Wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: 002 (Tamon Takeuchi – 1976, 00:00), 044, 045, 046
Po obejrzeniu scenki poprzedzającej wstęp do kolejnej misji otrzymasz <Misumi Daily Gazette>. Zaraz na początku wciśnij L2 i odszukaj umarlaka z latarką, stanowiącego bossa oraz czworonożnego zombiaka krążącego na schodach, tuż przy świątyni (Shrine) – charakterystycznym punktem są czerwone belki. Gdy ten drugi będzie na dole szybko biegnij przed drzwi wejściowe od świątyni i zgarnij z nich przepowiednię, używając trójkąta <Paper fortune from Mizuhikuro Shrine>. Przywołaj teraz do siebie dziewczynę, jeśli tego jeszcze nie zrobiłeś i ogłusz czworonoga. Biegnijcie schodami w dół zatrzymując się mniej więcej za połową zejścia. Nad Twoją głową lewituje skrzydlaty rewolwerowiec, toteż czym prędzej go wyeliminuj. Udajcie się teraz do wozu policyjnego (Patrol car) i zabierz ze środka amunicję [38sp bullets]. Przeładuj broń i biegnijcie do zniszczonego domu (House) eliminując po drodze przeszkadzajki. Wewnątrz, w jednym z pokoi leży przewrócony stolik, a pod nim magazyn, na który rzuć okiem <Premier issue of Atlantis magazine>. Kolejnym punktem „wycieczki” jest grota (Stone cave). Otwórz drzwi, po czym zbadaj szkielet, a otrzymasz zapiski profesora <Tamon Takeuchi’s research notes>. Ponadto nakaż dziewczynie, aby ta się tu skryła. Po kilku chwilach załączy się filmik, na którym podopieczna znajdzie kawałek szmaty. Zadanie dodatkowe wykonane. Pozostaje Ci wyeliminować mózg Shibito. Jeśli nie spłoszyłeś go strzałami na początku, powinien czaić się albo przy kapliczce (Small shrine) albo wewnątrz świątyni. W przeciwnym razie odszukaj go za pomocą Sightjacka, znajdź i szybko oddaj do niego cztery strzały.
Zadanie 2: Znajdź przedmiot, który zgubiła Yoriko oraz wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 043
Do wykonania tego zadania musisz wcześniej osłabić kłódkę na kapliczce w misji: Kei Makino - Day 1 12:00
Zostaw dziewuchę i biegnij na schody naprzeciw świątyni (Shrine). Ogłusz tutaj pajączka, po czym idź w dół i wyeliminuj latającego nad głową rewolwerowca. Biegnij do auta (Patrol car) zabrać amunicję [38sp bullets], a stąd do groty (Stone cave), gdzie skręć na schody po prawej. Boss powinien siedzieć przy (Small shrine) - biegnij tam i wykończ go. Szybko podejdź do kapliczki nim mózg upadnie, zniszcz zamek, po czym otwórz drzwiczki i zabierz ze środka legitymację Yoriko <Yoriko Anno’s student ID>.
RISA ONDA – Day 1 22:00, Miyata Clinic/Ward 2
Zadanie 1: Ostrzeż Miyatę i Makino przed czyhającymi wrogami
Archive Items: 050
Zaraz na początku odwróć się i biegnij do drzwi na końcu korytarza. Za nimi skieruj się na schody i zatrzymaj na półpiętrze. Za pomocą Sightjacka odszukaj siostrzyczkę – to ta co bulgocze - i poczekaj, aż znajdzie się mniej więcej w połowie korytarza. Wracaj na dół i powoli wejdź do magazynu (Storeroom), skąd zabierz parasol [Umbrella]. Wejdź ponownie w oczy siostry i zaczekaj, aż ta zniknie za rogiem. Wówczas biegnij za nią i zatrzymaj się przy gaśnicy (Fire extinguisher). Krzyknij parę razy, by ta do Ciebie przyszła i gdy będzie w miarę blisko, przewróć gaśnicę. Leć prosto na drugi koniec korytarza i wyjdź drzwiami na zewnątrz. Ogłusz tu czającego się pajączka, a następnie skieruj się w stronę zsypu (Garbage chute), który otwórz. Zadanie dodatkowe zaliczone. Wracaj teraz szybko na schody i wejdź na piętro. Prześlizgnij się przez lekko wyważone drzwi, po czym ostrożnie wejdź do pokoju 203 (Room 203). Zwab do środka jednego z pajączków, ogłusz go, a następnie będąc w środku zamknij drzwi. Odwróć się i podejdź do okna – odsłoń firankę, wyjdź na zewnątrz i przedostań się do pokoju 202 (Room 202). Tutaj zrób to samo z drugim zombiakiem. Wyjdź z pokoju zamykając za sobą drzwi i leć na wprost przez drzwi do pierwszego oddziału (Ward 1). Wejdź do składziku obok schodów (Storage) i zgarnij z wózka <Historical chronology of the Miyata Clinic>. Pozostaje Ci zejść schodami na niższe piętro i załączyć alarm (Emergency alarm).
Zadanie 2: Znajdź statuetkę anioła
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 051, 061 (Naoko Mihama – Day 2, 03:00)
Wykonaj czynności tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy przewrócisz gaśnicę. Wówczas biegnij przed siebie i wejdź do pokoju nr 101 (Room 101). Wewnątrz podejdź do łóżka i odsłoń prześcieradło, pod którym znajdziesz statuetkę <Sculptural relief of angels>. Po wszystkim załączy się scenka, po której otrzymasz <Naoko Mihama’s junior high yearbook>.
NAOKO MIHAMA – Day 1 22:00, Elementary School/Gymnasium
Zadanie 1: Ucieknij ze szkoły
Archive Items: 048
Na początek wyszukaj Shibito z latarką. Biegnij na koniec podestu, gdzie przy pomocy drabiny (Ladder) zejdź na dół, po czym skieruj się do wyjścia z sali gimnastycznej. Zamknij za sobą drzwi i udaj się do klasy 1-2 (1-2 Grade Classroom), a stąd do przyległej sali 3-4 (3-4 Grade Classroom). Nie zważając na pająki leć schodami na górę, do klasy 5-6 (5-6 Grade Classroom) i jej tylnymi drzwiami do klasy zastępczej (Spare Classroom). Tutaj czym prędzej oddaj trzy strzały do mózgu umarlaków – ogłuszysz nie tylko jego, ale wszystkie pajączki. Wyjdź na korytarz i biegnij na jego koniec, do składziku (Supply room), skąd zabierz cyrkiel [Pair of compasses]. Wracaj teraz na dół do magazynu przy sali gimnastycznej (Gymnasium storeroom). W jego prawej części, w podłodze między deskami leży klucz [Key to small storage room], który wyciągnij cyrklem, zaś na przeciwległej stronie przeczytaj ulotkę <Stargazers Circle flyer>. Pozostaje Ci się udać do małego składziku (Small storage room) naprzeciw toalet (Toilet) i wyjść przez (Side entrance).
Zadanie 2: Znajdź książkę i ucieknij ze szkoły
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 049, 078 (Hisako Yao – Day 2, 19:00)
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej znaleźć kartę do biblioteki w misji: Naoko Mihama - Day 1 19:00, Gojaku Peak/ Jakobey Pass.
Powtórz schemat z zadania pierwszego do momentu, gdy zdobędziesz cyrkiel. Udaj się teraz do biblioteki (Library ) na tym samym piętrze i na końcu pokoju zabierz z szafki książkę <Book of Hanuda Folk Tales>. Zakończ misję dokładnie tak samo jak w zadaniu poprzednim. Po scence otrzymasz <Book of Deliverance The Good Tidings>.
REIKO TAKATO – Day 1 23:00, Karuwari/Abandoned Storeroom
Zadanie 1: Pomóż Harumi Yomoda uciec z Karuwari
Archive Items: 053, 054
Po scence wprowadzającej otrzymasz tygodnik <Weekly Magazine Shintokumaru>. Wejdź do pobliskiego składziku (Abandoned storeroom) i zabierz z beczki zapalniczkę [Lighter]. Biegnijcie teraz w kierunku znanego z poprzednich misji paleniska, a stąd pod latarnie D (Lantern D). Obok niej postawiony jest pomnik, na którym leży książka <Hymn book>. Zgarnij ją i lećcie przed siebie, schodami w dół, w kierunki bramy do kościoła (To church) pod latarnię A (Lantern A). Zostaw na miejscu małą i wróć się kilkanaście kroków za prowadzący tu mostek. Po lewej stronie znajdziesz coś na wzór płotka, w którym dwie dykty są wyłamane. Wybierz jedną z wyrw i wejdź do koryta rzeki, po czym udaj się na jej koniec. Leży tu przewalone drzewo, a na jednej z gałęzi wisi klucz do opuszczonego samochodu [Key to abandoned car]. Zabierz go i leć do pojazdu (Abandoned car). Za pomocą klucza otwórz drzwi i ze środka wpierw zgarnij taśmę [Cassete tape] pod siedzeniem pasażera, po czym zwolnij hamulec ręczny. Zadania dodatkowe zaliczone. Udaj się teraz pod wózek (Cart) i przywołaj do siebie Harumi. Załączy się scenka, po której niezwłocznie udaj się pod drzwi kierowcy cysterny (Fuel truck) - te po Twojej lewej - i naciśnij klakson. Po kolejnej scence leć na tył cysterny, gdzie odkręć zawór i za pomocą zapalniczki podpal paliwo.
Zadanie 2: Zapal latarnie w odpowiedniej kolejności i pomóż Harumi Yomoda uciec z Karuwari
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 055
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej wcisnąć cztery guziki w misjach: Kyoya Suda - Day 1 08:00; Akira Shimura - Day 1 08:00; Risa Onda - Day 1 04:00; Shiro Miyata - Day 1 03:00, a także schować Harumi w szafce (aby znalazła świeczki) w misji: Reiko Takato - Day 1 02:00.
Zrób wszystko tak jak w zadaniu pierwszym, zapalając po drodze latarnie w następującej kolejności: latarnia D (Lantern D), latarnia A (Lantern A), latarnia B (Lantern B), latarnia C (Lantern C). Po zapaleniu wszystkich świeczek zaliczysz zadanie dodatkowe i otrzymasz <Book of Deliverance -Kiruden->.
SHIRO MIYATA – Day 2 00:00, Miyata Clinic/Ward 1
Zadanie 1: Pokonaj Mina Onda
Archive Items: 056
Zaraz na początku ogłusz siostrę – odszukaj ją w Sightjacku, gdyż koleżanka szybko się budzi i podąża Twoim śladem. Wybierz młotek jako broń, gdyż zadaje większe obrażenia. Wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i biegnij do końca korytarza, gdzie odblokuj drzwi, po czym wejdź do jednej z toalet (Toilet). Sprawdź co porabia pielęgniarka i poczekaj, aż wywarzy drzwi do laboratorium (Laboratory). Wejdź tam i z biurka zabierz list <Patient’s letter>. Udaj się teraz schodami na piętro, a stąd skieruj się w prawo i pchnij drzwi prowadzące do izolatek (Isolation room). Leć prosto, skręć w lewo i poprzez trzy pary drzwi udaj się na oddział drugi (Ward 2). Zejdź schodami w dół i ze składziku na leki (Dispensary) zabierz klucz do piwnicy [Key to basement]. Musisz się teraz wrócić niemal na początek, na parter pierwszego oddziału (Ward 1) pod wejście do piwnicy (Basement entrance) obok toalet (Toilet). Otwórz drzwi zdobytym kluczem i leć do magazynu (Storage), skąd zabierz klucz do męskiej toalety [Key to 2nd floor men’s toilet]. Udaj się na drugie piętro pierwszego oddziału i odblokuj wejście do męskiego kibla – zadanie dodatkowe zaliczone. Wracaj ponownie do piwnicy i wejdź do kostnicy (Mortuary), gdzie przy pomocy młotka wyciągnij z trumny gwoździe, a następnie otwórz pokrywę pudła i wyciągnij z ciała kołek [Stake]. Udaj się do kotłowni (Boiler room), gdzie wykończ zmutowaną siostrzyczkę.
Zadanie 2: Zdobądź figurkę Uryen
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 057, 052 (Kei Makino – Day 2, 04:00)
Aby wykonać to zadanie musisz otworzyć zsyp w misji: Risa Onda – Day 1 22:00.
Wykonaj początek tak jak w zadaniu pierwszym do chwili, gdy Risa wywarzy drzwi do laboratorium (Laboratory). Wejdź do nowo otwartego pokoju i zabierz z szafki urządzenie do EEG [EEG machine], po czym biegnij w kierunku schodów. Tak jak poprzednio pchnij drzwi prowadzące do izolatek (Isolation room), jednak teraz wpierw wejdź do pobliskiego biura (Security office) i zabierz ze środka jarzeniówkę [Fluorescent lightbulb]. Udaj się przed siebie, na drugi oddział (Ward 2) – zaraz na początku, po lewej stronie znajduje się zsyp (Garbage chute). Wciśnij L2 i odszukaj snajpera, a następnie wrzuć do szybu lampę. Wejdź w oczy Shibito ze strzelbą i poczekaj, aż ten zajrzy do otworu, wówczas wrzuć do zsypu urządzenie EEG, a ogłuszysz pokrakę. Leć schodami na dół i wejściem na wprost wyjdź na podwórze. Załatw tutaj jeszcze pajączka i pchnij statuę na środku (Stone marker). Zejdź drabiną na dół, a następnie leć do pokoju na końcu korytarza. Po scence otrzymasz <Uryen>, zaś po jeszcze jednej <Medical notes written by Shiro Miyata>.
KYOYA SUDA – Day 2 01:00, Tabori/Inside the Abandoned House
Zadanie 1: W towarzystwie Miyako Kajiro ucieknij z opuszczonego domu
Archive Items: 058, 059, 060
Jeśli zabrałeś klucz do składziku w misji: Koya Suda - Day 1 02:00, Arato /Banks of the Mana River, będziesz mógł wykonać jedno z zadań dodatkowych.
Załącz Sightjack i odszukaj patrolującego korytarz kolesia oraz rewolwerowca. Wraz z dziewczyną udajcie się do pokoju po lewej, a stąd do składziku [Storeroom]. Po scence skieruj się w jeden z rogów komórki, tak by do środka weszła Miyako. Załączy się kolejna wstawka, dzięki czemu zaliczysz zadanie dodatkowe. Zostaw koleżankę w środku i wyjdź na korytarz zamykając za sobą drzwi. Ogłusz spacerującego umarlaka i poczekaj, aż Shibito z giwerą znajdzie się w salonie (Parlour). Biegnij wówczas do łazienki (Bath) i spuść z wanny wodę. Z jej dna zgarnij klucz do biurka [Key to desk drawer] i leć pobliskimi schodami na piętro. Wejdź do pokoju (Boarder’s room), otwórz biurko zdobytym kluczem i zabierz ze środka kombinerki [Pliers]. Następnie udaj się na dół do buddyjskiego ołtarzyka (Buddhist altar) obok składziku. Za pomocą obcęgów zerwij drut chroniący drzwi od ołtarza i otwórz budę. Ze środka zgarnij Archive <Idol found in Buddhist altar> oraz zardzewiały klucz [Rusty key]. Gdy zabierzesz drugi przedmiot z podłogi wyskoczy zombiak, którego naturalnie ogłusz. Podejdź teraz do wyrwy w podłodze i z jej lewej strony zabierz pożółkłą gazetę <Misumi Daily Gazette>. Przywołaj do siebie dziewczynę i dziurą wyjdźcie na zewnątrz domu. Odwróćcie się i biegnijcie do magazynu (Storeroom), po drodze ogłuszając Shibito. Z szafki zabierz butelkę sake [Sake bottle] i nakaż młodej, by ta się ukryła w środku. Wyjdź, zamknij za sobą drzwi i odszukaj rewolwerowca na zewnątrz. Spójrz na mapę – w jednym z rogów lokacji, na prawo od psiej budy (Dog house) znajduje się pusty kwadrat. Jest to niewielki basenik. Gdy koleś z bronią będzie gapił się na wyjście, biegnij w okolice akwenu. Na pobliskich krzakach rośnie czerwony kwiat, na który spójrz <Midnight Pimpernel>. Wracaj po Miyako i udajcie się w okolice chałupki (Cottage). Ponownie wejdź w oczy rewolwerowca i gdy ten skieruje swój wzrok w okolice basenu, biegnijcie do wyjścia.
Zadanie 2: Znajdź kosę wbitą w ścianę domu
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 052 (Ayako Kajiro – Day 1, 23:00)
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zdobyć śrubokręt w misji: Kyoya Suda - Day 1 08:00.
Zrób wszystko tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy znajdziesz się przed magazynem (Storeroom). Schowaj Miyako w składziku zaś sam wyszukaj dwóch rewolwerowców: pierwszy obserwuje wyjście z posiadłości, drugi znajduje się w chatce i spogląda na drzwi. Gdy ten pierwszy odwróci się od wyjścia, biegnij za chałupkę (Cottage) i przy pomocy śrubokręta ściągnij pokrywę chroniącą bezpieczniki. Wyłącz korki, kucnij za pobliskimi beczkami i obserwuj drugiego rewolwerowca. Za chwilę podejdzie pod skrzynkę, zaś Ty po cichu wyjdź i go ogłusz. Udaj się teraz do chatki, a nastąpi koniec misji. Po scence otrzymasz <Legend of Princess Konohana>.
TOMOKO MAEDA – Day 2 06:00, Karuwari/Tanada
Zadanie 1: Dotrzyj do kościoła
Archive Items: 063
Biegnij przed siebie na drewniany mostek za składzikiem (Abandoned storehouse) – odwróć się na prawo i wejdź do koryta. Idź prosto, aż natkniesz się na rurę po prawej. Zabierz z odpływu obraz <Devotional painting – Advent of Angels>, po czym leć pod pomnik (Gravestone), z którego zgarnij zabawkę [Toy monkey]. Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Idź na sam dół schodami, w kierunku kościoła (To church). W pewnej chwili dotrzesz do wyrwy w ziemi, gdzie kiedyś był mostek. Po prawej stronie rośnie nieco zmurszałe drzewo – podejdź do niego i przewróć je, a utorujesz sobie drogę do bramy prowadzącej do kościoła.
Zadanie 2: Dotrzyj do kościoła nie będąc przy tym wykrytym przez Shibito
Archive Items: 064
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zwolnić hamulec ręczny w misji: Reiko Takato – Day 1 23:00.
Odwróć się i biegnij przed siebie, aż napotkasz zdezelowany samochód stanowiący mostek. Wejdź na jego dach, odwróć się w prawo i przy pomocy R2 przyjrzyj się krzakom. Powinien pojawić się wąż, dzięki czemu zgarniesz plakat <Tsuchinoko reward poster>. Jeśli się nie pojawi pokręć się po dachu. Załącz Sightjack odszukaj dwóch pajączków: kręcącego się wokół wysadzonej cysterny (Fuel truck) oraz przy bramie do kościoła (To church). Gdy ten pierwszy będzie odwrócony w kierunku przeciwnym do zniszczonego wozu, biegnij na środek schodów znajdujących się na lewo od cysterny. Tutaj obserwuj drugiego pająka. Zaczekaj, aż stanie tyłem do furtki, a następnie podbiegnij do latarni i spokojnym korkiem udaj się do wyjścia.
KYOYA SUDA – Day 2 07:00, Janokubi Valley/Orifushi Forest
Zadanie 1: Wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: 068
Zostaw podopieczną i biegnij przed siebie na drugi koniec podwieszanego mostu (Suspension bridge). Zabierz leżącą tu zapalniczkę [Lighter], a następnie włącz Sightjack i odszukaj trzech pająków oraz mózg - spogląda na czworonoga. Dwa pajączki czają się w przetwórni (Ore processing plant), zaś trzeci pilnuje bossa, spoglądając na schody. Obserwuj dwóch pierwszych i gdy ci będą z dala od wejścia do przetwórni, wejdź do środka i przesuń barykadę znajdującą się po lewej stronie. Wracaj na początek, skorzystaj ze ścieżki przed beczką (Scrap material) i leć nią do samochodu (Miyata’s car). Podpal cieknące z wozu paliwo, po czym szybko wróć się na dróżkę, którą tu przyszedłeś. Mniej więcej w połowie aktualnej ścieżki znajduje się przejście na prawą dróżkę. Gdy ochroniarz szefa sobie pójdzie, udaj się tym łącznikiem i leć prosto na spotkanie z mózgiem. W miejscu, gdzie stoi koleś zgarnij prawko <Shiro Miyata’s driver’s license>, a następnie podążaj za celem. Wybierz lewą ścieżkę prowadzącą pod podwieszany most – wyprzedzisz szefa, który za chwilę nadejdzie od strony beczki. Będziesz miał okazję zadać mu kilka ciosów, co zakończy zadanie. W przeciwnym razie leć za nim do przetwórni i dopadnij go na schodach, gdzie przesunąłeś barykadę.
Zadanie 2: Zdobądź policyjny rewolwer
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 067, 069
Aby wykonać te zadanie musisz wcześniej zdobyć butelkę sake w misji: Kyoya Suda – Day 2 01:00.
Zostaw Miyako, zgarnij zapalniczkę i biegnij podpalić auto. Wracaj teraz do przetwórni (Ore processing plant) i zaczekaj, aż jeden z pająków podejdzie do barykady. Zakradnij się do niego po cichu i ogłusz, a następnie odszukaj drugiego umarlaka i zrób to samo. Udaj się teraz na prawą część, do pokoiku (Mountain hut). W środku zabierz gazetę z półki <The Kasutori Inquirer>, po czym zrób parę kroków do przodu i przy pomocy pogrzebacza wyciągnij z pomiędzy desek klucz do bezpieczników [Key to power distribution box]. Wyjdź teraz z plantacji tylnym wyjściem, skręć w lewo i leć ścieżką do kałuży (Puddle). Załączy się scenka, po której szybko się odwróć i biegnij do skrzynki z korkami (Power distribution box). Otwórz pudło i wyłącz zasilanie. Odszukaj teraz latającego policjanta i gdy ten będzie z dala od bajorka, pobiegnij rozbić weń butelkę sake. Wróć się ponownie do zasilania, które załącz, gdy funkcjonariusz będzie pił wylany trunek. Naprzeciw skrzynki możesz zeskoczyć piętro niżej i wyjść drugim, przednim wejściem z przetwórni. Zrób to, zaś będąc na ścieżce odwróć się w prawo i udaj się pod dach. Odszukaj w okolicy dwie beczki i zgarnij obok nich dokumenty <Naoko Mihama’s resume>. Udaj się teraz do kałuży i zabierz giwerę.
TAMON TAKEUCHI – Day 2 10:00, Janokubi Valley/Bridge
Zadanie 1: Pokonaj snajpera
Archive Items: 071
Załącz Sightjack i odszukaj snajpera przy telefonie oraz latającego rewolwerowca w pobliżu mostu (Bridge). Gdy ten drugi podleci w okolice budki telefonicznej, szybko wybiegnij na górę i leć do kałuży (Puddle). Za bajorkiem znajduje się ścieżka, która zaprowadzi Cię na początek przetwórni (Ore processing plant). Wejdź do środka i wyjdź frontowymi drzwiami na podwieszany most (Suspension bridge). Stąd biegnij do kapliczki (Small shrine) – za świątynią zabierz wąż [Hose]. Zadanie dodatkowe wykonane. Wracaj na początek mostu linowego, przed przetwórnie. Po lewej stronie kładki leży kanister – rozlej benzynę na moście i za pomocą rewolweru podpal go. Biegnij z powrotem do kałuży i czekaj, aż latawiec Cię minie. Wówczas wybiegnij i ogłusz go. Wejdź teraz w oczy snajpera i gdy będzie gapił się na budkę, podbiegnij do niego i oddaj trzy strzały. Koleś ucieknie, zaś Ty zrób kilka kroków do przodu i szybko ogłusz drugiego latającego rewolwerowca nad Tobą. Wróć się jeszcze na początek mostu, na jego prawą część – tam gdzie nie ma schodów. Na szóstym słupku znajdziesz bazgroły <Marks on railing>. Leć do samochodu (Miyata’s car), a stąd ścieżkami w okolice beczki (Scrap material). Czai się tutaj snajper, którego musisz wykończyć. Najlepiej kucnij przy górce na końcu prawej ścieżki. Wychylaj się i szybko chowaj – Akira odda za każdym takim cyklem strzał. Gdy będzie ładować broń wstań, wyceluj i parę razy wystrzel.
Zadanie 2: Zapamiętaj Akirę Shimura
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 070
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej ukryć Yoriko miedzy domem Kawasaki, a Takaya (znajdzie zdjęcie) w misji: Akira Shimura – Day 1 16:00.
Po scence wprowadzającej otrzymasz zdjęcie Akiry <Faded photo of Akira Shimura>. Wykonaj wszystko po kolei, tak jak w zadaniu pierwszym – po ubiciu snajpera ujrzysz alternatywną scenkę.
- aby zabrać dany przedmiot, użyć go bądź wykonać jakąś czynność (np. załączyć zamrażalkę czy wciągnąć kompana) należy wcisnąć trójkąt. Wówczas ukaże się nam menu z kilkoma opcjami – zatwierdzenie konkretnej wykonujemy poprzez wciśniecie iksa,
- bardzo przydatna jest mapa, na której mamy listę co ważniejszych miejscówek w danej lokacji. Niestety nie ma pokazanej aktualnej pozycji gracza, jednak nie stwarza to większych problemów w poruszaniu się po terenie. W solucji będę posługiwał się również nazwami z mapy,
- drugą ważną (jak nie najważniejszą) funkcją jest Sightjack, za pomocą którego możemy wejść w oczy wrogów i poznać ich schemat poruszania. Gdy namierzysz danego delikwenta pamiętaj, że możesz przypisać go pod jeden z klawiszy geometrycznych,
- po przejściu danej misji, zdarzy się, że odpowiadający jej niebieski prostokąt jest w połowie jaśniejszy. Oznacza to, że do wykonania jest tutaj drugie, główne zadanie. W tym przypadku często powtarzają się czynności z misji pierwszej, dlatego też nie będę wyjaśniał po raz drugi tego samego, lecz tylko czynności niezbędne do wykonania alternatywnego zakończenia,
- często w danej misji do wykonania jest zadanie poboczne, niezbędne do odblokowania drugiego zadania w innych misjach. Pamiętaj, że jeśli wykonasz je podczas pierwszego głównego zadania, nie będziesz musiał go wykonywać podczas alternatywnego zakończenia,
- po wykonaniu 19 misji otrzymasz możliwość swobodnego poruszania się po Link Navigator. Będziesz mógł samemu wybrać misje do wykonania, co pozwoli również na powtórzenie poprzednich plansz i wykonanie pominiętych zadań dodatkowych. Dla przejrzystości misje uszeregowałem chronologicznie. W razie problemów z odnalezieniem misji skorzystaj z funkcji CTRL+F, wpisując postać i datę,
- w grze do zebrania mamy sto różnych przedmiotów tzw. Archive Items, które w mniejszym lub większym stopniu powiązane są z fabułą. Aby zabrać dany item należy do niego podejść i wcisnać „X”. Sposób ich zdobycia również zawarty jest w solucji. Nawias przy danym dokumencie oznacza, że zdobywamy go automatycznie, podczas cut-scenki nie związanej z wykonywana misją,
- w nawiasach kwadratowych oznaczyłem przedmioty użytkowe; w nawiasach ze znaków mniejszości/większości Archive Items, zaś w nawiasach okrągłych nazwy miejscówek.
KYOYA SUDA - Yesterday 23:00, upper Arato/Mana Stone
Zadanie: Ucieknij przed policjantem
Archive Items: 004, 005, 006
Po przejęciu kontroli czym prędzej biegnij przed siebie, aż natrafisz na niewielki barak. Wejdź do środka i zabierz ze stołu klucze do samochodu [CAR KEYS]. Zanim wyjdziesz, podejdź jeszcze do okna w lewej części pomieszczenia. W rogu znajduje się stół – obok kserokopiarki leży gazeta <Hanuda Community Newsletter>, na którą rzuć okiem. Uważając na policjanta udaj się teraz za samochód. Gdy Shibito zacznie przeszukiwać prawą stronę lokacji, przykucnij i przejdź przeciwną stroną na początek mapy. W miejscu, gdzie spadł funkcjonariusz znajdziesz jego odznakę <Tetsuo Ishida ID>. Wróć się i wejdź do samochodu. Zanim odpalisz wóz, spójrz jeszcze na siedzenie pasażera, na którym leży czasopismo <Bang!! Magazine>. Włóż kluczyki i odpal auto, a nastąpi koniec misji.
KYOYA SUDA - Day 1 02:00, Arato /Banks of the Mana River
Zadanie 1: Razem z Hisako dotrzyjcie do Karuwari
Archive Items: 012
W tej misji wyjaśnione zostanie sterowanie oraz posługiwanie się Sightjack’iem.
Po przejęciu kontroli nad bohaterem wciśnij L2 i za pomocą lewej gałki odszukaj oczy Hisako, po czym przypisz widok do któregoś z klawiszy geometrycznych. Wyjdź do normalnego trybu i postępuj zgodnie ze wskazówkami kompanki. Gdy dotrzesz do schodów rozdzielicie się. Odszukaj teraz Shibito stojącego najbliżej schodów i gdy ten będzie spoglądał na budynek, szybko pobiegnij na most (Bridge), na lewo od stopni. Tutaj idź wzdłuż budynku (Tobbaconist), aż dotrzesz na jego róg. Przy telefonie zgarnij klucz do komórki[Key to storeroom]. Biegnij teraz do Hisako na tyły kawiarni (Cafeteria). Podążaj za dziewuchą, aż do przystanku autobusowego (Bus Stop) wykonując jej polecenia. Tutaj będziesz musiał wciągnąć pannę na wiatę, lecz zanim to wykonasz udaj się na koniec drogi. Na ziemi powinieneś zauważyć właz, zaś nieco dalej małą dziurę w deskach, za którą znajdziesz płytkę ze znakami <Drawing with cryptic symbols>. Udajcie się na dach przystanku, a stąd ścieżką do końca levelu (To Karuwari).
Zadanie 2: Znajdź list
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 013
Kolejna powtórka z rozrywki. Wykonaj czynności tak jak podczas zadania pierwszego, do momentu kiedy rozdzielicie się na schodach. Kiedy Shibito znajdujący się najbliżej stopni będzie gapił się na dom, Ty udaj się na górę i tuż na końcu schodów skręć w prawo na tyły chatki (Rokkaku’s hosue). Znajduje się tu niewielka szopa – wejdź na nią i zgarnij z dachu list, będący jednocześnie Archive’em <Letter addressed to Risa Onda>.
TAMON TAKEUCHI - Day 1 02:00, Harayadori/Yabay Settlement
Zadanie 1: Razem z Yoriko dotrzyjcie do Karuwari
Archive Items: 009, 010, 011, 020 (Kyoya Suda – Day 1, 07:00)
Na początku załączy się scenka, po której otrzymasz kartę nauczyciela <Tamon Takeuchi’s faculty ID>. Od razu zgaś latarkę oraz włącz Sightjack i odnajdź snajpera na dachu. Gdy ten będzie spoglądał na wieżę, Ty wraz z dziewczyną szybko biegnijcie ścieżką na prawo, aż do drewnianego mostu (Wooden bridge). Pozostaw tu uczennicę i przedostań się kładką na drugą stronę. W okolicy pałętają się dwa Shibito. Namierz ich i skup się bardziej na tym, który drepta bliżej drewnianego mostu. Udaj się teraz do wnętrza domu (Yoshimura’s House) skąd zabierz trzeszczące radio [Broken Radio], a następnie wyjdź i skieruj się w prawą stronę, ścieżką na niewielki cmentarz (Cemetery). Między nagrobkami znajduje się relikwiarz, a w nim kawałek kamienia <Fragment of megalth>. Biegnij teraz do studni (Well) w okolice drewnianego mostka. Wyciągnij ze środka wiaderko, a następnie włóż weń zdobyte radio. Podejdź na prawą stronę studni w okolice wyciągniętego kubła, skąd zabierz <Idol found at bottom of well>. Skryj się z prawej strony domku (Nakajima’s house) i obserwuj jednego z umarlaków. Hałas dobiegający ze studni zaciekawi go, co spowoduje, że przystanie przy źródle wody. Wówczas kucając, podejdź jak najbliżej niego, wyceluj i strzel w plecy. Biedak wpadnie do studni, a Ty zaliczysz zadanie dodatkowe. Przywołaj do siebie dziewczynę, po czym udajcie się w kierunku domku z radiem, a stąd na ścieżkę do wyjścia (To Karuwari). Załączy się scenka, po której otrzymasz kolejny Archive <Book of Deliverance Chaos at the End o Time>.
Zadanie 2: Wysłuchaj komunikatu na wieży przeciwpożarowej
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Zadanie musisz wykonać w określonym czasie - jeśli nie zdążysz cel priorytetowy zmieni się na ten z zadania pierwszego. Ponadto do wykonania jest zadanie poboczne. Możesz podejść do tej misji dwa razy i wpierw wykonać cel podrzędny, a za drugim razem nadrzędny jeśli nie zdążysz.
Zostaw dziewczynę w miejscu startu i odszukaj snajpera na dachu. Gdy ten będzie oglądał wieżę, biegnij w kierunku drewnianego mostku (Woodden bridge), jednak bądź ostrożny, gdyż w połowie ścieżki stoi rewolwerowiec. Podejdź do niego po cichu i wypal z giwery w jego plecy. Przejdź przez mostek, po czym leć na cmentarz (Cemetery) i zgarnij leżący na jednym z nagrobków klucz [Key to chain lock]. Wracaj przed drewniany mostek – po jego lewej stronie znajdziesz schodki prowadzące do koryta rzecznego. Zejdź tam i trzymając się prawej strony idź prosto, aż napotkasz rurę. Za pomocą zdobytego klucza ściągnij łańcuch z odpływu, po czym odkręć kurek. Leć teraz między (Kawasaki’s House), a (Takaya’s House) i ogłusz chodzącego tu umarlaka. Następnie udaj się, ścieżkami obok cmentarza, na tył domu państwa Kawasaki. Znajduje się tu wzgórek, którym łatwo wejdziesz na dach tego budynku, a stąd na dach domu Takaya. Kucnij i zrób parę kroków do przodu, a gdy zbliżysz się do snajpera, ogłusz go. Wracaj na tył domu Kawasaki i skieruj się do magazynu (Storage shed). Udaj się teraz w kierunku wieży (Fire tower) – w połowie drogi natkniesz się na drugiego rewolwerowca. Wyeliminuj go, po czym wespnij się na budowlę i wysłuchaj komunikatu.
REIKO TAKATO - Day 1 02:00, Elementary school/Library
Zadanie 1: Wraz z Harumi Yomoda ucieknij ze szkoły
Archive Items: 007, 008
Załącz Sightjack i odszukaj rewolwerowca; kolesia z młotkiem oraz Shibito węszącego między toaletami, a klasą. Przywołaj do siebie dziewczynkę, po czym wyjdźcie z biblioteki (Library). Na korytarzu załącz alarm z czerwoną lampką (Emergency alarm) i szybko udajcie się do zastępczej sali (Spare classroom), a stąd do kolejnej klasy (5-6 Grade Classroom). Poczekajcie, aż młotkowy podejdzie wyłączyć dzwonek, po czym zejdźcie na schody, zatrzymując się na półpiętrze. Zostaw tu na chwilę dziewczynkę i zaczekaj, aż koleś z toalety wejdzie do pobliskiej sali. Wówczas wyjdź na korytarz i powoli skieruj się w stronę rewolwerowca. Na tablicy po prawej ścianie znajdziesz rysunek namalowany czarną kredką, stanowiący Archive <Harumi Yomoda’s drawning>. Wracaj po Harumi i przeczekajcie, aż patrolujący delikwent uda się w kierunku kolesia z pukawką. Wówczas biegnijcie do klasy 3-4 (3-4 Grade Classroom), a następnie do sali 1-2 (1-2 Grade Classroom). Zamknij za sobą drzwi, idźcie na drugą stronę pomieszczenia i powiedz małolacie, by ta skryła się w niewielkiej szafce stojącej w rogu. Podejdź do prawych drzwi prowadzących na korytarz i na kucaka skieruj się do pokoju nauczycielskiego (Faculty room). Wewnątrz załączy się scenka, a po niej kolejna, po której otrzymasz świeczki [Candles] – jest to wynikiem ukrycia Harumi w szafie w sali 1-2. Podejdź do małolaty i zgarnij z biurka po prawej klucze do sali gimnastycznej [Key to gymnasium]. Skieruj się jeszcze do zielonej tablicy i spójrz na fotografię <Photo taken on school trip to Gojaku Peak> nań przypiętą. Wracaj teraz ostrożnie do klasy 1-2. Stań przy prawym wyjściu z sali i krzyknij – zwabi to rewolwerowca, zaś Ty biegnij do lewego wyjścia i stąd do drzwi na salę gimnastyczną (Gymnasium entrance). Biegnij teraz na aulę, po czym skieruj do piwniczki w prawym rogu (Cellar entrance). Ze środka zabierz łom [Crowbar], po czym wyjdź na salę gimnastyczną. Załączy się scenka, a Ty będziesz musiał ogłuszyć dyrektora szkoły. Gdy to zrobisz, wypadnie mu klucz do wyjścia [Padlock key]. Zabierz go i wyjdź drogą tak jak tu przyszedłeś. Pozostaje Ci odnaleźć Harumi. Najczęściej można ją znaleźć w miejscu startu (zdarza się, że jest w toalecie bądź zastępczej sali) – biegnij po nią, a następnie udajcie się do pokoju nauczycielskiego, gdzie za pomocą łomu wyrwijcie dyktę w oknie i ucieknijcie ze szkoły. Po drodze uważajcie na dyrektora.
Zadanie 2: Odblokuj wyjście ewakuacyjne w sali gimnastycznej i wraz z Harumi Yomoda ucieknij ze szkoły
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Wykonaj wszystko po kolei tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy ogłuszysz dyrektora szkoły. Zgarnij leżący obok niego klucz do wyjścia z sali [Padlock key], po czym skieruj się na lewo od drzwi wyjściowych. Znajduje się tu drabina (Ladder) – wejdź nią na górę, a następnie leć do końca ścieżki, uważając po drodze na Shibito i odblokuj wyjście ewakuacyjne. Pozostaje Ci dokończyć misję w taki sam sposób jak w zadaniu pierwszym.
SHIRO MIYATA - Day 1 03:00, Janokubi Valley/Orifushi Forest
Zadanie 1: Ucieknij z doliny Janokubi
Archive Items: 003 (Kei Makino – X days ago, 16:00), 014, 015
Po scence poprzedzającej wstęp do misji otrzymasz <Letter from Kajiro family>. Zaraz na początku zrób dwa kroki do przodu i zgarnij z ziemi latarkę [Flashlight]. Spójrz teraz na mapę i skieruj się schodami do samochodu (Miyata’s car) – uważaj jednak na czającego się w okolicy Shibito. Z bagażnika wozu zabierz klucz francuski [Ratchet wrench] stanowiący Twój oręż oraz flarę [Distress flare]. Wracaj teraz do punktu startu i znajdź wykopaną dziurę. Podążaj za śladami krwi – zeskocz ze wzniesienia, po czym skieruj się w prawo i wybierz prawą ścieżkę prowadzącą do miejsca kultu (Small shrine). Z ołtarzyka zabierz zużytą kartę telefoniczną, będącą jednocześnie Archive Item [<Phone card>]. Podążaj dalej obraną ścieżką do beczki (Scrap material), ogłuszając po drodze umarlaka. Na miejscu, włóż do pojemnika flarę i zapal ją, po czym szybko skryj się na schodkach znajdujących się parę kroków przed Tobą. Palące się śmieci zwabią stojącego na moście pacjenta z rewolwerem. Biegnij podwieszanym mostem (Suspension bridge) do dużej przetwórni (Ore processing plant). W środku, po prawej stronie, na górze znajdziesz mały generator, a w pomieszczeniu obok kanister [Empty jerry can]. Zabierz go i biegnij do samochodu napełnić pojemnik benzyną, tą samą drogą jaką tu trafiłeś. Nie wychylaj się jednak za tylne drzwi auta, gdyż w oddali czeka ukryty Shibito ze strzelbą. Gdy spuścisz paliwo, załącz Sightjack i odszukaj trzech snajperów: na betonowym moście; obok drewnianego płotka oraz wewnątrz przetwórni, przy ogrodzonym kole. Biegnij teraz do budki telefonicznej (Pay phone) i włóż do niej kartę telefoniczną. Pikanie automatu zwabi tu delikwenta z mostu, toteż skryj się na początku ścieżki, tej oddalonej, nie przylegającej do samochodu. Gdy ten będzie zbliżał się do telefonu, podejdź po cichu do kolesia i go ogłusz. Biegnij lewą stroną mostu (Bridge), aż natrafisz na schody. Zejdź na dół, okrąż filar i podążaj naprzód ścieżką oraz drewnianą kładką. Na końcu znajdziesz kamienną bryłę, którą przewróć, po czym wciśnij guzik. Wracaj na górę i leć tylną dróżką prowadzącą do przetwórni. Idź kucając, gdyż zaraz na początku stoi drugi snajper. Ogłusz go, a następnie wejdź pobliskimi drzwiami do budynku i spójrz na leżący na ziemi program TV <Proposal for TV program>. Napełnij generator paliwem i uruchom go. Zapalą się światła, co sprowokuje snajpera obok ogrodzenia. Uciekaj ścieżką przy wspomnianym kole za ogrodzeniem, a stąd do wyjścia (To Arato).
Zadanie 2: Znajdź buty pielęgniarki
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Zgarnij z pod nóg latarkę [Flashlight], po czym biegnij do (Small shrine) po kartę telefoniczną [Used phone card]. Wracaj do samochodu (Miyata’s car) i z bagażnika zabierz klucz francuski [Ratchet wrench]. Włóż kartę do automatu (Pay phone), skryj się w pobliskiej dróżce i gdy snajper stanie przy telefonie ogłusz go. Biegnij na koniec mostu (Bridge) , po czym skieruj się w prawą stronę na tyły przetwórni (Ore proccesing plant). Ogłusz tu drugiego snajpera i skieruj się na lewo od jego zwłok. W krzakach znajdziesz szukany fant. Jeśli nie znajdziesz butów, odszukaj Shibito chodzącego przy moście. Co jakiś czas się zatrzymuje i spogląda w inne zarośla, w których mogą znajdować pantofle.
RISA ONDA - Day 1 04:00, Tabori/Abandoned House
Zadanie 1: Ucieknij z opuszczonego budynku
Archive Items: 016
Od razu biegnij do chałupki (Cottage), przy czym gdy już do niej wejdziesz niezwłocznie zamknij za sobą drzwi. W środku, po lewej stronie stoi biurko – otwórz je i zabierz ze środka wyrwaną kartkę <Torn-out page from sketchbook>. Wciśnij L2 i znajdź snajpera oraz Shibito z latarką krążącego wokół głównego budynku. Upewniwszy się, że ten znajduje się w okolicach magazynu (Storage), biegnij do psiej budy (Dog house) i zabierz ze środka sznurek od latawca [Kite twine]. Ponadto, w zaułku między budą, a domem, przy jej prawej ścianie leży zapasowy klucz do szopy [Spare key to Siren shack], który naturalnie zabierz. Podążaj za zmarlakiem na tył posiadłości, do wyłącznika prądowego (Circuit breaker). Przełącz wajchę na pozycję „on”, po czym ruszaj do kuchni (Kitchen) tuż przy miejscu startu. W środku, po prawej stronie znajduje się komoda, a tuż przed nią ukryta w podłodze skrytka. Otwórz ją i wciśnij guzik. Podejdź teraz do lodówki i przywiąż jedną końcówkę sznurka do stojącej obok niej szafki, zaś drugą do wiatraka przy zlewie. Załącz wentylator i skryj się za beczkami przy bezpiecznikach (Circuit breaker) wiszących na chałupce (Cottage). Poczekaj, aż załączy się scenka – hałas zwabi do kuchni snajpera. Gdy ten będzie w środku, Ty biegnij do wyjścia naprzeciw wejścia (Entrance) do głównego domu.
Zadanie 2: Znajdź krzyż Mana
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 017
Zaraz na początku wejdź do kuchni (Kitchen). Wyszukaj dwóch Shibito kręcących się wokół domu – interesuje Cię ten idący w prawą stronę. Gdy minie drzwi do kuchni, wybiegnij i leć w lewą stronę, na tył domu. Niedaleko magazynu (Storage) znajduje się mini składzik - za jego pomocą wejdź na balkon obok pomieszczenia (Clothesline). Tutaj zabierz z doniczki łopatkę [Trowel] i udaj się w okolice baseniku naprzeciw psiej budy (Dog house). Pod drzewem rosnącym przy rogu głównego domu wykop dziurę i zabierz medalik <Mana Cross medalion>.
KEI MAKINO - Day 1 05:00, Arato/Banks of the Mana River
Zadanie 1: Dotrzyj do Karuwari
Archive Items: 018, 019
Miejscówkę już znasz. Standardowo załącz Sightjack i odszukaj Shibito z nożem, kręcącego się wokół schodów; kolesia z rewolwerem oraz pacjenta z młotkiem na dachu. Gdy dwaj pierwsi znajdą się z dala od wyjścia na górę, szybciutko pobiegnij na tyły kawiarni (Cafeteria). Idź prosto ścieżką i tuż przy restauracji (Rice Shop) przykucnij. Za budynkiem w krzakach plewi sobie kolejny umarlak. Idź prosto do (Fire Shack), gdzie na chwilę przystań. Jeśli w pobliżu kręci się rewolwerowiec poczekaj, aż oddali się w przeciwną stronę. Wówczas pobiegnij na drugą stronę ulicy, na podwórko obok zakładu fryzjerskiego (Barbershop). Spójrz na jego ścianę - namalowany jest tutaj kod 0705. Wejdź teraz w oczy Shibito z młotkiem. Gdy ten będzie sobie stukał, biegnij na drugą stronę podwórka do drzwi prowadzących do mieszkania (Ishikawa’s house). W pokoju za drzwiami znajdziesz zwój na ścianie <Hanging scroll> oraz magnetofon. Przewiń kasetę na pozycję 0705 i wciśnij play, a usłyszysz czterocyfrowy kod: u mnie było to 1660. Wyjdź na zewnątrz po czym podejdź do małej szopki naprzeciw namalowanego kodu i otwórz kłódkę szyfrem z magnetofonu. Zabierz ze środka ręcznik [Face towel] oraz linę [Rope] leżącą na półce, po lewej stronie, a następnie udaj się z powrotem na tyły kawiarni, do jej drugiego wejścia. Wewnątrz zerknij na gazetę na szafce <Hanuda Town Hall News>, po czym podejdź do zlewu i zmocz ręcznik. Tuż przy wejściu znajduje się zamrażalka. Włącz ją do kontaktu znajdującego się po jej prawej stronie i włóż do środka zmoczoną szmatę. Pozostaje Ci już tylko udać się do wyjścia. Idź do (Fire skack) stąd na przystanek autobusowy (Bus stop) i tak jak w drugiej misji wejdź na jego dach, a stąd ścieżką do Karuwari (To Karuwari).
Zadanie 2: Znajdź woalkę Hisako Yao
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Przed Tobą alternatywne zakończenie poprzedniej misji, wykonywanej księdzem. Odszukaj Shibito z nożem oraz rewolwerem. Gdy Ci będą z dala od schodów prowadzących na górę, szybko biegnij na tyły kawiarni (Cafeteria). Tutaj zgarnij metalowy pojemnik [18-litre can] obok pustych butli z gazem, po czym leć na podwórko przy fryzjerze (Barbershop). Gdy umarlak z młotkiem na dachu, będzie zajęty wbijaniem gwoździ, podejdź z prawej strony szopy – tu znalazłeś ręcznik i linę – i połóż na ziemi zabrany pojemnik. Wejdź na dach składziku i zgarnij z liny woalkę Hisao.
SHIRO MIYATA - Day 1 07:00, Arato/Bus Stop
Zadanie 1: Dotrzyj w górę rzeki wraz z Risą Onda
Archive Items: 023, 029 (Shiro Miyata – Day 1, 10:00)
Zadanie jest odwróconą kopią pierwszej misji Kei Makino na tym terenie – musisz dotrzeć do punktu startu księdza. Zaraz na początku krzyknij, co zwabi krążącego w pobliżu Shibito. Ogłusz go, po czym wyszukaj snajpera ze strzelbą na dachu domku. Wraz z Risą biegnijcie do (Fire shack), a stąd na „kucaka” na tyły kawiarni (Cafeteria). Pozostaw tu dziewczynę, zaś Ty idź prosto i boczną ścieżką wyjdź na ulicę. Tuż przy wyjściu na jezdnie, po lewej stronie od kawiarenki znajduje się niewielki składzik, a w nim młotek [Hammer]. Zabierz go, a wykonasz pierwsze dodatkowe zadanie. Przy okazji zajmij się pałętającym w pobliżu umarlakiem. Udaj się teraz przed frontowe drzwi do (Rokkaku’s house) i ze skrzynki na listy zgarnij Archive <Hanuda Town Hall News>. Przywołaj do siebie dziewczynę i gdy snajper będzie spoglądał na zwalony most (Bridge) i rzekę, szybko wraz z podopieczną udajcie się na tyły domu państwa Rokkaku, do przejścia niedaleko schodów. Znajdują się tutaj przywalone skrzynkami i częściowo wywarzone tylne drzwi. Nakaż Risie, by ta wślizgnęła się do środka – panna odblokuje frontowe drzwi, a Ty zaliczysz drugie dodatkowe zadanie. Przywołaj jeszcze raz do siebie niewiastę i pobliskimi schodami udajcie się do wyjścia (To Hirasakai). Po wszystkim załączy się wstawka, po której otrzymasz <Medical records dated 27 years ago>.
Zadanie 2: Zdobądź notatnik
Archive Items: 021, 022
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zmoczyć i zamrozić ręcznik w misji: Kei Makino - Day 1 05:00.
Zostaw dziewczynę na początku i biegnij do (Fire shack), a stąd na tyły kawiarni (Cafeteria), do której wejdź. Z zamrażalki wyciągnij ręcznik [Frozen face towel] i połóż go na szafkach po prawej stronie obok zlewu. Następnie połóż na szmatę stojącą obok skarbonkę – świnkę i udaj się na główną drogę. Ogłusz pałętającego się tu Shibito oraz snajpera na dachu szopy obok domu (Rokkaku’s house). Stań teraz przed frontowymi drzwiami do kafejki i wyszukaj siedzącego wewnątrz policjanta. Poczekaj, aż ręcznik się rozmrozi, dzięki czemu stłucze się skarbonka, co wywabi funkcjonariusza. Wejdź do środka i spójrz na ścianę za stolikiem, gdzie siedział gliniarz, a zgarniesz przepis na makaron <Recipe for Hanuda noodles>. Zabierz jeszcze z tej samej ławy notatnik, w którym znajdziesz legitymację Kyoyi <Kyoya Suda’s student ID holder>. Jeśli nie zmoczyłeś ręcznika, misja nadal jest do wykonania. Wpierw ogłusz kolesia obok kafejki i snajpera. Wejdź tyłem do kawiarni i stłucz skarbonkę, po czym biegnij otworzyć frontowe drzwi budynku. Wróć się na tył kawiarni i gdy policjant będzie spoglądał na przednie wyjście, zakradnij się do niego, ogłusz i zabierz fanty.
KYOYA SUDA - Day 1 08:00, Karuwari/Cutfell way
Zadanie 1: Razem z Miyako dotrzyjcie do Tabori
Archive Items: 025 (Miyako Kajiro – Day 1, 08:00)
Po scence automatycznie zgarniesz rejestr rodzinny <Jun Kajiro’s family register>. W tej misji czeka Cię małe niańczenie, jednak żeby nie było tak łatwo Twoja podopieczna jest niewidoma. Od razu zapisz ją sobie w Sightjacku, gdyż poprzez niego łatwiej będzie ją prowadzić. Idź prosto i wespnij się na górne tarasy, skąd zeskocz na otwarty teren. Odszukaj na mapie palenisko (Remains of bonfire), po czym udaj się tam i zabierz pogrzebacz [Poker], który posłuży jako broń. Zostaw podopieczną przy ognisku i za pomocą Sightjacka odnajdź snajpera krążącego między samochodem, a mostkiem oraz gościa z młotkiem. Biegnij teraz do opuszczonego magazynu (Abandoned storehouse), gdzie ogłusz kolesia wbijającego gwoździe. Wejdź w oczy Shibito ze strzelbą i gdy ten ruszy w kierunku wozu, biegnij ścieżką naprzód trzymając się prawej strony. W pewnej chwili, po prawej stronie natrafisz na niewielki zaułek z kilkoma nagrobkami oraz latarnią. Na prawo od środkowego krzyża znajdują się krzaki. Odsłoń je i wejdź na wzniesienie, na końcu którego przewróć bryłę i wciśnij guzik. Wracaj do miejsca, gdzie zostawiłeś Miyako, a następnie biegnijcie w górę do furtki (Iron fence). Jest ona zamknięta na kłódkę, jednak dzierżony przez Ciebie pręt łatwo sobie z nią poradzi. Uderz trzy razy, a przejście stanie otworem. Zostaw młodą przy bramie i biegnij na dół ogłuszyć dwóch umarlaków. Po wszystkim wróć po dziewczynkę i udajcie się prosto, wzdłuż lewej strony, tarasami w dół, aż natraficie na drewniany mostek. Stąd lećcie do kolejnej furtki prowadzącej do kościoła (To church). Niestety tej już nie da się otworzyć. Nakaż dziewczynie, aby została i po raz kolejny wyszukaj spacerującego snajpera. Gdy delikwent przystanie przy mostku, biegnij szybko do zdezelowanego samochodu (Abandoned car) i zgarnij śrubokręt [Screwdriver] leżący na ziemi, przed maską. Wróć się po smarkulę i za schodami skręćcie w lewo, w kierunku mini-cysterny (Fuel truck). Wykończ kolejnego umarlaka i biegnij prosto do wyjścia (To Tabori settlement).
Zadanie 2: Znajdź grobowiec rodziny Takeuchi
Archive Items: 026
Zostaw Miyako i biegnij do paleniska (Remains of bonfire) po pogrzebacz [Poker]. Następnie udaj się do furtki (Iron fence), gdzie zniszcz kłódkę. Biegnij prosto pod bramę prowadzącą do kościoła (To church), po czym skręć w prawo. Na końcu ścieżki ponownie skręć w prawo (po lewej stronie stoi Fuel truck) i zrób kilka kroków do przodu – znajdziesz tu krzaki, które odsłoń. Wejdź w zaułek i zakręć kurek przy śluzie. Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Wracaj do paleniska, a stąd prawą ścieżką w kierunku magazynu (Abandoned storehouse). Tuż przed budynkiem znajduje się drewniany mostek. Zatrzymaj się na nim, obróć w lewo i skocz do koryta rzeki. Idź prosto, aż natrafisz na schody, którymi wejdź na górę. Po lewej stronie, pod drzewem znajdziesz książkę <The Takeuchi Monographs: Notes on the Kajiro’s Family>. Podejdź jeszcze do nagrobka z krzyżem i wciśnij iks.
AKIRA SHIMURA - Day 1 08:00, Gojaku Peak/Misumi trail
Zadanie 1: Dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: 024 (Hisako Yao – Day 1, 07:00), 028
Sterujesz dziadkiem uzbrojonym w strzelbę. Biegnij tunelem do przodu, do momentu, gdy światło dzienne zacznie oświetlać wyjście. Wciśnij L2 i wyszukaj dwóch snajperów: na dachu budki oraz stojącego na torach. W chwili, gdy ten pierwszy będzie spoglądał na zbrojenie z prętów, szybko wybiegnij z tunelu i skręć w lewo do (Mine Office). W korytarzu, po prawej stronie znajdziesz schody, którymi zejdź na niższe piętro. Tutaj również skorzystaj ze stopni i zejdź niżej, by zabrać <Kamoshika diary>. Wracaj do góry i stań tuż przy wyjściu na skos od schodów. Poczekaj, aż snajper na dachu się odwróci, po czym go zdejmij. Biegnij do (Siren shack), gdzie z panelu zabierz obcęgi [Wirecutters]. Wyjdź drugimi drzwiami i skręć w lewo do tunelu nr 5 (Shaft No.5-East). Ogłusz Shibito za furtką, po czym biegnij do środka tunelu. Na rozwidleniu ścieżek natrafisz na zwrotnicę, którą przestaw. Wybierz teraz prawą odnogę i leć za kolejną bramę. W ścianie po lewej znajduje się mała dziura, a w niej kamienna bryła. Przewróć ją i wciśnij guzik. Zadania dodatkowe wykonane. Wracaj do budki, a stąd do tunelu nr 3 (Shaft No.3-East). Gdy dotrzesz do zakrętu zatrzymaj się i w wyszukiwarce znajdź czyhającego dalej trzeciego snajpera. Gdy ten będzie miał przed sobą wózek, zrób szybko kilka kroków do przodu i załatw natręta. Podejdź do wagonika i za pomocą obcążków przerwij linę, a następnie popchnij go. Musisz teraz przedostać się na drugą stronę mapy do zablokowanych wrót (Gate with lock). Pamiętaj, że snajper na dachu budki zdążył się obudzić, toteż wcześniej go ogłusz. Tuż przed miejscem docelowym znajdziesz na ziemi klucz do wspomnianej bramy [Key to gate] upuszczony przez drugiego snajpera. Za jego pomocą otwórz zamknięte przejście, po czym zejdź na dół i skręć w lewo. Przedostań się jeszcze przez rurę i udaj się do wyjścia (To Hiarasakai). Czeka Cię jeszcze scenka, po której otrzymasz <Parish directory>.
Zadanie 2: Dotrzyj do kamienia Dousojin
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 027, 030 (Naoko Mihama – Day 1, 11:00)
Alternatywne zadanie dla dziadka. Wykonaj wszystkie czynności tak jak w pierwszej misji do momentu, gdy zgarniesz klucz do zamkniętej furtki (Gate with lock). Oczywiście jeśli poprzednio zmieniłeś zwrotnicę oraz wcisnąłeś guzik, teraz te zadania możesz pominąć. Otwórz furtkę, zejdź na dół, po czym udaj się do stróżówki (Custodian shack), uważając na pałętającego się w okolicy umarlaka. W środku spójrz na zdjęcie na stole <Commemorative group photo> oraz zabierz kilof [Rotten-handled pickaxe]. Snajper, którego potrącił wagonik, ocknął się i przemieścił za wózek na początku ścieżki do strażnicy, przed otwartym polem. Wracaj teraz na górę i idź prosto wzdłuż torów. W pewnej chwili, po prawej stronie natkniesz się na niewielką wyrwę w ścianie. Wejdź w nią, a znajdziesz się między dwoma wózkami. Na wprost Ciebie stoi snajper – wychyl się i szybko go ogłusz. Ściągnij jeszcze snajpera na dachu budki, po czym udaj się do zamkniętej furtki, za (Mine office), która prowadzi do obelisku (Dousojin stone). Zniszcz kłódkę za pomocą kilofa i biegnij przed siebie na wzniesienie, za którym zakończysz misję. Czeka Cię jeszcze scenka, po której otrzymasz <Legend of Yaobikuni>.
KEI MAKINO - Day 1 12:00, Hirunotsuka/Route 333
Zadanie 1: Dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: 031, 033 (Yoriko Anno – Day 1, 12:00)
Po scence wprowadzającej wzbogacisz się o <Umi-okuri>. Kolejna misja z podopieczną. Biegnijcie ścieżką prosto do wozu policyjnego (Patrol car), nie zważając na strzały dwóch snajperów. Wejdź w tryb Sightjack i odszukaj kolesia na schodach między skałami (bez broni) oraz delikwenta wędrującego naokoło zniszczonego budynku (House). Poczekaj, aż ten zniknie za prawą ścianą domu, a następnie powoli udajcie się w jego ślad. Gdy wejdziesz na wzniesienie przed chatką, przykucnijcie, gdyż niedaleko, po lewej w grządkach grzebie kolejny umarlak. Udajcie się w kierunku groty (Stone cave), a stąd pobliskimi schodami na górę. Stań w połowie wejścia, przed konstrukcją z pali i wejdź w oczy zmarlaka na skałach – gdy ten skieruje swój wzrok w przeciwną od was stronę, szybko biegnijcie naprzód. Wejdź na skałę i pomóż wdrapać się nastolatce. Udajcie się teraz do małej świątyni (Small shrine). Nakaż młodej, aby ta się skryła, dzięki czemu znajdzie zardzewiały klucz. Skieruj się teraz na prawą stronę miejscówki, skąd podnieś leżący ziemi kamień [Fertility stone], a następnie za jego pomocą zniszcz kłódkę w kapliczce. Kolejne dwa dodatkowe zadania zaliczone. Odszukaj Shibito wbijającego gwoździe. Gdy ten będzie zajęty (co jakiś czas spogląda na skałę, na której się znajdujecie), szybko zejdźcie na dół i skierujcie się prawą stroną za chatkę (Shrine). Wybierzcie ścieżkę między owym budynkiem, a źródełkiem (Spring) i idźcie prosto, schodami w dół. Naprzeciw zniszczonego mostku (Broken bridge) znajduje się skała. Wdrapcie się na nią, po czym spokojnie zejdźcie w dół, gdyż niżej, po lewej stronie stoi odwrócony plecami snajper. Powoli wejdź na kolejna skałę na wprost i wciągnij Tomoko. Po scence szybko się odwróć i biegnij do wyjścia (To Hiarasakai). Po następnej wstawce zgarniesz Archive <Yoriko Anno’s class notes>.
Zadanie 2: Znajdź przedmiot upuszczony przez Tomoko i dotrzyj do Hirasakai
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 032, 047 (Tomoko Maeda – Day 1, 21:00)
Wykonaj wszystko tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy rozdzielicie się na skale z Tomoko. Zamiast udać się do wyjścia, zrób parę kroków w jego kierunku, tak by zejść z pola widzenia snajpera. Załącz Sightjack i odnajdź Shibito kroczącego po schodach w kierunku świątyni (Shrine). Poczekaj chwilę, a otworzy on boczne drzwi do kaplicy, pokazując Ci jednocześnie kod. Zapamiętaj szyfr -za każdym razem jest inny-, zaś gdy umarlak stanie przed czerwonymi belkami, biegnij otworzyć wejście i zabierz ze środka legitymację Tomoko <Tomoko Maeda’s student ID>. Po wszystkim udaj się do wyjścia (To Hirasakai) tak jak w zadaniu pierwszym. Na końcu załączy się nowa scenka, po której otrzymasz list od Tomoko <Note left by Tomoko maeda>.
AKIRA SHIMURA – Day 1 16:00, Harayadori/Fire Tower
Zadanie 1: Wraz z Yoriko Anno dotrzyj do Hirunotsuka
Archive Items: 034, 035
W tym zadaniu do wykonania jest poboczna czynność – Yoriko musi znaleźć zdjęcie Akiry. Aby móc wykonać to zadanie musisz wcześniej odblokować i zaliczyć pierwsze zadanie w misji: Tamon Takeuchi – Day 2 10:00, Janokubi Valley/Bridge. Gdy już to zrobisz powtórz poniższą misję, by zdobyć fotografię. Jeśli jednak i to nie pomoże musisz pchnąć dalej fabułę – wykonaj kilka misji i sprawdź czy podczas poniższej misji uzyskasz wskazówkę.
Zaraz na początku wciśnij R1 i za pomocą lunety odszukaj poniżej Yoriko. Gdy pojawi się przed nią Shibito zastrzel go, a następnie skieruj celownik za jej plecy i wykończ drugiego zombiaka. Zejdź z wieży, leć do baraku (Storage shed) i ze środka zbierz pamiętnik <Villager’s diary>. Wyjdź z budki i prawą ścieżką udaj się na dach domu (Kawasaki’s house). Zrób parę kroków do przodu i ściągnij snajpera przed Tobą, siedzącego na budynku (Takaya’s house). Leć teraz ścieżką w kierunku domu (Yoshimura’s house) – przy jego bocznej ścianie znajduje się mały piecyk. Stań przy nim i skieruj swój wzrok w stronę domu (Nakajima’s house). Na dachu czai się kolejny snajper, którego ogłusz. Wejdź do domu Nakajima i zabierz stąd Yoriko. Biegnijcie teraz między domy państwa Kawasaki i Takaya. W ich pobliżu dziewczyna wspomni coś o tym, że można wspiąć się tutaj na dach. Poproś ją, by się schowała – dzięki temu znajdzie fotografię Akiry. Przywołaj ją do siebie i zejdźcie na niższy teren. Udajcie się przed dom Takaya i ze skrzynki na listy zabierz pocztówkę <Postcard written by Yoriko Anno>. Udajcie się teraz w pobliże studni (Well) i drewnianym mostkiem (Wooden bridge) przedostańcie się na drugą stronę lokacji. Lećcie do końca ścieżki, aż załączy się filmik z trzecim snajperem. Użyj uczennicy jako przynęty – młoda przebiegnie na drugą stronę, zaś Ty w tym czasie wciśnij R1 i wykończ snajpera, który za chwilę się wychyli. Na koniec udajcie się do wyjścia (To Hirunotsuka).
Zadanie 2: Wraz z Yoriko Anno dotrzyj do Hirunotsuka w ciągu 1:55
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 036 (Yoriko Anno – Day 1, 17:00)
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej wrzucić Shibito do studni w misji: Tamon Takeuchi - Day 1 02:00, Harayadori/Yabay Settlement
Schemat zadania jest nieco inny niż poprzednio. Wpierw ogłusz dwóch umarlaków otaczających Yoriko. Zejdź z wieży, odwróć się w lewo i biegnij ścieżką między domami (Kawasaki’s house) i (Takaya’s house) do budynku (Yoshimura’s house). Jeśli postrzeli Cię snajper, biegnij dalej. Wejdź do środka, przywołaj pannę, po czy wyjdźcie i idźcie przed siebie do (Nakajima’s house) zeskakując ze wzniesienia. Następnie prawą stroną chałupy państwa Nakajima do drewnianego mostku (Wooden bridge), a stąd na drugą stronę lokacji do snajpera. Może się zdarzyć, że na moście (Stone bridge) stać będzie umarlak. Ogłusz go i puść dziewczynę jako przynętę. Po scence koleś z mostu ożyje, więc szybko się nim zajmij i załatw na końcu snajpera. Masz wystarczająco dużo czasu. Przywołaj Yoriko i udajcie się do wyjścia (To Hirunotsuka). Jeśli nie jesteś w stanie przejść ścieżką między domami udaj się dróżką przy szopie (Storage shed). Pamiętaj jednak, by na jej końcu ogłuszyć Shibito. Czeka Cię scenka, po której zgarniesz <Umi-gaeri>.
TOMOKO MAEDA – Day 1 17:00, Hirunotsuka/Mizuhiruko Shrine
Zadanie 1: Ucieknij z Hirunotsuka
Archive Items: 037, 038
Aby wykonać to zadanie musisz ukryć Tomoko za kapliczką (znajdzie klucz) w misji: Kei Makino - Day 1 12:00
Odwróć się i podejdź pod prawą płachtę – wciśnij iksa, po czym za pomocą trójkąta zdejmij pokrywę w podłodze, dzięki czemu odkryjesz Archive <Origins of Mizuhiruko Shrine>. Zgaś latarkę i odszukaj rewolwerowca oraz kolesia na górce, co jakiś czas obserwującego świątynie (Shrine), w której się znajdujesz. Gdy ten drugi odwróci się od Ciebie, wyjdź na zewnątrz, otwórz skrzynkę i wysyp monety na podeście, po czym uderz w pobliski dzwon. Skryj się z prawej strony świątyni i poczekaj, aż do pieniążków podejdzie snajper i jeszcze jeden koleś. Udaj się schodami na wprost do samochodu (Patrol car). Wejdź do środka i zagarnij ze schowka na drzwiach pasażera gazetę <Misumi Daily Gazette>, a następnie załącz syrenę w aucie. Wróć się mniej więcej na środek schodów i obserwuj rewolwerowca. Gdy ten podejdzie pod samochód szybko zejdź na dół i skręć w prawą stronę – leć do końca ścieżki, by trafić do wyjścia (To Harayadori).
Zadanie 2: Ucieknij z Hirunotsuka w ciągu 1:55
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Bez zbędnej gadki – musisz biegnąć na pałę nie zważając na Shibito. Otwórz drzwi i biegnij na wprost, schodami w dół. Na ich końcu wymiń snajpera z prawej strony, po czym skręć w prawo, na ścieżkę do wyjścia (To Harayadori). Leć cały czas lewą stroną przy barierkach, wymijając wpierw zwykłego umarlaka, a potem rewolwerowca. Jeśli zombiak Cię zrani, nie martw się i biegnij prosto do wyjścia, umykając na końcu trzeciemu kolesiowi.
NAOKO MIHAMA - Day 1 19:00, Gojaku Peak/ Jakobey Pass
Zadanie 1: Dotrzyj do doliny Janokubi
Archive Items: 039, 040, 041, 042
Po wprowadzającym przerywniku zgarniesz <Dousojin stone>. Zgaś latarkę, załącz Sightjack i wyszukaj Shibito wałęsającego się w okolicach furtki wyjściowej. Gdy ten oddali się w głąb (Mine office), szybko wybiegnij z punktu startu i leć do tunelu nr 3 (Shaft No.3-East). Nie przejmuj się zmarlakami – wewnątrz szybu, tuż przy zakręcie zatrzymaj się, a zaalarmowani przeciwnicy przestaną Cię gonić. Wciśnij teraz L2 i odnajdź zombiaka poszukującego klucza, w tym samym tunelu co Ty. Kiedy oponent będzie spoglądał na torbę przy bramce, szybko wleć do środka i zgarnij klucz do stróżówki [Key to custodian’s shack] leżący pod namalowaną na ścianie liczbą trzy. Wracaj na początek tunelu i namierz dwóch Shibito: pierwszy truchta w pobliżu budki (Siren shack) drugi między wagonikami w przejściu do strażnicy (Custodian shack). Poczekaj, aż ten pierwszy zbliży się do tunelu nr 5 (Shaft No. 5-East), po czym biegnij na początek dróżki do strażnicy. Jeśli nie orientujesz się, gdzie to jest spójrz na mapę – jest to droga na prawo od strzałki prowadzącej do Hirasakai (To Hirasakai). Musisz teraz wyminąć kolesia patrolującego to miejsce. Najlepszym sposobem jest przeczekanie, aż ten skieruje się w kierunku furtki prowadzącej do strażnicy. Wówczas wybierz alejkę przy wagonikach – gdy zombiak będzie wracał, Ty na kucaka idź w kierunku furtki. Uff. Zejdź na dół i skieruj się za chatkę (Custodian shack), tuż obok schodów. Ponownie załącz Sightjack i znajdź kolesia pilnującego budynek. Gdy ten skieruje się w okolice schodów, szybko wejdź do środka stróżówki i zabierz rewolwer [Type 26 revolver]. Poczekaj, aż zombiak wejdzie do chatki, po czym ogłusz go. Po wyjściu z chałupy usłyszysz stukot. Wejdź ponownie do środka i zabierz klucz do tunelu nr 5 [Key to the Shaft No.5-East]. Wracaj na górę i udaj się na początek ścieżki prowadzącej do strażnicy. Tuż przy dolnym wejściu do (Mine office), pod ścianą, poniżej wejścia do tunelu nr 1 (Tunnel No.1) znajdziesz kartę łowiecką Akiry <Akira Shimizu’s hunting license>. Leć teraz do budki (Siren shack), gdzie załącz znajdującą się na ścianie syrenę. Czym prędzej skieruj się do tunelu numer 5, ogłusz Shibito i popchnij wózek. Biegnij na koniec tunelu trzeciego. Otwórz szkolną torbę i zgarnij ze środka kartę do biblioteki [<Library card>]. Spójrz jeszcze na ziemię w pobliżu torby – Twoim celem jest najbardziej wysunięty przedmiot w kształcie trójkąta <Triangle>. Ostatni punkt misji. Biegnij na koniec tunelu numer jeden (Tunnel No.1), a zakończysz level.
Zadanie 2: Dotrzyj do doliny Janokubi po uprzednim ogłuszeniu wszystkich Shibito
Archive Items: patrz zadanie pierwsze
Aby wykonać to zadanie musisz uprzednio przestawić zwrotnicę w misji: Akira Shimura - Day 1 08:00
Misja jest dokładną kopią zadania pierwszego, z tym że zanim udasz się do wyjścia musisz ogłuszyć wszystkich umarlaków. Większość sprawy załatwi pchnięcie wózka, wówczas za pomocą Sightjacka odszukaj ewentualnych niedobitków. Ponadto, gdy zdobędziesz broń na wszelki wypadek wyeliminuj napotkanych w drodze do tunelu Shibito.
TAMON TAKEUCHI - Day 1 20:00, Hirunotsuka/Spring at Shrine
Zadanie 1: Wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: 002 (Tamon Takeuchi – 1976, 00:00), 044, 045, 046
Po obejrzeniu scenki poprzedzającej wstęp do kolejnej misji otrzymasz <Misumi Daily Gazette>. Zaraz na początku wciśnij L2 i odszukaj umarlaka z latarką, stanowiącego bossa oraz czworonożnego zombiaka krążącego na schodach, tuż przy świątyni (Shrine) – charakterystycznym punktem są czerwone belki. Gdy ten drugi będzie na dole szybko biegnij przed drzwi wejściowe od świątyni i zgarnij z nich przepowiednię, używając trójkąta <Paper fortune from Mizuhikuro Shrine>. Przywołaj teraz do siebie dziewczynę, jeśli tego jeszcze nie zrobiłeś i ogłusz czworonoga. Biegnijcie schodami w dół zatrzymując się mniej więcej za połową zejścia. Nad Twoją głową lewituje skrzydlaty rewolwerowiec, toteż czym prędzej go wyeliminuj. Udajcie się teraz do wozu policyjnego (Patrol car) i zabierz ze środka amunicję [38sp bullets]. Przeładuj broń i biegnijcie do zniszczonego domu (House) eliminując po drodze przeszkadzajki. Wewnątrz, w jednym z pokoi leży przewrócony stolik, a pod nim magazyn, na który rzuć okiem <Premier issue of Atlantis magazine>. Kolejnym punktem „wycieczki” jest grota (Stone cave). Otwórz drzwi, po czym zbadaj szkielet, a otrzymasz zapiski profesora <Tamon Takeuchi’s research notes>. Ponadto nakaż dziewczynie, aby ta się tu skryła. Po kilku chwilach załączy się filmik, na którym podopieczna znajdzie kawałek szmaty. Zadanie dodatkowe wykonane. Pozostaje Ci wyeliminować mózg Shibito. Jeśli nie spłoszyłeś go strzałami na początku, powinien czaić się albo przy kapliczce (Small shrine) albo wewnątrz świątyni. W przeciwnym razie odszukaj go za pomocą Sightjacka, znajdź i szybko oddaj do niego cztery strzały.
Zadanie 2: Znajdź przedmiot, który zgubiła Yoriko oraz wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 043
Do wykonania tego zadania musisz wcześniej osłabić kłódkę na kapliczce w misji: Kei Makino - Day 1 12:00
Zostaw dziewuchę i biegnij na schody naprzeciw świątyni (Shrine). Ogłusz tutaj pajączka, po czym idź w dół i wyeliminuj latającego nad głową rewolwerowca. Biegnij do auta (Patrol car) zabrać amunicję [38sp bullets], a stąd do groty (Stone cave), gdzie skręć na schody po prawej. Boss powinien siedzieć przy (Small shrine) - biegnij tam i wykończ go. Szybko podejdź do kapliczki nim mózg upadnie, zniszcz zamek, po czym otwórz drzwiczki i zabierz ze środka legitymację Yoriko <Yoriko Anno’s student ID>.
RISA ONDA – Day 1 22:00, Miyata Clinic/Ward 2
Zadanie 1: Ostrzeż Miyatę i Makino przed czyhającymi wrogami
Archive Items: 050
Zaraz na początku odwróć się i biegnij do drzwi na końcu korytarza. Za nimi skieruj się na schody i zatrzymaj na półpiętrze. Za pomocą Sightjacka odszukaj siostrzyczkę – to ta co bulgocze - i poczekaj, aż znajdzie się mniej więcej w połowie korytarza. Wracaj na dół i powoli wejdź do magazynu (Storeroom), skąd zabierz parasol [Umbrella]. Wejdź ponownie w oczy siostry i zaczekaj, aż ta zniknie za rogiem. Wówczas biegnij za nią i zatrzymaj się przy gaśnicy (Fire extinguisher). Krzyknij parę razy, by ta do Ciebie przyszła i gdy będzie w miarę blisko, przewróć gaśnicę. Leć prosto na drugi koniec korytarza i wyjdź drzwiami na zewnątrz. Ogłusz tu czającego się pajączka, a następnie skieruj się w stronę zsypu (Garbage chute), który otwórz. Zadanie dodatkowe zaliczone. Wracaj teraz szybko na schody i wejdź na piętro. Prześlizgnij się przez lekko wyważone drzwi, po czym ostrożnie wejdź do pokoju 203 (Room 203). Zwab do środka jednego z pajączków, ogłusz go, a następnie będąc w środku zamknij drzwi. Odwróć się i podejdź do okna – odsłoń firankę, wyjdź na zewnątrz i przedostań się do pokoju 202 (Room 202). Tutaj zrób to samo z drugim zombiakiem. Wyjdź z pokoju zamykając za sobą drzwi i leć na wprost przez drzwi do pierwszego oddziału (Ward 1). Wejdź do składziku obok schodów (Storage) i zgarnij z wózka <Historical chronology of the Miyata Clinic>. Pozostaje Ci zejść schodami na niższe piętro i załączyć alarm (Emergency alarm).
Zadanie 2: Znajdź statuetkę anioła
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 051, 061 (Naoko Mihama – Day 2, 03:00)
Wykonaj czynności tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy przewrócisz gaśnicę. Wówczas biegnij przed siebie i wejdź do pokoju nr 101 (Room 101). Wewnątrz podejdź do łóżka i odsłoń prześcieradło, pod którym znajdziesz statuetkę <Sculptural relief of angels>. Po wszystkim załączy się scenka, po której otrzymasz <Naoko Mihama’s junior high yearbook>.
NAOKO MIHAMA – Day 1 22:00, Elementary School/Gymnasium
Zadanie 1: Ucieknij ze szkoły
Archive Items: 048
Na początek wyszukaj Shibito z latarką. Biegnij na koniec podestu, gdzie przy pomocy drabiny (Ladder) zejdź na dół, po czym skieruj się do wyjścia z sali gimnastycznej. Zamknij za sobą drzwi i udaj się do klasy 1-2 (1-2 Grade Classroom), a stąd do przyległej sali 3-4 (3-4 Grade Classroom). Nie zważając na pająki leć schodami na górę, do klasy 5-6 (5-6 Grade Classroom) i jej tylnymi drzwiami do klasy zastępczej (Spare Classroom). Tutaj czym prędzej oddaj trzy strzały do mózgu umarlaków – ogłuszysz nie tylko jego, ale wszystkie pajączki. Wyjdź na korytarz i biegnij na jego koniec, do składziku (Supply room), skąd zabierz cyrkiel [Pair of compasses]. Wracaj teraz na dół do magazynu przy sali gimnastycznej (Gymnasium storeroom). W jego prawej części, w podłodze między deskami leży klucz [Key to small storage room], który wyciągnij cyrklem, zaś na przeciwległej stronie przeczytaj ulotkę <Stargazers Circle flyer>. Pozostaje Ci się udać do małego składziku (Small storage room) naprzeciw toalet (Toilet) i wyjść przez (Side entrance).
Zadanie 2: Znajdź książkę i ucieknij ze szkoły
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 049, 078 (Hisako Yao – Day 2, 19:00)
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej znaleźć kartę do biblioteki w misji: Naoko Mihama - Day 1 19:00, Gojaku Peak/ Jakobey Pass.
Powtórz schemat z zadania pierwszego do momentu, gdy zdobędziesz cyrkiel. Udaj się teraz do biblioteki (Library ) na tym samym piętrze i na końcu pokoju zabierz z szafki książkę <Book of Hanuda Folk Tales>. Zakończ misję dokładnie tak samo jak w zadaniu poprzednim. Po scence otrzymasz <Book of Deliverance The Good Tidings>.
REIKO TAKATO – Day 1 23:00, Karuwari/Abandoned Storeroom
Zadanie 1: Pomóż Harumi Yomoda uciec z Karuwari
Archive Items: 053, 054
Po scence wprowadzającej otrzymasz tygodnik <Weekly Magazine Shintokumaru>. Wejdź do pobliskiego składziku (Abandoned storeroom) i zabierz z beczki zapalniczkę [Lighter]. Biegnijcie teraz w kierunku znanego z poprzednich misji paleniska, a stąd pod latarnie D (Lantern D). Obok niej postawiony jest pomnik, na którym leży książka <Hymn book>. Zgarnij ją i lećcie przed siebie, schodami w dół, w kierunki bramy do kościoła (To church) pod latarnię A (Lantern A). Zostaw na miejscu małą i wróć się kilkanaście kroków za prowadzący tu mostek. Po lewej stronie znajdziesz coś na wzór płotka, w którym dwie dykty są wyłamane. Wybierz jedną z wyrw i wejdź do koryta rzeki, po czym udaj się na jej koniec. Leży tu przewalone drzewo, a na jednej z gałęzi wisi klucz do opuszczonego samochodu [Key to abandoned car]. Zabierz go i leć do pojazdu (Abandoned car). Za pomocą klucza otwórz drzwi i ze środka wpierw zgarnij taśmę [Cassete tape] pod siedzeniem pasażera, po czym zwolnij hamulec ręczny. Zadania dodatkowe zaliczone. Udaj się teraz pod wózek (Cart) i przywołaj do siebie Harumi. Załączy się scenka, po której niezwłocznie udaj się pod drzwi kierowcy cysterny (Fuel truck) - te po Twojej lewej - i naciśnij klakson. Po kolejnej scence leć na tył cysterny, gdzie odkręć zawór i za pomocą zapalniczki podpal paliwo.
Zadanie 2: Zapal latarnie w odpowiedniej kolejności i pomóż Harumi Yomoda uciec z Karuwari
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 055
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej wcisnąć cztery guziki w misjach: Kyoya Suda - Day 1 08:00; Akira Shimura - Day 1 08:00; Risa Onda - Day 1 04:00; Shiro Miyata - Day 1 03:00, a także schować Harumi w szafce (aby znalazła świeczki) w misji: Reiko Takato - Day 1 02:00.
Zrób wszystko tak jak w zadaniu pierwszym, zapalając po drodze latarnie w następującej kolejności: latarnia D (Lantern D), latarnia A (Lantern A), latarnia B (Lantern B), latarnia C (Lantern C). Po zapaleniu wszystkich świeczek zaliczysz zadanie dodatkowe i otrzymasz <Book of Deliverance -Kiruden->.
SHIRO MIYATA – Day 2 00:00, Miyata Clinic/Ward 1
Zadanie 1: Pokonaj Mina Onda
Archive Items: 056
Zaraz na początku ogłusz siostrę – odszukaj ją w Sightjacku, gdyż koleżanka szybko się budzi i podąża Twoim śladem. Wybierz młotek jako broń, gdyż zadaje większe obrażenia. Wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i biegnij do końca korytarza, gdzie odblokuj drzwi, po czym wejdź do jednej z toalet (Toilet). Sprawdź co porabia pielęgniarka i poczekaj, aż wywarzy drzwi do laboratorium (Laboratory). Wejdź tam i z biurka zabierz list <Patient’s letter>. Udaj się teraz schodami na piętro, a stąd skieruj się w prawo i pchnij drzwi prowadzące do izolatek (Isolation room). Leć prosto, skręć w lewo i poprzez trzy pary drzwi udaj się na oddział drugi (Ward 2). Zejdź schodami w dół i ze składziku na leki (Dispensary) zabierz klucz do piwnicy [Key to basement]. Musisz się teraz wrócić niemal na początek, na parter pierwszego oddziału (Ward 1) pod wejście do piwnicy (Basement entrance) obok toalet (Toilet). Otwórz drzwi zdobytym kluczem i leć do magazynu (Storage), skąd zabierz klucz do męskiej toalety [Key to 2nd floor men’s toilet]. Udaj się na drugie piętro pierwszego oddziału i odblokuj wejście do męskiego kibla – zadanie dodatkowe zaliczone. Wracaj ponownie do piwnicy i wejdź do kostnicy (Mortuary), gdzie przy pomocy młotka wyciągnij z trumny gwoździe, a następnie otwórz pokrywę pudła i wyciągnij z ciała kołek [Stake]. Udaj się do kotłowni (Boiler room), gdzie wykończ zmutowaną siostrzyczkę.
Zadanie 2: Zdobądź figurkę Uryen
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 057, 052 (Kei Makino – Day 2, 04:00)
Aby wykonać to zadanie musisz otworzyć zsyp w misji: Risa Onda – Day 1 22:00.
Wykonaj początek tak jak w zadaniu pierwszym do chwili, gdy Risa wywarzy drzwi do laboratorium (Laboratory). Wejdź do nowo otwartego pokoju i zabierz z szafki urządzenie do EEG [EEG machine], po czym biegnij w kierunku schodów. Tak jak poprzednio pchnij drzwi prowadzące do izolatek (Isolation room), jednak teraz wpierw wejdź do pobliskiego biura (Security office) i zabierz ze środka jarzeniówkę [Fluorescent lightbulb]. Udaj się przed siebie, na drugi oddział (Ward 2) – zaraz na początku, po lewej stronie znajduje się zsyp (Garbage chute). Wciśnij L2 i odszukaj snajpera, a następnie wrzuć do szybu lampę. Wejdź w oczy Shibito ze strzelbą i poczekaj, aż ten zajrzy do otworu, wówczas wrzuć do zsypu urządzenie EEG, a ogłuszysz pokrakę. Leć schodami na dół i wejściem na wprost wyjdź na podwórze. Załatw tutaj jeszcze pajączka i pchnij statuę na środku (Stone marker). Zejdź drabiną na dół, a następnie leć do pokoju na końcu korytarza. Po scence otrzymasz <Uryen>, zaś po jeszcze jednej <Medical notes written by Shiro Miyata>.
KYOYA SUDA – Day 2 01:00, Tabori/Inside the Abandoned House
Zadanie 1: W towarzystwie Miyako Kajiro ucieknij z opuszczonego domu
Archive Items: 058, 059, 060
Jeśli zabrałeś klucz do składziku w misji: Koya Suda - Day 1 02:00, Arato /Banks of the Mana River, będziesz mógł wykonać jedno z zadań dodatkowych.
Załącz Sightjack i odszukaj patrolującego korytarz kolesia oraz rewolwerowca. Wraz z dziewczyną udajcie się do pokoju po lewej, a stąd do składziku [Storeroom]. Po scence skieruj się w jeden z rogów komórki, tak by do środka weszła Miyako. Załączy się kolejna wstawka, dzięki czemu zaliczysz zadanie dodatkowe. Zostaw koleżankę w środku i wyjdź na korytarz zamykając za sobą drzwi. Ogłusz spacerującego umarlaka i poczekaj, aż Shibito z giwerą znajdzie się w salonie (Parlour). Biegnij wówczas do łazienki (Bath) i spuść z wanny wodę. Z jej dna zgarnij klucz do biurka [Key to desk drawer] i leć pobliskimi schodami na piętro. Wejdź do pokoju (Boarder’s room), otwórz biurko zdobytym kluczem i zabierz ze środka kombinerki [Pliers]. Następnie udaj się na dół do buddyjskiego ołtarzyka (Buddhist altar) obok składziku. Za pomocą obcęgów zerwij drut chroniący drzwi od ołtarza i otwórz budę. Ze środka zgarnij Archive <Idol found in Buddhist altar> oraz zardzewiały klucz [Rusty key]. Gdy zabierzesz drugi przedmiot z podłogi wyskoczy zombiak, którego naturalnie ogłusz. Podejdź teraz do wyrwy w podłodze i z jej lewej strony zabierz pożółkłą gazetę <Misumi Daily Gazette>. Przywołaj do siebie dziewczynę i dziurą wyjdźcie na zewnątrz domu. Odwróćcie się i biegnijcie do magazynu (Storeroom), po drodze ogłuszając Shibito. Z szafki zabierz butelkę sake [Sake bottle] i nakaż młodej, by ta się ukryła w środku. Wyjdź, zamknij za sobą drzwi i odszukaj rewolwerowca na zewnątrz. Spójrz na mapę – w jednym z rogów lokacji, na prawo od psiej budy (Dog house) znajduje się pusty kwadrat. Jest to niewielki basenik. Gdy koleś z bronią będzie gapił się na wyjście, biegnij w okolice akwenu. Na pobliskich krzakach rośnie czerwony kwiat, na który spójrz <Midnight Pimpernel>. Wracaj po Miyako i udajcie się w okolice chałupki (Cottage). Ponownie wejdź w oczy rewolwerowca i gdy ten skieruje swój wzrok w okolice basenu, biegnijcie do wyjścia.
Zadanie 2: Znajdź kosę wbitą w ścianę domu
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 052 (Ayako Kajiro – Day 1, 23:00)
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zdobyć śrubokręt w misji: Kyoya Suda - Day 1 08:00.
Zrób wszystko tak jak w zadaniu pierwszym do momentu, gdy znajdziesz się przed magazynem (Storeroom). Schowaj Miyako w składziku zaś sam wyszukaj dwóch rewolwerowców: pierwszy obserwuje wyjście z posiadłości, drugi znajduje się w chatce i spogląda na drzwi. Gdy ten pierwszy odwróci się od wyjścia, biegnij za chałupkę (Cottage) i przy pomocy śrubokręta ściągnij pokrywę chroniącą bezpieczniki. Wyłącz korki, kucnij za pobliskimi beczkami i obserwuj drugiego rewolwerowca. Za chwilę podejdzie pod skrzynkę, zaś Ty po cichu wyjdź i go ogłusz. Udaj się teraz do chatki, a nastąpi koniec misji. Po scence otrzymasz <Legend of Princess Konohana>.
TOMOKO MAEDA – Day 2 06:00, Karuwari/Tanada
Zadanie 1: Dotrzyj do kościoła
Archive Items: 063
Biegnij przed siebie na drewniany mostek za składzikiem (Abandoned storehouse) – odwróć się na prawo i wejdź do koryta. Idź prosto, aż natkniesz się na rurę po prawej. Zabierz z odpływu obraz <Devotional painting – Advent of Angels>, po czym leć pod pomnik (Gravestone), z którego zgarnij zabawkę [Toy monkey]. Zaliczyłeś zadanie dodatkowe. Idź na sam dół schodami, w kierunku kościoła (To church). W pewnej chwili dotrzesz do wyrwy w ziemi, gdzie kiedyś był mostek. Po prawej stronie rośnie nieco zmurszałe drzewo – podejdź do niego i przewróć je, a utorujesz sobie drogę do bramy prowadzącej do kościoła.
Zadanie 2: Dotrzyj do kościoła nie będąc przy tym wykrytym przez Shibito
Archive Items: 064
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej zwolnić hamulec ręczny w misji: Reiko Takato – Day 1 23:00.
Odwróć się i biegnij przed siebie, aż napotkasz zdezelowany samochód stanowiący mostek. Wejdź na jego dach, odwróć się w prawo i przy pomocy R2 przyjrzyj się krzakom. Powinien pojawić się wąż, dzięki czemu zgarniesz plakat <Tsuchinoko reward poster>. Jeśli się nie pojawi pokręć się po dachu. Załącz Sightjack odszukaj dwóch pajączków: kręcącego się wokół wysadzonej cysterny (Fuel truck) oraz przy bramie do kościoła (To church). Gdy ten pierwszy będzie odwrócony w kierunku przeciwnym do zniszczonego wozu, biegnij na środek schodów znajdujących się na lewo od cysterny. Tutaj obserwuj drugiego pająka. Zaczekaj, aż stanie tyłem do furtki, a następnie podbiegnij do latarni i spokojnym korkiem udaj się do wyjścia.
KYOYA SUDA – Day 2 07:00, Janokubi Valley/Orifushi Forest
Zadanie 1: Wyeliminuj mózg Shibito
Archive Items: 068
Zostaw podopieczną i biegnij przed siebie na drugi koniec podwieszanego mostu (Suspension bridge). Zabierz leżącą tu zapalniczkę [Lighter], a następnie włącz Sightjack i odszukaj trzech pająków oraz mózg - spogląda na czworonoga. Dwa pajączki czają się w przetwórni (Ore processing plant), zaś trzeci pilnuje bossa, spoglądając na schody. Obserwuj dwóch pierwszych i gdy ci będą z dala od wejścia do przetwórni, wejdź do środka i przesuń barykadę znajdującą się po lewej stronie. Wracaj na początek, skorzystaj ze ścieżki przed beczką (Scrap material) i leć nią do samochodu (Miyata’s car). Podpal cieknące z wozu paliwo, po czym szybko wróć się na dróżkę, którą tu przyszedłeś. Mniej więcej w połowie aktualnej ścieżki znajduje się przejście na prawą dróżkę. Gdy ochroniarz szefa sobie pójdzie, udaj się tym łącznikiem i leć prosto na spotkanie z mózgiem. W miejscu, gdzie stoi koleś zgarnij prawko <Shiro Miyata’s driver’s license>, a następnie podążaj za celem. Wybierz lewą ścieżkę prowadzącą pod podwieszany most – wyprzedzisz szefa, który za chwilę nadejdzie od strony beczki. Będziesz miał okazję zadać mu kilka ciosów, co zakończy zadanie. W przeciwnym razie leć za nim do przetwórni i dopadnij go na schodach, gdzie przesunąłeś barykadę.
Zadanie 2: Zdobądź policyjny rewolwer
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 067, 069
Aby wykonać te zadanie musisz wcześniej zdobyć butelkę sake w misji: Kyoya Suda – Day 2 01:00.
Zostaw Miyako, zgarnij zapalniczkę i biegnij podpalić auto. Wracaj teraz do przetwórni (Ore processing plant) i zaczekaj, aż jeden z pająków podejdzie do barykady. Zakradnij się do niego po cichu i ogłusz, a następnie odszukaj drugiego umarlaka i zrób to samo. Udaj się teraz na prawą część, do pokoiku (Mountain hut). W środku zabierz gazetę z półki <The Kasutori Inquirer>, po czym zrób parę kroków do przodu i przy pomocy pogrzebacza wyciągnij z pomiędzy desek klucz do bezpieczników [Key to power distribution box]. Wyjdź teraz z plantacji tylnym wyjściem, skręć w lewo i leć ścieżką do kałuży (Puddle). Załączy się scenka, po której szybko się odwróć i biegnij do skrzynki z korkami (Power distribution box). Otwórz pudło i wyłącz zasilanie. Odszukaj teraz latającego policjanta i gdy ten będzie z dala od bajorka, pobiegnij rozbić weń butelkę sake. Wróć się ponownie do zasilania, które załącz, gdy funkcjonariusz będzie pił wylany trunek. Naprzeciw skrzynki możesz zeskoczyć piętro niżej i wyjść drugim, przednim wejściem z przetwórni. Zrób to, zaś będąc na ścieżce odwróć się w prawo i udaj się pod dach. Odszukaj w okolicy dwie beczki i zgarnij obok nich dokumenty <Naoko Mihama’s resume>. Udaj się teraz do kałuży i zabierz giwerę.
TAMON TAKEUCHI – Day 2 10:00, Janokubi Valley/Bridge
Zadanie 1: Pokonaj snajpera
Archive Items: 071
Załącz Sightjack i odszukaj snajpera przy telefonie oraz latającego rewolwerowca w pobliżu mostu (Bridge). Gdy ten drugi podleci w okolice budki telefonicznej, szybko wybiegnij na górę i leć do kałuży (Puddle). Za bajorkiem znajduje się ścieżka, która zaprowadzi Cię na początek przetwórni (Ore processing plant). Wejdź do środka i wyjdź frontowymi drzwiami na podwieszany most (Suspension bridge). Stąd biegnij do kapliczki (Small shrine) – za świątynią zabierz wąż [Hose]. Zadanie dodatkowe wykonane. Wracaj na początek mostu linowego, przed przetwórnie. Po lewej stronie kładki leży kanister – rozlej benzynę na moście i za pomocą rewolweru podpal go. Biegnij z powrotem do kałuży i czekaj, aż latawiec Cię minie. Wówczas wybiegnij i ogłusz go. Wejdź teraz w oczy snajpera i gdy będzie gapił się na budkę, podbiegnij do niego i oddaj trzy strzały. Koleś ucieknie, zaś Ty zrób kilka kroków do przodu i szybko ogłusz drugiego latającego rewolwerowca nad Tobą. Wróć się jeszcze na początek mostu, na jego prawą część – tam gdzie nie ma schodów. Na szóstym słupku znajdziesz bazgroły <Marks on railing>. Leć do samochodu (Miyata’s car), a stąd ścieżkami w okolice beczki (Scrap material). Czai się tutaj snajper, którego musisz wykończyć. Najlepiej kucnij przy górce na końcu prawej ścieżki. Wychylaj się i szybko chowaj – Akira odda za każdym takim cyklem strzał. Gdy będzie ładować broń wstań, wyceluj i parę razy wystrzel.
Zadanie 2: Zapamiętaj Akirę Shimura
Archive Items: patrz zadanie pierwsze + 070
Aby wykonać to zadanie musisz wcześniej ukryć Yoriko miedzy domem Kawasaki, a Takaya (znajdzie zdjęcie) w misji: Akira Shimura – Day 1 16:00.
Po scence wprowadzającej otrzymasz zdjęcie Akiry <Faded photo of Akira Shimura>. Wykonaj wszystko po kolei, tak jak w zadaniu pierwszym – po ubiciu snajpera ujrzysz alternatywną scenkę.