[SOLUCJA] Fear Effect
#1
Garść wskazówek na dobry początek:

- staraj się eliminować przeciwników, o ile to możliwe, po cichu, za pomocą noża, pałki lub kastetu. Podejdź do wroga kucając – celownik zmieni barwę na czerwoną, a Ty będziesz mógł wykończyć go jednym ciosem. Pozwoli Ci to zaoszczędzić amunicję, która jest naprawdę cenna (szczególnie w drugim rozdziale). Pamiętaj, że ilość posiadanych pocisków często przechodzi do następnego rozdziału.

- zapis stanu gry odbywa się poprzez użycie komórki. W określonych miejscach pojawi się charakterystyczny dźwięk oraz komunikat „Save”. Wówczas wybierz w menu ikonkę telefonu i zapisz grę, używając klawisz trójkątu. Rób to nader często - praktycznie za każdym razem, ponieważ niejednokrotnie przyjdzie Ci zginąć.

- korzystaj z funkcji uniku (evade) oraz skradania (crouch). Jeśli będziesz cały czas trzymał klawisz odpowiedzialny za „turlanie”, kule wrogów Cię nie dosięgną. Gdy oponent zacznie przeładowywać broń, wówczas zaatakuj.

- jeśli jesteś w stanie, eliminuj wszystkich napotkanych wrogów. Prócz amunicji, co jakiś czas pozostawiają po sobie broń.

- spróbuj sam rozwiązywać zagadki. W przypadku problemów w solucji wpierw objaśniłem wskazówki, a następnie podałem rozwiązanie.

DYSK 1 – WIEŻOWIEC PANA LAM

HANA – Zaczynasz na lądowisku. Jeśli chcesz, zasave’uj podchodząc do dziobu samolotu, w przeciwnym razie skieruj się w stronę świecącego włącznika. Wciśnij knefel, wjedziesz na wyższe piętro. Idź prosto po kładkach, wyeliminuj dwóch gości, po czym podejdź do szyby i wciśnij trójkąt. Po scence rozbij nożem szybę i wejdź do środka. Z szafki zabierz bezpiecznik [FUSE], a następnie przekręć dźwignie i wyjdź. Po drabinie wdrap się na dach i przekręć koło – gorące powietrze zabije wroga. Zejdź drugą drabiną i zgarnij pozostawiony przez nieszczęśnika klucz [GATE KEY]. Za jego pomocą otwórz przejście po prawej stronie, za którym zabij kolejnych dwóch parobków. Jeden z nich zostawi kartę [RED KEYCARD], którą naturalnie zgarnij. Idź prosto i otwórz drzwi dopiero co wziętą kartą. W środku zabij kolesia, podejdź do monitorów i użyj opcji „USE”. Zapewne na scence zauważyłeś, że Jinowi wypadł klucz z nr 67. Po prawej znajduje się szafka z tą liczbą, ale tutaj wrócisz później. Przejdź przez drugie drzwi, wykończ wrogów i idź cały czas prosto. Po drodze miniesz windę – nie zawracaj sobie nią teraz głowy, gdyż nie ma w niej zasilania. W lokacji z transformatorami (niebieska podłoga) wykończ wszystkich i idź dalej. Dojdziesz do tunelu – przejścia, gdzie przy pudłach znajdziesz wspomniany klucz 67 [LOCKER KEY]. Zanim wrócisz się do szafki, idź dalej do wyjścia z tunelu, gdzie zajmij się patrolem. Po lewej stronie, na ścianie znajdziesz otwartą skrzynkę – włóż weń bezpiecznik, a pojawi się zasilanie. Wróć się teraz do szafki, jednak uważaj na „niebieska podłogę”, która teraz iskrzy. Po prostu wchodź na pola nie będące pod napięciem i małymi krokami przesuwaj się naprzód. Z szafki zgarnij drugi pistolet oraz kartę [BLUE KEYCARD] i udaj się do windy. Po wyjściu z pomieszczenia z szafkami, po lewej stronie znajduje się zablokowane przejście (nazwę je „zsyp”), które później będzie otwarte. Gdy zjedziesz windą na niższe piętro, skieruj się w lewą stronę, obok dwóch dużych wentylatorów. Z szafki zabierz obcęgi [WIRE CUTTER], po czym udaj się w przeciwną stronę. Natrafisz na mrugający panel, który jest wskazówką do zagadki, która na Ciebie czeka. Zapamiętaj, które przewody (kolory) dochodzą do danych przycisków. Idź na przód (drzwi po lewej póki co olej), na końcu ścieżki natrafisz na drzwi – użyj niebieskiej karty. W środku czeka Cię mała strzelanina (uważaj abyś nie strzelił w skrępowanego Jina, bo ujrzysz małe boom), a następnie rozbrajanie bomby. Użyj na Jinie obcęgów – masz 6 minut na unieszkodliwienie ładunku. Przy każdym guziku musisz przeciąć dwa z trzech kabelków. Przypominasz sobie, które dochodziły do poszczególnych knefli?
ROZWIĄZANIE: Zabierz się za przyciski w takiej kolejności: Czerwony przycisk – kabel czerwony i żółty; Fioletowy przycisk – kabel czerwony i niebieski; Zielony przycisk – kabel niebieski i żółty.
Po scence udaj się do drzwi niedaleko wspomnianego panelu (niestety z windy nie możesz skorzystać) i użyj na nich ładunku wybuchowego, który zdobyłeś ratując Jina. Wejdź do środka. Kojarzysz miejsce? To teraz udaj się do „zsypu”, zejdź na dół, zapisz stan, gdyż czeka Cię walka z bossem. Za pomocą kładki (nad nią wiszą neony, które się zaraz przydadzą) dostań się do pomieszczenia. TAKTYKA: trzymając klawisz odpowiedzialny za unik, cały czas turlaj się wokół przeciwnika. Gdy ten będzie przeładowywał broń, Ty oddaj kilka strzałów z pistoletu lub krótką serię z uzi i ponownie zacznij się turlać. Kilka takich powtórek i po zabawie. Po walce otrzymasz klucz [SIGN KEY], którego użyj na panelu po lewej. Zagadka jest banalna – musisz wprowadzić cztery znaki (od lewej do prawej), dokładnie takie same jak neony wiszące przed wejściem. Krótka scenka i grasz...

GLAS – zaczynasz w znajomym miejscu. Użyj windy – pojawi się myśliwiec. Po scence czym prędzej wejdź po drabinie na górę. Strata każdej sekundy kosztować będzie Cię utratę życia. Idź prosto do znajomego budynku, wejdź na drabinę jednak póki co nie wchodź na dach. Przypatrz się schematowi z jakim atakuje maszyna – gdy ta skończy ostrzeliwać dach, wejdź na niego i szybko biegnij do drugiej drabiny, z której skorzystaj. Po filmiku skieruj się w zgliszcza po lewej stronie i zabierz stamtąd rurę [PIPE]. Po prawej stronie znajdziesz zbiornik, na którym użyj zdobytego właśnie przedmiotu. Teraz stań przed mini – silosem, tak by pojawił się celownik, po czym oddal się na bezpieczną odległość i strzel (po strzale cofnij się w tył dla bezpieczeństwa). Podejdź do krawędzi i użyj opcji „LOOK”. Kolejna zmiana bohatera...

HANA – w pomieszczeniu, gdzie walczyłeś przed chwila z bossem pojawi się komandos. Cały czas turlając się, zabierz ze środkowej sekcji nóż, a następnie przekoziołkuj się do komandosa. W przerwie między, którymi oddaje strzały, zaatakuj go nożem jednocześnie trzymając klawisz odpowiedzialny za kucanie. Zabierz karabin i wyjdź z pomieszczenia. Po cichu zabij dwóch kolesi i kładką przejdź do drabiny. Użyj jej, a włączy się scenka...

GLAS – czeka Cię przeprawa po rurach, które co jakiś czas stają się gorące. Twoim celem jest wejście na pobliską rurę i dojście do jej końca (narazie nie przejmuj się odnogami) – gdy ta będzie zimna szybko przedostań się na jej drugą stronę. Tutaj przekręć zawór i skieruj się w stronę prawej odnogi. Przeczekaj w sekcji z wentylatorami i udaj się na koniec gałęzi. W ostatniej części rur, przejdź na jej koniec zatrzymując się po drodze w małym odcinku po prawej stronie, gdzie zasave’uj. Czeka Cię walka z myśliwcem. TAKTYKA: Arena walki składa się z dwóch lokacji – w tej, w której się aktualnie znajdujesz oraz po lewej stronie ekranu. Zaraz na początku udaj się na prawą część aktualnej lokacji. Obserwuj w jakich odstępach atakuje samolot i w przerwie przeturlaj się na lewą stronę, uważając, by nie wpaść do drugiej lokacji. Gdy myśliwiec znajdzie się pod „dywanami”, Ty skieruj w tamtą stronę broń i strzel w powiewający materiał, który zaplecie się w silnik maszyny. Taką samą taktykę wykorzystaj w drugiej lokacji, a będzie po bossie.
Znajdujesz się w pomieszczeniu, gdzie Hana rozbrajała bombę. Wpierw udaj się do lokacji, gdzie dziewczyna znalazła obcęgi. Po cichu wykończ tam dwóch komandosów i zabierz pozostawiony przez jednego z nich karabin. Teraz udaj się do zsypu (zapisz stan gry przy okazji), uważając po drodze na przeciwników, szczególnie przy skrzyni z bezpiecznikami. Po dojściu do celu włączy się scenka...

HANA – od razu rzucony zostajesz na głęboką wodę – walka z drugim myśliwcem. Zadanie identyczne jak wcześniej – obadaj schemat ataku i unikaj pocisków. Od początku trzymaj się lewej strony (osłona) i tutaj strzelaj do maszyny. Gdy środek będzie bezpieczny, przeturlaj się tam i poczekaj do momentu, gdy samolot znów zaatakuje to miejsce. Ty zaś z powrotem przeturlaj się na lewo i atakuj. Po wszystkim włączy się przerywnik - od razu wciśnij klawisz odpowiedzialny za bieg, gdyż...

GLAS – jako Glas, będziesz musiał szybko dostać się do pojazdu sterowanego przez Hanę. Od razu biegnij przed siebie, nie zwracając uwagi na majaczących w tle wrogów. Chwila zawahania i giniesz.

DYSK 2 – WIOSKA

HANA – zaczynasz na mostku. Szybko zasave’uj, aby nadchodzący zombie nie zaciachali Cię, gdyż będziesz powtarzał końcową sekwencje z pierwszego dysku. Teraz możesz spokojnie zabić natrętów, idź prosto, aż załączy się filmik. Gdy z powrotem przejmiesz kontrole nad Haną, idź w lewą stronę ekranu skąd zabierz pistolet, po czym skieruj się w przeciwną stronę i biegnij do rozwidlenia. Nie atakuj zombiaków, gdyż jest to tylko strata amunicji, zaś aby ich wyminąć po prostu turlaj się. Wybierz ścieżkę, która jest zablokowana przez leżącego umarlaka. Przejmujesz kontrolę nad nowym bohaterem...

DEKE – idź prosto, aż dojdziesz do rozwidlenia, gdzie wybierz ścieżkę z beczką. Po scence wykończ trzech zombiaków i to tyle. Kolejny przerywnik, kolejny bohater...

GLAS – idź przed siebie. Natrafisz na płonące kładki. Zadanie podobne do tego z „niebieską podłogą” czy rurami. Zapamiętaj kolejność z jaką zapalają się i gasną poszczególne części mostu i ruszaj naprzód. W następnej lokacji czeka Cię jeszcze jedna taka zabawa, a następnie zmiana postaci...

HANA – olej trzech zombie na początku i turlając się, dojdź do rozwidlenia. Jesteś w tym samym miejscu co wcześniej Deke. Ponownie wybierz odnogę z beczką i idź na sam koniec do wnętrza domku. Tutaj załatw dwóch wrogów i zabierz klucz [PO MON KEY]. Wróć się do rozwidlenia i tym razem wybierz drugą ścieżkę z płonąca belką. Na jej końcu otwórz drzwi do chatki, dopiero co znalezionym kluczem. W środku włączy się scenka, po której zabij kolesia i zabierz pistolet. Wyjdź na zewnątrz – po cichu zabij dwóch patrolujących. Na otwartej przestrzeni wybierz ścieżkę prowadzącą w prawo, na stację (przejście w lewym, górnym rogu prowadzi do pociągu, ale tam narazie nic nie znajdziesz). Pokonaj trzech panów, zaś na końcu skieruj się do drzwi. Po filmiku nie waż się ruszyć, gdyż zginiesz. Z menu wybierz „TOWEL” dzięki czemu Hana zrzuci ręcznik...

DEKE – standardowo wykończ przeciwników, po czym wyjdź zza rogu i udaj się w prawą stronę, by zasave’ować. Idź teraz w kierunku podjazdu, gdzie natrafisz na wagony. Z prawej strony znajdziesz dwóch strażników i naboje do shotguna, po lewej Twój nadrzędny cel. Pokonaj wrogów i idź do końca ścieżki. Wejdź do wagonu po prawej i przygotuj się na walkę z bossem. TAKTYKA: Od razu biegnij za szafkę w prawym dolnym rogu ekranu – jesteś tu bezpieczny. Szefol strzela trzema seriami: dwa razy na stojąco oraz raz, chowając się za ładunkami wybuchowymi. Gdy skończy mu się amunicja, wstaje i cofa się za szafkę – to jest moment kiedy wychodzisz z ukrycia i częstujesz go serią ołowiu. Kilka takich akcji i jesteś zwycięzcą. Uważaj, by przez przypadek nie strzelić we wspomniane ładunki, gdyż czeka Cię Game Over. Po wygranej zgarnij broń i wyjdź z pociągu. Zabij trzech strażników i zabierz pozostawioną przez jednego z nich kartę [LADDER ACCESS CARD]. Mniej więcej na przeciwko wejścia do wagonu, na ścianie znajduje się skrzynka, na której użyj zdobytej przed chwilą karty. Zadanie jakie masz do wykonania to zwolnienie zamka trzymającego drabinę, a następnie zwolnienie samej drabiny. Musisz tak przestawiać bezpieczniki, by po załączeniu energii, wykonać powyższe czynności. Podpowiedzią są niebieski i czerwone kabelki. ROZWIĄZANIE: Wpierw wyłącz trzy przełączniki na dole, po czym przenieś element z trzeciej tablicy na tablicę drugą, na pozycję LOCK 3. Następnie bezpiecznik z pierwszej tablicy przenieś również na drugą tablicę, na pozycję POWER. Włącz drugi przełącznik. Połowa zadania za Tobą. Teraz wyłącz drugi przełącznik, zaś bezpiecznik z pola LOCK 3 przenieś na tablicę pierwszą, na pozycję LADDER, natomiast element z pola POWER drugiej tablicy na takie samo pole na matrycy pierwszej. Włącz pierwszy przełącznik i voila. Wejdź po drabinie i zasave’uj. Mała podpowiedź: staraj się nie podchodzić do krawędzi belek, ponieważ grozi to upadkiem i śmiercią. Idź prosto, po scence pojawią się kolesie z sierpami. Oddal się w bezpieczne miejsce, odwróć i czekaj, aż pojawią się wrogowie – wtedy po kolei ich wykańczaj, najlepiej karabinem. Poeksploruj miejscówkę, aż pokonasz jeszcze dwie grupy przeciwników, wówczas włączy się filmik i wcielisz się w skórę...

GLAS – Twoim zadaniem jest pokonanie odpowiedniej ilości zombie, jakieś 5-6, wówczas czeka Cię cut-scenka i przekazanie pałeczki Hanie.

HANA – za Twoimi plecami znajduje się wejście do pociągu, jednak wpierw musisz znaleźć klucz. Zasave’uj i idź w prawą stronę kucając. Wykończ po cichu dwóch strażników i zabierz karabin. Kieruj się dalej w obraną stronę, aż dojdziesz do domku z poznaną wcześniej babcią. Przejdź przez drzwi i udaj się do chatki, gdzie znalazłeś poprzedni klucz (PO MON), wybierając na rozwidleniu ścieżkę z beczką. W środku wykończ wszystkich i zabierz kolejny klucz [XI MON KEY]. Wróć się teraz do miejsca startu i wybierz lewą ścieżkę. Idź cały czas prosto, aż miniesz płomień po prawej. Na końcu ścieżki masz dwie pary drzwi: po prawej oraz na wprost. Jeśli chcesz uzupełnić amunicję wpierw wejdź w te pierwsze, w przeciwnym razie wybierz te na wprost (użyj nowego klucza) przygotuj się na dużą strzelaninę. Strażnik pozostawi po sobie klucz [TRAIN KEY], którym otworzysz drzwi do pociągu. Zasave’uj. W środku czeka Cię zagadka do rozwiązania. Na jednym końcu wagonu znajduje się panel z trzema rzędami, po cztery znaki do wklepania. Obok znajdziesz kartkę papieru z jakąś notatką, na której w prawym, górnym rogu widnieje ciąg cyfr i liter. Jeśli podzielisz je na trzy grupy po cztery znaki wyjdzie Ci kolejno: 4N2B, 422C, 8000. Wpisz je na panelu, a włączy się cut-scenka.

DEKE – znajdujesz się na dachu pociągu, gdzie zabij dwóch strażników. Podczas filmiku trzymaj wciśnięty klawisz biegu, a gdy ta się skończy pruj przed siebie. Jeśli się zawahasz nie zdążysz się uratować.

GLAS – zaczynasz na zniszczonym wagonie. Idź w lewo, następnie wejdź po drabinie na wyższy wagon i zabij strażników. Biegnij przed siebie, w zagajniku za torami pozbądź się nieprzyjaciół i zgarnij klucz [TRUCK KEY], po czym odpal jeepa.

DYSK 3 – DOM UCIECH PANI CHEN

GLAS – jesteś zamknięty w spiżarce. Po Twojej lewej stronie, na szafkach znajdziesz pudełko z olejem do smażenia, które zabierz, zaś nieco na prawo od tego fantu gliniane naczynie. Podejdź do niego i wciśnij „USE”. Glas rzuci nim o podłogę, co zaalarmuje strażnika. Masz chwilę na działanie – odszukaj na podłodze prostokątny „kanał”, na który wylej olej. Gdy chińczyk wejdzie do pokoju, pokaż mu się, co by Cię zauważył i szybko skryj się w lewym, górnym rogu pomieszczenia. Po chwili ofiara poślizgnie się na śliskiej cieczy, Ty z kolei zabierz broń i wyjdź z kuchni. Idź prosto, cichaczem eliminując kolejnego pachołka. Po scence przejmiesz kontrolę nad Deke’em

DEKE – znajdujesz się na dachu budynku. Przed Tobą znajduje się matryca kwadratowych szyb, w większości popękanych. Nastąpienie na taki kwadrat, spowoduje upadek i śmierć. Jak przedostać się na drugą stronę? Co jakiś czas ową matrycę oświetla z różnych stron reflektor, ukazując, które szyby są pęknięte. Musisz zapamiętać, które są felerne i wybrać te idealne. ROZWIĄZANIE: slashem oznaczone jest prawidłowe przejście. Po drugiej stronie wejdź przez okno po prawej.

[ ][ ][ ][ ][ ][ ][/][ ]
[ ][ ][ ][ ][/][/][/][ ]
[ ][ ][ ][ ][/][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][/][/][/][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][/][ ]

GLAS – przejdź Glasem do kolejnego pomieszczenia kucając, w przeciwnym razie ujrzysz napis Game Over. Twoim zadaniem jest przejście na koniec kuchni nie będąc przy tym zauważonym, oczywiście w powyższej pozycji. Przemykaj między kucharzami, gdy Ci są odwróceni. Na końcu wciśnij guzik uruchamiający zraszacze. Po scence wykończ kolesi, zabierz shotguna, którego zostawi jeden z nich i wejdź przez drzwi po lewej, gdzie zasave’uj. Po prawej stronie jest parawan z ciuszkami – stuff ten zostaw Hanie. Wyjdź z pomieszczenia, obróć się w lewo i idź prosto do sali ze stolikami. Zabij tutaj kolejnych pachołów, po czym znowu idź prosto, aż do przedsionka wyjściowego/wejściowego, gdzie otwórz drzwi Hanie.

HANA – miejscówkę już znasz, toteż od razu leć przebrać się do pokoju z save’em, uważając po drodze na chińczyków. Po wyjściu z pokoju czeka Cię przeprawa z dwoma pacjentami, którzy pozostawią po sobie uzi. Teraz udaj się w kierunku sali ze stolikami - tuż przed wejściem, po prawej stronie znajdują się drzwi z zasuwką. Schowaj broń, zapukaj i wejdź do środka. Nie możesz tutaj paradować z pukawkami, gdyż od razu wzbudzi to podejrzenie wrogów i zostaniesz zaatakowany. Wejdź na piętro, obróć się w prawo i idź do końca korytarza, gdzie zasave’uj. Idź teraz w drugą stronę holu, licząc po drodze czerwone drzwi – Twoim celem jest trzeci pokój, gdzie nastąpi zamiana ról...

DEKE – zauważyłeś pewnie w pokoju telewizor. Podejdź do niego i obejrzyj parę razy wyświetlaną scenkę, gdyż stanowi ona klucz do kolejnej zagadki. Musisz zapamiętać choreografię tańczącej panny. Wyjdź na zewnątrz, wykończ wszystkich na korytarzu i udaj się do pierwszego „czerwonego” pokoju, znajdującego się naprzeciw wejściowych schodów. Zabierz ze środka monetę [COIN], po czym biegnij do drugiego „ czerwonego” pokoju. Przy łóżku stoi automat – wrzuć monetę i wybierz odpowiednią kolejność ruchów maskotki. Przypomnij sobie ruchy tancerki z ekranu tv. ROZWIĄZNIE:

{MO 3}
{ 1 4} ------> prawidłowa kolejność: 5, 1, 3, 4, 2
{ 2 5}

Znajdujesz się w ukrytej części przybytku. Wyjdź z pomieszczenia, pokonaj wrogów i idź do pokoju, naprzeciw tego wyjściowego, skąd zabierz klucz do windy [ELEVATOR KEY]. Wyjdź i idź do windy pobliskim korytarzem. Na niższym piętrze, vis a vis windy znajduje się warsztat, z którego zabierz klucz francuski [WRENCH]. Odszukaj teraz schody prowadzące w dół i udaj się do znajdującego się tam pokoju. W środku za pomocą narzędzia zakręć zawór na „różowych” rurach, po czym zgarnij klucz do pokoju pani Chen [MADAM ROOM KEY]. Wróć się z powrotem windą na górę, wykończ wrogów i użyj klucza na drzwiach z namalowanymi drzewami. Wcielasz się w...

GLAS – pokonaj wszystkich w sali i udaj się do drzwi z zasuwką. Po wejściu na górę skręć w prawo, po czym załatw chińczyka na końcu korytarza (miejscówka z save’em) i zgarnij pozostawiony przez niego klucz [LOUNGE KEY]. Klucz ten otwiera znajdujące się w pobliżu fioletowe drzwi. Zapisz stan gry. Wejdź do środka, załatw dwóch ziomków i skieruj się do pokoju po lewej stronie – przygotuj się na walkę z bossem. TAKTYKA: jeśli masz shotguna, to wyekwipuj tą broń. Standardowo stój z przodu łóżka i obserwuj, gdzie pojawia się czerwony celownik. Jeśli znajdzie się w tym samym miejscu co Ty, szybko zrób unik. Po jakichś czterech seriach, przeciwnik wychyli się najpierw z lewej strony łoża. Masz chwilę, aby oddać w niego strzał. Jeśli trafisz, wówczas po kolejnych kilku seriach, boss wychyli się z prawej strony, jeśli zaś chybisz ponownie z lewej. Cztery strzały z obrzyna i po sprawie. Po scence wcielisz się w...

HANA – znajdujesz się na drugim końcu znanego korytarza. Wejdź do pokoju po prawej skąd zabierz białą wazę [WHITE VASE]. Udaj się teraz do pierwszego czerwonego pokoju, gdzie zabij strażnika i zabierz od niego klucz do fioletowych drzwi [LOUNGE KEY]. Skorzystaj z właśnie co zdobytego klucza. W środku włączy się scenka, po której obróć się w prawo i idź do przodu przechodząc przez drzwi na wprost (te po prawej póki co są zamknięte). Na końcu korytarza napotkasz dwóch strażników oraz małą fontannę, z której zabierz kwiaty [FLOWERS]. W drodze powrotnej zabij przeciwników – jeden z nich zostawi klucz do biura [OFFICE KEY], którym otworzysz wspomniane wyżej, zamknięte drzwi. Wejdź tam i skorzystaj z windy. Znajdujesz się w ukrytej części budynku, gdzie wcześniej myszkował Deke. Udaj się teraz do pokoju naprzeciw drzwi z namalowanymi drzewami – wewnątrz znajdziesz czarną wazę [BLACK VASE] oraz savepoint. Pozostaje Ci teraz otworzyć drzwi z drzewami. Jak to zrobić? Rysunek na drzwiach to wskazówka - lewa strona przedstawia kwitnącą roślinę, prawa zaś usychającą. Twoim zadaniem jest postawienie na dwóch kolumnach określonych waz oraz włożenie do nich adekwatnych kwiatów. ROZWIĄZANIE: lewa kolumna – biała waza, sunflower; prawa kolumna – czarna waza, wilted Calla Lilia. Wybór zatwierdź naciskając „x”. Przyjemna scenka, prawda?
Przed Tobą ostatnie zadanie w tym rozdziale. Biegnij z powrotem do kuchni na parter lokalu. Po drodze napotkasz nowy rodzaj potworków, jednak tych możesz śmiało unikać poprzez turlanie. Gdy już będziesz na dole wejdź do przebieralni (Hana zmieni ciuchy), zgarnij klucz do chłodni [MEAT LOCKER KEY] i zapisz grę. Chłodnie poznasz po podwójnych, białych drzwiach. Wejdź do środka, zabierz shotgun i wyjdź tylnymi drzwiami. Boss time. TAKTYKA: przede wszystkim trzymaj się z dala od demonicznej pani Chen. Eliminuj pojawiające się pionki, zaś gdy te pozostawią po sobie papierową laleczkę [PAPER MADAME CHEN], Ty szybko zgarnij fant i użyj przy niebieskiej poświacie okalającej demona. Wówczas osłona zniknie i będziesz miał okazję wpakować w burdel mamę troszkę ołowiu. Trzy – cztery powtórki i po zabawie.

DYSK 4 – PIEKŁO

HANA – zaczynasz na platformie wokół, której co chwila wynurzają i zatapiają się kamienne kładki. Podejdź brzegu po lewej i czekaj, aż pojawi się pierwszy blok. Wejdź na niego i posuwaj się kolejno naprzód, gdy pojawią się następne. Idź prosto, aż napotkasz nowych wrogów, których unicestwij. Pewnie zauważyłeś, że nie pozostawiają po sobie normalnej amunicji/broni tylko ich papierowe odpowiedniki. Podczas całej przechadzki po piekle napotkasz na płonące pochodnie (a później ognisko), na których możesz użyć owych papierków, co uzupełni Twoje zasoby. Ok jedziemy dalej. Posprawdzaj trzy chatki – w prawej znajduje się save, w środkowej potwór, a w lewej narazie nic. Udaj się teraz na prawo od domków – miniesz pierwszą nie zapaloną pochodnię oraz kamienne drzwi z trzema łuczywami. Idź prosto, następnie schodami w dół. Natrafisz tu na kolejne pochodnie – dwie zapalone i jedną nie. Masz dwie ścieżki do wyboru: w głąb ekranu (postać będzie skierowana plecami do Ciebie) oraz w dół ekranu (postać twarzą do Ciebie) – wybierz tą drugą i idź prosto. Po drodze, po prawej miniesz jaskinię, do której wbiega dziewczynka, jednak Ty narazie idź prosto. Na końcu ścieżki spróbuj otworzyć zablokowane drzwi – włączy się scenka. Wracaj teraz do schodów i wybierz drugą ścieżkę w głąb ekranu. Pokonaj wszystkie potworki i zabierz pozostawione przez jednego z nich papierowe drzwi [PAPER GATE]. Na końcu tej ścieżki znajdują się drzwi, jednak póki co są zablokowane. Wróć się teraz do miejsca z domkami i skieruj się w lewą stronę. Piorun zapali pobliskie ognisko, a Ty wrzuć do niego papierowe drzwi – spowoduje to odblokowanie przejścia na końcu drugiej ścieżki, za schodami. Idź tam (po drodze zgarnij papierowy karabin) i porozmawiaj ze starą znajomą. Po krótkim czacie otrzymasz lalkę [DOLL], którą biegnij oddać dziewczynce w jaskini. Przed Tobą zagadka. Na ścianie po lewej wypisane są słowa podzielone na pięć grup. Obok dziewczynki na szafce znajduje się mechanizm zawierający pięć liczb zapisanych w formie rzymskiej (powiązane z grupami wyrazów) i pięć w formie arabskiej (odzwierciedlające wiek). Młoda, po użyciu na niej opcji „USE”, wypowiada zdanie zawierające kilka wyrazów ze ściany oraz określające wiek. Twoim zdaniem jest najechanie w odpowiedniej kolejności rzymskimi cyframi na konkretną liczbę arabską. Każdą cyfrę zatwierdź „x”. ROZWIĄZANIE: zdanie pierwsze: 5 – V > I; zdanie drugie: 18 – II > V > V; zdanie trzecie: 35 – I > V; zdanie czwarte: 88 – IV > IV > III > II.
Po rozwiązaniu zagadki otrzymasz zwój [STONE SCROLL]. Udaj się teraz do demona pani Chen i użyj na niej zdobytego właśnie przedmiotu. Dostaniesz gałązkę [TREE BRANCH], którą leć podpalić do ogniska. Możesz teraz zapalić trzy pochodnie. Wpierw udaj się w lewą stronę od punktu, gdzie znajduje się ognisko – po drodze miniesz studnie z palącym się łuczywem (później będzie przydatna). Idź prosto, a napotkasz pochodnię, którą zapal. Zanim udasz się do pozostałych dwóch łuczyw (obok chatki oraz obok schodów), idź do końca obranej ścieżki. Znajdziesz tam tablicę z kartami oraz trzy symbole – tutaj wrócisz się pod koniec rozdziału. Po zapaleniu wszystkich pochodni otworzą się kamienne drzwi obok domków. W środku porozmawiasz sobie z pewnym białym panem, który da Ci połówkę kamienia [STONE TREE HALF] oraz papierowy klucz [PAPER GATE KEY]. Pokonaj wrogów i biegnij spalić klucz w ognisku. W pierwszym domku pojawi się klucz [GATE KEY], za pomocą którego otwórz wrota za jaskinią. Po filmiku przejmiesz kontrolę nad...

GLAS – zapisz stan gry i biegnij prosto, aż dojdziesz do rozwidlenia. Na środku znajduje się zamrożony smok, którego zniszczysz w dalszej części gry. Wybierz lewą ścieżkę (góra ekranu) i przejdź przez trzy pary drzwi. Na końcu znajdziesz papierowe uzi oraz klucz [MOON KEY]. Wróć się do rozjazdu i wybierz prawą ścieżkę, gdzie otwórz drzwi za pomocą dopiero co zdobytego klucza. Kolejne rozwidlenie – prawa strona prowadzi do zablokowanych drzwi, toteż idź prosto. Przygotuj się na kilka potworków. Na końcu ścieżki znajduje się zejście w dół, jednak zanim to zrobisz podejdź do statuy smoka i wciśnij „USE”. Jest to kolejna wskazówka do czekającej Cię zagadki. Na podeście figury znajduje się symbol – pozwolę sobie zapisać go w nawiasie, przy czym lewa strona oznacza górę na podeście, zaś prawa dół, natomiast dwie kropki dwie krótkie kreski. Tak więc owy smok jest panem ognia [FIRE (|:|)]. Możesz zejść w dół. Zajmij się psami, zgarnij klucz [SUN KEY] i przypatrz się dwóm smokom. Są to pan ziemi [EARTH (|||)] oraz pan nieba [HEAVEN (::: )]. Na wprost Ciebie znajdują się liany, lecz zanim z nich skorzystasz wróć się do drugiego rozwidlenia i otwórz zablokowane drzwi po prawej. W środku znajdziesz papierowy karabin oraz statuę kolejnego smoka, będącego panem gór [MOUNTAIN (|:: )]. Udaj się teraz do lian w sali ze smokami ziemi oraz nieba i wejdź na górę. Pokonaj potwory, idź do samego końca i obejrzyj ostatniego smoka – pana wody [WATER (:||)]. Zejdź na dół – po lewej stronie znajduje się lustro, zaś gdy w nie spojrzysz ukaże się slajd obrazków powiązanych ze smokami. Przed Tobą z kolei znajduje się krucha podłoga ze znakami przypisanymi do poszczególnych smoków (na wzór szklanej matrycy w rozdziale trzecim). Kolejność wyświetlanych obrazów (a więc znaków) wyznacza ścieżkę po której musisz się poruszać, by przejść na drugą stronę. ROZWIĄZANIE:

amunicja (s – miejsce startu)

[ ][ ][ ][ ][ ]
[/][/][/][ ][ ]
[ ][ ][/][ ][ ]
[ ][/][/][ ][ ]
[s][/][ ][ ][ ]

cel

[ ][ ][ ][/][/]
[ ][ ][ ][/][ ]
[ ][ ][/][/][ ]
[ ][/][/][ ][ ]
[/][/][ ][ ][ ]

Po drugiej stronie zgarnij miecz [STONE SWORD] i wracaj na początek do lodowego smoka. Zniszcz lodową statuę za pomocą miecza, a w środku zapisz stan gry. Czeka Cię walka ze starym przyjacielem Deke’m. TAKTYKA: gdy zabierzesz część energii bossowi, ten zacznie Cię gonić. Wówczas musisz go unikać lawirując pomiędzy kładkami. W pierwszej fazie zawsze stawaj na płycie, która dopiero co się wynurzyła. W drugiej fazie, gdy Deke zacznie atak szybko wejdź na środkową, potem dolną, środkową, lewą, dolną. W trzeciej fazie kładka górna, górna, dolna. Po scence przejmiesz kontrolę nad Haną.

HANA – idź cały czas do przodu, do środka groty. Po pogawędce z czarnym kolesiem otrzymasz drugą połówkę kamienia [STONE TREE HALF], która scali się z poprzednią dając [STONE WILLOW]. Ponadto zabierz stąd korbę [CRANK], po czym udaj się do studni w pobliżu ogniska. Za pomocą korby wyciągnij wiadro, a stąd kamienne oko [STONE EYE]. Następnie udaj się na koniec obranej ścieżki do tablicy z kartami i symbolami. Włączy się scenka, po której wcielisz się w Glasa...

GLAS – jesteś otoczony przez potwory. Zabij jakieś cztery, pięć sztuk, a włączy się kolejna scenka, po czym nastąpi powrót do skóry dziewczyny...

HANA – kontynuuj tułaczkę przerwaną przed chwilą. Przed Tobą ostatnia zagwozdka. Jak widzisz, symbole na ścianie są identyczne jak kamienne przedmioty, które przez całe piekło kolekcjonowałeś. Możesz teraz skorzystać z kart na tablicy. Zadanie polega na przypasowaniu do każdego z trzech symboli odpowiednich kart. Jakie to są karty? Ano te, które odzwierciedlają miejsce, gdzie poszczególne kamienne przedmioty znalazłeś. Jeśli nie pamiętasz, przejrzyj jeszcze raz solucję dla ostatniego rozdziału.
ROZWIĄZANIE: zwój – karta na samej górze; oko – studnia; lewa gałązka – karta po lewej z narysowaną grotą; prawa gałązka – trzy pochodnie. Po rozwiązaniu zostaniesz poproszony o zmianę dysku na drugi.
Znajdujesz się w dziwnym pomieszczeniu. Odszukaj czerwone palenisko, wrzuć weń papierową lalkę [PAPER DOLL] i rozpraw się z wrogami. Stań teraz przed paleniskiem i udaj się w prawą stronę. Znajdziesz tu savepoint, a nieco dalej na podłodze migający znak, na najniższym okręgu. Użyj tu Stone Scroll. Idź dalej w prawo i na jednym ze znaków na środkowym okręgu (na ziemi) użyj Stone Willow. Skieruj się jeszcze raz parę metrów prawo i powinieneś zauważyć cos jak walec składający się z trzech okręgów. Tutaj użyj ostatni kamień - Stone Eye. Po filmiku czeka Cię wybór postaci, która ma przeżyć – jeśli chcesz, by była to Hana wybierz ją, w przeciwnym razie wybierz Glasa.

FINAŁOWA WALKA

HANA – walka jest banalna. Stań obok lewej bądź prawej pochodni i strzelaj do pojawiających się ptaszysk. Jeśli, któreś zostawi banknot [PAPER MONEY], szybko go zgarnij i użyj na łuczywie, co zmniejszy energię bossa. Powtarzaj kroki, aż do pokonania szefa.

GLAS – ta walka również nie nastręcza trudności. Jeśli masz mało amunicji, wykańczaj sługusów demona. Zostawią po sobie papierową amunicję, a Ty będziesz mógł wymienić ją na normalną, spalając w pochodni. Gdy będziesz uzbrojony po zęby, zabij jakichś trzech pionków – wówczas główny cel będzie odsłonięty, a Ty wykorzystaj to do oddania serii z karabinu. Kilka takich akcji i po bossie. Aha uważaj na niebieską obwódkę areny – jej dotknięcie zabiera energię.

To wszystko – ukończyłeś właśnie Fear Effect, gratulacje.



Zabrania się kopiowania fragmentów bądź całości niniejszej solucji bez zgody autora.
[Obrazek: Mlyneq.png]

[Obrazek: retronagazieuserbar.jpg]
Odpowiedz
#2
Ech, solucja, jak ja dawno nie widziałem tego słowa Smile Tekst jest w całości Twojego autorstwa?
Playstation 2 Slim SCPH-77004, 3xDS2, FMCB
Inne konsole: SMS II, MegaDrive, PSOne, Dreamcast, Xbox, Xbox 360

[Obrazek: XsKg1.gif]
[Obrazek: 1N8cslJ.jpg]
Odpowiedz
#3
Yep, that's right. Jak znajdę czas to i do drugiej części coś wysmaruję.
[Obrazek: Mlyneq.png]

[Obrazek: retronagazieuserbar.jpg]
Odpowiedz
#4
W takim razie pomimo że ta solucja prawdopodobnie mi się nie przyda i tak daje "Pomógł" za wkład pracy.
Playstation 2 Slim SCPH-77004, 3xDS2, FMCB
Inne konsole: SMS II, MegaDrive, PSOne, Dreamcast, Xbox, Xbox 360

[Obrazek: XsKg1.gif]
[Obrazek: 1N8cslJ.jpg]
Odpowiedz
#5
Byłem pewien, że gdzieś w sieci dorwałeś dobry opis i postanowiłeś się tym fantem z nami podzielić. Skoro to solucja Twojego autorstwa, to słynne już propsy dla Ciebie i pełen "rispekt".
[Obrazek: Kraszuuu.png]
Odpowiedz
#6
Co to są propsy? To jakiś slang pokroju dzieci neostrady (bez urazy, tak się kojarzy)?
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  [SOLUCJA] Fear Effect 2: Retro Helix Sandinista 0 4835 09-05-2012, 10:16
Ostatni post: Sandinista
  Seria Fear Effect Sandinista 3 3458 17-02-2012, 16:16
Ostatni post: Gaijin

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości