Nowa wersja OPL 0.9.3!
#31
Polska wersja językowa dla OPL.

Wersja 0.11:
http://www.mediafire.com/file/dnmubgat13...i-0_11.rar.

Tłumaczenie należy wrzucić na kartę pamięci ("mc?:/OPL").

Dodano wersy dla PADEMU.

OPL w wersji 1060:
http://www.mediafire.com/file/t3tlkfmhrm...+r1060.zip.
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#32
Przez długi, długi czas miałem problem z Legacy of Kain - Soul Reaver 2.

Problem był z obsługą formatu USBExtreme (.ul)

Gra zawieszała się parę sekund przed końcem wprowadzającego filmiku,
oraz w poziomie "air forge" po drodze po zielony... kryształ.

Dotyczyło to tylko urządzeń USB, z "pociętymi" obrazami gier (.ul).

Ostatnio SP193 wydał poprawkę dla obsługi tego formatu (USBExtreme).
Sprawdziłem to z OPL 1082 i wszystko gra:
[Obrazek: green.png]

Dodatkowo maiłem również problem z Baldur's Gate: Dark Alliance 2 SLES_521.88.
Gra nie chciała uruchomić filmiku na poziomie "Firewind Manor I",
powodując dziwny błąd:
[Obrazek: ilzW43.jpg]
Działo się to również tylko poprzez USB. Poprzez SMB wszystko bangało.

Problem został rozwiązany.

Najnowszą wersję można pobrać stąd:
https://akuhak.github.io/test_build/.
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#33
W najnowszej wersji testowej OPL zaszło sporo zmian w rdzeniu GSM.
Oto one:
  • Disabled SYNCV adaptation and changed 480P & 576P DW to 1440 (480P is documented to be 720x480).
  • Removed unofficial 480P and 1080P modes from GSM, added option for enabling kernel 576P fix (meant for ROM v1.70 and earlier),
    added support for GCONT setting (RGB or Y Pb/Cb Pr/Cr) to the custom 576P mode.
  • Fixed mistake in GSM adaptation formula, removed Read Circuit adaptation,
    removed recording of the interlace & FFMD settings from SetGsCrt since it will also be recorded from SMODE2.
  • GSM will now consult the _GetGsDxDyOffset syscall for board-specific offsets (if supported).
  • GSM: changed all sync after mtc0 to sync.p as it has to be sync.p. Changed all lq to ld for the branch evaluations,
    as only the low 64-bits are supposed to be considered.
  • Removed unnecessary sync.l & sync.p instructions.
  • GSM: Changed preservation and restoration of context to better match the original Level 2 exception handler and preserve LO+HI registers.
  • Optimized GSM engine.
  • The check for whether the console supports 576P or not, has been changed to v2.10 (DESR-5500, DESR-7500) and above.
  • Added code for setting up the DVE for 576P mode, for ROMs that do not support it natively. Code was based on the code from Kernelloader.
  • Fixed support for J-type instructions. Bits 31:28 were not computed, resulting in failures when the EE jumps from within KSEG.
  • Removed call to Disable_GSBreakpoint() from within Hook_SetGsCrt(), so that GSM can change SetGsCrt().
    It's already being done anyway, during LoadExecPS2(), but before SetGsCrt() is hooked...
  • 576P now again works on older consoles.
  • 576P will now use the user's GCONT setting (RGB/Y Pb/Cb Pr/Cr).
Z ważniejszych rzeczy:
  1. Teraz również starsze konsole (poniżej SCPH-7500X) powinny wspierać tryb 576p.
  2. Dodano opcje "Emulate FIELD flipping", która może pomóc z migoczącym obrazem kiedy włączymy progressive scan.
Testowałem wersje "OPNPS2LD-180803-GSM-MODE-UPDATE.ELF" na moim SCPH-50004 włączając 576p,
ale mam niestety małe graficzne problemy:
[Obrazek: 03082018477_small.png]
[Obrazek: 03082018479-small.jpg]


EDIT: Dzisiaj przetestowałem najnowszą wersję OPNPS2LD-180805-GSM-MODE-UPDATE.ELF.
U mnie w końcu na SCPH-50004, HDTV 576p @50 Hz działa bez problemów.


Pobieralnia: W razie czego usunąłem linki z wcześniejszej wersji,
aby ktoś nie testował poprzednio niedziałającej opcji (na modelu SCPH-7000X lub niższym).
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#34
Mi poprzednia wersja w ogóle nie działała w 576p na modelach 5000x i 7000x, a dokładniej tv nie obsługiwał takiego sygnału, z modelem 7500x nie było żadnego problemu. Nowa wersja już normalnie działa na wszystkich modelach.
PSX, Xbox, PS2, X360, PSP, GC, Wii, MD, PS TV, SNES, Famiclone, DC, GBA, PS4, DS, PS3, 2DS, XSX
[Obrazek: 1307337.png]
Odpowiedz
#35
Ponieważ natywnie obsługa 576p była dopiero od modelu SCPH-7500X.

Teraz została dodana dla każdego modelu jeśli wybierzemy w opcjach GSM HDTV 576p @50 Hz.

Jaka poprzednia wersja?

Dzięki za testy i dodatkowe informacje.
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#36
Poprzednia czyli ta w której miałeś graficzne artefakty.
PSX, Xbox, PS2, X360, PSP, GC, Wii, MD, PS TV, SNES, Famiclone, DC, GBA, PS4, DS, PS3, 2DS, XSX
[Obrazek: 1307337.png]
Odpowiedz
#37
Jakby ktoś był zainteresowany to wyszedł (testowy) patch dla Virtua Quest (SLUS_209.77).

Poprzednio ta gra nawet się nie uruchamiała.
Teraz to się zmieniło.

Testowałem grę (poprzez USB i SMB) ok. 30 min i u mnie nie było żadnych problemów,
poza przycięciami w FMV (poprzez USB), ale pewnie na SLIMach powinno być wszystko w porządku.

Pobieralnia wersji testowej:
OPL z efektami dźwiękowymi i muzyką w tle.

Na razie wyszła tylko wersja testowa OPL z efektami dźwiękowymi.

Muzyka w tle też mogła by być dodana,
choćby ta uspokajająca z PS2 Browsera (o ile prawa autorskie na to pozwolą).

Pobieralnia: Źródło:
Raczej wątpię aby te efekty weszły to wersji oficjalnej...
ale spróbować\po testować zawsze można.

W związku z niedziałającym obecnie skryptem\botem dla:
Zautomatyzowane tworzenie najnowszych wLe i OPL.

Wrzucam OPL w wersji 1166, z poprawkami dla Ultimate Pro Pinball, Virtua Quest oraz
zmienianiem nazwy na dyskach USB.

Pobieralnia:
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#38
OPL sound test, czyli OPL z dźwiękami (wersja 0.7).
Na razie działają tylko SFX (efekty dźwiękowe).
W przyszłości ma również dojść muzyka (BGM).

Aby włączyć efekty, wchodzimy do Audio Settings -> Enable Sound Effects
i zmieniamy z Off na On.
Zatwierdzamy OK.

Ta wersja posiada wbudowane dźwięki:
- alert
- cancel
- confirm
- page
- scrollH
- scrollV
- transition

Nie bawiłem się z tym zbyt długo, ale dźwięki można jakoś podmienić za pomocą "convert.bat".
OPL oraz dodatkowe narzędzia można pobrać stąd:
Źródło:
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#39
Nowsza wersja OPL sound test (0.8.1), tym razem już obsługująca podkład muzyczny (BGM).

Podkład muzyczny musi być następującej "jakości":
16 bit, stereo, 22050Hz.

Należy nazwać go "bgm.wav" i skopiować do folderu "SND" na dysku USB.
Np "mass:/SND/bgm.wav"?

Pobieralnia: Źródło:
OPL 1196 z poprawkami dla dysków USB: Changelog:
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#40
Dla chętnych do przetestowania OPL z prototypową pamięcią podręczną dla listy gier.

U mnie czas ładowania listy skrócił się z 13s na 9s (dysk 500 GB - ~140 gier).
Pewnie osoby z większą ilością gier odczują większą różnice.

Pamięć podręczna dla listy gier powinna być obsługiwana przez wszystkie urządzenia (USB, ETH, HDD).

Lista gier będzie zapisywana dla:
  • HDD: hdd:/+OPL/games.bin
  • Inne urządzenia: CD/games.bin & DVD/games.bin
Źródło: Pobieralna:
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Nowa wersja FMCB 1.952 Jolek 0 4049 07-08-2016, 15:11
Ostatni post: Jolek
  FMCB wersja 1.93 Szymon 2 7626 21-06-2014, 20:47
Ostatni post: dragon1493
  Nowa gra na PS2 - The Avengers: The Movie! jupia12345 13 9730 11-08-2012, 17:09
Ostatni post: Draco
  Nowa gra na Ps2? Pro Evolution Soccer 2013? spider0601 15 9542 03-05-2012, 20:29
Ostatni post: Draco
  PS2 i PSP otrzymają nową odsłonę Jak & Daxter kacpi89 1 3030 14-04-2009, 16:32
Ostatni post: The Boss

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości