Liczba postów: 1062
Liczba wątków: 117
Dołączył: 27-01-2012
fera2 napisał(a):Możesz podać jakieś źródło na ten temat?
Ponieważ z tego co ja wiem, to z powodu konfliktu między developerami (ksywki na razie pominę),
rozmyślano nawet nad zablokowaniem obsługi POPSa w OPL.
Oficjalnie jednak gry z PS1 można jednak "umieszczać" w zakładce aplikacji.
Muszę szczerze przyznać, że o konflikcie nie czytałem, jednak jest to dziwne, gdyż na pewno połączenie OPL z POPS dałoby ciekawe rezultaty. Z jednej strony, warto by poczekać z tymi ruchami do osiągnięcia przez OPL maksymalnej możliwej kompatybilności z grami na PS2.
PS2 Home z tego co widzę najlepiej porządkuje informacje zebrane z różnych stron o OPL, dlatego raczej tam będę zaopatrywał się w informacje.
Posiadane konsole
PlayStation One SCPH-102 z Modchipem
PlayStation SCPH-9002 z Modchipem
PlayStation 2 SCPH-75004 z ModBo Chip
PlayStation Portable E1000 (CFW 6.60 PRO C)
PlayStation 3 CECH-2003B (REBUG 4.81 CEX COBRA 7.5)
Aktualnie ogrywane:
Loop Hero
Hotshot Racing
Liczba postów: 546
Liczba wątków: 38
Dołączył: 16-07-2016
30-08-2016, 18:07
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30-08-2016, 18:11 przez Jolek.)
(30-08-2016, 00:30)Yohokaru napisał(a): gdyż na pewno połączenie OPL z POPS dałoby ciekawe rezultaty.
Oczywiście że tak, lecz trzeba pamiętać że POPS jest chroniony prawami autorskimi,
więc cały OPL musiałby by zejść znów do "podziemia", a na to sporo osób się nie zgodzi.
Więc na razie tylko zakładka aplikacji "ratuje" sytuację.
Był nawet pomysł aby dodać obsługę multimediów, odkąd pojawił się kod źródłowy SMSa,
lecz skończyło się na żarcie primaaprilisowym.
(30-08-2016, 00:30)Yohokaru napisał(a): Z jednej strony, warto by poczekać z tymi ruchami do osiągnięcia przez OPL maksymalnej możliwej kompatybilności z grami na PS2.
Przy obecnej sytuacji jest to chyba niemożliwe, ponieważ osoba odpowiedzialna za "rdzeń", główny developer SP193 "zrezygnował".
Obecnie z tego co pamiętam ze zmian to:
- zaktualizowane pakiety językowe
- dodano animacje loga PS2
- zmieniono kolory IGR
Także od roku nic tak naprawdę się nie zmieniło jeżeli chodzi o kompatybilność i nie zapowiada się aby było inaczej.
(30-08-2016, 00:30)Yohokaru napisał(a): PS2 Home z tego co widzę najlepiej porządkuje informacje zebrane z różnych stron o OPL, dlatego raczej tam będę zaopatrywał się w informacje. Jeżeli chodzi uporządkowanie to tak.
Należy jednak pamiętać że oficjalną strona projektu jest ta na PSX-SCENE.
Więc tam należałoby szukać źródła informacji.
Tak między nami to rzeczywiście jeżeli by porównać PSX-SCENE z PS2 HOME
to na tej pierwszej panuje lekki chaos  .
Jak mogę, to pomogę.
Liczba postów: 1062
Liczba wątków: 117
Dołączył: 27-01-2012
fera2 napisał(a):Także od roku nic tak naprawdę się nie zmieniło jeżeli chodzi o kompatybilność i nie zapowiada się aby było inaczej.
Z tego co obserwuję przynajmniej po listach kompatybilności, wystarczy mieć parę wersji OPL-a pod ręką, żeby odpalać bardziej wymagające. SHOX na przykład przy najnowszym Daily Buildzie nie kończy loadingu, ale na stabilnej 0.91 już działa jak ta lala.
Niemniej jednak, jest dobrze.
Posiadane konsole
PlayStation One SCPH-102 z Modchipem
PlayStation SCPH-9002 z Modchipem
PlayStation 2 SCPH-75004 z ModBo Chip
PlayStation Portable E1000 (CFW 6.60 PRO C)
PlayStation 3 CECH-2003B (REBUG 4.81 CEX COBRA 7.5)
Aktualnie ogrywane:
Loop Hero
Hotshot Racing
Liczba postów: 546
Liczba wątków: 38
Dołączył: 16-07-2016
31-08-2016, 12:17
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31-08-2016, 12:39 przez Jolek.)
(30-08-2016, 18:13)Yohokaru napisał(a): Z tego co obserwuję przynajmniej po listach kompatybilności, wystarczy mieć parę wersji OPL-a pod ręką, żeby odpalać bardziej wymagające. SHOX na przykład przy najnowszym Daily Buildzie nie kończy loadingu, ale na stabilnej 0.91 już działa jak ta lala.
Po raz kolejny masz rację.
Chodziło mi o to, że między wersją 0.9.3 a nowszymi beta, nie ma różnicy jeżeli chodzi o kompatybilność,
ponieważ nie nastąpiły żadne zmiany w rdzeniu (core).
Kolejna wersja testowa, jednakże tym razem rozpoznawanie konsoli zostało naprawione.
Poprzednio OPL, wykrywał konsolę jako NTSC-J czyli "japońca".
Dodatkowo można również wyłączyć animacje loga PS2 przy starcie gry.
Należy również pamiętać, że logo ukazuję się tylko jeśli konsola i gra jest z tego samego regionu.
Czyli np. gra PAL, konsola PAL.
W przypadku jeśli gra pochodzi z innego regionu, animacja zostanie pominięta a gra "w końcu" się uruchomi.
Link:
http://www.mediafire.com/download/ox357i...DB_all.rar
Jak mogę, to pomogę.
Liczba postów: 1062
Liczba wątków: 117
Dołączył: 27-01-2012
Jeżeli chodzi o bajer z logiem PS2, miły i estetyczny dodatek, zwłaszcza jeśli gry pod SMB masz uporządkowane razem z okładkami i tłami do nich w stronie INFO, po zainstalowaniu motywów JayJaya do OPL. Oby jednak nie popsuło to niczego z kompatybilnością tytułów.
Najnowsza wersja to r935, do pobrania tutaj: https://www.sendspace.com/file/yql0n7
Posiadane konsole
PlayStation One SCPH-102 z Modchipem
PlayStation SCPH-9002 z Modchipem
PlayStation 2 SCPH-75004 z ModBo Chip
PlayStation Portable E1000 (CFW 6.60 PRO C)
PlayStation 3 CECH-2003B (REBUG 4.81 CEX COBRA 7.5)
Aktualnie ogrywane:
Loop Hero
Hotshot Racing
Liczba postów: 546
Liczba wątków: 38
Dołączył: 16-07-2016
31-08-2016, 15:30
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31-08-2016, 15:31 przez Jolek.)
(31-08-2016, 14:50)Yohokaru napisał(a): Najnowsza wersja to r935, do pobrania tutaj: https://www.sendspace.com/file/yql0n7 Na razie nie wrzucałem tej wersji ponieważ, mogą być problemy z wyświetlaniem obrazu z tymi nowymi "trybami obrazu".
Tu link z tym problemem:
http://ps2home.freeforums.net/post/10499/thread
Dodatkowo tak naprawdę nic ciekawego w tej wersji się nie pojawiło.
A poprzednią wersje już trochę popróbowałem.
Jeśli jednak chcesz to dodam twój link do pierwszego posta aby to trochę poukładać.
Jako ciekawostka to dodam, że r935 jeżeli chodzi o daily build, na BitBucket OPL ma wersje 901.
Jak mogę, to pomogę.
Liczba postów: 546
Liczba wątków: 38
Dołączył: 16-07-2016
18-09-2016, 19:40
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-09-2016, 19:44 przez Jolek.)
Teraz w oficjalnym repozytorium OPL na bitbucket, dostępne będą także oficjalne wersje beta.
Najnowsza wersja r907 (Commit d3bda76)
List zmian (Changelog)
- GSM Internals: New SMODE1, SYNCH1, SYNCH2 & SYNCV macros
- magic numbers on predef VModes replaced to their corresponding SYNCV values.
Link do pobrania wersji stabilnych i BETA:
https://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/downloads
Źródłó:
http://psx-scene.com/forums/f150/open-ps...es-156209/
Najnowsza oficjalna BETA (rev927) dodaje funkcje zrobienia zrzutu ekranu (screenshot).
Aby tego dokonać:
1. W opcjach gry w OPL należy mieć wł\wył następujące opcje: Mode 6 off, GSM on.
2. Podczas gry nacisnąć combo L1+L2+R1+R2+UP.
3. Jeżeli wszystko pójdzie pomyślnie, OPL "wyrzuci" nas do PS2 BROWSERA.
4. Zrzut obrazu (format BMP) znajduje się w katalogu głównym na drugiej karcie pamięci (potrzeba ok. 700 kB wolnego miejsca).
Oto zrzut obrazu zrobiony za pomocą IGS:
Najnowszą oficjalną wersje BETA można pobrać stąd:
https://bitbucket.org/ifcaro/open-ps2-loader/downloads (OpenPS2Loader_0.9.3_Betas.zip).
PS na razie ta funkcja nie jest jeszcze do końca sprawna, więc sporo "zrzutów" może się nie udać.
Jak mogę, to pomogę.
Liczba postów: 197
Liczba wątków: 9
Dołączył: 01-09-2016
Niestety ale mam mały problem z wersją 0.9.3 otóż ostatnio grając w Devil May Cry 1 gra co jakiś czas zawiesza się kiedy wchodzę do menu np. zmienić broń, użyć jakiegoś kryształu czy zobaczyć mapę. Może automatyczne ustawienia Mode są źle ustawione, nie mam pojęcia.
Byłem zmuszony grać na wersji 0.8.3 która nie sprawiła mi tego problemu.
Liczba postów: 1062
Liczba wątków: 117
Dołączył: 27-01-2012
20-09-2016, 13:06
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-09-2016, 13:12 przez Yohokaru.)
Spróbuj użyć trybu 1 lub 2 i daj znać jakie są wyniki testów.
OPL_942_DB_all.zip (Rozmiar: 817,13 KB / Pobrań: 8)
Najnowsza wersja Open PS2 Loader do pobrania w załączniku.
Changelog:
Cytat:r942 - doctorxyz a0a99c0
IGS some header/api fixes/improvements
OPL_r928_DB_Langs.zip (Rozmiar: 638,13 KB / Pobrań: 7)
Paczka tłumaczeń do Open PS2 Loader, zgodna z obecną wersją. Polskie tłumaczenie, częściowo przygotowane przeze mnie.
Pliki z tłumaczeniami kopiujemy do głównego folderu OPL na karcie pamięci, język wybieramy z menu 'Display Settings'
Posiadane konsole
PlayStation One SCPH-102 z Modchipem
PlayStation SCPH-9002 z Modchipem
PlayStation 2 SCPH-75004 z ModBo Chip
PlayStation Portable E1000 (CFW 6.60 PRO C)
PlayStation 3 CECH-2003B (REBUG 4.81 CEX COBRA 7.5)
Aktualnie ogrywane:
Loop Hero
Hotshot Racing
Liczba postów: 546
Liczba wątków: 38
Dołączył: 16-07-2016
20-09-2016, 14:58
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20-09-2016, 15:45 przez Jolek.)
(20-09-2016, 11:51)Atr3ju napisał(a): Niestety ale mam mały problem z wersją 0.9.3 otóż ostatnio grając w Devil May Cry 1 gra co jakiś czas zawiesza się kiedy wchodzę do menu np. zmienić broń, użyć jakiegoś kryształu czy zobaczyć mapę. Może automatyczne ustawienia Mode są źle ustawione, nie mam pojęcia.
Dodaj jeszcze jakiej metody używasz do uruchomienia gry (USB, SMB, HDD).
Jakie automatyczne ustawienia?
Jakich trybów kompatybilności użyłeś?
Spróbuj również mode 6, 2, 6+2.
Itp, itd.
Nie wiem czy nie lepiej byłoby to pytanie umieścić w dziale:
PlayStation 2 (PS2) - Gry - > Problemy.
Jak mogę, to pomogę.
|