Gra Ps2 na płytce cd
#1
Witam,Pobrałem grę z sieci i jest ona zapisana jako nośnik CD a nie DVD.W jaki sposób ją wypalić aby śmigała na konsoli?
Odpowiedz
#2
konsola przerobiona ??
Odpowiedz
#3
Wypalasz tak jak płytę DVD z tym że:
Przy Swap Magic używasz płytki CD
Przy Free MC Boot musisz przerobić obraz CD na DVD
Przy chipie po prostu wypalasz.
Tego typu sygnatury są zabronione
Odpowiedz
#4
tak konsola przerobiona
Odpowiedz
#5
Czym przerobiona?
Tego typu sygnatury są zabronione
Odpowiedz
#6
masz poczytaj sobie i się dowiesz jak wypalić na cd . :}

agrywanie gier na ps2


Spis treści:


I - "Full-DVD" – czyli pełne wersje
II - "DVD-Rip" – czyli okrojone, pocięte wersje gier
III - Jak stworzyć własnego DVD-Ripa?
IV - MultiDVD - kilka gier na jednym DVD
V - BIN2CD/DVD - Jak nagrać programy itp, które nie są obrazami?
VI - CD2DVD - Jak przerobić obraz CD na DVD?
VII - CD/DVD2MC - Jak skopiować save'y z płyty na memorkę?
VIII - DNAS a gra przez sieć
IX - Swap Magic i żonglerka płytami
X - HDD - Czyli jak odpalić kopię z dysku twardego
XI - DivX na PS2
XII - Podmiana Boot Screena


I - "Full-DVD" – czyli pełne wersje


* Alcohol 120% (PC-Win9x/NT) (testowane na v1.9.2 build 1705)
1.) Wybieramy z "Menu" "kreator odczytu"
2.) Pojawi się okienko. Wybieramy naszą nagrywarkę i określamy wielkość naszego obrazu (jeśli mamy partycje na FAT32 maksymalny rozmiar "części" nie może przekraczać 4GB. Opcja "ignoruj błędy odczytu" musi być nie zaznaczona. Klikamy na "dalej"
3.) Wybieramy lokalizację naszego, przyszłego obrazu oraz (ewentualnie) jego nazwę. Klikamy na start i mamy trochę czasu dla siebie ;-) Powinien pojawić się obraz .mdf/.mds
4.) Wybieramy z "Menu" "kreator nagrywania"
5.) Wybieramy obraz, który chcemy nagrać na DVD i klikamy "dalej"
6.) Wybieramy prędkość (nie mniejsza niż dwa i raczej nie większa niż cztery). Klikamy "start" i znów mamy trochę czasu dla siebie.

* DVD Decrypter (PC-Win9x/NT) (testowane na v3.2.1.0)
1.) Klikamy na "Mode", wybieramy "ISO" i "Read"
2.) Wybieramy miejsce na nasz obraz i jego nazwę
3.) Klikamy na ikonkę poniżej i rozpocznie się odczyt płyty. Powstanie *.iso/*.mdf
4.) Klikamy na "Mode", wybieramy "ISO" i "Write".
5.) Wybieramy obraz, który chcemy nagrać na DVD
6.) Wybieramy nagrywarkę.
7.) Opcje "BURN-Proof" i "Verify" powinny być zaznaczone
8.) Wybieramy prędkość (x2-x4)
9.) Klikamy na ikonkę poniżej i rozpocznie się proces nagrywania

* CD/DVD-ROM Generator (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 1.50)
Zanim przystąpimy do kopiowania płyty tą metodą, należy zaznaczyć iż jest najbardziej przeje... ,tzn. hardcore'owa ze wszystkich możliwych. Życzę cierpliwości :]
1.) Otwieramy program o nazwie ISO Buster (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 1.6). Powinno pojawić się nasze "drzewko" całej sesji, a po prawej "zestaw plików".
2.) Klikamy na zakładkę z LBA w prawym okienku. Wszystkie pliki powinny teraz zostać posortowane względem najniższej wartości LBA.
3.) Klikamy w lewym oknie na czerwony kwadracik z napisem iso prawym przyciskiem myszy. Najeżdżamy i klikamy na "Directory tree and file information/List tree-info (in Edit Window)/LBA, Relative Path". Pojawi się nowe okienko. Zapisujemy naszą listę w *.txt
4.) Zaznaczamy wszystkie pliki w iso (nieudf!) i klikamy na nie prawym przyciskiem myszy. Wybieramy "Extract objects". Wybieramy miejsce, do którego program przekopiuje wszystkie pliki z płyty.
5.) Otwieramy CDVDGen. Pierwsze co czynimy po uruchomieniu programu, to wybór dwóch opcji: "Create new project" lub "Open project". Nas interesuje oczywiście nowy. Klikamy "ok" i stajemy przed kolejnym wyborem: "CD-ROM Master Disc", "DVD-ROM Master Disc" i "DVD-ROM Master (Dual Layer) Disc". Wybór pada na "DVD-ROM Master Disc" (chyba, że nasz obraz ma być na dwuwarstwowym nośniku).
6.) Metodą drag&drop przeciągamy pliki z płyty do naszej kompilacji.
7.) Przechodzimy na zakładkę "Volume". W polu "Disc Name" wpisujemy np. SLUS-12345.
8.) W polu "Producer Name" wpisujemy... cokolwiek :]
9.) W polu "License Area" wybieramy region, z którego jest nasza gra:
NTSC-JAP -> Japan
NTSC-US -> America
PAL -> Europ
10.) Reszta pól może pozostać czysta
11a.) Przechodzimy na zakładkę "Layout". Przed nami najważniejsza część :] Przydzielamy plikom identyczne LBA. Do tego była potrzebna nam lista, którą uprzednio zapisaliśmy. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że cały "wypis" jest chronologiczny (względem początku każdego pliku w danym miejscu na płycie). Nie wolno nam tego czynić poprzez opcję "Location" (prawy przycisk myszy na pliku) bez uprzedniego posortowania plików [!]. Posługujemy się tylko i wyłącznie opcją "Move select/insert". Jeśli zapomnimy o tej zasadzie, przy którejś zmianie LBA okaże się, że pod tym adresem nie ma już miejsca, ponieważ jest zajęte przez inny plik.
11.cool.gif Jeśli plików jest bardzo dużo, ręczne przydzielanie może doprowadzić do szewskiej pasji. Z pomocą przychodzi CD/DVD Generator Helper (Zandal's Helper) (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 2.0). Po "wypakowaniu" plików z płyty wrzucamy w to samo miejsce listę LBA wygenerowaną przez ISOBuster'a. Zapisujemy nasz projekt (*.ccz) również w tym samym miejscu. To bardzo ważne... Otwieramy naszego Helper'a i podajemy ścieżki do *.txt i *.ccz. Na dole wybieramy folder/dysk gdzie skopiowaliśmy pliki z płyty. Opcję "Auto or manual seek" zaznaczamy na "Auto". Klikamy na panel "START" a program uporządkuje LBA w *.ccz.
Jeśli dostaniemy komunikat "Buffer overflow" oznacza to, że *.txt lub *.ccz nie leżą razem z plikami z gry w tym samy miejscu na HDD [!]
12.) Kiedy się z tym uporamy zapisujemy nasz projekt: "File/Save as" -> nazwa.ccz
13.) Klikamy na "Rec". Program poprosi nas o zapisanie *.iml/*.ims. Tak też czynimy. Jeśli dostaniemy komunikat "ASPI failed" należy zainstalować forceASPI v1.7

Na tym etapie się na chwilę zatrzymajmy. Program, z którego korzystamy, przeznaczony jest developer'om i sygnowany przez samo Sony. W związku z tym nie ma "zwykłej" nagrywarki, którą by ten program obsługiwał (teoretycznie, ale o tym później). W grę wchodzi tylko kilka modeli, które kosztują bajońskie sumy, a przeznaczone są tylko i wyłącznie authoring'owi. Zapewne żaden z nas nie ma takiej w swoim kompie... I co teraz? Ano... Są trzy metody nagrania takiej płyty.

14a.) Pierwsza i najbardziej zawodna to specjalny patch dla exe'ka programu. Dzięki niemu nasz CDVDGen zgodzi się wypalić na jednej z poniższych nagrywarek:
- NEC ND-1100A
- NEC ND-1300A
- NEC ND-2500A
- NEC ND-2510A
- NEC ND-3500AG
- Pioneer DVR-105
- Pioneer DVR-106D
- Pioneer DVR-107D
- Pioneer DVR-108
- Pioneer DVR-303

Jeśli korzystamy z wersji 2.00, program obsługuje następujące nagrywarki (for General):

- Pioneer DVR-S303
- Pioneer DVR-A04-J (DVR-104)
- Pioneer DVR-A05-J (DVR-105)
- Pioneer DVR-A07-J (DVR-107D)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-5 (wymagany DPM88)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-10 (wymagany DPM88)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-5 (wymagany DPM88)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-10 (wymaganyDPM88)

Wystarczy kliknąć na "Rec" a program utworzy obraz, który po chwili wypali. Dlaczego zatem ta metoda jest najbardziej zawodna? Program ten nie posiada żadnej ochrony przeciw spadkowi bufora. Podczas nagrywania załączył mi się wygaszacz ekranu co zaowocowało... "burn failed" XD. Cóż, płyta do śmietnika :[
14b.) Druga metoda to użycie, któregokolwiek z programów konwertujących *.iml na *.iso (np. Iml2DVD (PC-Win9x/NT)). Ważne by nie naruszać miejsca, w którym były przechowywane pliki z gry. Samo *.iml nie stanowi obrazu (co jest logiczne ~xxxKB), a jedynie wytyczne dla programu jak utworzyć obraz. Należy pamiętać również, iż jeśli obraz przekracza 3.9GB należy dokonać tej operacji na partycji z systemem plików NTFS. Ostatnia moja uwaga jest taka, że zdarzają się wtopy tego typu programom i tworzą "puste iso". Jak to sprawdzić? np. jakimkolwiek Hex Edytorem...
14c.) Ostatnią i najlepszą moim zdaniem metodą jest "export image". CDVDGen zapisze obraz w postaci *.000/*.001/*.002/*.003/.../*.lst. Co z tym zrobić? Pliki te stanowią zwyczjne iso, tyle że podzielone na kawałki. Należy je tylko połączyć w jedną całość, a nazwę zmienić na *.iso. Czym? z cmd lub np. za pomocą A.F.7 Merge...
Dwie uwagi: DVDDecrypter obsługuje *.lst, ale to nie "to" *.lst :], a druga to, że nie należy łączyć plików wraz z lst [!]. *.lst jest czymś w rodzaju arkusza dyrektyw i nonsensem wydaje się go łączyć z pozostałymi plikami.

VERSION=1.00
MEDIA=DVD
TARGET=PS2
DISCVERSION=1.00
DATE=2005/06/05-23:57:09

DISCNAME="SCES-99999 "
PRODUCER="BERION - The Elder Player "
COPYRIGHT="Zdzisiek z bramy obok ;] "
CREATIONDATE=20050605
PSTYPE=2
DISCCODE=01

600000
Wolumin: \nazwa obrazu.000
Wolumin: \nazwa obrazu.001

15.) Powstałe *.iso wypalamy np. za pomocą DVDDecrypter'a i już możemy się cieszyć z nowej gry.

II - "DVD-Rip" – czyli okrojone, pocięte wersje gier


* Alcohol 120% (PC-Win9x/NT) (testowane na v1.9.2 build 1705)
1.) Wybieramy z "Menu" "kreator odczytu"
2.) Pojawi się okienko. Wybieramy naszą nagrywarkę. Profil Playstation 2 i klikamy "dalej"
3.) Wybieramy miejsce na utworzenie naszego obrazu i jego nazwę. Wybieramy rozszerzenie *.mds/*.mdf (może być również i *.ccd/*.img/*.sub). Klikamy "start".
4.) Wybieramy plik z obrazem i klikamy "dalej"
5.) Wybieramy nagrywarkę, prędkość definujemy na x2-x8, profil Playstation 2 i klikamy "start".

* CDRWin (PC-Win9x/NT) (testowane na v3.9g)
1.) Wybieramy "Extract Disc/Trakcs/Sectors to Image File"
2.) Zaznaczamy "Extract Mode: Disc Image/Cuesheet"
3.) Wybieramy naszą nagrywarkę i miejsce docelowe obrazu
4.) Zaznaczamy "Reading Options: RAW"
5.) Zaznaczamy "Reading Options: Error Recovery: Ignore"
6.) Zaznaczamy "Reading Options: Jitter Correction: Auto"
7.) Zaznaczamy "Reading Options: Subcode Analysis: Auto"
8.) "Data Speed" definiujemy na x1-4
9.) "Audio Speed" definiujemy na x1-4
10.) "Read Retry Count" nie mniej jak 10
11.) "Subcode Threshold" = 300
12.) Klikamyna "Start" i po "chwili" obraz będzie gotowy
13.) Wybieramy "Record Disc"
14.) Podajemy ścieżkę do *.cue ("Load Cuesheet")
15.) Zaznaczamy "Recording Options: Raw Mode"
16.) Zaznaczamy "Recording Options: Underrun Protection"
17.) "Test Mode" - wedle uznania
18.) "Open New Session" - NIE zaznaczony

19.) "Use disc transporter to make" - wedle uznania :-)
20.) Prędkość definiujemy na x1-8
21.) Kilkamy na "Record Disc" i po "chwili" płyta będzie wypalona

* Blind Write (PC-Win9x/NT) (v4.x) – można utworzyć profil za pomocą Alcoholer v4.1
* Game Jack (PC-Win9x/NT) (v4.x) – można utworzyć profil za pomocą Alcoholer v4.1

III - Jak stworzyć własnego DVD-Rip'a?


Cały poniższy text (mam nadzieję) będzie służyć osobom, którzy znają grę na wylot i nie przeszkadzają im cięcia w audio itp., a chcieliby zmieścić kilka gier na jednym DVD (wygoda) lub tym którzy nie posiadają nagrywarki DVD, a jedynie napęd DVD-ROM (w zasadzie to nie są już one takie drogie; no chyba że budżet domowy nie przekracza tego tysiąca zł. Wówczas wydatek rzędu trzech stów jest niebagatelny). Dział ten stanowi wyjątek pośród wszystkich i nie uświadczymy w nim standardowego "krok po kroku", a jedynie ogólne wytyczne w jaki sposób zrobić to czy tamto. Dlaczego? Coż... każda gra jest inna, i nie sposób opisać wszystkich... Ten mini-tutorial kieruję głównie do osób obeznanych już jako-tako w temacie nagrywania płyt i "struktury obrazu" dla PSX/PS2... Zapraszam :]

1.) Sprawy ogólne:
- Jeśli korzystamy z bootCD nasz RIP nie może przekraczać 633MB (powyżej tego odpalimy jedynie mając mod'a na pokładzie)

2.) Co, czym i jak?:

* Dummy File
Jak stworzyć taki plik? Dowolnym hex edytorem. Osobiście posługuję się Hex Workshop (PC-Win9x/NT)'em i to jego właśnie dotyczy poniższy fragment...
- Dummy 0byte'owy -> Otwieramy nasz program, klikamy na "new" i zapisujemy :]
- Dummy 1byte'owy -> Otwieramy nasz program, klikamy na "new. Następnie klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy "insert". "Number of bytes/1 (Hex), "Fill with the following hex byte/1". Zapisujemy i mamy gotowy Dummy.
- Większy Dummy -> Otwieramy DummyFile (PC-Win9x/NT) i wpisujemy dowolną liczbe w małym okienku (MB).

* Podmiana *.pss
[wkrótce]

* Multipleksacja / Demultipleksacja
Jeśli decydujemy się "tylko" zmniejszyć jakość FMV lub audio, pliki *.pss trzeba rodzielić na *.m2v i *.wav, a następnie napowrót złożyć "do kupy". Umożliwia to program PSS Plex (PC-Win9x/NT). Jak zmniejszyć ich jakość? Odsyłam do działu DVD Video...

Można również zastosować łatwiejszą metodę. Wystarczy że ściągniemy program PSS Downsampling Tool (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 1.01). Należy przeciągnąć plik(i) *.pss do niego, w okienku : "Downsample Rate" wpisujemy wartoś 75% albo jakąkolwiek inną (określa on stopien kompresji), z zaznaczoną pozycją "Overwrite Oryginal File" możemy kliknąc na GO!. Kiedy już się wszystko skończy, nasz plik *.pss zostanie zmniejszony fizycznie w efekcie nawet o 50% (zależy ile zaznaczyliśmy)! Co oczywiście da nam rezultat taki, że straci na jakości (rozdzielczości) odtwarzanego obrazu.

Jeśli gra korzysta ze sterowników ADPCM (są w folderze z modułami) musimy zaznaczyć tą opcje w naszym progsie podczas multiplexacji. To jest niezmiernie ważne. Inaczej usłyszymy same piski i trzaski.

* Media Check
Część gier (nie wszystkie) sprawdza rodzaj nośnika, na którym jest nagrana gra. Czym to sprawdzić i jak się tego pozbyć? Poniżej podałem kilka sposobów, warto jednak zaznaczyć iż modyfikacja tych wpisów może zakończyć się "uszkodzeniem" danego pliku. Dobrze zawsze zrobić jego kopię. W razie gdyby nasz RIP gry "nie wystartował", ponawiamy całą operację (w przypadku kiedy ponownie media check nie zostanie poprawnie usunięty, próbujemy inną wersją lub nawet innym programem).

Zdecydowana wiekszość gier posiada takie "check'i" (strasze gry rzadziej, nowe wszystkie :]).

- Sposób I
1.) Otwieramy DVD Scan (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 3.0) i wybieramy plik, który chcemy przeskanować (najczęściej jest to plik licencyjny, czasem IORP lub jakiś inny *.img).
2.) Jeśli zostanie znalezione którekolwiek z zabezpieczeń, zanim klikniemy na "patch them!" warto zrobć jego kopię (na wszelki wypadek). Sonix opracował naprawdę świetny program, który oszczędza nam "gimnastyki hexadecymalnej" :] (szczegóły poniżej).

- Sposób II
1.) Otwieramy program PSS Plex (PC-Win9x/NT) (narzędzie DVD Check Scan).
2.) Za pomocą opcji "Open" wybieramy plik, który chcemy przeskanować.
3.) Po (ewentualnym) wykryciu (prawdopodobnych) zabezpieczeń otwieramy ten plik jakimkolwiek hex edytorem.
4.) Przechodzimy do offset'u podanego przez ww. program i zamieniamy wartość podświetloną na zielony kolor (w PSS Plex'ie) na "01". Jeśli takich "sprawdzań" jest więcej to zamieniamy oczywiście wszystkie.

* Jak to teraz wypalić ?
Mając *.iml/*.ims konwertujemy go do *.iso. Następnie musimy je przekonwertować na mode2/XA (2352 bloków) i dopiero wypalić. Inaczej konsola nie rozpozna takiego CD. Ewentualnie wypalić CDRWin'em *.iso odpowiednio ustawiając opcje przy nagrywaniu

IV - MultiDVD - kilka gier na jednym DVD


* Sposób I
Najciekawszą rzeczą z jaką miałem do tej pory styczność na scenie PS2 jest niżej opisany program autorstwa Gherudos'a. Pozwala w prosty i intuicyjny sposób na przygotowanie kompilacji zawierającej kilka gier, programów itp. na jednym DVD. Niestety narazie tylko sześciu...
- Czy można utworzyć kompilację z kilku gier wydanych na CD (np. QIII, 3T)? Ciężko powiedzieć, nie próbowałem. Jeśli w "pliku licencyjnym" developer zdecydował się umieścić informację o radzaju nośnika, na którym została nagrana to prawdopodobnie nie. Wówczas jedynym rozwiązaniem byłoby z'rip'owanie tego pliku. To są moje rozważania czysto teoretyczne. Wiem, że taki myk działa w stosunku DVD do CD. Czy w "drugą stronę też, tego nie wiem... Sądzę, że tak.
- Czy "obsługuje" RIP'y? Prawdopodobnie tak, ponieważ jest z nich usunięta informacja o rodzaju nośnika.
- Czy można zbudować kompilację zawierającą kilka gier wraz z programam/demami scenowymi? Jak najbardziej tak. Nie próbowałem natomiast z programami zawierającymi kilka *.cnf'ów (np. SYSTEM i INSTALL). Czemu to jest akurat ważne? Wyjaśnię w dalszej części... ...
- Czy można zbudować kompilację zawierającą kilka programów/dem scenowych? Oczywiście, że tak...
- Czy można zbudować kompilację zawierającą kilka gier z PSX'a? Oczywiście, że nie... :]
Cóż, zapraszam do lektury:

Potrzebny stuff:
- Multiloader (PS2) (testowane na wersji 1.41)
- Multiloader Generator (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 1.2)

1.) Pierwszą czynnością jaką musimy wykonać jest skopiowanie wszystkich plików z interesujących nas gier do jednego root directory (po ludzku pisząc: do np. jednego folderu, który nazwiemy sobie MULTIDVD) :] Wszystkich za wyjątkiem SYSTEM.cnf [!] To bardzo ważne, w przeciwnym razie konsola nie będzie wiedziała co zrobić, kiedy napotka ich kilka. Jeśli nasza kompilacja ma zawierać grę lub kilka wraz z programem, jego również należy umieścić w tym samym folderze.
2.) Wrzucamy do folderu MULTIDVD Multiloader'a
- INSTALL.cnf
- SYSTEM.cnf
- MULTI.xml
- MULTILOA.elf
3.) Możemy w tym momencie przygotować mały obrazek do każdej gry, który będzie wyświetlany w menu. Jak podaje readme, musi być w rozdzielczości 133/155 [?] i zapisany w formacie *.jpg Hmm... wykonałem takowy i nie jest wyswietlany [?][!]
4.) Sam MLGen (Multiloader Generator) nie jest konieczny. Jeśli nie chce nam się własnoręcznie edytować *.xml'a polecam z niego skorzystać.
Uruchamiamy program i klikamy na "Generate". Pojawi się nowe okienko. Wpisujemy w nim nazwę, pod którą będzie widniała nasza gra itp. Następnie klikamy na ok. Pojawi się kolejne okienko. Tym razem wpisujemy nazwę pliku licencyjnego (zgodną z rzeczywistością) np. SLES_510.43 Jeśli to nie jest gra to podajemy nazwę *.elf'a np. PS2OS.ELF (prawdopodobnie wielkość liter ma znaczenie, wybaczcie ale nie mam tyle dvd na próby :-P ). W ostatnim okienku podajemy nazwę naszego pliku graficznego, który będzie utożsamiony z daną grą itp. np. SPYRO.JPG
Jeśli nasza kompilacja zawiera mniej niż sześć "składników", resztę "project'ów" można odklikać "ok" (program pozostawi puste miejsce w *.xml'u). Jeśli korzystamy z wersji wcześniejszej niż ta podana przeze mnie, warto na końcu sprawdzić czy jest komenda </multiload>. Jeśli nie, należy oczywiście dopisać (wcześniejsze miały takiego bug'a).
5.) Przenosimy nasz nowo utworzony *.xml do folderu MULTIDVD. Oczywiście zastępujemy "stary", "nowym".
6.) Ostatnią czynnością jest budowa iso (np. za pomocą programu CDVDGen). Czyli budowa obrazu z całej zawartości naszego folderu MULTIDVD. Nie róbmy przypadkiem iso całego folderu (to jest idiotyzm) :]
7a.) Jeśli decydujemy się to zrobić w Nero ustawiamy priorytet plików SYSTEM/INSTALL.cnf, MULTI.xml i MULTILOA.elf na wysoki...
7b.) Jeśli decydujemy się to zrobić za pomocą CDVDGen'a przenosimy pliki SYSTEM/INSTALL.cnf, MULTI.xml i MULTILOA.elf na jak najbliższe LBA. Dodatkowo jeśli nasza kompilacja waży mniej niż te powiedzmy ~1.2GB na sam koniec dorzucamy Dummy.bin.
8.) Wypalamy i testujemy nasz "wypiek". Jeśli działa to możecie podziękować sobie cierpliwości, mnie opisu a w szczególności Gherudos'owi za tak wspaniały program.

V - BIN2CD/DVD - Jak nagrać programy itp., które nie są obrazami?


1.) Jak napisać taki *.cnf?
Zwyczajnie :] Jest to zwykły plik tekstowy, wystarczy że otwożymy notatnik (lub jakikolwiek inny prosty edytor textowy). Wpisujemy (bez cudzysłowia oczywiście):
"BOOT2 = cdrom0: \NAZWA.ELF;1..VER = 1.00..VMODE = PAL/NTSC.." lub
"BOOT2 = cdrom0: \NAZWA.ELF;1..VER = 1.00..VMODE = PAL.." lub
"BOOT2 = cdrom0: \NAZWA.ELF;1..VER = 1.00..VMODE = NTSC.."

- Wersja sterownika nie ma w tym przypadku znaczenia, może być 1 00, 1 01, 1 10 - wedle uznania. Na końcu zmieniamy rozszeżenie z *.txt na *.cnf, a nazwę zmieniamy na SYSTEM :]
- Między ":" a "\" nie ma spacji (zrobiłem tak, aby nie wstrzeliła mi się emotikona)
- W miejsce ".." należy wstawić enter (0D0A), a w miejsce "." spacje (2A). Napisałem inaczej, aby zaoszczędzić miejsce. Możecie napisać tak jak jest powyżej. Konsola i tak to przeczyta...

Co to jest SYSTEM.cnf? Jest to "wytyczna" dla PS2 jak ma uruchomić *.elf'a. Bez tego pliku nie uruchomimy z płyty żadnego programu! Oczywiście piszemy taki plik jeśli nie jest dołączony do programu.

2.) Budujemy obraz CD

* CDGenPS2 PL (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 3.0 [T-PL v1.0])
a.) Otwieramy nasz program. Wybieramy "Plik/ Edytuj Wolumin" i wpisujemy nazwę naszego CD.
b.) Przeciągamy pliki z naszej kompilacji do programu.
c.) Jeśli nie przeciągaliśmy plików "po kolei" (w przypadku CD), możemy ręcznie zmienić wartość LBA klikając na pliku prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję "Edytuj". Zaznaczamy "Napraw LBA". Możemy teraz w polu obok wpisać dowolną liczbę.
d.) Klikamy "Plik/ Zapisz obraz" i zapisujemy do *.bin/*.cue

3.) Budujemy obraz DVD

* Nero Burning Rom (PC-Win9x/NT; Linux k2.2) (testowane na wersji 6.6.0.6)
a.) Otwieramy program i zamykamy kreatora, który się zaraz wyświetli
b.) Wybieramy naszą nagrywarkę (lub jeśli chcemy utworzyć obraz "Image Recoreder") i wybieramy z "Menu/File/New"
c.) Wybieramy typ kompilacji DVD-ROM (UDF/ISO)
d.) Przechodzimy na zakładkę "Multisession". Zaznaczamy "No Multisession"
e.) Przechodzimy na zakładkę "ISO". "Data Mode powinna być niepodświetlona i ustawiona na Mode 1". Ustawiamy teraz:
- "File System: ISO 9660 + Joliet"
- "File Name Lenght (ISO): Max of 11 = 8 + 3 chars (Level 1)"
- "Character Set (ISO): ISO 9660 (Standard ISO CD-ROM)
- "Relax restrictions:/ Allow path deph of more than 8 directories, Allow more than 255 characters in path, Do not add the ';1'ISO file version extension" powinny być nie zaznaczone
- "Relax restrictions:/ Allow more than 64 characters for Joliet names" powinno być zaznaczone.
f.) Przechodzimy na zakładkę "Label". Ustawiamy na "Automatic" i nadajemy nazwę naszemu DVD.
g.) Przechodzimy na zakładkę "Dates".
- "Volume Dates"/ Set volume creation and modification, Set volume effective and expiration" powinny być nie zaznaczone.
- "File Dates"/ Use current date and time, Use the date:" powinny być nie zaznaczone
- "File Dates"/ Use the date and time from the original file" powinna być zaznaczona.
h.) Przechodzimy na zakładkę "UDF". Ustawiamy na "Physical Partition" i "UDF 1.02". "Force DVD-Video compatybility mode (required for Xbox TM) powinna być nie zaznaczona.
i.) Przechodzimy na zakładkę "Burn" i ustawiamy prędkosć zapisu na x2-x4. Klikamy na "Burn".
j.) Przeciągamy interesujące nas pliki do programu i klikamy na ikonkę z zapałką :]
k.) Kiedy proces zapisu się rozpocznie zwróćmy jeszcze uwagę na małe "okienko" poniżej paska bufora. Dla własnego dobra zaznaczmy "Verify data"... ... po chwili uzyskamy gotową płytę.

* CD/DVD-ROM Generator (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 1.50)
a.) Otwieramy CDVDGen. Pierwsze co czynimy po uruchomieniu programu, to wybór dwóch opcji: "Create new project" lub "Open project". Nas interesuje oczywiście nowy. Klikamy "ok" i stajemy przed kolejnym wyborem: "CD-ROM Master Disc", "DVD-ROM Master Disc" i "DVD-ROM Master (Dual Layer) Disc". Wybór pada na "DVD-ROM Master Disc" (chyba, że nasz obraz ma być na dwuwarstwowym nośniku).
b.) Metodą drag&drop przeciągamy pliki do naszej kompilacji. Najpierw *.cnf, dopiero potem *.elf i resztę. Na samym końcu tworzymy Dummy File'a. Po co? Otóż ten soft jest tak skonstruowany, iż nie zgadza się na kompilację "zajmującą" poniżej 600 000 sectorów. Ile to "jest w Byte'ach"? Około 1,2GB.
c.) Przechodzimy na zakładkę "Volume". W polu "Disc Name" wpisujemy np. SLUS-12345.
d.) W polu "Producer Name" wpisujemy... cokolwiek :]
e.) W polu "License Area" wybieramy region, w którym pracuje nasz program (raczej nie ma znaczenia, większość jest PAL/NTSC):
NTSC-JAP -> Japan
NTSC-US -> America
PAL -> Europ
f.) Reszta pól może pozostać czysta
g.) Jeśli przeciągnęliśmy pliki "nie po kolei" w zakładce "Layout" możemy je posortować. Nie wolno nam zmieniać LBA poprzez opcję "Location" (prawy przycisk myszy na pliku) bez uprzedniego posortowania plików [!]. Posługujemy się tylko i wyłącznie opcją "Move select/insert". Jeśli zapomnimy o tej zasadzie, przy którejś zmianie LBA okaże się, że pod tym adresem nie ma już miejsca, ponieważ jest zajęte przez inny plik.
h.) Kiedy się z tym uporamy zapisujemy nasz projekt: "File/Save as" -> nazwa.ccz
i.) Klikamy na "Rec". Program poprosi nas o zapisanie *.iml/*.ims. Tak też czynimy. Jeśli dostaniemy komunikat "ASPI failed" należy zainstalować forceASPI v1.7

Na tym etapie się na chwilę zatrzymajmy. Program, z którego korzystamy, przeznaczony jest developer'om i sygnowany przez samo Sony. W związku z tym nie ma "zwykłej" nagrywarki, którą by ten program obsługiwał (teoretycznie, ale o tym później). W grę wchodzi tylko kilka modeli, które kosztują bajońskie sumy, a przeznaczone są tylko i wyłącznie authoring'owi. Zapewne żaden z nas nie ma takiej w swoim kompie... I co teraz? Ano... Są trzy metody nagrania takiej płyty.

j'.) Pierwsza i najbardziej zawodna to specjalny patch dla exe'ka programu. Dzięki niemu nasz CDVDGen zgodzi się wypalić na jednej z poniższych nagrywarek:
- NEC ND-1100A
- NEC ND-1300A
- NEC ND-2500A
- NEC ND-2510A
- NEC ND-3500AG
- Pioneer DVR-105
- Pioneer DVR-106D
- Pioneer DVR-107D
- Pioneer DVR-108
- Pioneer DVR-303

Jeśli korzystamy z wersji 2.00, program obsługuje następujące nagrywarki (for General):

- Pioneer DVR-S303
- Pioneer DVR-A04-J (DVR-104)
- Pioneer DVR-A05-J (DVR-105)
- Pioneer DVR-A07-J (DVR-107D)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-5 (wymagany DPM88)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-10 (wymagany DPM88)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-5 (wymagany DPM88)
- Hoei Sangyo DSR-4000dp-10 (wymaganyDPM88)

Wystarczy kliknąć na "Rec" a program utworzy obraz, który po chwili wypali. Dlaczego zatem ta metoda jest najbardziej zawodna? Program ten nie posiada żadnej ochrony przeciw spadkowi bufora. Podczas nagrywania załączył mi się wygaszacz ekranu co zaowocowało... "burn failed" XD. Cóż, płyta do śmietnika :[
j''.) Druga metoda to użycie, któregokolwiek z programów konwertujących *.iml na *.iso (np. iml2iso). Ważne by nie naruszać miejsca, w którym były przechowywane pliki z gry. Samo *.iml nie stanowi obrazu (co jest logiczne ~xxxKB), a jedynie wytyczne dla programu jak utworzyć obraz. Należy pamiętać również, iż jeśli obraz przekracza 3.9GB należy dokonać tej operacji na partycji z systemem plików NTFS. Ostatnia moja uwaga jest taka, że zdarzają się wtopy tego typu programom i tworzą "puste iso". Jak to sprawdzić? np. jakimkolwiek Hex Edytorem...
j'''.) Ostatnią i najlepszą moim zdaniem metodą jest "export image". CDVDGen zapisze obraz w postaci *.000/*.001/*.002/*.003/.../*.lst. Co z tym zrobić? Pliki te stanowią zwyczjne iso, tyle że podzielone na kawałki. Należy je tylko połączyć w jedną całość, a nazwę zmienić na *.iso. Czym? z cmd lub np. za pomocą A.F.7 Merge...
Dwie uwagi: DVDDecrypter obsługuje *.lst, ale to nie "to" *.lst :], a druga to, że nie należy łączyć plików wraz z lst [!]. *.lst jest czymś w rodzaju arkusza dyrektyw i nonsensem wydaje się go łączyć z pozostałymi plikami.

VI - CD2DVD - Jak przerobić obraz CD na DVD?


1.) Na początek kilka uwag:

* Oczywiście taki zabieg można wykonać nie tylko w przypadku programów scenowych (OS'y, Manager'y, Emu itp...), ale też i gier. Z RIPami nie ma większego problemu, natomiast z gier wydanych na CD trzeba zdjąć Media Check, z którym się jeszcze borykam (PS2-III).
* Należy zapomnieć o De-RIP'ach (czyli grach z PSX'a na CD odpalanych z DVD na PS2). To jest awykonalne (oszczędzam wam tym komentarzem czas i płyty :])


2.) Do dzieła:
a.) Otwieramy program o nazwie ISO Buster (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 1.6). Powinno pojawić się nasze "drzewko" całej sesji, a po prawej "zestaw plików".
b.) Klikamy na zakładkę z LBA w prawym okienku. Wszystkie pliki powinny teraz zostać posortowane względem najniższej wartości LBA.
c.) Klikamy w lewym oknie na czerwony kwadracik z napisem iso prawym przyciskiem myszy. Najeżdżamy i klikamy na "Directory tree and file information/List tree-info (in Edit Window)/LBA, Relative Path". Pojawi się nowe okienko. Zapisujemy naszą listę w *.txt
d.) Zaznaczamy wszystkie pliki w iso i klikamy na nie prawym przyciskiem myszy. Wybieramy "Extract objects". Wybieramy miejsce, do którego program przekopiuje wszystkie pliki z płyty (jeśli pojawią się nam błędy odczytu ignorujemy wszystkie).
e.) Budujemy nasz obraz (PS2-V) starając się przydzielić plikom taką samą kolejność jak na CD (oczywiście nie chodzi mi o LBA bo tego dokładnie się nie da zrobić. PVD na DVD zaczyna sie od ~600/700 sektora, a nie 23 jak na CD).

VII - CD/DVD2MC - Jak skopiować save'y z płyty na memorkę?


Kolejny "kawałek" textu został opracowany przez Desden'a (ubiegłeś mnie :])

a.) Potrzebny stuff:
- Program CDGenPS2 (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji v3.0 [T-PL v1.0])
- Program PS2 Save Builder (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 0.8x)
- Program PS2Menu (PS2) (testowane na wersji 2.26)
- Jakiś Save gry np. MGS3:SE NTSC U.S

b.) Przygotowanie kompilacji:

* Gdy już mamy wspomniany save (z gry MGS3), uruchamiamy program Ps2 Save Builder i wybieramy File/Open/ nasz save.
* Pokaże się wszelkie info na jego temat, ale nas bardziej zainteresuje jego zapisanie pod inną postacią (*.npo) File/Save as widoczne bardziej na tym obrazku. Po zapisaniu naszego save'a otrzymamy plik BASLUS-209151G000001.npo.
* Następnie piszemy *.cnf'a do naszego *.elf'a (PS2-V)
* Teraz wypakowujemy pliki, które były w folderze PS2Menu czyli: Ps2menu.elf, Readme, License.
* Kolejnym krokiem jest uruchomienie programu CDGenPS2PL, w którym powita nas okno, do którego należy przeciągnąć pliki programu Ps2Menu+ System.cnf+nasz save (lub np.folder z nimi).
* Po wykonaniu tej czynności należy zmienić wartość LBA dla pliku System.cnf. Klikamy prawym przyciskiem myszy na interesujący nas plik. Wybieramy "edytuj", zaznaczamy opcję "Napraw LBA". Zmieniamy teraz z 284 (wartość domyślna) na 12231 i klikamy "ok".
* Klikamy teraz (z lewej strony) na ikonkę IMG. Zapisujemy nasz obraz do *.bin/*.cue, który po chwili gotowy będzie już do wypalenia np. za pomocą Alcohol'u120%.

c.) Zasada działania.

* Gdy za'boot'ujemy nasz krążek w PS2, powita nas okno PS2menu. Następnie przechodzimy do linijki BASLUS-209151G000002 i naciskamy R1 na padzie, wybieramy cdfs (naciskamy "X", na padzie).
* Pojawi się okno, w którym to widać wszystkie pliki naszej kompilacji ;]. Klikamy na Trójkąt! (nie mylić z X'em) i po paru sekundach mamy załadowanego save'a na memorce.
* Możemy z'reset'ować konsole (i już grać), albo jeszcze sprawdzić czy rzeczywiście jest nasz save na Memory Card
* Więc gdy nasza ciekawość wzieła górę, wchodzimy na BASLUS-209151G000001 (klikamy na "X"). Widzimy nasz plik o takiej samej nazwie jaką pokazał nam program PS2Save Builder _gGuxJsX9QL1VL0lG+imES827KSR0.
* Teraz mamy pewność. że wszystko jest ok., więc można śmiało wejść do browser'a i zobaczyć tego save'a. [Klik]

d.) Uwagi,pytania itp.

* Pytanie I: "Skąd brać save'y ?"
-> Znajdziesz je na gamefaqs.com

* Pytanie II: "A co jeśli na gamefaqs rozszeżenie save'a jest inne niż *.max?"
-> Nie ma to całkowicie znaczenia, gdyż PS2Save Builder może czytać: *.pws/*.max/*.cbs/*.npo/*.sps/*.md/*.p2m/*.xps i zapisać zawsze można do *.npo, jak i odwrotnie.

* Pytanie III: "Skąd mam wiedzieć jakie save'y na memorce odpowiadają tymi z gamefaqs?"
-> Po zassaniu sejwa z gamefaqs odpalamy PS2Save Builder na PeCecie i pakujemy mu naszego sejwa(file->open).Teraz widzimy całą strukturę jak jest zbudowany sejw, między innymi zapis ostatniego momentu gry, ikona pokazywana w browser'ze konsoli i nagłówek, dzięki któremu gra rozpoznaje save'a (NTSC/PAL różnią się między sobą, zatem nie jest możliwe odpalenie save'a z gry NTSC na grze w PAL'u). Więc po odczytaniu go (można sobie zapisać na kartce), dla gry mgs3 w wersji NTSC U.S będzie pisać np. BASLUS-209151G000002 .Teraz odpalamy na konsoli program ps2menu i w nim patrzymy czy nie ma podobnej nazwy takiej samej jak przed chwilą odczytaliśmy w PS2Save Builder'ze. Dla przykładu nagłówki gry MGS3:Snake Eater to: dla NTSC U.S> BASLUS-209151G000002,a dla wersji PAL-BESLES-820241C81E9F3

* Pytanie IV: "Czy mogą wyniknąć jakieś problemy z użytkowaniem?"
-> Raczej nie, po za tym, że mogą się zamiast save'a albo i znim, na memorce w browser'rze pojawić jakieś dziwne pliki (Corrupted data), które należy usunąć.

dziwne to one nie są :] poprostu uszkodzone.

A jeśli save się nie nagrał, mogłeś albo nie nacisnąć trójkąt (podczas nagrywania) tylko "X", albo nie zjechałeś do tej linijki z Rot/ID gry. Czasem nie jest to wymagane.

Od siebie mogę dodać jedynie, aby uważać z tego typu wynalazkami. Uważać na własne save'y ofkoz.



VIII - DNAS a gra przez sieć
Jeśli chcesz grać na kopii przez sieć, obraz gry trzeba s'patch'ować (brak numeru DNAS), dopiero potem wypalić. Bez tego "numerka", zostaniesz odrzucony przez serwer (niemylić ze z'ban'owaniem :] to nie X-Box Live). Poniżej zamieszczam świetny materiał opracowany przez Szafran'a.

* Sposób I
1.) Trochę teorii na temat numerków…
DNAS (Dynamic Network Authentication System – wymysł SCEI) składa się z kodu szesnastkowego (przedział cyfr 0-9 oraz liter A-F), np.:
A3 BF 45 EE 66
Pierwsze 2 pola (w przykładzie A3 BF), a w nielicznych przypadkach 3 są zmienne dla danego tytułu gry, gdyż identyfikują coś w rodzaju ID gracza. Jeśli chodzi o pozostałe pozycje to identyfikują one grę (tytuł, rozmiar i nazwa pliku wykonywalnego, system PAL/NTSC, itp) i są niezmienne dla danego wydania gry

2.) Wymagane programy:
- Jakiś program do utworzenia obrazu .iso płyty z grą (np. DVD Decrypter)
- Disk ID Utility PS2)
- Disk ID Insertor (PC-Win9x/NT)
- Win Image (PC-Win9x/PC)

Co do czego?
Program do robienia .iso – w tej metodzie potrzebny nam będzie obrazek płyty z grą (bardziej wtajemniczeni mogą zgrać zawartość DVD do jakiegoś katalogu i później tworzyć z tego obraz przed wypaleniem, niestety jest to metoda bardziej czasochłonna jak i trudniejsza dlatego polecam zrobienie .iso bezpośrednio z płytki z grą)
Disk ID Utility – programik służy do uzyskania numeru DNAS z oryginalnej płyty z grą (podkreślam oryginalnej, gdyż tylko i wyłącznie z tłoczonego krążka można uzyskać prawidłowy numer – wszelkie numery uzyskane z „lewych” kopii będą nieprawidłowe)
Disk ID Insertor – dzięki temu programikowi można zmienić zawartość potrzebnych plików z gry.
WinImage – Za jego pomocą szybko i bezboleśnie uaktualnimy nasz obraz zmodyfikowanymi wcześniej plikami.

3.) Jak to ugryźć ?
a.) Na dobry początek należy wypalić na CD (lub też DVD) program Disk ID Utility (od razu zaznaczam, iż program ten działa na konsolach v1-v8 i nie jest przeznaczony do uruchamiania na konsolach v9 i wyżej – jeśli taką właśnie posiadasz to musisz znaleźć kogoś ze starszym sprzętem) i uruchomić go na konsolce.
b.) Następnie podmienimy płytki i wrzucamy nasz oryginał, z którego chcemy odczytać DNAS’a. Po zapisaniu numeru na kartce wracamy do pracy z PC’tem.
c.) Teraz należy wykonać obraz .iso (wspomnianym już wcześniej DVDDecrypterem lub też każdym innym programem, który potrafi takowy utworzyć – np.: Nero).
d.) Następnie przeglądamy płytkę z grą w poszukiwaniu plików .img (zazwyczaj dnasXXX.img lub ioprpXXX.img). Jeśli taki plik znajdziemy to otwieramy go za pomocą Disk ID Insertor’a i klikamy przycisk ‘Scan’. Jeśli program nam zakomunikuje, że dany plik nie zawiera DNAS’a to kontynuujemy przeszukiwanie. W innym wypadku należy przegrać dany plik na dysk i otworzyć ponownie (tym razem już z HDD) za pomocą Disk ID Insertor’a.
e.) Następnie wpisujemy w okienku programu zapisany wcześniej na kartce numer (Disc ID - każde pole kodu do swojego okienka) i klikamy na ‘Patch’.
f.) Teraz należy otworzyć obraz płytki za pomocą WinImage (w menu options/settings, zakładka image należy zaznaczyć opcję ‘Allow updates to files in CD-ROM image…’ – [turned.gif[Klik][/] – jeśli nie posiadasz tej opcji to ściągnij nowszą wersję programu) i przechodzimy do katalogu z którego skopiowany został patch'owany przed chwilką plik i za pomocą przeciągnij/upuść wrzucamy go do tego katalogu (na każde zapytanie programu czy zastąpić plik należy odpowiadać twierdząco).
g.) Identycznie należy postępować z resztą znalezionych plików .img. Po zamianie wszystkich potrzebnych plików należy wypalić wersję testową gry na płycie RW (lub, jeśli Twoja konsolka nie czyta RW, na jakimś tanim nośniku). (Jeśli twój laser jest w nienajlepszej kondycji, wypal na np. Verbatim'ie - dop. Berion
h.) Po sprawdzeniu, jeśli kopia działa poprawnie OnLine można na spokojnie wypalać na markowym nośniku. Jeśli okaże się, iż kopia nie działa poprawnie w sieci to należy jeszcze raz przeanalizować zawartość płytki w poszukiwaniu plików .img które prawdopodobnie zostały pominięte.

4.) Na koniec kilka uwag:
Uffff to by było na tyle. Po 2-3 próbach powinniście dojść do wprawy. Uprzedzam również przed używaniem numerów DNAS znalezionych na necie (p2p itp.), gdyż spora ilość ogólnodostępnych DNAS’ów została zbanowana przez SCEI a to może zaowocować trwałym banem IP na serwerach obsługujących DNAS (dla zapaleńców oraz właścicieli konsol v9 i nowszych podpowiem, że należy zawsze w przypadku używaniu takiego kodu zmieniać 2 pierwsze pozycje DNAS’a). Jeśli chodzi o łatanie gier NTSC to możecie próbować, ale wątpie żeby się komuś udało, gdyż serwery DNAS sprawdzają zgodność regionu gry (sam próbowałem uruchomić kilka oryginałów NTSC i nie ruszyły) z regionem z którego się łączysz. Network Adaptor którego używacie do łączenia się z netem MUSI być oryginalnym produktem Sony, gdyż DNAS nie obsługuje Adaptorów innych producentów.

Pod tym adresem możecie znaleźć kody błędów zgłaszane przez DNAS, oraz krótkie opisy Co może być ich przyczyną (niestety w języku angielskim):

* Sposób II
[wkrótce]

IX - Swap Magic i żonglerka płytami


1.) Podstawowe informacje:

* Na początek zaznaczam, że nie jest możliwe odpalenie na konsoli (bez mod-chip'a) nagranego na CD/DVD+-R/RW Swap Magic'a. Dlaczego? Sam SM służy do odpalania kopii na "nieprzerobionej" konsoli, więc skoro nasz jest kopią, to absurdalne wydaje się jego za'boot'owanie. Z autopsji wiem, że niektórym trzeba to jasno powiedzieć ;]
* Część gier, niestety nie funkcjonuje poprawnie i trzeba s'patch'ować (*.ppf) (swap fix'y znajdziecie tutaj).
Czym i w jaki sposób tego dokonać (jeśli to oczywiście konieczne), znajdziecie w punkcie drugim
- Polecam program PPF-O-Matic (PC-Win9x/NT; Linux k2.2; Mac-OSX) (testowane na wersji 3.0 [T-PL v1.0]

* Same patch'e są potrzebne jeśli korzystamy z wcześniejszych wersji, ale i na to jest spsób: wystarczy podmienić zamiast na grę, kopię nowego SM i dopiero potem wrzucić grę.

- A teraz głos oddaję Desden'owi

* Co to właściwie jest i z czym się to je?
- Ano jest to specjalna płyta boot'owalna, dzięki której, każdy posiadacz PlaySation 2 będzie mógł odpalić własne kopie bezpieczeństwa bez konieczności rozbierania/modyfikowania, a tym samym utraty gwarancji swojej konsoli.

* Zasada działania...
Wystarczy wrzucić ową płytę Swap Magic'a CD lub DVD w zależności od rodzaju odpalanego backup'a, by po chwili ją wyciągnąć kartą Slide Tool (dla starszych modeli) lub zestawem Magic Switch Pro (dla PSTwo) i wsadzić upragniony software lub grę. Opis jak i materiał wideo posługiwania się tym wynalazkiem znajdziecie na stronie producenta.


* Czy rzeczywiście jest tak pięknie, jakby się mogło wydawać?
Tak niestety nie jest, bo jak wiadomo modchip'y różnią się między sobą rozwiązaniami i zastosowanymi tam technologiami. Przy takim obrocie spraw Swap Magic posiada dosłownie minimum tego, co oferują starsze chip'y.

* A więc, co jest w nim takiego złego, czego nie mają mod-chip'y? Ano już wyjaśniam:
1.) Nie potrafi obsługiwać wypalonych gier/filmów zajmujących powyżej 650MB!
2.) Odpala tylko część gier na CD-R właśnie przez jego "ubogość" w stosunku do chipa
3.) Nie może odpalać gier na płytach dwuwarstwowych DVD9 (DVD DL); po prostu ich nie obsługuje
4.) Część gier (zwłaszcza nowych) bez tzw. patch'owania lub Rip'owania nie pójdzie, a wtedy z pomocą przychodzą specjalne programy, łatki, loader'y, które w końcu dają upragnioną-możliwość grania
5.) Nie obsługuje back'upów z konsoli PSX!
6.) Nie flash'uje w żaden sposób bios'u konsoli tak, aby odpalać na zasadzie auto boot'owania programów z karty pamięci, bez konieczności wkładania płyty Swap Magic'a
Coś takiego nie istnieje (w ogóle flash'owanie bios'u w PS2), tylko modchip'y posiadają swoją pamięć flash i tylko one to potrafią!

* Więc dlaczego go tak ludzie kupują, skoro ma tyle wad? Otóż z bardzo prostych przyczyn:
1.) Może odpalać backup'y dla ponad 95% gier na DVD na PS2, bez konieczności modyfikowania jej (patrz wyżej).
2.) Nie trzeba rozkręcać obudowy konsoli, przez co nie traci się samej gwarancji od Sony - zerwanie plomby na obudowie
3.) Zero obawy, że się konsola, układy, kable łączące mod-chip'a z konsolą posypią od jej polutowania
4.) Można korzystać z nowszych wersji Swap Magic'a, dzięki którym nie będzie już trzeba patch'ować danej gry, ponieważ została wprowadzona już poprawka od poprzedniej wersji.
5.) Łatwość obsługi dla kogoś, kto nie potrafi lutować lub nie ma możliwości/umiejętności
6.) Cena w stosunku do tego ile trzeba wydać, aby odpalać backup'y na mod-chip'ie czy z dysku
7.) Można odpalać poza grami soft scenowy (player'y,emulatory itd.) bezpośrednio z płyty lub z karty pamięci, dysku itd...

* Zatem warto kupić nowszego Swap Magic'a niż starszego?
W zasadzie to tak, jeśli jeszcze go nie masz, a chcesz kupić to nie ma sensu kupować starej wersji.
Więc jeśli się ktoś decyduje na niego, to obecną wersją jest 3.6 i ma to samo, co wersja 3.3 + parę nowych dodatków (rozwiązań).
Należy pamiętać o jednym, aby kupić z odpowiednią "zabawką" (te małe plastikowe duperelki) dla danej konsoli.

* Jeśli ktoś posiada starego Swap Magic'a może dostać nowego.
Wystarczy wejść na tą stronę, aby spełnić kryteria, jakie są wymagane do dostania nowszej wersji.
Nową wersje wzbogacono także o wsparcie dla "nowszych gier", dzięki czemu patch'owanie może stać się zbędne, jak i wykorzystaniu portu usb do przesyłania danych na kartę pamięci...

* Jeśli chodzi o sposoby Rip'owania/Patch'owania itd.
Znajdziesz je w naszym Tutorialu w punkcie PS2-III/IX-2.
Wszystkie informacje na temat Swap Magic'a znajdziesz na stronie producenta.


- Cały poniższy fragment został opracowany przez desden'a, który postanowił opisać cały proces na dwóch przykładach (NBA Street.vol3 i Fifa Steet).

2.) Jak łatać?

Sposób no.1
a.) Potrzebny stuff:
- Oczywiście gra NBA Street ;]
- Obowiązkowo! DVD Decrypter'a (najlepiej w jak najnowszej wersji)
- Zassać samego patch'a dla tej gry.
- Jakieś 9GB wolnego miejsca na dysku! ;]

b.) Do dzieła!

* Pierwszą czynnością (jeśli nie mamy obrazu w formacie *.iso) jest jego utworzenie za pomocą programu DVD Decrypter
* Kolejnym etapem jest zmiana nazwy obrazu (*.iso/*.mdf) na:
- Dla NBA Street vol3 -> ptc-nbasv3.iso i ptc-nbasv3.mdf
* Następnie należy umieścić obraz (*.iso/*.mdf) razem z patch'em w jednym folderze ,w tym przypadku:
- Dla NBA Street vol3 -> ptc-nbasv3.iso i ptc-nbasv3.mdf i Drk-nba.exe
* Należy kliknąć "apply", aby proces się rozpoczął (może to potrwać nawet paredziesiąt minut)
Utwożą się pliki (FILE.000/FILE.001/FILE.002/FILE.003), które samę będą się scalać w gotowe do wypalenia *.iso
* Gdy już powstał nasz obraz (DRK-NBA.iso) wypalamy DVDDecrypter'em
- pozostaje już się tylko cieszyć z gierki...have nice fun ;]


c.) Pytania, problemy itp.

* Pytanie I: "Przekopiowałem patch'a razem z uwtorzonym obrazem *.iso/*.mdf do tego samego folderu, dałem na "apply" i nie idzie..."
-> Należy przekopiować AUTOEXEC.NT i CONFIG.NT z folderu: C: \WINDOWS\REPAIR do folderu; C: \WINDOWS\SYSTEM32
Również posiadacze SP2 jak i SP1 mogą mieć ten problem (jak również posiadacze "gołego" Windows'a - totolotek....;] )
* Pytanie II: "Czy trzeba mieć windowsa XP?"
-> Tak, bo inaczej się tej operacji nie będzie dało wykonać z obrazem powyżej >~4GB (hmm... a co z NT i 2k? Przecież oba widzą partycje w systemie plików NTFS - dop. Berion)

Sposób no.2 - PPF-O-Matic
Zanim wykorzystasz tą metodę, pamiętaj że jest bardzo łatwa i nie wymaga nawet znajomości j.angielskiego, równie dobrze tego opisu mogło by nie być ;]
Całość opisu znajduje się w folderze z PPF-O-Matic v3.0 i dokładnie przedstawia krok po kroku jak to zrobić (już prościej się chyba nie da ;]) Wszystkie patch'e jak i programy, opisy leżą na
Kod:
Tylko dla zarejestrowanych. Chcesz mieć pełny dostęp do Ajo.pl?
Zarejestruj się i dołącz do naszego grona wirtualnych przyjaciół!
Mieszkania - największa baza ofert. Zobacz!


a.) Potrzebny stuff:

- jakaś gra np. Fifa Street
- Alcohol 120% lub DVDDecrypter
- Zassać samego patch'a dla tej gry! w wersji PAL lub NTSC (trzeba się zarejestrować - to jest bezpłatne!)
- Program PPF-O-Matic (PC-Win9x/NT; Linux k2.2; Mac-OSX) (testowane na wersji 3.0 [T-PL v1.0])

b.) Do dzieła!

* Należy utwożyć obraz (*.img, *.bin lub *.iso)
Twożąc nasz obraz w Alcohol'u 120% lub DVD Decrpyter'rze nadajemy mu nazwę taką jak łatka (patch). Czyli jeśli gra była Fifa Street (wersja PAL) to nazwa powinna wyglądać tak:

Fifastreet.bin i fifastreet.ppf, Fifastreet.iso i fifastreet.ppf lub Fifastreet.img i fifastreet.ppf
* Najlepiej , aby łatka znajdowała się razem w folderze z obrazem. Następnym krokiem to kliknięcie na program do patchowania "ppf-o-matic3pl.exe"
* Pojawi się okno, w którym będzie pisać "Obraz" tzn., że trzeba odnaleźć folder z naszym obrazem gry...
* Druga linijka to wyraźny napis "Łatka", więc szukamy naszej łatki jak obrazu...;]
* Klikamy na "Zapisz" i już gotowe. Łatka została wszczepiona w obraz, teraz pozostaje już go tylko wypalić!!!


c.) Pytnia, problemy...

* Pytanie I: "Skąd mam wziąść patch'a *.ppf?"
-> Patch'e (łatki) *.ppf znajdziesz na megagames.com i gamefreax.de


X - HDD - Czyli jak odpalić kopię z dysku twardego
Aspekty HDD w PS2 w całości zostały przygotowane przez niejakiego Łukasza "Łoto"...

Poniższy tekst traktuje o ciekawym temacie HDD w PS2. Postaram się w miarę czytelnie i przystępnie przedstawić informacje, które pomogą wam zamontować dysk w konsoli. Jedziemy...

1.) Co będzie nam potrzebne?
-> konsola PS2 :-P
-> modchip (jeżeli chcesz pracować na kopii zapasowej HDLoadera i instalować backupy gier)
-> Network Adapter (NA)
-> Dysk (HDD)
-> HDLoader (HDL) lub HDAdvance (HDA)
Omówię poszczegolne pozycje, ponieważ dużo osób pyta się mnie jaka "przeróbka", jaki dysk itp.

* Konsola - praktycznie każdy model PS2 nadaje się do podpięcia HDD, podobno pierwsze japońskie modele nie miały Expasion Bay i co za tym idzie, nie ma gdzie włożyć HDD :-)
* Modchip - jest potrzebny tylko po to, aby odpalić na konsoli HDL (jeśli posiadamy oryginalnego HDL lub HDA, modchip nie jest nam potrzebny do uruchomienia programu).
* Network Adapter - za jego pomocą podpinamy HDD do PS2
* Dysk Twardy - koniecznie musi to być dysk IDE, ponieważ SerialATA nie pasuje do NA (fizycznie). Polecane dyski to Maxtor i Seagate. Z tym drugim mogą pojawić się problemy jesli posiadamy Rippera 3 (HDL zawiesza się i nie można odpalić gier) jednak zdażają się wyjątki. Minimalna pojemność to 40GB, maxymalna to 137GB (większe dyski np. 160 będą widziane jako 137; podobno istnieje możliwość s'patch'owania HDL tak aby rozpoznawał większe dyski, jednak nigdy tego nie robiłem więc nie wypowiadam się na ten temat)
* HDLoader - uff istnieje kilka rodzaji tego programu. Lecimy po kolei:
-> Oryginalny HDLoader
-> Backup HDL ( wersja 600Mb)
-> Backup HDL ( wersja 120Mb)
-> Backup HDL (wersja 8Mb)
Zapytacie czym się różnią? Możecie wierzyć lub nie, ale się NIE RÓŻNIĄ! W HDAdvence jest tylko inny (pomarańczowy, paskudny moim zdaniem) kolor menu (ponadto HDL nie jest już rozwijany, a ekipa od HDA unifikuje wszystkie scenowe patch'e ze swoim produktem przy coraz to nowszej wersji - dop.Berion).


2.) Jak montujemy?
Montowanie zestawu jest banalnie proste. Przedstawię w punktach kolejne etapy działania:

* Wyciągamy zaślepkę z napisem Expnsion Bay z tyłu PS2
* Podłączamy NA do HDD
* Wsuwamy dysk z NA do otworu z tyłu konsoli tak, aby NA ładnie dociskało do konsoli.
* Odpalamy HDL, przy uruchomieniu powinnien się spytać czy zgadzamy się z licencją i czy chcemy sformatować dysk. Naciskamy "Accept".
* Możemy się cieszyć, ponieważ najtrudniejsza część jest już za nami :-)


3.) Instalacja gier na dysku:
Jest kilka metod instalacji gier na dysku. Postaram się przybliżyć każdą z nich.

* Instalacja bezpośrednio z menu HDL
Jak zapewne zauważyliście, po uruchomieniu HDL, po prawej stronie widać kilka pozycji. Mianowicie są to: "play", "remove", "rename" i "install". Narazie zajmiemy się tą ostatnią pozycją, a resztę w swoim czasie wam przedstawie. Aby zainstalować iso klikamy "Install" i wkładamy dvd z grą. Jeżeli chcemy instalować gry bezpośrednio na konsoli musimy posiadać albo oryginalnego loadera, albo odpowiedni modchip. Jeśli posiadamy oryginalny program i nie mamy modchipa to możemy instalować tylko oryginalne gry. Jeśli posiadamy modchip z funkcją AutoBoot, instalujemy oryginały jak i kopie tych oryginałów na HDD. Jeśli jednak nie posiadamy odpowiedniego modchipa instalujemy gry poniższymi metodami.

* Instalacja gier na PC (dysk od PS2 w kompie)
Jest to bardzo wygodny sposób, z którego sam korzystam. Podłączamy dysk z konsolki do PC. Odpalamy WinXp lub Win2k i korzystamy z programu o nazwie WinHiip (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji1.6.3). Odpalamy go i wybieramy w nim HDD PS2. Teraz instalujemy gry z dysku komputera lub z napędu dvd (proces ten nie trwa długo). Warto jeszcze dodać, że opcja "reduce defregmentation" z oczywistych względów powinna być zaznaczona...

* FTP
Jest to moim zdaniem najgorszy sposób, ponieważ kopiowanie trwa bardzo długo. No ale jeśli trafi się jakiś desperat ;-) to niech poniższy tekst mu pomoże:
Potrzebne nam będą:
HDL Dump (PC-Win9x/NT) (testowane na v0.7.2) (nie pomylić z Dumb)
inLink (PC-Win9x/NT)
PS2link (PS2) (nagrywamy na CD/DVD i odpalamy w konsoli)
Wkładamy do konsoli płytę z PS2link, na PC odpalamy pogram inLink. Wpisujemy IP, możemy zobaczyć w opcjach karty sieciowej, którą udostepniasz neta; drugie IP możemy zobaczyć na telewizorze. Kiedy już wszystko wpiszemy, klikamy "run" i wysyłamy plik *.elf (jest w folderze z programem ftp). Następnie włączamy hdl_dump i klikamy na "connect". Teraz możemy wysyłać iso gry lub odpalać na konsoli programy z plikiem *.elf.


4.) Drobne uwagi:
a.) Upewnij się, że twój mod-chip obsługuje PC'towe HDD (opcjonalnie - jeśli nie posiadasz oryginalnego)
b.) Kup program służący do boot'owania obrazów z HDD (HDAdvance, HDLoader) i sprawdź czy twoja gra z nim współpracuje (tutaj)
c.) Bez Network Adaptor'a nie podłączysz dysku
d.) Sprawdź czy twój HDD jest kompatybilny z modelem twojej konsoli (tutaj)
e.) Sprawdź czy twoja gra jest "kompatybilna" z HDD (lista kompatybilności)

A co z PSTwo? (PS2 w wersji Slim). Co prawda nie posiada ona żadnego złącza IDE, ale za to również jak jej poprzedniczka, posiada gniazda USB (v2.0). Czy można zatem podłączyć do nich HDD? Teoretycznie tak...
- Trwają prace nad USB-Extreme (nadal ma poważne problemy z odpalaniem gier). W chwili obecnej niestety nie znam nikogo z PSTwo i zewnętrznym dyskiem)
- Można jeszcze inaczej podłączyć HDD (bezpośrednio do MOBO), ale wymaga to rozebrania całej konsoli, lutowania czterdzieści kabelków itp... True Hardcore :] - dop.Berion

XI - DivX na PS2


Polecam przeczytać artykuł przygotowany przez Ob@r'a pod tym
Kod:
Tylko dla zarejestrowanych. Chcesz mieć pełny dostęp do Ajo.pl?
Zarejestruj się i dołącz do naszego grona wirtualnych przyjaciół!
Mieszkania - największa baza ofert. Zobacz!

XII - Podmiana Boot Screen'a


Na szczęście Sony tym razem zdecydowało się nie kombinować za bardzo i "obrazek" wyświetlany podczas boot'a jest 2d (niestety tylko w max 256 kolorach (tylko grayscale)... ...

* PS2 Boot Screen Editor (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 0.2.2beta)
1.) Potrzebujemy obraz w *.bin. Jeśli mamy go zapisanego w *.iso musimy go przekonwertować np. za pomocą Iso2Bin Tool (PC-Win9x/NT).
2.) Przygotowujemy sobie logo w rozdzielczości 384x64 w formacie *.bmp (8 bit'ów na pixel)
3.) Otwieramy program i klikamy na "Open CDRWin Bin". Wybieramy nasz obraz.
4.) Klikamy na "Open Bitmap". Wybieramy nasz image.
5.) Na koniec klikamy na "Patch".
6.) Ale zanim będziemy próbować to "coś" nagrać, należy przekonwertować na powrót do *.iso (inaczej prawdopodobnie wypalimy sobie fake'a -> mode2/2352)
7.) Mając już *.iso wypalamy np. DVDDecrypter'em.

* PS2 Logo (PC-Win9x/NT) (testowane na wersji 1.0)
1.) Podobnie jak w przypadku wyżej opisanego programu, musimy się zatroszczyć aby nasz obraz był w *.bin
2.) Przygotowujemy sobie nasze logo:
- 384x64 -> 8 bit'ów na pixel -> NTSC (US/JAP)
- 344x71 -> 8 bit'ów na pixel -> PAL
Następnie zapisujemy nasz obrazek w *.raw (np. za pomocą Photoshop'a, nagłówek=0000000). Nie róbmy tego zmieniając format nazwą [!] W przeciwnym razie wyświetli się nam kaszana, a nie logo :]
3.) Otwieramy program i wybieramy sobie nasz obraz ("CD Image File").
4.) Wybieramy sobie nasze logo ("Logo File").
5.) Wybieramy "Action/Insert Logo".
5.) Wybieramy "Logo Video/NTSC" lub "PAL" (w zależności od regionu gry/programu).
6a.) Wybieramy "Encryption Type/None" (w przypadku programu).
6b.) Wybieramy "Encryption Type/Sony" (w przypadku gry). Ponadto musimy podać poprawna nazwę pliku licencyjnego ("ELF Name").
7.) Klikamy na "Patch!".
8.) Konwertujemy *.bin do *.iso i wypalamy.

Autor: wlodas

Info: Działa tylko na przerobionych konsolach.
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości