Poziomy trudności w grach.
#21
Za młodego grałem zawsze na normalu ale od jakiegoś czasu każdy tytuł gram od razu na najwyższym możliwym poziomie, typ gier w które gram nie stanowi już dla mnie dużej przeszkody i na poziomach niższych od najwyższego po prostu się nudzę. Generalnie głównie gram w RPG'i, strzelanki i wyścigi. Gry typu DMC czy God of War omijam szerokim łukiem jako, że po prostu nie lubię tego typu gier. Jeszcze za czasów PS2 próbowałem bawić się z DMC3 na normalu i gra stwierdziła żebym obniżył poziom trudności po kilku nie udanych próbach zrezygnowałem.
Z tego co pamiętam to w grach z serii AC też niema jako tako poziomów trudności.
Bardzo podobało mi się rozwiązanie ekipy odpowiedzialnej za gry STALKER( tak wiem że to PC) tam poziomy trudności różniły się jedynie wyposażeniem naszych przeciwników, na najniższym poziomie przeciwnicy mieli broń podobnej klasy co nasze alter ego. Natomiast na najwyższym poziomie gdzie my zaczynaliśmy grę z pistoletem przeciwnicy na start mieli Snajperki, RPG'i i inne zabawki dostępne dla nas w późniejszych etapach gry. Zarówno na najwyższym jak i na najniższym lvlu ta sama ilość obrażeń zabijała kierowaną przez nas postać. Dobre rozwiązanie poziomów trudności było w grach z serii Hitman, tam na easy mieliśmy nie ograniczoną ilość save'ów przeciwnicy krążyli po tych samych ścieżkach + wszystkie cele były wyświetlane na mapie idąc tak poziomami do góry któraś z tych rzeczy była eliminowana i na najwyższym poziomie nie mieliśmy ani jednego dostępnego save'a, przeciwnicy chodzili różnymi losowymi ścieżkami, na mapie wyświetlane były jedynie cele w zasięgu naszego wzroku. Nie raz musiałem powtarzać misje od nowa z którą męczyłem się już 2h, ale satysfakcja po jej przejściu "bezcenna"
[Obrazek: Adek1989_PL.png]
[Obrazek: Adek1989_PL.png]
Odpowiedz
#22
Grywam głównie na średnim poziomie trudności, ale tyczy się to gier, w których autorzy oddają graczowi trzy poziomy trudności do wyboru. W przypadku innego podziału mam niemałą zagwozdkę i z reguły ciężko jest mi wybrać właściwy dla swoich umiejętności poziom. Mam tutaj na myśli podział na dwa poziomy trudności albo większą od trzech (cztery, pięć, a nawet sześć poziomów trudności). Na szczęście tylko parokrotnie zdarzyło mi się, że gra oferowała mi inny podział od standardowego trzystopniowego. Często trafiam na gry, w których możliwości ustawienia poziomu nie ma w ogóle. Nie mam osobiście nic przeciwko takiemu rozwiązaniu, ale tylko wtedy gdy jest on odpowiednio zrównoważony.

Wybór poziomu trudności w grach to niezwykle istotne zagadnienie dla gracza. Zbyt wysoki poziom trudności może powodować olbrzymią dawkę irytacji, a nawet uniemożliwić ukończenie gry. W odwrotnym przypadku, gdy jest za łatwo, możemy nie odczuwać satysfakcji z jej ukończenia (chociażby "Star Wars: The Force Unleashed"). Wszystko zależy też od samej gry i tego co nam oferuje. Gry opierające się na fabule i klimacie mogą niezmiernie nam się podobać mimo niewielkiego poziomu trudności, natomiast szpile opierające się wyłącznie na rozbudowanej mechanice rozgrywki mogą sprawić zawód, gdy będą łatwe. "Canis Canem Edit" nie jest trudnym tytułem, ale w ogóle nie bolało mnie to, że większość misji kończyłem za pierwszym podejściem. Uwarunkowane to było tym, iż klimat tej pozycji jest lekki i z przyjemnością śledziło mi się losy młodego protagonisty. Wspomniany "The Force Unleashed" posiada bardzo rozbudowany system mocy i aż prosiło się o wprowadzenie zagadek logicznych, elementów wspinaczkowych, czy chociażby trudniejszych oponentów albo po prostu zwiększyć trudność walk z bossami, których było dużo.
[Obrazek: PaultheGreatPL.png]
Odpowiedz
#23
Szczerze mówiąc rzadko kiedy mam możliwość wyboru poziomu w pozycjach z gatunku który preferuję (turowe-rpg). Jeżeli gra oferuje taką opcję, przeważnie wybieram poziom średni i staram się na nim ją ukończyć. W bijatykach natomiast zawsze ustawiam najwyższy poziom, de facto przed pierwszym wejściem w tryb multiplayer. Tym sposobem szybciej i łatwiej jest mi się nauczyć wyprowadzać długość czy też rodzaj zadawanego ataku, a także lepiej przewidywać ruchy przeciwnika (blokowanie, uniki itp).
[Obrazek: Neku-tan.png]
Odpowiedz


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Zaburzenia immersji w grach PaultheGreat 3 2127 26-03-2019, 18:34
Ostatni post: PaultheGreat

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości