God of War nie widzi Memory Card
#11
Spróbuj zrobić następującą rzecz - weź patyczek higieniczny i potrzyj styki w samej karcie pamięci, wkładając delikatnie patyczek w otwór karty pamięci u góry.

To samo zrób ze slotami kart pamięci w konsoli - popchnij ku wnętrzu zapadnię i przetrzyj styki. Jeżeli któryś nieco odstaje od reszty (skierowany jest ku dołowi w stosunku do pozostałych), delikatnie dognij go do góry, aby zrównał się z pozostałymi. Możesz delikatnie podgiąć wszystkie styki. Wówczas karta będzie pewniej wskakiwała do slotu i kontakt będzie lepszy.

Ten migający komunikat w mojej ocenie właśnie obrazuje to, że karta ma kiepski styk ze slotem. W jednej z konsol Slim, które miałem, miałem ten problem - często karta nie była rozpoznawana bądź widziana w ogóle w konsoli. Po przetarciu styków i dogięciu bolców w slocie kart pamięci wszystko wróciło do normy.
[Obrazek: senna1.png][Obrazek: Makaveli0160.png] [Obrazek: senna%202.png]
Odpowiedz
#12
Makaveli napisał(a):Ten migający komunikat w mojej ocenie właśnie obrazuje to, że karta ma kiepski styk ze slotem.

Tak, również o tym pomyślałem i przeczyściłem co byłem w stanie, jednak nic nie pomogło. Kartę wciąż czytają bez problemu inne gry, więc nie mam pojęcia gdzie może leżeć problem.
Odpowiedz
#13
Dobra, to profilaktycznie zrób jeszcze zdjęcie tej swojej karty pamięci, od frontu i od spodniej jej części i wrzuć do tematu.
[Obrazek: senna1.png][Obrazek: Makaveli0160.png] [Obrazek: senna%202.png]
Odpowiedz
#14
Ja bym jeszcze dorzucił, aby skopiować "sejwa" na inna kartę pamięci.
I zobaczyć jak się teraz gra zachowa, z inna kartą.
Może zapis (save) jest "walnięty".
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#15
przód:
[Obrazek: ZKVmW5h.jpg]

tył:
[Obrazek: tpebd5L.jpg]
Odpowiedz
#16
Karta nie jest oryginalna. Sony nie produkowało 64-megabajtowych wersji swoich kart. Jedyne karty, które faktycznie opuściły taśmy produkcyjne fabryki Sony to wersje 8-megabajtowe.

W tym może tkwić problem. Niektóre z gier nie wspierały nieoryginalnych kart pamięci/kontrolerów.
[Obrazek: senna1.png][Obrazek: Makaveli0160.png] [Obrazek: senna%202.png]
Odpowiedz
#17
Hm, nawet jeśli - wczoraj karta działała jak należy. Z save/load nie było żadnego problemu.
Odpowiedz
#18
Ostatecznie proponowałbym zabezpieczyć wszystkie zapisy z gier, które chcesz zachować i... sformatować kartę pamięci. Niestety konsola sama w sobie nie oferuje takiej opcji - trzeba mieć przerobioną konsolę, aby uruchomić exploit MC Killer. Z poziomu tego programu można sformatować kartę pamięci. Jeżeli to nie pomoże, to karta pamięci jest uszkodzona i jedynie kupno nowej (najlepiej oryginalnej, 8MB) załatwi sprawę.
[Obrazek: senna1.png][Obrazek: Makaveli0160.png] [Obrazek: senna%202.png]
Odpowiedz
#19
Sorry za zamieszanie jakie wprowadziłem z tym MC Killerem, ale ta aplikacja nadaję się tylko dla kart 8MB.
Wszystkie inne wielkości 16, 32, 64, 128MB, formatuje jako 8MB i taką wielkość będziemy mieli w PS2 MC Browser\wykrywaną przez gry.

Jest jeszcze MC annihilator 2.0 zrobiony przez ffg i Beriona, może ta aplikacja będzie lepsza.
Tam można przynajmniej wybrać wielkość karty jaką chce się sformatować.

Swoją drogą "zapchać" kartę 64MB, to naprawdę trzeba nazbierałeś\pograć w masę tytułów na PS2 Wink.
Jak mogę, to pomogę.

Odpowiedz
#20
O, to nie wiedziałem o tym, że ona tylko ósemki poprawnie formatuje. Może jakaś nowa wersja wyszła, trzeba by było sprawdzić.


No ja swoją 64MB miałem zapełnioną w 80% w czasach, gdy PS2 było moją główną platformą. W tych kartach wadą jest, że BIOS konsoli nie potrafi odczytać zapisów i te struktury blokowe, lewitujące w tle przy uruchamianiu gry są tak małe, jakbyś nie grał w żadną grę. Na karcie 8MB od Sony, gdzie mam raptem kilka zapisów, wygląda to znacznie lepiej.
[Obrazek: senna1.png][Obrazek: Makaveli0160.png] [Obrazek: senna%202.png]
Odpowiedz


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości