<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - Tutoriale]]></title>
		<link>https://playstationforum.pl/</link>
		<description><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - https://playstationforum.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 02:37:45 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Mały poradnik jak zainstalować FMCB na konsoli PS2 SLIM]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32101</link>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 15:04:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32101</guid>
			<description><![CDATA[W związku z tym że obecnie instalacja FMCB dla PS2 SLIM trochę się uprościła,<br />
wrzucam mały poradnik.<br />
<br />
Będzie potrzebne:<br />
- Konsola PS2 Slim<br />
- Karta pamięci<br />
- Kabel AV<br />
- TV<br />
- Pad (najlepiej <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/DualShock#DualShock_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DS2</a>)<br />
- PC\Laptop z nagrywarką DVD (aczkolwiek zazwyczaj nagrywarki w laptopach lub przenośne mogą się nie sprawdzić)<br />
<br />
1. Najpierw należy sprawdzić jaki mamy model konsoli.<br />
Jeżeli mamy model od SCPH-700XX do 790XX to mamy trochę łatwiej i możemy przejść do dalszego opisu.<br />
<br />
Jeżeli mamy SCPH-900XX to najpierw sprawdzamy datacode:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/CKFwZ49G/84-1238088215as.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 84-1238088215as.png]" class="mycode_img" /><br />
Tu można sprawdzić jaki ROMVER powinna mieć nasza konsola:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/playstation-2-identification-tool.199/#post-147059" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/playst...ost-147059</a>.<br />
<br />
Mając ROMVER 2.20 lub niższy możemy przejść dalej.<br />
Mając ROMVER 2.30, FMCB automatycznie się nie uruchomi, ale i na to jest sposób więc przechodzimy dalej.<br />
<br />
Jeżeli mamy datacode 8C albo jak w ogóle nie mamy datacode<br />
należy pobrać obraz (ISO) "All PS2 Slims - English language.iso": <br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tree/master/PREBUILT%20ISOs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tre...ILT%20ISOs</a>.<br />
Obraz (ISO) najlepiej "wypalić" na płycie DVD-R (4x).<br />
W opcjach konsoli należy ustawić język angielski (English), włożyć płytę i powinien uruchomić się wLaunchELF.<br />
<br />
Następnie: uLaunchELF -&gt; FileBrowser -&gt; MISC/ -&gt; Debug Info:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/ZRKGyPZH/Debug-w-Le.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Debug-w-Le.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- rom0: ROMVER == "0<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">220</span>... jeżeli mamy wynik 220 lub niższy to FMCB uruchomi się automatycznie po instalacji więc przechodzimy dalej.<br />
- rom0: ROMVER == "0<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">230</span>... to FMCB nie uruchomi się automatycznie po instalacji, ale i na to jest sposób więc też możemy przejść dalej.<br />
<br />
<br />
2. Pobieramy "All PS2 Slims - English language.iso":<br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tree/master/PREBUILT%20ISOs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tre...ILT%20ISOs</a>.<br />
Obraz (ISO) najlepiej "wypalić" na płycie DVD-R (4x).<br />
W opcjach konsoli należy ustawić język angielski (English), włożyć płytę i powinien uruchomić się wLaunchELF.<br />
<br />
3. Na PC\Laptop\etc mamy do pobrania do wyboru:<br />
- Albo czysty (bez żadnego dodatkowego oprogramowania) FMCB:<br />
<a href="https://sites.google.com/view/ysai187/home/projects/fmcbfhdb#h.p_e31_CKrrgS5f" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://sites.google.com/view/ysai187/ho...1_CKrrgS5f</a>.<br />
<br />
- Albo tzw FMCB (noobie package) pakiet dla początkujących  (z OPL, GSM...):<br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-31272-post-232044.html#pid232044" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid232044</a>.<br />
<br />
4. Pobieramy "FORTUNA_rev2_psu.7z" stąd:<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/5suciyrgk9pbyub/FORTUNA_rev2_psu.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/file/5suciyrgk...ev2_psu.7z</a>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: Red;" class="mycode_color">Tylko jeśli twoja konsola ma ROMVER 2.30 lub wyższy</span></span>.<br />
<br />
5. Jeżeli mamy ROMVER 2.20 lub niższy to rozpakowujemy tylko archiwum FMCB.<br />
Jeżeli mamy ROMVER 2.30 to rozpakowujemy archiwum FMCB i Fortuna.<br />
<br />
Wrzucamy na dysk USB.<br />
<br />
6. Podłączamy do PS2.<br />
Za pomocą uruchomionego wLaunchELF przechodzimy na "mass:/".<br />
Szukamy "FMCBInstaller.elf" i uruchamiamy (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
Wybieramy normalną instalację (w instalatorze dla europejskich konsol zatwierdzamy za pomocą "X").<br />
Jak mamy dwie karty pamięci to możemy wybrać gdzie chcemy zainstalować FMCB (sugerowałbym 2-gą kartę pamięci).<br />
Po ukończonej instalacji uruchamiamy ponownie konsolę.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeżeli mamy konsole z ROMVER 2.20 lub niższym to FMCB zostanie uruchomiony i na tym kończymy.<br />
</span><br />
Jeżeli mamy konsole z ROMVER 2.30 to na razie FMCB nie "zaskoczy".<br />
<br />
7. Uruchamiamy ponownie wLaunchELF z płyty.<br />
Kopiujemy plik "FORTUNA.psu".<br />
Aby to zrobić wciskamy R1 i wybieramy "Copy" (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
<img src="https://i.postimg.cc/vHZCN54p/jeden-psu.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: jeden-psu.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Przechodzimy na kartę pamięci (mc0:/ , mc1:/).<br />
Najlepiej na tą gdzie już jest FMCB.<br />
Wciskamy R1 i wybieramy "psuPaste" (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
<img src="https://i.postimg.cc/m2pKfhMh/dwa-psu.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: dwa-psu.png]" class="mycode_img" /><br />
Powinien utworzyć nam się folder "FORTUNA" za datą ~2090.<br />
<br />
8. Wyłączamy konsole.<br />
Wyjmujemy płytę oraz dysk USB.<br />
<br />
9. Włączamy PS2.<br />
Wchodzimy na kartę pamięci na którą skopiowaliśmy\wrzuciliśmy Fortunę.<br />
<br />
Powinniśmy mieć taką ikonkę jako pierwszą:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/dV277qRb/mc-browser-emptysmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mc-browser-emptysmall.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
10. Teraz wychodzimy stąd całkowicie wciskając dwa razy "O",<br />
jakbyśmy chcieli powrócić do "Browser".<br />
<br />
11. FMCB powinien zaskoczyć.<br />
<br />
12. Po ponownym włączeniu\uruchomieniu jeżeli chcemy uruchomić FMCB powtarzamy tylko punkty od 9 do 11.<br />
<br />
<br />
FMCB 1.966 potrafi się "gryźć" z modchipami.<br />
Więc jeżeli owego masz, to albo go wyłącz...<br />
Albo postaraj się poszukać jakieś wcześniejszej wersji (1.8b, 1.94, 1.953 z 16\12\2016, 1.965 z 08\12\2018).<br />
<br />
Źródła:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/hwcs-osdsys-launcher.30258/page-4#post-266158" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/hwcs-o...ost-266158</a>,<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/fortuna-all-ps2s-incl-tv-hackable-another-discless-exploit.27226/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/fortun...oit.27226/</a>,<br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot</a>,<br />
<a href="https://github.com/parrado/OSDSYS-Launcher/commits/MC1-support" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/parrado/OSDSYS-Launch...C1-support</a>,<br />
<a href="https://sites.google.com/view/ysai187/home/projects/fmcbfhdb" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://sites.google.com/view/ysai187/ho...s/fmcbfhdb</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">Jest jeszcze FunTuna:</span></span><br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-32102.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-32102.html</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W związku z tym że obecnie instalacja FMCB dla PS2 SLIM trochę się uprościła,<br />
wrzucam mały poradnik.<br />
<br />
Będzie potrzebne:<br />
- Konsola PS2 Slim<br />
- Karta pamięci<br />
- Kabel AV<br />
- TV<br />
- Pad (najlepiej <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/DualShock#DualShock_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DS2</a>)<br />
- PC\Laptop z nagrywarką DVD (aczkolwiek zazwyczaj nagrywarki w laptopach lub przenośne mogą się nie sprawdzić)<br />
<br />
1. Najpierw należy sprawdzić jaki mamy model konsoli.<br />
Jeżeli mamy model od SCPH-700XX do 790XX to mamy trochę łatwiej i możemy przejść do dalszego opisu.<br />
<br />
Jeżeli mamy SCPH-900XX to najpierw sprawdzamy datacode:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/CKFwZ49G/84-1238088215as.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 84-1238088215as.png]" class="mycode_img" /><br />
Tu można sprawdzić jaki ROMVER powinna mieć nasza konsola:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/playstation-2-identification-tool.199/#post-147059" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/playst...ost-147059</a>.<br />
<br />
Mając ROMVER 2.20 lub niższy możemy przejść dalej.<br />
Mając ROMVER 2.30, FMCB automatycznie się nie uruchomi, ale i na to jest sposób więc przechodzimy dalej.<br />
<br />
Jeżeli mamy datacode 8C albo jak w ogóle nie mamy datacode<br />
należy pobrać obraz (ISO) "All PS2 Slims - English language.iso": <br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tree/master/PREBUILT%20ISOs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tre...ILT%20ISOs</a>.<br />
Obraz (ISO) najlepiej "wypalić" na płycie DVD-R (4x).<br />
W opcjach konsoli należy ustawić język angielski (English), włożyć płytę i powinien uruchomić się wLaunchELF.<br />
<br />
Następnie: uLaunchELF -&gt; FileBrowser -&gt; MISC/ -&gt; Debug Info:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/ZRKGyPZH/Debug-w-Le.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Debug-w-Le.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- rom0: ROMVER == "0<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">220</span>... jeżeli mamy wynik 220 lub niższy to FMCB uruchomi się automatycznie po instalacji więc przechodzimy dalej.<br />
- rom0: ROMVER == "0<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">230</span>... to FMCB nie uruchomi się automatycznie po instalacji, ale i na to jest sposób więc też możemy przejść dalej.<br />
<br />
<br />
2. Pobieramy "All PS2 Slims - English language.iso":<br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tree/master/PREBUILT%20ISOs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tre...ILT%20ISOs</a>.<br />
Obraz (ISO) najlepiej "wypalić" na płycie DVD-R (4x).<br />
W opcjach konsoli należy ustawić język angielski (English), włożyć płytę i powinien uruchomić się wLaunchELF.<br />
<br />
3. Na PC\Laptop\etc mamy do pobrania do wyboru:<br />
- Albo czysty (bez żadnego dodatkowego oprogramowania) FMCB:<br />
<a href="https://sites.google.com/view/ysai187/home/projects/fmcbfhdb#h.p_e31_CKrrgS5f" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://sites.google.com/view/ysai187/ho...1_CKrrgS5f</a>.<br />
<br />
- Albo tzw FMCB (noobie package) pakiet dla początkujących  (z OPL, GSM...):<br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-31272-post-232044.html#pid232044" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid232044</a>.<br />
<br />
4. Pobieramy "FORTUNA_rev2_psu.7z" stąd:<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/5suciyrgk9pbyub/FORTUNA_rev2_psu.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/file/5suciyrgk...ev2_psu.7z</a>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: Red;" class="mycode_color">Tylko jeśli twoja konsola ma ROMVER 2.30 lub wyższy</span></span>.<br />
<br />
5. Jeżeli mamy ROMVER 2.20 lub niższy to rozpakowujemy tylko archiwum FMCB.<br />
Jeżeli mamy ROMVER 2.30 to rozpakowujemy archiwum FMCB i Fortuna.<br />
<br />
Wrzucamy na dysk USB.<br />
<br />
6. Podłączamy do PS2.<br />
Za pomocą uruchomionego wLaunchELF przechodzimy na "mass:/".<br />
Szukamy "FMCBInstaller.elf" i uruchamiamy (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
Wybieramy normalną instalację (w instalatorze dla europejskich konsol zatwierdzamy za pomocą "X").<br />
Jak mamy dwie karty pamięci to możemy wybrać gdzie chcemy zainstalować FMCB (sugerowałbym 2-gą kartę pamięci).<br />
Po ukończonej instalacji uruchamiamy ponownie konsolę.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jeżeli mamy konsole z ROMVER 2.20 lub niższym to FMCB zostanie uruchomiony i na tym kończymy.<br />
</span><br />
Jeżeli mamy konsole z ROMVER 2.30 to na razie FMCB nie "zaskoczy".<br />
<br />
7. Uruchamiamy ponownie wLaunchELF z płyty.<br />
Kopiujemy plik "FORTUNA.psu".<br />
Aby to zrobić wciskamy R1 i wybieramy "Copy" (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
<img src="https://i.postimg.cc/vHZCN54p/jeden-psu.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: jeden-psu.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Przechodzimy na kartę pamięci (mc0:/ , mc1:/).<br />
Najlepiej na tą gdzie już jest FMCB.<br />
Wciskamy R1 i wybieramy "psuPaste" (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
<img src="https://i.postimg.cc/m2pKfhMh/dwa-psu.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: dwa-psu.png]" class="mycode_img" /><br />
Powinien utworzyć nam się folder "FORTUNA" za datą ~2090.<br />
<br />
8. Wyłączamy konsole.<br />
Wyjmujemy płytę oraz dysk USB.<br />
<br />
9. Włączamy PS2.<br />
Wchodzimy na kartę pamięci na którą skopiowaliśmy\wrzuciliśmy Fortunę.<br />
<br />
Powinniśmy mieć taką ikonkę jako pierwszą:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/dV277qRb/mc-browser-emptysmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mc-browser-emptysmall.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
10. Teraz wychodzimy stąd całkowicie wciskając dwa razy "O",<br />
jakbyśmy chcieli powrócić do "Browser".<br />
<br />
11. FMCB powinien zaskoczyć.<br />
<br />
12. Po ponownym włączeniu\uruchomieniu jeżeli chcemy uruchomić FMCB powtarzamy tylko punkty od 9 do 11.<br />
<br />
<br />
FMCB 1.966 potrafi się "gryźć" z modchipami.<br />
Więc jeżeli owego masz, to albo go wyłącz...<br />
Albo postaraj się poszukać jakieś wcześniejszej wersji (1.8b, 1.94, 1.953 z 16\12\2016, 1.965 z 08\12\2018).<br />
<br />
Źródła:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/hwcs-osdsys-launcher.30258/page-4#post-266158" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/hwcs-o...ost-266158</a>,<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/fortuna-all-ps2s-incl-tv-hackable-another-discless-exploit.27226/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/fortun...oit.27226/</a>,<br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot</a>,<br />
<a href="https://github.com/parrado/OSDSYS-Launcher/commits/MC1-support" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/parrado/OSDSYS-Launch...C1-support</a>,<br />
<a href="https://sites.google.com/view/ysai187/home/projects/fmcbfhdb" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://sites.google.com/view/ysai187/ho...s/fmcbfhdb</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">Jest jeszcze FunTuna:</span></span><br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-32102.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-32102.html</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Partycjologia APA]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32011</link>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2020 11:01:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=1588">Berion</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32011</guid>
			<description><![CDATA[Nie mogę zakładać tematów w dziale tutoriale to pozwoliłem sobie naśmiecić tutaj. ;p<br />
<br />
Przygotowałem poradnik traktujący o różnych aspektach HDD w PS2. Tutorial nauczy czytelnika jak zamiast wgrywać obrazy dysków z internetu, przygotować czyste środowisko pod siebie. Tekst jest ciężki i zdecydowanie nie dla leniwych, ostrzegam. ;p<br />
<br />
Zawiera takie zagadnienia jak:<ul class="mycode_list"><li>Podstawowe informacje o strukturze logicznej dysku<br />
</li>
<li>Formatowanie HDD<br />
</li>
<li>Instalacja Free HDBoot<br />
</li>
<li>Instalacja HDD OSD bez sprawnego napędu optycznego<br />
</li>
<li>Uruchamianie programu z __mbr<br />
</li>
<li>Kopiowanie i uruchamianie gier dla PSX<br />
</li>
<li>Kopiowanie i uruchamianie gier dla PS2<br />
</li>
<li>Tworzenie folderów, które pokazują save'y jak karta pamięci PSX i PS2<br />
</li>
<li>Tworzenie bootowalnych partycji<br />
</li>
<li>Porządkowanie partycji<br />
</li>
<li>Kilka słów o IMAGE.DAT, wirtualnym dysku twardym emulatora PS2 na PS3<br />
</li>
</ul>
<br />
PDF w załączniku na:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/apa-patitionology.30912/#post-256808" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/apa-pa...ost-256808</a><br />
<br />
Zagadnienia nieobjęte poradnikiem, pozostałe do omówienia (kiedyś tam ;)):<ul class="mycode_list"><li>Instalacja Linuksa BlackRhino w przestrzeni APA<br />
</li>
<li>Instalacja lub transplantacja PSBB Navigator<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nie mogę zakładać tematów w dziale tutoriale to pozwoliłem sobie naśmiecić tutaj. ;p<br />
<br />
Przygotowałem poradnik traktujący o różnych aspektach HDD w PS2. Tutorial nauczy czytelnika jak zamiast wgrywać obrazy dysków z internetu, przygotować czyste środowisko pod siebie. Tekst jest ciężki i zdecydowanie nie dla leniwych, ostrzegam. ;p<br />
<br />
Zawiera takie zagadnienia jak:<ul class="mycode_list"><li>Podstawowe informacje o strukturze logicznej dysku<br />
</li>
<li>Formatowanie HDD<br />
</li>
<li>Instalacja Free HDBoot<br />
</li>
<li>Instalacja HDD OSD bez sprawnego napędu optycznego<br />
</li>
<li>Uruchamianie programu z __mbr<br />
</li>
<li>Kopiowanie i uruchamianie gier dla PSX<br />
</li>
<li>Kopiowanie i uruchamianie gier dla PS2<br />
</li>
<li>Tworzenie folderów, które pokazują save'y jak karta pamięci PSX i PS2<br />
</li>
<li>Tworzenie bootowalnych partycji<br />
</li>
<li>Porządkowanie partycji<br />
</li>
<li>Kilka słów o IMAGE.DAT, wirtualnym dysku twardym emulatora PS2 na PS3<br />
</li>
</ul>
<br />
PDF w załączniku na:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/apa-patitionology.30912/#post-256808" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/apa-pa...ost-256808</a><br />
<br />
Zagadnienia nieobjęte poradnikiem, pozostałe do omówienia (kiedyś tam ;)):<ul class="mycode_list"><li>Instalacja Linuksa BlackRhino w przestrzeni APA<br />
</li>
<li>Instalacja lub transplantacja PSBB Navigator<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Open PS2 Loader – Instalujemy grafiki dla gier na PS1]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30252</link>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2016 14:53:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=8521">Yohokaru</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30252</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">UPDATE: Najnowsza wersja OPL Manager, to jest V18, automatycznie wykrywa pliki *ELF uruchamiające gry na PS1. Oznacza to, że procedura dodawania informacji o grze do pliku CFG, a także dodawanie okładek i tła dla gry może odbywać się bez potrzeby używania pliku </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">DEMO_000.00.0 A.iso_BAK</span></span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">oraz</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">POPStarter_ELFs.rmscr</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Wprowadzenie:</span></span></span><br />
<br />
No dobrze, udało nam się uruchomić pierwsze gry na PS1, ogarnęliśmy burdel z grafikami dzięki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPL Manager</span>. Łatwo jednak zauważyć, że naszym grom na PS1 także przydałoby się więcej kolorów na stronie głównej, dlatego dzięki temu tutorialowi nauczymy się zgrabnie instalować grafiki dla gier na PS1, załadowanych za pomocą <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POPSTARTER</span> w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Open PS2 Loader</span>.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Co będzie nam potrzebne?</span></span></span><br />
<br />
- Gotowa instalacja serweru <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Open PS2 Loader</span> wraz z dodatkiem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POPSTARTER</span> (poradniki - <a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=30249&amp;pid=228707#pid228707" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a>, <a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=30246" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a>, <a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=10322" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a>)<br />
- program <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rename Master</span> - <a href="https://www.google.pl/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=3&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwjXiMCSnqjPAhXkJ5oKHUgCAs8QFggtMAI&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.dobreprogramy.pl%2FRename-Master%2CProgram%2CWindows%2C57438.html&amp;usg=AFQjCNGCod2C7xQncAEoHo1IO1EsNWcMMQ&amp;sig2=lk8pWvr67W5erUz3lQtSLw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPL Manager</span> - <a href="http://turbobit.net/8zgooffi163c.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
- plik <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POPStarter_ELFs.rmscr </span></span> - <a href="http://turbobit.net/pm88ulo59tmi.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
- plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">DEMO_000.00.0 A.iso_BAK</span></span> - <a href="http://turbobit.net/sq58l33xo8w6.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Instrukcja</span></span></span><br />
<br />
1. Pobieramy plik <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEMO_000.00.0 A.iso_BAK</span></span> i umieszczamy go w lokalizacji <span style="color: #FF69B4;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">smb:/CD</span></span>. Jest to obraz – atrapa, który nie będzie widoczny w Open PS2 Loader, ale w OPL Manager już tak, dzięki czemu będziemy mogli szybko zmieniać rozmiary swoich grafik na PS1.<br />
2. Ściągamy, korzystając najlepiej z <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Google Grafika</span></span>, żądane obrazki dla gry na PS1, dokładnie tak samo jak do gry na PS2 i umieszczamy je w jednym folderze.<br />
3. Uruchamiamy OPL Manager, zaznaczamy naszą atrapę oraz klikamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manage ARTs</span></span>. Wgrywamy do programu naszą okładkę, screeny i tło.<br />
4. Tworzymy stronę INFO w <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Edit CFG</span></span>, tak samo jak dla gier na PS2. Można się posłużyć serwisem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">GameFAQs</span></span>. Zapisujemy zmiany.<br />
5. Instalujemy program <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Rename Master</span></span>, a plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">POPStarter_ELFs.rmscr</span></span> umieszczamy w folderze, w którym zainstalowaliśmy program. Jest to rodzaj gotowej instrukcji dla programu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/8roHxhI.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 8roHxhI.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
6. Uruchamiamy program. W lewym górnym rogu zmieniamy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">default.rmscr</span></span> na naszą instrukcję. Klikamy na podkreślone miejsce w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Find and Replace DEMO_000.00 with XX.name.ELF</span></span> i wpisujemy nazwę naszego pliku, na przykład <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF1493;" class="mycode_color">SB.Crash Bandicoot.ELF</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/S1AsNYV.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: S1AsNYV.jpg]" class="mycode_img" /></div>
 <br />
7. Po prawej stronie, na drzewku folderów wchodzimy do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF1493;" class="mycode_color">smb:/CFG</span></span>. Program automatycznie znajduje plik konfiguracyjny dla naszej atrapy. Klikamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rename</span></span>.<br />
8. W drzewku przechodzimy do folderu <span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">smb:/ART</span></span> i ponownie klikamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rename</span></span>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/shJLTDL.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: shJLTDL.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Jeżeli wszystko wykonaliśmy prawidłowo, przy następnym uruchomieniu Open PS2 Loader, nasza gra na PS1 będzie okraszona wszystkimi potrzebnymi grafikami oraz stroną INFO. Procedurę można oczywiście powtarzać.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">UPDATE: Najnowsza wersja OPL Manager, to jest V18, automatycznie wykrywa pliki *ELF uruchamiające gry na PS1. Oznacza to, że procedura dodawania informacji o grze do pliku CFG, a także dodawanie okładek i tła dla gry może odbywać się bez potrzeby używania pliku </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">DEMO_000.00.0 A.iso_BAK</span></span> <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">oraz</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">POPStarter_ELFs.rmscr</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Wprowadzenie:</span></span></span><br />
<br />
No dobrze, udało nam się uruchomić pierwsze gry na PS1, ogarnęliśmy burdel z grafikami dzięki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPL Manager</span>. Łatwo jednak zauważyć, że naszym grom na PS1 także przydałoby się więcej kolorów na stronie głównej, dlatego dzięki temu tutorialowi nauczymy się zgrabnie instalować grafiki dla gier na PS1, załadowanych za pomocą <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POPSTARTER</span> w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Open PS2 Loader</span>.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Co będzie nam potrzebne?</span></span></span><br />
<br />
- Gotowa instalacja serweru <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Open PS2 Loader</span> wraz z dodatkiem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POPSTARTER</span> (poradniki - <a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=30249&amp;pid=228707#pid228707" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a>, <a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=30246" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a>, <a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=10322" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a>)<br />
- program <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rename Master</span> - <a href="https://www.google.pl/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=3&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwjXiMCSnqjPAhXkJ5oKHUgCAs8QFggtMAI&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.dobreprogramy.pl%2FRename-Master%2CProgram%2CWindows%2C57438.html&amp;usg=AFQjCNGCod2C7xQncAEoHo1IO1EsNWcMMQ&amp;sig2=lk8pWvr67W5erUz3lQtSLw" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPL Manager</span> - <a href="http://turbobit.net/8zgooffi163c.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
- plik <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POPStarter_ELFs.rmscr </span></span> - <a href="http://turbobit.net/pm88ulo59tmi.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
- plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">DEMO_000.00.0 A.iso_BAK</span></span> - <a href="http://turbobit.net/sq58l33xo8w6.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #00BFFF;" class="mycode_color">Instrukcja</span></span></span><br />
<br />
1. Pobieramy plik <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEMO_000.00.0 A.iso_BAK</span></span> i umieszczamy go w lokalizacji <span style="color: #FF69B4;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">smb:/CD</span></span>. Jest to obraz – atrapa, który nie będzie widoczny w Open PS2 Loader, ale w OPL Manager już tak, dzięki czemu będziemy mogli szybko zmieniać rozmiary swoich grafik na PS1.<br />
2. Ściągamy, korzystając najlepiej z <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Google Grafika</span></span>, żądane obrazki dla gry na PS1, dokładnie tak samo jak do gry na PS2 i umieszczamy je w jednym folderze.<br />
3. Uruchamiamy OPL Manager, zaznaczamy naszą atrapę oraz klikamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Manage ARTs</span></span>. Wgrywamy do programu naszą okładkę, screeny i tło.<br />
4. Tworzymy stronę INFO w <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Edit CFG</span></span>, tak samo jak dla gier na PS2. Można się posłużyć serwisem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">GameFAQs</span></span>. Zapisujemy zmiany.<br />
5. Instalujemy program <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Rename Master</span></span>, a plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">POPStarter_ELFs.rmscr</span></span> umieszczamy w folderze, w którym zainstalowaliśmy program. Jest to rodzaj gotowej instrukcji dla programu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/8roHxhI.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 8roHxhI.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
6. Uruchamiamy program. W lewym górnym rogu zmieniamy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">default.rmscr</span></span> na naszą instrukcję. Klikamy na podkreślone miejsce w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Find and Replace DEMO_000.00 with XX.name.ELF</span></span> i wpisujemy nazwę naszego pliku, na przykład <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF1493;" class="mycode_color">SB.Crash Bandicoot.ELF</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/S1AsNYV.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: S1AsNYV.jpg]" class="mycode_img" /></div>
 <br />
7. Po prawej stronie, na drzewku folderów wchodzimy do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF1493;" class="mycode_color">smb:/CFG</span></span>. Program automatycznie znajduje plik konfiguracyjny dla naszej atrapy. Klikamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rename</span></span>.<br />
8. W drzewku przechodzimy do folderu <span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">smb:/ART</span></span> i ponownie klikamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rename</span></span>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/shJLTDL.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: shJLTDL.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Jeżeli wszystko wykonaliśmy prawidłowo, przy następnym uruchomieniu Open PS2 Loader, nasza gra na PS1 będzie okraszona wszystkimi potrzebnymi grafikami oraz stroną INFO. Procedurę można oczywiście powtarzać.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OPL Manager - Zarządzamy naszą kolekcją gier w Open PS2 Loader [SMB]]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30249</link>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2016 22:48:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=8521">Yohokaru</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30249</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">OPL Manager V.18 by danielb</span></span> - <a href="https://drive.google.com/open?id=0ByLFxcbIRn62NmVfOTVzWjJ2b2c" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Garść motywów wspierających funkcje opisane w tutorialu</span></span> - <a href="https://drive.google.com/open?id=0ByLFxcbIRn62dzJXX0Nwd0VSUGs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/8dksyPD.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 8dksyPD.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wprowadzenie</span></span></span><br />
<br />
OPL Manager to narzędzie przeznaczone dla systemów Windows, które pomaga w zarządzaniu kolekcją gier, którą uruchamiamy przez SMB korzystając z Open PS2 Loader. W tym krótkim tutorialu przyjrzymy się funkcjonalności programu oraz pokażę Wam jak dodawać kolejne gry do systemu tak, aby na konsoli prezentowały się jak najlepiej.<br />
<br />
Jednak, zanim zaczniemy korzystać z programu, musimy zainstalować dla OPL motyw, który będzie kompatybilny z wszystkimi funkcjami naszego menadżera. Przed instalacją, należy upewnić się, że mamy w konsoli najnowszy build OPL.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Instalacja motywu</span></span></span><br />
<br />
1. Paczkę *ZIP wypakowujemy do <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">smb:/THM</span></span><br />
2. Uruchamiamy OPL i wchodzimy do 'Display Settings'.<br />
3. Zaznaczamy 'Display Info Page' oraz z listy motywów wybieramy na przykład <span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">thm_trans_bg</span></span><br />
4. Zapisujemy zmiany, upewniamy się że motyw działa i wychodzimy z OPL.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Przygotowanie programu do działania z naszym SMB</span></span></span><br />
<br />
1. Pierwszym krokiem będzie oczywiście pobranie oraz wypakowanie zamieszczonej powyżej przeze mnie paczki plików. Uruchamiamy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPL_Manager.exe</span><br />
2. Program przywita nas oknem dialogowym, w którym będziemy musieli podać ścieżkę naszego folderu z grami, który udostępniamy dla konsoli. Szukamy swojego folderu, zaznaczamy wszystko jak na obrazku niżej i zapisujemy zmiany.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/azsSbcH.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: azsSbcH.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
3. Teraz kiedy OPL Manager wyświetla Twoją listę gier na PS2, możemy zająć się <span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pobieraniem grafik dla gier</span></span> oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">tworzeniem ich podstron INFO</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieramy grafiki dla gier</span></span></span><br />
<br />
OPL Manager jest narzędziem prostym w użytku i sprowadza ingerencję użytkownika do absolutnego minimum. Program posiada własną internetową bazę grafik, która ciągle jest aktualizowana przez użytkowników programu. Open PS2 Loader korzysta z pięciu typów grafik dla gier.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- front okładki gry<br />
- tył okładki gry<br />
- tło dla strony INFO (zazwyczaj tapeta promująca dany tytuł)<br />
- 2 screeny z rozgrywki<br />
- skan grafiki nośnika gry</span><br />
<br />
1. Aby rozpocząć pobieranie grafik dla naszych gier, w pasku narzędzi programu klikamy kolejno <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Batch Actions --&gt; ART Download</span></span><br />
2. Pojawi się okno menedżera pobierania grafik. Po prawej stronie możemy znaleźć przycisk START, klikamy go i obserwujemy jak nasze gry są automatycznie uzupełniane o obrazki, na podstawie ich numerów ID.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/lVCRuLl.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: lVCRuLl.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
3. Pobrane automatycznie grafiki możemy przejrzeć, klikając w głównym ekranie aplikacji przycisk <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Manage ARTs</span></span>. Tam możemy pobrać z serweru inne, jeśli obecne nam się nie podobają, wgrać swoje z dysku twardego lub zgłosić administratorowi, jeśli występują niezgodności (np. tło dla złej gry, okładka regionu NTSC dla PAL, etc.) Należy pamiętać, że program automatycznie zmienia rozmiar ładowanych grafik z dysku, więc nie trzeba się o to martwić.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/vZx41DP.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: vZx41DP.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Tworzymy stronę INFO gry</span></span></span><br />
<br />
1. W głównym oknie zaznaczamy grę, której chcemy stworzyć stronę INFO oraz klikamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Edit CFG</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/cDWgJbk.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: cDWgJbk.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
2. Pojawia nam się okno, w którym wypełniamy informacje na temat naszej gry, wpisujemy według kolejności pól. Warto przy wypełnianiu strony INFO posłużyć się jakąś internetową encyklopedią gier, na przykład <a href="http://gamefaqs.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GameFAQs</a><br />
<br />
3. Opcjonalnie, możemy też tutaj dokonać zmiany ustawień uruchamiania gry przez OPL. Program umożliwia <span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">włączanie/wyłączanie trybów kompatybilności, tworzenie VMC oraz uruchamianie specjalnych trybów video (GSM)</span></span><br />
<br />
4. Gdy wypełnimy wszystkie rubryki, zapisujemy zmiany i zamykamy okno.<br />
<br />
A tak nasz OPL prezentuje się po zabawie z OPL Manager i motywem zamieszczonym w paczce ;)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<img src="http://i.imgur.com/PdQgMmL.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PdQgMmL.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/P594HbU.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: P594HbU.png]" class="mycode_img" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">OPL Manager V.18 by danielb</span></span> - <a href="https://drive.google.com/open?id=0ByLFxcbIRn62NmVfOTVzWjJ2b2c" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Garść motywów wspierających funkcje opisane w tutorialu</span></span> - <a href="https://drive.google.com/open?id=0ByLFxcbIRn62dzJXX0Nwd0VSUGs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/8dksyPD.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 8dksyPD.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Wprowadzenie</span></span></span><br />
<br />
OPL Manager to narzędzie przeznaczone dla systemów Windows, które pomaga w zarządzaniu kolekcją gier, którą uruchamiamy przez SMB korzystając z Open PS2 Loader. W tym krótkim tutorialu przyjrzymy się funkcjonalności programu oraz pokażę Wam jak dodawać kolejne gry do systemu tak, aby na konsoli prezentowały się jak najlepiej.<br />
<br />
Jednak, zanim zaczniemy korzystać z programu, musimy zainstalować dla OPL motyw, który będzie kompatybilny z wszystkimi funkcjami naszego menadżera. Przed instalacją, należy upewnić się, że mamy w konsoli najnowszy build OPL.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Instalacja motywu</span></span></span><br />
<br />
1. Paczkę *ZIP wypakowujemy do <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">smb:/THM</span></span><br />
2. Uruchamiamy OPL i wchodzimy do 'Display Settings'.<br />
3. Zaznaczamy 'Display Info Page' oraz z listy motywów wybieramy na przykład <span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">thm_trans_bg</span></span><br />
4. Zapisujemy zmiany, upewniamy się że motyw działa i wychodzimy z OPL.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Przygotowanie programu do działania z naszym SMB</span></span></span><br />
<br />
1. Pierwszym krokiem będzie oczywiście pobranie oraz wypakowanie zamieszczonej powyżej przeze mnie paczki plików. Uruchamiamy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OPL_Manager.exe</span><br />
2. Program przywita nas oknem dialogowym, w którym będziemy musieli podać ścieżkę naszego folderu z grami, który udostępniamy dla konsoli. Szukamy swojego folderu, zaznaczamy wszystko jak na obrazku niżej i zapisujemy zmiany.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/azsSbcH.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: azsSbcH.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
3. Teraz kiedy OPL Manager wyświetla Twoją listę gier na PS2, możemy zająć się <span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">pobieraniem grafik dla gier</span></span> oraz <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">tworzeniem ich podstron INFO</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieramy grafiki dla gier</span></span></span><br />
<br />
OPL Manager jest narzędziem prostym w użytku i sprowadza ingerencję użytkownika do absolutnego minimum. Program posiada własną internetową bazę grafik, która ciągle jest aktualizowana przez użytkowników programu. Open PS2 Loader korzysta z pięciu typów grafik dla gier.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- front okładki gry<br />
- tył okładki gry<br />
- tło dla strony INFO (zazwyczaj tapeta promująca dany tytuł)<br />
- 2 screeny z rozgrywki<br />
- skan grafiki nośnika gry</span><br />
<br />
1. Aby rozpocząć pobieranie grafik dla naszych gier, w pasku narzędzi programu klikamy kolejno <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Batch Actions --&gt; ART Download</span></span><br />
2. Pojawi się okno menedżera pobierania grafik. Po prawej stronie możemy znaleźć przycisk START, klikamy go i obserwujemy jak nasze gry są automatycznie uzupełniane o obrazki, na podstawie ich numerów ID.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/lVCRuLl.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: lVCRuLl.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
3. Pobrane automatycznie grafiki możemy przejrzeć, klikając w głównym ekranie aplikacji przycisk <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Manage ARTs</span></span>. Tam możemy pobrać z serweru inne, jeśli obecne nam się nie podobają, wgrać swoje z dysku twardego lub zgłosić administratorowi, jeśli występują niezgodności (np. tło dla złej gry, okładka regionu NTSC dla PAL, etc.) Należy pamiętać, że program automatycznie zmienia rozmiar ładowanych grafik z dysku, więc nie trzeba się o to martwić.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/vZx41DP.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: vZx41DP.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color">Tworzymy stronę INFO gry</span></span></span><br />
<br />
1. W głównym oknie zaznaczamy grę, której chcemy stworzyć stronę INFO oraz klikamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Edit CFG</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/cDWgJbk.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: cDWgJbk.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
2. Pojawia nam się okno, w którym wypełniamy informacje na temat naszej gry, wpisujemy według kolejności pól. Warto przy wypełnianiu strony INFO posłużyć się jakąś internetową encyklopedią gier, na przykład <a href="http://gamefaqs.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">GameFAQs</a><br />
<br />
3. Opcjonalnie, możemy też tutaj dokonać zmiany ustawień uruchamiania gry przez OPL. Program umożliwia <span style="color: #1E90FF;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">włączanie/wyłączanie trybów kompatybilności, tworzenie VMC oraz uruchamianie specjalnych trybów video (GSM)</span></span><br />
<br />
4. Gdy wypełnimy wszystkie rubryki, zapisujemy zmiany i zamykamy okno.<br />
<br />
A tak nasz OPL prezentuje się po zabawie z OPL Manager i motywem zamieszczonym w paczce ;)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">
<img src="http://i.imgur.com/PdQgMmL.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PdQgMmL.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://i.imgur.com/P594HbU.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: P594HbU.png]" class="mycode_img" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uruchamiamy gry na PS1 przez SMB - POPSTARTER]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30246</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 16:35:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=8521">Yohokaru</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30246</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA: LINKI UMIESZCZONE NA GÓRZE SĄ JUŻ NIESTETY NIEAKTYWNE. PONIŻEJ LINK DO FOLDERU ZAWIERAJĄCEGO PLIKI<br />
- POPS_IOX.PAK<br />
- POPSTARTER.ELF - Najnowsza BETA 17 WiP<br />
- CUE2POPS oraz POPS2CUE, pliki *EXE<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/0ByLFxcbIRn62dXByMFdSZnBDQ1U?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/drive/folders/0...sp=sharing</a></span></span></span></span><br />
<br />
Z racji, że emulacja szaraczka rozkwita w najlepsze na starej czarnulce, postanowiłem przygotować drobny tutorial, który pozwoli uruchamiać gry z PS1 przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SMB</span> (kabel ethernetowy).<br />
<br />
Najnowsza wersja pliku POPSTARTER.ELF to <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WIP 06 b15 (09/19/2016)</span>, zamieszczona poniżej. Podziękowania dla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">krHACKena</span> za przygotowanie programu. Postaram się informować o pojawiających się aktualizacjach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Co będzie nam potrzebne?</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> - konsola PlayStation 2 z zainstalowanym FMCB oraz unofficial Launch ELF</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- najnowszy build Open PS2 Loader </span>- <a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=30187&amp;pid=228691#pid228691" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- moduły internetowe, które skopiujemy do karty pamięci </span><a href="http://turbobit.net/6d0p0ztvp7kb.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- główny plik *ELF POPSTARTER</span> - <a href="http://turbobit.net/y639myk2zk3x.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- CUE2POPS, narzędzie do konwersji obrazów bin/cue do formatu POPSTARTER *VCD</span> - <a href="http://turbobit.net/elrtmgvshl3j.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">plik POPS_IOX.PAK</span> - <a href="http://turbobit.net/vzuc2ufea20t.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Część PC</span></span><br />
<br />
Zanim zaczniemy zabawę z grami na konsoli, najpierw trzeba przygotować uzupełnienie serweru PS2SMB, z którego uruchamiasz gry na system PS2. Zakładam, że serwer SMB masz już gotowy, dlatego nie zamierzam go tłumaczyć w tym poradniku.<br />
<br />
1. W folderze udostępnianym do OPL tworzymy podfolder o nazwie POPS i wrzucamy do niego pliki POPSTARTER.ELF oraz POPS_IOX.PAK<br />
2. Wypakowujemy paczkę modułów sieciowych i otwieramy pliki IPCONFIG.DAT oraz SMBCONFIG.DAT za pomocą zwykłego notatnika:<br />
<br />
a)W pliku IPCONFIG.DAT wpisujemy adres sieciowy naszej konsoli PS2. Można go przepisać z ustawień sieciowych Open PS2 Loader.<br />
<br />
Wszystkie trzy numerki przepisujemy w jednym wierszu, zachowując spację pomiędzy nimi. Przykładowo:<br />
<br />
<span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">192.168.0.13 255.255.255.0 192.168.0.254</span></span><br />
<br />
b) W pliku SMBCONFIG.DAT wpisujemy adres IP naszego komputera (można go sprawdzić za pomocą komendy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ipconfig</span> w wierszu poleceń) oraz nazwę udostępnionego folderu. W przypadku konta użytkownika zabezpieczonego hasłem, wpisujemy także nazwę użytkownika oraz hasło. Jeśli nie, konto użytkownika jest zbędne. Przykładowo:<br />
<br />
<span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">192.168.0.254 Nazwa mojego folderu</span></span><br />
<br />
3. Zapisujemy zmiany w obydwóch plikach. Tak, cały folder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POPSTARTER</span> wraz z modułami jest gotowy do skopiowania na kartę pamięci PS2 przez Pendrive. Należy pamiętać o tym, że nośnik musi być sformatowany do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAT32</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie zgodnych obrazów gier</span><br />
<br />
1. Zgrywamy nasze gry na PS1, używając chociażby ImgBurn do formatu bin/cue.<br />
2. Rozpakowujemy zawartość archiwum CUE2POPS 2.2. Otrzymujemy batcher exe<br />
3. Stworzony plik *cue przeciągamy na plik *exe. Pojawi się informacja w wierszu poleceń o tworzeniu pliku *VCD<br />
4. Gdy okno zniknie, gotowy plik *VCD kopiujemy do folderu POPS w naszym udostępnionym SMB<br />
5. Zmieniamy nazwę pliku POPSTARTER.ELF. Odtwarzając gry przez SMB, pliki ELF muszą mieć prefix <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SB</span>. Zatem, nasz plik uruchamiający to będzie SB.nazwa obrazu VCD.ELF Przykładowo:<br />
<br />
<span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spyro 2 - Ripto's Rage.VCD<br />
SB.Spyro 2 - Ripto's Rage. ELF</span></span><br />
<br />
W ten sposób, otrzymujemy gotową grę do uruchomienia przez emulator.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozpoznawanie POPSTARTERA przez Open PS2 Loader</span><br />
<br />
1. W głównym folderze udostępnionym dla PS2 (u mnie PS2SMB) tworzymy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">conf_elm.cfg</span>. Otwieramy go przez zwykły notatnik.<br />
2. Plik ten służy jako lista gier na PS1 dla Open PS2 Loader. Jeżeli chcemy, aby nasz obraz - tu posłużę się dalej przykładem Spyro 2 - był widoczny, musimy go dodać do listy. Przykłądowo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF1493;" class="mycode_color">Spyro 2 - Ripto's Rage=smb:/POPS/SB.Spyro 2 - Ripto's Rage.ELF</span></span><br />
<br />
3. Zapisujemy zmiany i wychodzimy z notatnika. Część PC została zakończona, przenosimy się do konsoli.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Część PS2</span></span><br />
<br />
1. Na kartę pamięci kopiujemy (za pomocą Unofficial Launch ELF) załączony na samej górze Open PS2 Loader oraz przygotowany przez nas wcześniej folder POPSTARTER z modułami.<br />
2. Uruchamiamy Open PS2 Loader<br />
3. W 'Display Settings' ustawiamy wyświetlanie "ELM Loader Menu". Zapisujemy zmiany i wychodzimy z OPL<br />
4. Przy następnym uruchomieniu OPL lista gier na PS1 powinna być widoczna pod ikonką szaraczka. Jeżeli wszystko zostało wykonane prawidłowo, nasz emulator uruchomi się po wybraniu gry i załaduje pozycję.<br />
<br />
Aby wyjść z emulatora, w trakcie rozgrywki wciskamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">R1+L1+SELECT+START</span></span> jednocześnie. W oknie dialogowym z japońskimi napisami kierujemy D-Padem w lewo i zatwierdzamy Kółkiem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA: Każda kolejna dodana gra potrzebuje osobnego pliku POPSTARTER.ELF. Najlepiej mieć zapasowy oryginalny plik, zmieniać jego nazwę pod daną grę oraz kopiować do udostępnionego folderu POPS</span><br />
<br />
W ramach ciekawostki, zamieszczam link do oficjalnej listy kompatybilności oraz wyniki własnych testów.<br />
<br />
Lista - <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LoLl_YVY2qlJN6F3Ubwd0AvqkeK0tbHqrIEjBiGmDpQ/edit#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
Testowane gry:<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Black Dawn - NIE</span></span><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bloody Roar 2 - TAK<br />
Crash Bandicoot - TAK<br />
Crash Bandicoot 2 - Cortex Strikes Back - TAK<br />
Crash Bandicoot 3 - Warped - TAK<br />
Crash Team Racing - TAK<br />
Crash Bash - TAK<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">(migające postacie, do poprawienia)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gran Turismo - TAK<br />
Kula World - TAK<br />
MediEvil - TAK</span></span><br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MTV Snowboarding - NIE</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Rapid Racer - TAK<br />
Rayman - TAK<br />
Rollcage - TAK<br />
Spyro 2 - Ripto's Rage (NTSC, CRACK) - TAK (bez Cracka się zawiesza)<br />
Sled Storm - TAK<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Speed Freaks - NIE</span></span><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Team Buddies - TAK</span></span><br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Worms Armageddon - NIE</span></span><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V-Rally 2 - Championship Edition - TAK (zwolnienia przy większej ilości oponentów)</span></span><br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hydro Thunder - NIE<br />
</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Medal of Honor - TAK</span></span><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medal of Honor - Underground - TAK<br />
Quake II - TAK<br />
</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Disruptor - TAK</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAQ #001 -  Gra X mi nie działa, jestem pewien, że wszystko dobrze zrobiłem. Co robić?</span></span><br />
<br />
Na początek, warto rzucić okiem na listę kompatybilności, celem sprawdzenia czy gra współpracuje z emulatorem. Jeśli wpis pochodzi z przestarzałej wersji emulatora bądź gry nie ma na liście, warto zainteresować się trybami kompatybilności.<br />
<br />
Tryby Kompatybilności - <a href="http://turbobit.net/z8g8xod9puto.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
Tryby kompatybilności włączamy, wrzucając <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jeden</span> z siedmiu zamieszczonych plików <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PATCH_Y.BIN</span></span> do lokalizacji <span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">smb:/POPS/X</span></span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">X to tytuł Twojej gry i nazwa folderu, w którym POPSTARTER trzyma wirtualną kartę pamięci PS1</span>. Każdy działa troszeczkę inaczej i kto wie, być może jeden z nich pomoże uruchomić Twoją grę. Jeśli jeszcze nie ma folderu X, należy go stworzyć. Dla zainteresowanych, podaję opis działania trybów (ENG)<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>0×01 	help restoring the music/voices in several games (seria Spyro the Dragon)<br />
0×02 	a variant of mode 0×01, with a second hack for not breaking the MDECoding of FMVs (was designed for the Colony Wars series) <br />
0×03 	can be used if the mode 0×01 doesn’t provide the expected results<br />
0×04 	prevent the emulator from writing a garbage value in two of the virtual GPU registers (fixes slowdowns, flickering, and many other glitches)<br />
0×05 	made for fixing the cutscenes of the PAL Resident Evil: Director’s Cut<br />
0×06 	disable the OSD shell of the emulator’s built-in BIOS, making some games that freeze on startup run <br />
0×07 	fixes the missing textures problems (example : Tomb Raider III ) </blockquote>
<br />
<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WAŻNE: Trybów kompatybilności nie można ze sobą łączyć. Jeśli PATCH_1.BIN nie pomaga, kopiujemy PATCH_2.BIN, usuwając z folderu PATCH_1.BIN, tak do skutku. Jeżeli tryby kompatybilności nie pomagają, pozostaje czekać na usprawnienie kompatybilności w następnej wersji emulatora!</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAQ #002 - Chcę zagrać w grę wielopłytową. Jak to zrobić?</span></span><br />
<br />
W najnowszym buildzie POPSTARTER pojawił się dokończony mechanizm zmiany płyty, dzięki czemu możemy zagrać w gry wielopłytowe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(seria Final Fantasy, Metal Gear Solid, et cetera)</span> Przedstawiam zatem drobną instrukcję obsługi gier wielopłytowych. Posłużymy się przykładem Metal Gear Solid.<br />
<br />
1. Tworzymy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">DISCS.TXT</span></span>. Otwieramy go w Notatniku.<br />
2. Wpisujemy w nim nazwy wszystkich obrazów VCD naszej gry. Przykładowo:<br />
<br />
<span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Metal Gear Solid CD1.VCD<br />
Metal Gear Solid CD2.VCD</span></span><br />
<br />
3. Zapisujemy zmiany i kopiujemy plik do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">smb:/POPS/Metal Gear Solid</span></span><br />
4. W trakcie rozgrywki, jeżeli gra nas poprosi o zmianę płyty, stosujemy podane niżej kombinacje przycisków:<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Select+L2+R2+[triangle] - Otwarcie wirtualnej klapki napędu<br />
Select+L2+R2+Up - Włożenie dysku nr 1 (DISCS.TXT - wiersz 1)<br />
Select+L2+R2+Right - Włożenie dysku nr 2 (DISCS.TXT - wiersz 2)<br />
Select+L2+R2+Down - Włożenie dysku nr 3 (DISCS.TXT - wiersz 3)<br />
Select+L2+R2+Left - Włożenie dysku nr 4 (DISCS.TXT) - wiersz 4)<br />
Select+L2+R2+[Square] - Zamknięcie wirtualnej klapki napędu</span></span><br />
<br />
<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA: Limit dysków na jedną grę to 4!</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA: LINKI UMIESZCZONE NA GÓRZE SĄ JUŻ NIESTETY NIEAKTYWNE. PONIŻEJ LINK DO FOLDERU ZAWIERAJĄCEGO PLIKI<br />
- POPS_IOX.PAK<br />
- POPSTARTER.ELF - Najnowsza BETA 17 WiP<br />
- CUE2POPS oraz POPS2CUE, pliki *EXE<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/0ByLFxcbIRn62dXByMFdSZnBDQ1U?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/drive/folders/0...sp=sharing</a></span></span></span></span><br />
<br />
Z racji, że emulacja szaraczka rozkwita w najlepsze na starej czarnulce, postanowiłem przygotować drobny tutorial, który pozwoli uruchamiać gry z PS1 przez <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SMB</span> (kabel ethernetowy).<br />
<br />
Najnowsza wersja pliku POPSTARTER.ELF to <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WIP 06 b15 (09/19/2016)</span>, zamieszczona poniżej. Podziękowania dla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">krHACKena</span> za przygotowanie programu. Postaram się informować o pojawiających się aktualizacjach.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Co będzie nam potrzebne?</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> - konsola PlayStation 2 z zainstalowanym FMCB oraz unofficial Launch ELF</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- najnowszy build Open PS2 Loader </span>- <a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=30187&amp;pid=228691#pid228691" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- moduły internetowe, które skopiujemy do karty pamięci </span><a href="http://turbobit.net/6d0p0ztvp7kb.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- główny plik *ELF POPSTARTER</span> - <a href="http://turbobit.net/y639myk2zk3x.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- CUE2POPS, narzędzie do konwersji obrazów bin/cue do formatu POPSTARTER *VCD</span> - <a href="http://turbobit.net/elrtmgvshl3j.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
- <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">plik POPS_IOX.PAK</span> - <a href="http://turbobit.net/vzuc2ufea20t.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Część PC</span></span><br />
<br />
Zanim zaczniemy zabawę z grami na konsoli, najpierw trzeba przygotować uzupełnienie serweru PS2SMB, z którego uruchamiasz gry na system PS2. Zakładam, że serwer SMB masz już gotowy, dlatego nie zamierzam go tłumaczyć w tym poradniku.<br />
<br />
1. W folderze udostępnianym do OPL tworzymy podfolder o nazwie POPS i wrzucamy do niego pliki POPSTARTER.ELF oraz POPS_IOX.PAK<br />
2. Wypakowujemy paczkę modułów sieciowych i otwieramy pliki IPCONFIG.DAT oraz SMBCONFIG.DAT za pomocą zwykłego notatnika:<br />
<br />
a)W pliku IPCONFIG.DAT wpisujemy adres sieciowy naszej konsoli PS2. Można go przepisać z ustawień sieciowych Open PS2 Loader.<br />
<br />
Wszystkie trzy numerki przepisujemy w jednym wierszu, zachowując spację pomiędzy nimi. Przykładowo:<br />
<br />
<span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">192.168.0.13 255.255.255.0 192.168.0.254</span></span><br />
<br />
b) W pliku SMBCONFIG.DAT wpisujemy adres IP naszego komputera (można go sprawdzić za pomocą komendy <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ipconfig</span> w wierszu poleceń) oraz nazwę udostępnionego folderu. W przypadku konta użytkownika zabezpieczonego hasłem, wpisujemy także nazwę użytkownika oraz hasło. Jeśli nie, konto użytkownika jest zbędne. Przykładowo:<br />
<br />
<span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">192.168.0.254 Nazwa mojego folderu</span></span><br />
<br />
3. Zapisujemy zmiany w obydwóch plikach. Tak, cały folder <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POPSTARTER</span> wraz z modułami jest gotowy do skopiowania na kartę pamięci PS2 przez Pendrive. Należy pamiętać o tym, że nośnik musi być sformatowany do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAT32</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie zgodnych obrazów gier</span><br />
<br />
1. Zgrywamy nasze gry na PS1, używając chociażby ImgBurn do formatu bin/cue.<br />
2. Rozpakowujemy zawartość archiwum CUE2POPS 2.2. Otrzymujemy batcher exe<br />
3. Stworzony plik *cue przeciągamy na plik *exe. Pojawi się informacja w wierszu poleceń o tworzeniu pliku *VCD<br />
4. Gdy okno zniknie, gotowy plik *VCD kopiujemy do folderu POPS w naszym udostępnionym SMB<br />
5. Zmieniamy nazwę pliku POPSTARTER.ELF. Odtwarzając gry przez SMB, pliki ELF muszą mieć prefix <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SB</span>. Zatem, nasz plik uruchamiający to będzie SB.nazwa obrazu VCD.ELF Przykładowo:<br />
<br />
<span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spyro 2 - Ripto's Rage.VCD<br />
SB.Spyro 2 - Ripto's Rage. ELF</span></span><br />
<br />
W ten sposób, otrzymujemy gotową grę do uruchomienia przez emulator.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rozpoznawanie POPSTARTERA przez Open PS2 Loader</span><br />
<br />
1. W głównym folderze udostępnionym dla PS2 (u mnie PS2SMB) tworzymy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">conf_elm.cfg</span>. Otwieramy go przez zwykły notatnik.<br />
2. Plik ten służy jako lista gier na PS1 dla Open PS2 Loader. Jeżeli chcemy, aby nasz obraz - tu posłużę się dalej przykładem Spyro 2 - był widoczny, musimy go dodać do listy. Przykłądowo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF1493;" class="mycode_color">Spyro 2 - Ripto's Rage=smb:/POPS/SB.Spyro 2 - Ripto's Rage.ELF</span></span><br />
<br />
3. Zapisujemy zmiany i wychodzimy z notatnika. Część PC została zakończona, przenosimy się do konsoli.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Część PS2</span></span><br />
<br />
1. Na kartę pamięci kopiujemy (za pomocą Unofficial Launch ELF) załączony na samej górze Open PS2 Loader oraz przygotowany przez nas wcześniej folder POPSTARTER z modułami.<br />
2. Uruchamiamy Open PS2 Loader<br />
3. W 'Display Settings' ustawiamy wyświetlanie "ELM Loader Menu". Zapisujemy zmiany i wychodzimy z OPL<br />
4. Przy następnym uruchomieniu OPL lista gier na PS1 powinna być widoczna pod ikonką szaraczka. Jeżeli wszystko zostało wykonane prawidłowo, nasz emulator uruchomi się po wybraniu gry i załaduje pozycję.<br />
<br />
Aby wyjść z emulatora, w trakcie rozgrywki wciskamy <span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">R1+L1+SELECT+START</span></span> jednocześnie. W oknie dialogowym z japońskimi napisami kierujemy D-Padem w lewo i zatwierdzamy Kółkiem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA: Każda kolejna dodana gra potrzebuje osobnego pliku POPSTARTER.ELF. Najlepiej mieć zapasowy oryginalny plik, zmieniać jego nazwę pod daną grę oraz kopiować do udostępnionego folderu POPS</span><br />
<br />
W ramach ciekawostki, zamieszczam link do oficjalnej listy kompatybilności oraz wyniki własnych testów.<br />
<br />
Lista - <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LoLl_YVY2qlJN6F3Ubwd0AvqkeK0tbHqrIEjBiGmDpQ/edit#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
Testowane gry:<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Black Dawn - NIE</span></span><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bloody Roar 2 - TAK<br />
Crash Bandicoot - TAK<br />
Crash Bandicoot 2 - Cortex Strikes Back - TAK<br />
Crash Bandicoot 3 - Warped - TAK<br />
Crash Team Racing - TAK<br />
Crash Bash - TAK<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">(migające postacie, do poprawienia)</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gran Turismo - TAK<br />
Kula World - TAK<br />
MediEvil - TAK</span></span><br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MTV Snowboarding - NIE</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Rapid Racer - TAK<br />
Rayman - TAK<br />
Rollcage - TAK<br />
Spyro 2 - Ripto's Rage (NTSC, CRACK) - TAK (bez Cracka się zawiesza)<br />
Sled Storm - TAK<br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color">Speed Freaks - NIE</span></span><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Team Buddies - TAK</span></span><br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Worms Armageddon - NIE</span></span><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">V-Rally 2 - Championship Edition - TAK (zwolnienia przy większej ilości oponentów)</span></span><br />
<span style="color: #FF0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hydro Thunder - NIE<br />
</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Medal of Honor - TAK</span></span><br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Medal of Honor - Underground - TAK<br />
Quake II - TAK<br />
</span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">Disruptor - TAK</span></span><br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAQ #001 -  Gra X mi nie działa, jestem pewien, że wszystko dobrze zrobiłem. Co robić?</span></span><br />
<br />
Na początek, warto rzucić okiem na listę kompatybilności, celem sprawdzenia czy gra współpracuje z emulatorem. Jeśli wpis pochodzi z przestarzałej wersji emulatora bądź gry nie ma na liście, warto zainteresować się trybami kompatybilności.<br />
<br />
Tryby Kompatybilności - <a href="http://turbobit.net/z8g8xod9puto.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TUTAJ</a><br />
<br />
Tryby kompatybilności włączamy, wrzucając <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">jeden</span> z siedmiu zamieszczonych plików <span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PATCH_Y.BIN</span></span> do lokalizacji <span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">smb:/POPS/X</span></span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">X to tytuł Twojej gry i nazwa folderu, w którym POPSTARTER trzyma wirtualną kartę pamięci PS1</span>. Każdy działa troszeczkę inaczej i kto wie, być może jeden z nich pomoże uruchomić Twoją grę. Jeśli jeszcze nie ma folderu X, należy go stworzyć. Dla zainteresowanych, podaję opis działania trybów (ENG)<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>0×01 	help restoring the music/voices in several games (seria Spyro the Dragon)<br />
0×02 	a variant of mode 0×01, with a second hack for not breaking the MDECoding of FMVs (was designed for the Colony Wars series) <br />
0×03 	can be used if the mode 0×01 doesn’t provide the expected results<br />
0×04 	prevent the emulator from writing a garbage value in two of the virtual GPU registers (fixes slowdowns, flickering, and many other glitches)<br />
0×05 	made for fixing the cutscenes of the PAL Resident Evil: Director’s Cut<br />
0×06 	disable the OSD shell of the emulator’s built-in BIOS, making some games that freeze on startup run <br />
0×07 	fixes the missing textures problems (example : Tomb Raider III ) </blockquote>
<br />
<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WAŻNE: Trybów kompatybilności nie można ze sobą łączyć. Jeśli PATCH_1.BIN nie pomaga, kopiujemy PATCH_2.BIN, usuwając z folderu PATCH_1.BIN, tak do skutku. Jeżeli tryby kompatybilności nie pomagają, pozostaje czekać na usprawnienie kompatybilności w następnej wersji emulatora!</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAQ #002 - Chcę zagrać w grę wielopłytową. Jak to zrobić?</span></span><br />
<br />
W najnowszym buildzie POPSTARTER pojawił się dokończony mechanizm zmiany płyty, dzięki czemu możemy zagrać w gry wielopłytowe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">(seria Final Fantasy, Metal Gear Solid, et cetera)</span> Przedstawiam zatem drobną instrukcję obsługi gier wielopłytowych. Posłużymy się przykładem Metal Gear Solid.<br />
<br />
1. Tworzymy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">DISCS.TXT</span></span>. Otwieramy go w Notatniku.<br />
2. Wpisujemy w nim nazwy wszystkich obrazów VCD naszej gry. Przykładowo:<br />
<br />
<span style="color: #FF1493;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Metal Gear Solid CD1.VCD<br />
Metal Gear Solid CD2.VCD</span></span><br />
<br />
3. Zapisujemy zmiany i kopiujemy plik do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FFD700;" class="mycode_color">smb:/POPS/Metal Gear Solid</span></span><br />
4. W trakcie rozgrywki, jeżeli gra nas poprosi o zmianę płyty, stosujemy podane niżej kombinacje przycisków:<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Select+L2+R2+[triangle] - Otwarcie wirtualnej klapki napędu<br />
Select+L2+R2+Up - Włożenie dysku nr 1 (DISCS.TXT - wiersz 1)<br />
Select+L2+R2+Right - Włożenie dysku nr 2 (DISCS.TXT - wiersz 2)<br />
Select+L2+R2+Down - Włożenie dysku nr 3 (DISCS.TXT - wiersz 3)<br />
Select+L2+R2+Left - Włożenie dysku nr 4 (DISCS.TXT) - wiersz 4)<br />
Select+L2+R2+[Square] - Zamknięcie wirtualnej klapki napędu</span></span><br />
<br />
<span style="color: #FFD700;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UWAGA: Limit dysków na jedną grę to 4!</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sprawdź czy możesz zainstalować FMCB!!!]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=29012</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 09:04:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=8903">Szymon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=29012</guid>
			<description><![CDATA[Witam, zrobiłem taki fajny schemacik dla osób które nie wiedzą czy mają modchip i nie wiedzą czy mogą mieć przerobioną konsolę czy już przypadkiem nie mają :rolleyes:<br />
<img src="https://www.playstationforum.pl/attachment.php?aid=1059" loading="lazy"  alt="[Obrazek: attachment.php?aid=1059]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://playstationforum.pl/images/attachtypes/unknown.png" title="Nie określono" border="0" alt=".gif" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1059" target="_blank" title="">ps2-przer.gif</a> (Rozmiar: 157,57 KB / Pobrań: 312)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, zrobiłem taki fajny schemacik dla osób które nie wiedzą czy mają modchip i nie wiedzą czy mogą mieć przerobioną konsolę czy już przypadkiem nie mają :rolleyes:<br />
<img src="https://www.playstationforum.pl/attachment.php?aid=1059" loading="lazy"  alt="[Obrazek: attachment.php?aid=1059]" class="mycode_img" /><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://playstationforum.pl/images/attachtypes/unknown.png" title="Nie określono" border="0" alt=".gif" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=1059" target="_blank" title="">ps2-przer.gif</a> (Rozmiar: 157,57 KB / Pobrań: 312)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak przywrócić PS2 do stanu fabrycznego]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25257</link>
			<pubDate>Mon, 19 Aug 2013 15:57:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=8903">Szymon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25257</guid>
			<description><![CDATA[WITAM!<br />
Czy kupiłeś używaną konsolę? Chcesz wiedzieć, jak przywita Cię "czarnulka" po wyjęciu z pudełka i pierwszym uruchomieniu? Ten poradnik jest dla Ciebie!<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Na początku chciałem powiedzieć, że jeżeli coś źle zrobisz to nie ponoszę odpowiedzialności za ewentualne uszkodzenia konsoli (których i tak nie bardzo można dokonać).</span><br />
<br />
Sztuczka polega na wyciągnięcia pamięci EEPROM z konsoli do pliku, zmodyfikowaniu i wgraniu go z powrotem. Nie muszę chyba mówić, że trzeba mieć przerobioną konsolę ;) Do tej przeróbki najlepiej jest mieć FMCB, ew. Swap Magic. Chip też się nada, ale w przypadku podróbek nie wiadomo czy nie będzie się gryzł z programem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Krok 1. Przygotowanie:</span></span><br />
Komputer:<br />
Trzeba pobrać program WinHex (lub jakiś inny do edycji HEX) - <a href="http://www.x-ways.net/winhex.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pobierz</a>.<br />
Po pobraniu wypakuj go do jakiegoś folderu i uruchom <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WinHex.exe</span>.<br />
<br />
Konsola:<br />
Na konsoli potrzebne będą tylko:<br />
ulELF - każdy posiadacz przerobionej konsoli powinien go mieć. Ale jeśli nie ma - <a href="http://www.cdrinfo.pl/download.php?filename=konsole/uLE_v4.40.zip&amp;id=6057115722&amp;baza=soft" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pobierz</a><br />
Lens Changer - <a href="http://chomikuj.pl/bobek301/pliki+ps2/Lens+Changer+v1.0+beta6,2613207438.elf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pobierz</a><br />
<br />
Dwa wyżej wymienione znajdziecie w ELF-Packu, który też jest na forum.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krok 2. Wyciąganie pamięci EEPROM.</span></span><br />
Żeby zgrać pamięć EEPROM należy uruchomić program Lens Changer. Po przeczekaniu kilku chwil znikną obrazki i pojawi się menu z wyborem lasera. Nas to nie interesuje - naciskamy R1 a potem START. Gdy wyskoczy komunikat, że wszystko przebiegło pomyślnie, uruchamiamy ulELF i przechodzimy do mc0:/LENSCHANGER/ i stamtąd kopiujemy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">backup.nvm</span> na pendrive (czyli wracamy na początek i wrzucamy do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mass:/</span> ).<br />
Teraz podłączamy pendrive do komputera i kopiujemy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">backup.nvm</span> w bezpieczne miejsce ;)<br />
<br />
<img src="http://i41.tinypic.com/311x7c4.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 311x7c4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krok 3: Zmiana wartości w pliku.</span></span><br />
Teraz <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nadejszła chwila na pstrąga z grilla</span>, tzn. zrób to, co napiszę poniżej :D:<br />
1. Uruchom WinHex (jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej).<br />
2. Naciśnij przycisk CTRL+O (po prostu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Open</span>).<br />
3. Znajdź plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">backup.nvm</span> (a najlepiej jego kopię).<br />
4. Pojawi się bardzo dużo literek, cyferek i ogólnie bełkotu. Teraz przyjrzyj się uważnie - jest kolumna "Offset". Przewijaj, aż znajdziesz 00000310 w tej kolumnie.<br />
5. Od tego miejsca kliknij w pierwszą cyfrę, tak jak na obrazku i trzymaj cyfrę 0 aż wyzerujesz wszystkie pozostałe pola.<br />
<br />
Tak powinno być (w zaznaczonym polu na czerwono).<br />
<br />
<img src="http://i40.tinypic.com/2rhse9c.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2rhse9c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krok 4: Zapisz i wgraj plik na kartę.</span></span><br />
1. Kliknij u góry na ikonkę dyskietki.<br />
2. Plik, którego zmodyfikowałeś wgraj na pendrive.<br />
3. Za pomocą ulELF przerzuć plik z pendrive do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mc0:/LENSCHANGER</span>. Stary plik nadpisz.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krok OSTATNI: Zaflashuj (wgraj) pamięć EEPROM.</span></span><br />
Gdy już wgrałeś plik, najgorsze za tobą :P Teraz zostało już tylko uruchomić Lens Changer, nacisnąć L1 i START, przeczekać chwilkę i... koniec!<br />
Ostatnia rzecz, to wyjąć kartę pamięci, żeby sloty na karty były puste.<br />
RESET KONSOLI I...<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/nOs7dH4HPQ4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Efekt pracy.<br />
<br />
------<br />
Jeszcze chciałbym nadmienić, że jeżeli podczas wgrywania EEPROM coś pójdzie nie tak (czytaj: wyłączysz konsolę? wyjmiesz pendrive?) wystarczy wgrać go jeszcze raz. Specjalnie dla Was źle wgrywałem EEPROM i po prostu była zła nazwa modelu konsoli, gorzej czytała płyty. Ponowne wgranie naprawiło problem.<br />
<br />
Porada: Gdy podczas uruchamiania konsoli będziesz trzymać R1 uruchomisz mc0:/BOOT/BOOT.ELF czym najczęściej jest po prostu program ulELF.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[WITAM!<br />
Czy kupiłeś używaną konsolę? Chcesz wiedzieć, jak przywita Cię "czarnulka" po wyjęciu z pudełka i pierwszym uruchomieniu? Ten poradnik jest dla Ciebie!<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Na początku chciałem powiedzieć, że jeżeli coś źle zrobisz to nie ponoszę odpowiedzialności za ewentualne uszkodzenia konsoli (których i tak nie bardzo można dokonać).</span><br />
<br />
Sztuczka polega na wyciągnięcia pamięci EEPROM z konsoli do pliku, zmodyfikowaniu i wgraniu go z powrotem. Nie muszę chyba mówić, że trzeba mieć przerobioną konsolę ;) Do tej przeróbki najlepiej jest mieć FMCB, ew. Swap Magic. Chip też się nada, ale w przypadku podróbek nie wiadomo czy nie będzie się gryzł z programem.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Krok 1. Przygotowanie:</span></span><br />
Komputer:<br />
Trzeba pobrać program WinHex (lub jakiś inny do edycji HEX) - <a href="http://www.x-ways.net/winhex.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pobierz</a>.<br />
Po pobraniu wypakuj go do jakiegoś folderu i uruchom <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WinHex.exe</span>.<br />
<br />
Konsola:<br />
Na konsoli potrzebne będą tylko:<br />
ulELF - każdy posiadacz przerobionej konsoli powinien go mieć. Ale jeśli nie ma - <a href="http://www.cdrinfo.pl/download.php?filename=konsole/uLE_v4.40.zip&amp;id=6057115722&amp;baza=soft" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pobierz</a><br />
Lens Changer - <a href="http://chomikuj.pl/bobek301/pliki+ps2/Lens+Changer+v1.0+beta6,2613207438.elf" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Pobierz</a><br />
<br />
Dwa wyżej wymienione znajdziecie w ELF-Packu, który też jest na forum.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krok 2. Wyciąganie pamięci EEPROM.</span></span><br />
Żeby zgrać pamięć EEPROM należy uruchomić program Lens Changer. Po przeczekaniu kilku chwil znikną obrazki i pojawi się menu z wyborem lasera. Nas to nie interesuje - naciskamy R1 a potem START. Gdy wyskoczy komunikat, że wszystko przebiegło pomyślnie, uruchamiamy ulELF i przechodzimy do mc0:/LENSCHANGER/ i stamtąd kopiujemy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">backup.nvm</span> na pendrive (czyli wracamy na początek i wrzucamy do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mass:/</span> ).<br />
Teraz podłączamy pendrive do komputera i kopiujemy plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">backup.nvm</span> w bezpieczne miejsce ;)<br />
<br />
<img src="http://i41.tinypic.com/311x7c4.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 311x7c4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krok 3: Zmiana wartości w pliku.</span></span><br />
Teraz <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nadejszła chwila na pstrąga z grilla</span>, tzn. zrób to, co napiszę poniżej :D:<br />
1. Uruchom WinHex (jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej).<br />
2. Naciśnij przycisk CTRL+O (po prostu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Open</span>).<br />
3. Znajdź plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">backup.nvm</span> (a najlepiej jego kopię).<br />
4. Pojawi się bardzo dużo literek, cyferek i ogólnie bełkotu. Teraz przyjrzyj się uważnie - jest kolumna "Offset". Przewijaj, aż znajdziesz 00000310 w tej kolumnie.<br />
5. Od tego miejsca kliknij w pierwszą cyfrę, tak jak na obrazku i trzymaj cyfrę 0 aż wyzerujesz wszystkie pozostałe pola.<br />
<br />
Tak powinno być (w zaznaczonym polu na czerwono).<br />
<br />
<img src="http://i40.tinypic.com/2rhse9c.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2rhse9c.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krok 4: Zapisz i wgraj plik na kartę.</span></span><br />
1. Kliknij u góry na ikonkę dyskietki.<br />
2. Plik, którego zmodyfikowałeś wgraj na pendrive.<br />
3. Za pomocą ulELF przerzuć plik z pendrive do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mc0:/LENSCHANGER</span>. Stary plik nadpisz.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Krok OSTATNI: Zaflashuj (wgraj) pamięć EEPROM.</span></span><br />
Gdy już wgrałeś plik, najgorsze za tobą :P Teraz zostało już tylko uruchomić Lens Changer, nacisnąć L1 i START, przeczekać chwilkę i... koniec!<br />
Ostatnia rzecz, to wyjąć kartę pamięci, żeby sloty na karty były puste.<br />
RESET KONSOLI I...<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/nOs7dH4HPQ4" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Efekt pracy.<br />
<br />
------<br />
Jeszcze chciałbym nadmienić, że jeżeli podczas wgrywania EEPROM coś pójdzie nie tak (czytaj: wyłączysz konsolę? wyjmiesz pendrive?) wystarczy wgrać go jeszcze raz. Specjalnie dla Was źle wgrywałem EEPROM i po prostu była zła nazwa modelu konsoli, gorzej czytała płyty. Ponowne wgranie naprawiło problem.<br />
<br />
Porada: Gdy podczas uruchamiania konsoli będziesz trzymać R1 uruchomisz mc0:/BOOT/BOOT.ELF czym najczęściej jest po prostu program ulELF.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutorial] Jak grać w gry z PSOne/PSX niewykorzystujace analogowych galek na PS2]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=24965</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 08:49:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=10233">Filip_Rataj08</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=24965</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Jest to mój pierwszy tutorial, więc proszę o wyrozumiałość.<br />
<br />
Jak wiemy niektóre gry z PSOne/PSX nie działają z galkami analogowymi, tylko musimy grać na " strzałkach ". Dla posiadaczy PS2 nie jest to problem, ponieważ można grać na galkach analogowych w takie gry. Jak? Już mówię.<br />
<br />
Wkładamy płytkę z gra z PSOne/PSX do konsoli PS2. Podlanczamy pada DualShock. Nie włączamy tego święcącego na czerwono kwadracika " Analog " i gramy na galkach analogowych. Gdy wlaczymy kwadracik " Analog " to gra sie zatrzymie, i tak jak w PSOne/PSX poprosi o podłączenie pada DualShock<br />
<br />
W skrócie :<br />
1. Wkładamy płytkę z gra i podłączamy pada<br />
2. Nie włączamy  święcącego kwadracika " Analog "<br />
3. Cieszymy sie gra w gry z PSOne/PSX na analogach.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Jest to mój pierwszy tutorial, więc proszę o wyrozumiałość.<br />
<br />
Jak wiemy niektóre gry z PSOne/PSX nie działają z galkami analogowymi, tylko musimy grać na " strzałkach ". Dla posiadaczy PS2 nie jest to problem, ponieważ można grać na galkach analogowych w takie gry. Jak? Już mówię.<br />
<br />
Wkładamy płytkę z gra z PSOne/PSX do konsoli PS2. Podlanczamy pada DualShock. Nie włączamy tego święcącego na czerwono kwadracika " Analog " i gramy na galkach analogowych. Gdy wlaczymy kwadracik " Analog " to gra sie zatrzymie, i tak jak w PSOne/PSX poprosi o podłączenie pada DualShock<br />
<br />
W skrócie :<br />
1. Wkładamy płytkę z gra i podłączamy pada<br />
2. Nie włączamy  święcącego kwadracika " Analog "<br />
3. Cieszymy sie gra w gry z PSOne/PSX na analogach.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dostęp do dysku twardego z poziomu browsera HDD Utility Disc instalacja]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=24457</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 17:46:04 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4922">habinka</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=24457</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich, jak wiadomo dawno temu , w USA zostało wydane Narzędzie o nazwie HDD Utility Disc , dawało ono dostęp do zawartości dysku twardego w ps2 co pozwalało przenosić zapisy  stanów gier na Dysk oraz uruchamiać  bezpośrednio z niego programy, lecz działało to tylko z konsolami NTSC U/C. Nie tak dawno program został zchackowany i teraz możliwa jest instalacja programu na każdej konsoli z każdego regionu , postaram się opisać co i jak należy zrobić aby móc się cieszyć tym "dodatkiem"  działa tylko z konsolami fat od SCPH-3XXXX do 5XXXX wyposażonymi w dysk twardy i network adaptor , nie ma z tym dużo roboty i myślę że każdy sobie poradzi :)<br />
<br />
kompilacja posiada zainstalowane następujące programy:<br />
<br />
- uLaunchELF Version 4.42_Evil<br />
- Open PS2 Loader Version 0.9.1 + GMS 0.37<br />
- HD Loader Version 0.8c 48Bit <br />
- ESR beta r9b (GUI)<br />
- GS Mode Selector Version 0.37<br />
- SMS Player Version 2.9<br />
- Memory Card Annihilator Version 2.0<br />
- Sony PlayStation: POPS Emulator (wielkość ustawiona 768mb, można dodać grę)<br />
- Gradius Gaiden (POPS Emulator)<br />
- Free McBoot Installer <br />
<br />
<br />
a tak to wygląda : <a href="http://youtu.be/bY29-bQv_zo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://youtu.be/bY29-bQv_zo</a><br />
 <br />
1.<br />
Potrzebne nam będzie:<br />
-Grube PS2<br />
-Dysk twardy nie mniejszy niż 40 gb ATA <br />
-Network Adaptor-<br />
-Dostęp do komputera z internetem :)<br />
<br />
2.<br />
Ściągamy ten plik  <a href="http://cloudstor.es/f/gQn/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://cloudstor.es/f/gQn/</a><br />
<br />
-Po pobraniu podłączamy dysk do komputera(mnie musi to być oryginalny dysk sony działa z każdym)<br />
-Sformatuj dysk twardy<br />
-Uruchom "HDDRawCopy1.02Portable<br />
-Kliknij dwa razy aby otworzyło się okno wyboru<br />
-Wybierz 48BIT_HDDOSD_VASH32_DUMP.imgc<br />
-kliknij "Continue"<br />
-Wybierz dysk który jest przeznaczony dla PS2 i upewnij się że jest to poprawny dysk<br />
-Kliknij "Start"<br />
<br />
3.Jeżeli proces się zakończy podłączy dysk do PS2 <br />
4.uruchom konsole ale najpierw wyjmij karty pamięci jeżeli jest tam FreeMCBoot . sprawdź w browserze wersje browsera jeżeli jest 2.00 to działa  , teraz możesz wejść w browser i powinna być ikona dysku . Powodzenia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich, jak wiadomo dawno temu , w USA zostało wydane Narzędzie o nazwie HDD Utility Disc , dawało ono dostęp do zawartości dysku twardego w ps2 co pozwalało przenosić zapisy  stanów gier na Dysk oraz uruchamiać  bezpośrednio z niego programy, lecz działało to tylko z konsolami NTSC U/C. Nie tak dawno program został zchackowany i teraz możliwa jest instalacja programu na każdej konsoli z każdego regionu , postaram się opisać co i jak należy zrobić aby móc się cieszyć tym "dodatkiem"  działa tylko z konsolami fat od SCPH-3XXXX do 5XXXX wyposażonymi w dysk twardy i network adaptor , nie ma z tym dużo roboty i myślę że każdy sobie poradzi :)<br />
<br />
kompilacja posiada zainstalowane następujące programy:<br />
<br />
- uLaunchELF Version 4.42_Evil<br />
- Open PS2 Loader Version 0.9.1 + GMS 0.37<br />
- HD Loader Version 0.8c 48Bit <br />
- ESR beta r9b (GUI)<br />
- GS Mode Selector Version 0.37<br />
- SMS Player Version 2.9<br />
- Memory Card Annihilator Version 2.0<br />
- Sony PlayStation: POPS Emulator (wielkość ustawiona 768mb, można dodać grę)<br />
- Gradius Gaiden (POPS Emulator)<br />
- Free McBoot Installer <br />
<br />
<br />
a tak to wygląda : <a href="http://youtu.be/bY29-bQv_zo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://youtu.be/bY29-bQv_zo</a><br />
 <br />
1.<br />
Potrzebne nam będzie:<br />
-Grube PS2<br />
-Dysk twardy nie mniejszy niż 40 gb ATA <br />
-Network Adaptor-<br />
-Dostęp do komputera z internetem :)<br />
<br />
2.<br />
Ściągamy ten plik  <a href="http://cloudstor.es/f/gQn/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://cloudstor.es/f/gQn/</a><br />
<br />
-Po pobraniu podłączamy dysk do komputera(mnie musi to być oryginalny dysk sony działa z każdym)<br />
-Sformatuj dysk twardy<br />
-Uruchom "HDDRawCopy1.02Portable<br />
-Kliknij dwa razy aby otworzyło się okno wyboru<br />
-Wybierz 48BIT_HDDOSD_VASH32_DUMP.imgc<br />
-kliknij "Continue"<br />
-Wybierz dysk który jest przeznaczony dla PS2 i upewnij się że jest to poprawny dysk<br />
-Kliknij "Start"<br />
<br />
3.Jeżeli proces się zakończy podłączy dysk do PS2 <br />
4.uruchom konsole ale najpierw wyjmij karty pamięci jeżeli jest tam FreeMCBoot . sprawdź w browserze wersje browsera jeżeli jest 2.00 to działa  , teraz możesz wejść w browser i powinna być ikona dysku . Powodzenia]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Xlink-Kai granie ONLINE na ps2]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=24199</link>
			<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 21:52:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=7232">jupia12345</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=24199</guid>
			<description><![CDATA[Witam dzisiaj napisze wam jak zagrac na ps2 przez internet przez program xlink kai<br />
Xlink Kai to program umożliwiający posiadaczom PS2,PSP.XBOX NA  granie w gry nie posiadające, lub z jakiegoś powodu nie mogące połączyć się w tryb online <br />
<br />
1.Pobieramy program xlink <a href="http://teamxlink.co.uk/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://teamxlink.co.uk/</a><br />
2.Instalujemy i zakładamy konto do xlink<br />
3.Po instalacji odpalamy najpierw Start kai wpisujemy tam swoj login i haslo po zalogowaniu zwijacie przegladarke i następnie klikacie w Start User Interface i zostaniecie przeniesieni na strone i wybieracie konsole jaką posiadacie np.PS2 następnie wybierasz gre jaka chcesz zagrac np cod2<br />
nastepnie w lewym dolnym rogu w żółtej ramce ustawiamy naszego hosta<br />
a)how many players-tutaj wybieramy liczbe graczy jaka moze grac makymalnie w grze<br />
b)wybieracie :YES I'm hosting now<br />
i klikacie w zielona strzalke gotowe teraz twoi koledzy mogą dołączyc do twojej gry też wchodzą do programu wybieraja konsole i gre i dolonczają do tak zwanego pokoju.<br />
4.Żeby grać musi być włączony cały czas komputer musicie posiadać router który jest podpięty jednocześnie do komputeraa i do konsoli inaczej nie zagracie<br />
4.Jak zagrac na modemie usb lub wifi:<br />
kupujecie kabel crossowany rj45 podpinacie do komputera i do konsoli i w tym momencie wchodzimy na start&gt;panel sterowania&gt;połączenie sieciowe i internetowe&gt;połączenia sieciowe&gt;wybieramy naszą karte sieciową z wifi lub modemu usb klikamy na nią prawym przyciskiem myszy&gt;wybieramy&gt;właściwości&gt;zaawansowane&gt;i zaznaczamy zezwalaj innym użytkownikom sieci na łączenie się poprzez połączenie internetowe tego połączenia.<br />
6.Lista gier w które można zagrąc na xlink kai na ps2<br />
-25 to life<br />
-armored core-last raven<br />
- armored core-nexus<br />
-armored core-ninja breaker<br />
-ATV OFFROAD FURY 2-4<br />
-call of duty 2 big red one<br />
-colin mcrae 5<br />
-conflict global storm<br />
-DTM race driver<br />
-Gran turismo 4<br />
-hot whells stunt track<br />
-indy car series 2005<br />
-Jak x combat racing<br />
-Juiced<br />
-midnight club 2-3<br />
-moto gp 4<br />
-MTX-mototrax<br />
-nascar thunder 2004<br />
-out run 2006<br />
-project snowblind<br />
-rainbow six lockdown<br />
-socom2-4<br />
-splinter cell double agent<br />
-splinter cell  pandora tomorrow<br />
-splinter cell chaos theory<br />
-star wars battlefront 1-2<br />
-street racing sindycate<br />
-time splinters 2-4<br />
-toca race drive 2-3<br />
-tony hawks pro skater 3-4 underground <br />
-twised metal black onine<br />
najwiecej graczy gra w socom<br />
<hr class="mycode_hr" />
Timesplitters PS2 XLINK KAI<br />
<br />
<a href="http://youtu.be/szl5tpo9Afk?t=30s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://youtu.be/szl5tpo9Afk?t=30s</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam dzisiaj napisze wam jak zagrac na ps2 przez internet przez program xlink kai<br />
Xlink Kai to program umożliwiający posiadaczom PS2,PSP.XBOX NA  granie w gry nie posiadające, lub z jakiegoś powodu nie mogące połączyć się w tryb online <br />
<br />
1.Pobieramy program xlink <a href="http://teamxlink.co.uk/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://teamxlink.co.uk/</a><br />
2.Instalujemy i zakładamy konto do xlink<br />
3.Po instalacji odpalamy najpierw Start kai wpisujemy tam swoj login i haslo po zalogowaniu zwijacie przegladarke i następnie klikacie w Start User Interface i zostaniecie przeniesieni na strone i wybieracie konsole jaką posiadacie np.PS2 następnie wybierasz gre jaka chcesz zagrac np cod2<br />
nastepnie w lewym dolnym rogu w żółtej ramce ustawiamy naszego hosta<br />
a)how many players-tutaj wybieramy liczbe graczy jaka moze grac makymalnie w grze<br />
b)wybieracie :YES I'm hosting now<br />
i klikacie w zielona strzalke gotowe teraz twoi koledzy mogą dołączyc do twojej gry też wchodzą do programu wybieraja konsole i gre i dolonczają do tak zwanego pokoju.<br />
4.Żeby grać musi być włączony cały czas komputer musicie posiadać router który jest podpięty jednocześnie do komputeraa i do konsoli inaczej nie zagracie<br />
4.Jak zagrac na modemie usb lub wifi:<br />
kupujecie kabel crossowany rj45 podpinacie do komputera i do konsoli i w tym momencie wchodzimy na start&gt;panel sterowania&gt;połączenie sieciowe i internetowe&gt;połączenia sieciowe&gt;wybieramy naszą karte sieciową z wifi lub modemu usb klikamy na nią prawym przyciskiem myszy&gt;wybieramy&gt;właściwości&gt;zaawansowane&gt;i zaznaczamy zezwalaj innym użytkownikom sieci na łączenie się poprzez połączenie internetowe tego połączenia.<br />
6.Lista gier w które można zagrąc na xlink kai na ps2<br />
-25 to life<br />
-armored core-last raven<br />
- armored core-nexus<br />
-armored core-ninja breaker<br />
-ATV OFFROAD FURY 2-4<br />
-call of duty 2 big red one<br />
-colin mcrae 5<br />
-conflict global storm<br />
-DTM race driver<br />
-Gran turismo 4<br />
-hot whells stunt track<br />
-indy car series 2005<br />
-Jak x combat racing<br />
-Juiced<br />
-midnight club 2-3<br />
-moto gp 4<br />
-MTX-mototrax<br />
-nascar thunder 2004<br />
-out run 2006<br />
-project snowblind<br />
-rainbow six lockdown<br />
-socom2-4<br />
-splinter cell double agent<br />
-splinter cell  pandora tomorrow<br />
-splinter cell chaos theory<br />
-star wars battlefront 1-2<br />
-street racing sindycate<br />
-time splinters 2-4<br />
-toca race drive 2-3<br />
-tony hawks pro skater 3-4 underground <br />
-twised metal black onine<br />
najwiecej graczy gra w socom<br />
<hr class="mycode_hr" />
Timesplitters PS2 XLINK KAI<br />
<br />
<a href="http://youtu.be/szl5tpo9Afk?t=30s" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://youtu.be/szl5tpo9Afk?t=30s</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Instalacja cross-regionalna FMCB]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=23476</link>
			<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 10:47:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9682">sector</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=23476</guid>
			<description><![CDATA[Instalacja FMCB z konsoli PAL na NTSC (PS2)<br />
<br />
Udało mi się zainstalować FMCB 1.8c na mojej konsoli.<br />
Dla tych co maja podobny problem:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instrukcja jak zainstalować FreeMcBoot na Playstation2 w wersji NTSC:</span><br />
<br />
Potrzebne będą:<br />
<br />
- pożyczona Playstation2 PAL wraz z kartą pamięci z zainstalowanym MCBootem dla PAL (standardowa wersja 1.8B)<br />
- nasz Playstation2 (NTSC) oraz czysta karta pamięci. Najlepiej oryginalna Sony 8MB<br />
- pendrive - jakiś mały 2-4GB<br />
<br />
Co robimy:<br />
<br />
1. Ściągamy instalkę FreeMcBoot 1.8c mullti unofficial ze strony <a href="http://ichiba.geocities.jp/ysai187/PS2/FMCB/index.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://ichiba.geocities.jp/ysai187/PS2/FMCB/index.htm</a><br />
Na samym dole dział "Downloads/links" i pierwszy link od góry - Unofficial FMCB v1.8C installer v0.94D: <a href="http://www.mediafire.com/download/t9bp196zafixbzq/%5B130814%5DFMCBInstaller_18C_bin.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/t9bp19...18C_bin.7z</a><br />
2. Rozpakowujemy na PC i zawartość nagrywamy na pendrive sformatowanym na Fat32<br />
3. Wkładamy pen'a do PS2 PAL z FMCB w pierwszym slocie, a naszą nową, czystą kartę 8MB wkładamy w drugi slot i odpalamy konsolę<br />
4. Wybieramy menager plików i wchodzimy na zawartość pendrive (MASS)<br />
5. Odpalamy ELF'a z instalką FMCB<br />
6. Wybieramy "Format MC" - wyskakuje wybór, którą kartę sformatować - wskazujemy SLOT2 (żeby nie sformatować tej w slocie 1, bo będzie kaplica i właściciel pożyczonej PS2 nas zabije :) )<br />
7. Wybieramy opcję "Multi-Install" i ponownie wskazujemy SLOT2 - trwa instalowanie<br />
8. Jeśli wszystko poszło ok, mamy już FMCB 1.8c zainstalowany na naszej nowej karcie. Jednak jest to goła (i wesoła) wersja. Nie odpalimy jeszcze żadnej "kopii bezpieczeństwa", bo nie ma dodatkowych programów.<br />
9. Ponownie odpalamy menagera plików i przegrywamy katalogi BOOT oraz FMCB_CFG wraz z ich zawartością ze slotu1 na slot2.<br />
10. Wyłączamy konsolę. Wpinamy naszą PS2 NTSC i wkładamy naszą nagraną kartę w slot1 - włączamy mamy FreeMcBoot :)<br />
<br />
Tu uwaga: konfigurację i programy przegraliśmy z FMCB w postaci jaka była na pożyczonej konsoli. Możemy więc ją sobie dopasować pod siebie korzystając z konfiguratora FMCB. Przyda się choćby zmiana w nagłówku z "1.8B" na 1.8C" :)<br />
<br />
Jak by ktoś miał pytania to jestem do dyspozycji.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Instalacja FMCB z konsoli PAL na NTSC (PS2)<br />
<br />
Udało mi się zainstalować FMCB 1.8c na mojej konsoli.<br />
Dla tych co maja podobny problem:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instrukcja jak zainstalować FreeMcBoot na Playstation2 w wersji NTSC:</span><br />
<br />
Potrzebne będą:<br />
<br />
- pożyczona Playstation2 PAL wraz z kartą pamięci z zainstalowanym MCBootem dla PAL (standardowa wersja 1.8B)<br />
- nasz Playstation2 (NTSC) oraz czysta karta pamięci. Najlepiej oryginalna Sony 8MB<br />
- pendrive - jakiś mały 2-4GB<br />
<br />
Co robimy:<br />
<br />
1. Ściągamy instalkę FreeMcBoot 1.8c mullti unofficial ze strony <a href="http://ichiba.geocities.jp/ysai187/PS2/FMCB/index.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://ichiba.geocities.jp/ysai187/PS2/FMCB/index.htm</a><br />
Na samym dole dział "Downloads/links" i pierwszy link od góry - Unofficial FMCB v1.8C installer v0.94D: <a href="http://www.mediafire.com/download/t9bp196zafixbzq/%5B130814%5DFMCBInstaller_18C_bin.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/download/t9bp19...18C_bin.7z</a><br />
2. Rozpakowujemy na PC i zawartość nagrywamy na pendrive sformatowanym na Fat32<br />
3. Wkładamy pen'a do PS2 PAL z FMCB w pierwszym slocie, a naszą nową, czystą kartę 8MB wkładamy w drugi slot i odpalamy konsolę<br />
4. Wybieramy menager plików i wchodzimy na zawartość pendrive (MASS)<br />
5. Odpalamy ELF'a z instalką FMCB<br />
6. Wybieramy "Format MC" - wyskakuje wybór, którą kartę sformatować - wskazujemy SLOT2 (żeby nie sformatować tej w slocie 1, bo będzie kaplica i właściciel pożyczonej PS2 nas zabije :) )<br />
7. Wybieramy opcję "Multi-Install" i ponownie wskazujemy SLOT2 - trwa instalowanie<br />
8. Jeśli wszystko poszło ok, mamy już FMCB 1.8c zainstalowany na naszej nowej karcie. Jednak jest to goła (i wesoła) wersja. Nie odpalimy jeszcze żadnej "kopii bezpieczeństwa", bo nie ma dodatkowych programów.<br />
9. Ponownie odpalamy menagera plików i przegrywamy katalogi BOOT oraz FMCB_CFG wraz z ich zawartością ze slotu1 na slot2.<br />
10. Wyłączamy konsolę. Wpinamy naszą PS2 NTSC i wkładamy naszą nagraną kartę w slot1 - włączamy mamy FreeMcBoot :)<br />
<br />
Tu uwaga: konfigurację i programy przegraliśmy z FMCB w postaci jaka była na pożyczonej konsoli. Możemy więc ją sobie dopasować pod siebie korzystając z konfiguratora FMCB. Przyda się choćby zmiana w nagłówku z "1.8B" na 1.8C" :)<br />
<br />
Jak by ktoś miał pytania to jestem do dyspozycji.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zrób to sam]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=22097</link>
			<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 13:16:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=6208">Simion</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=22097</guid>
			<description><![CDATA[Czasami zdarza się że potrzebujemy jakiegoś produktu którego nie ma w sprzedaży lub jego jakość/wykonanie nam nie odpowiada. W takich sytuacja musimy wykonać daną rzecz we własnym zakresie. Chciałbym ten temat poświecić właśnie takim samoróbkom które mogą się przydać komuś innemu.<br />
<br />
<br />
Niedawno kupiłem sobie nowy, płaski telewizor i powiesiłem go na ścianie. Miałem problem ze znalezieniem krótkiej przejściówki euro/czincz (trzeba jakoś podłączyć stary sprzęt). Standardowe kostki po podłączeniu robią się naprawdę długie, a ukośne wyjście w standardowym euro także mnie nie zadowalało.<br />
Wyjściem okazało się stworzenie własnej przejściówki ze standardowej kostki, żeńskich wtyków RCA oraz przewodu koncentrycznego. Efekt końcowy prezentuje na poniższych zdjęciach:<br />
<img src="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/576067_437132456303567_100000204483734_1942914_1493325114_n.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 576067_437132456303567_100000204483734_1...5114_n.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/575702_437132662970213_100000204483734_1942917_218694203_n.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 575702_437132662970213_100000204483734_1...4203_n.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
A kolejne etapy tworzenia możecie obejrzeć na moim fanpage (link poniżej).<br />
<a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.437130069637139.120981.100000204483734&amp;type=3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.facebook.com/media/set/?set=a...734&amp;type=3</a><br />
<br />
<br />
Znajdziecie tam także inne moje działa, lecz już nie powiązane z konsolą (no może jeden ;) ).<br />
<br />
<br />
<br />
PS: Czy dałoby radę przykleić ten temat do "Tutoriale"? Chyba bardziej tam pasuje.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czasami zdarza się że potrzebujemy jakiegoś produktu którego nie ma w sprzedaży lub jego jakość/wykonanie nam nie odpowiada. W takich sytuacja musimy wykonać daną rzecz we własnym zakresie. Chciałbym ten temat poświecić właśnie takim samoróbkom które mogą się przydać komuś innemu.<br />
<br />
<br />
Niedawno kupiłem sobie nowy, płaski telewizor i powiesiłem go na ścianie. Miałem problem ze znalezieniem krótkiej przejściówki euro/czincz (trzeba jakoś podłączyć stary sprzęt). Standardowe kostki po podłączeniu robią się naprawdę długie, a ukośne wyjście w standardowym euro także mnie nie zadowalało.<br />
Wyjściem okazało się stworzenie własnej przejściówki ze standardowej kostki, żeńskich wtyków RCA oraz przewodu koncentrycznego. Efekt końcowy prezentuje na poniższych zdjęciach:<br />
<img src="http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/576067_437132456303567_100000204483734_1942914_1493325114_n.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 576067_437132456303567_100000204483734_1...5114_n.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/575702_437132662970213_100000204483734_1942917_218694203_n.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 575702_437132662970213_100000204483734_1...4203_n.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
A kolejne etapy tworzenia możecie obejrzeć na moim fanpage (link poniżej).<br />
<a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.437130069637139.120981.100000204483734&amp;type=3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.facebook.com/media/set/?set=a...734&amp;type=3</a><br />
<br />
<br />
Znajdziecie tam także inne moje działa, lecz już nie powiązane z konsolą (no może jeden ;) ).<br />
<br />
<br />
<br />
PS: Czy dałoby radę przykleić ten temat do "Tutoriale"? Chyba bardziej tam pasuje.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spis formatów obsługiwanych przez SMS/RMP]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=22076</link>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 21:01:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=5636">DarcusoPL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=22076</guid>
			<description><![CDATA[Dzięki temu "tutorialowi" dowiecie się jakie to formaty plików Audio bądź Video, obsługuje nasza czarnulka jeśli posiadamy SMS albo RMP. Na starcie wyjaśniam że SMS to Simple Media System a RMP to Reality Mediaplayer Pro. Czym różnią się te dwa programy? Ano tym że SMS jest znacznie lepszy od RMP z wielu powodów a najprostszym wyjaśnieniem będzie to że RMP od dawna nie jest już rozwijany...<br />
<br />
Pytania, które bardzo często padają - wraz z odpowiedziami:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy lepiej zgrywać filmy na nośniki DVD czy CD?</span></span><br />
Najlepszym rozwiązaniem jest chyba nośnik DVD ponieważ mnie eksploatuje napęd i można na nim pomieścić więcej filmów :]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Skąd mogę pobrać RMP/SMS?</span></span><br />
Na forum powinien gdzieś leżeć link, wystarczy poszukać, ewentualnie google też może być pomocne.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy mogę oglądać DiviX'y na nie przerobionej konsoli?</span></span><br />
Ano tak że jest to w pełnie możliwe jednak musimy w sposób, który sami sobie wybierzemy, uruchomić SMS lub RMP. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy można oglądać filmy na nośniku PenDrive?</span></span><br />
Oczywiście że można, tak samo jak z dysku twardego czy rozmaitych czytników kart flash... <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- [PYTANIE, KTÓRE NIE JEDEN RAZ JUŻ WIDZIAŁEM] Czy mogę oglądać film z mojej karty pamięci PS2?</span></span> <br />
Jak sobie wyobrażasz oglądanie filmu na 8 czy nawet 64 MB karcie pamięci z PS2? Autorzy programów nie dali na szczęście możliwości bawienia się w takie głupoty. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Jak działają napisy w filmach?</span></span> <br />
Normalnie, tylko *.srt (SMS/RMP) i *.txt (SMS).  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy jest możliwe oglądanie filmu np. z dysku twardego?</span></span><br />
Oczywiście że tak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy na modchipie odpalę sobie DiviX'a?</span></span><br />
Tak, tylko potrzebować będziesz potrzebował softu, który pozwoli ci na to. Większość modchipów pozwala na grzebanie w tych rzeczach więc nie będzie z tym problemów.<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">Na Swap Magic nie odpalisz kompilacji CD, która jest większa niż 650MB.</span>[/align]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Formaty, które obsługiwane są przez SMS:</div></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">col0 [Video]<br />
blz0  [Video]<br />
col1 [Video]<br />
div5 [Video]<br />
div6 [Video]<br />
ap41 [Video]<br />
div1 [Video]<br />
/4/0/0/0 [Video]<br />
div3 [Video]<br />
dx50 [Video]<br />
m4s2 [Video]<br />
mp43 [Video]<br />
divx [Video]<br />
mp4s [Video]<br />
mpg3 [Video]<br />
mp4v [Video]<br />
ump4 [Video]<br />
xvid [Video]<br />
mp3 (0x0055) [Audio]<br />
ac3 (0x2000) [Audio]</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Formaty, które obsługiwane są przez RMP:</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">divx/xvi [Video]<br />
ac3 [Audio]<br />
mp2 [Audio]<br />
mp3 [Audio]        <br />
cdda [Audio]      <br />
pcm [Audio]       <br />
ogg [Audio]        <br />
JPG [Img]</div>
[align=center]<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzięki temu "tutorialowi" dowiecie się jakie to formaty plików Audio bądź Video, obsługuje nasza czarnulka jeśli posiadamy SMS albo RMP. Na starcie wyjaśniam że SMS to Simple Media System a RMP to Reality Mediaplayer Pro. Czym różnią się te dwa programy? Ano tym że SMS jest znacznie lepszy od RMP z wielu powodów a najprostszym wyjaśnieniem będzie to że RMP od dawna nie jest już rozwijany...<br />
<br />
Pytania, które bardzo często padają - wraz z odpowiedziami:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy lepiej zgrywać filmy na nośniki DVD czy CD?</span></span><br />
Najlepszym rozwiązaniem jest chyba nośnik DVD ponieważ mnie eksploatuje napęd i można na nim pomieścić więcej filmów :]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Skąd mogę pobrać RMP/SMS?</span></span><br />
Na forum powinien gdzieś leżeć link, wystarczy poszukać, ewentualnie google też może być pomocne.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy mogę oglądać DiviX'y na nie przerobionej konsoli?</span></span><br />
Ano tak że jest to w pełnie możliwe jednak musimy w sposób, który sami sobie wybierzemy, uruchomić SMS lub RMP. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy można oglądać filmy na nośniku PenDrive?</span></span><br />
Oczywiście że można, tak samo jak z dysku twardego czy rozmaitych czytników kart flash... <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- [PYTANIE, KTÓRE NIE JEDEN RAZ JUŻ WIDZIAŁEM] Czy mogę oglądać film z mojej karty pamięci PS2?</span></span> <br />
Jak sobie wyobrażasz oglądanie filmu na 8 czy nawet 64 MB karcie pamięci z PS2? Autorzy programów nie dali na szczęście możliwości bawienia się w takie głupoty. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Jak działają napisy w filmach?</span></span> <br />
Normalnie, tylko *.srt (SMS/RMP) i *.txt (SMS).  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy jest możliwe oglądanie filmu np. z dysku twardego?</span></span><br />
Oczywiście że tak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">- Czy na modchipie odpalę sobie DiviX'a?</span></span><br />
Tak, tylko potrzebować będziesz potrzebował softu, który pozwoli ci na to. Większość modchipów pozwala na grzebanie w tych rzeczach więc nie będzie z tym problemów.<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color">Na Swap Magic nie odpalisz kompilacji CD, która jest większa niż 650MB.</span>[/align]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div style="text-align: center;" class="mycode_align">Formaty, które obsługiwane są przez SMS:</div></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">col0 [Video]<br />
blz0  [Video]<br />
col1 [Video]<br />
div5 [Video]<br />
div6 [Video]<br />
ap41 [Video]<br />
div1 [Video]<br />
/4/0/0/0 [Video]<br />
div3 [Video]<br />
dx50 [Video]<br />
m4s2 [Video]<br />
mp43 [Video]<br />
divx [Video]<br />
mp4s [Video]<br />
mpg3 [Video]<br />
mp4v [Video]<br />
ump4 [Video]<br />
xvid [Video]<br />
mp3 (0x0055) [Audio]<br />
ac3 (0x2000) [Audio]</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Formaty, które obsługiwane są przez RMP:</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">divx/xvi [Video]<br />
ac3 [Audio]<br />
mp2 [Audio]<br />
mp3 [Audio]        <br />
cdda [Audio]      <br />
pcm [Audio]       <br />
ogg [Audio]        <br />
JPG [Img]</div>
[align=center]<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czyszczenie lasera w PS2]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=21496</link>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 13:35:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=7660">JaDCorbeN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=21496</guid>
			<description><![CDATA[Jako że wpadła mi w ręce PS2 ( co prawda Fat ale.. ) postanowiłem napisać drobnego Tutka o czyszczeniu oczka Lasera.<br />
<br />
Co nam będzie potrzebna:<br />
-mały wkrętak płaski <br />
-dwa krzyżowe<br />
-wacik<br />
-spirytus (jak najczystszy)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Zaczynamy:<br />
1. Odwracamy konsolę, wyjmujemy zaślepkę od Expansion Slot (linki do dużych obrazków na dole)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/850215zaslepka.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 850215zaslepka.jpg]" class="mycode_img" /><br />
, zdejmujemy 6 zaślepek zasłaniających śruby (fot2)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/673737oslonka.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 673737oslonka.jpg]" class="mycode_img" /><br />
 i zdejmujemy pokrywę (fot 3)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/217549pokrywa.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 217549pokrywa.jpg]" class="mycode_img" /><br />
 (tylko bardzo ostrożnie aby nie zerwać taśmy do przycisków Reset i Eject).<br />
<br />
2. Odkręcamy cztery śruby mocujące pokrywę stacji (fot 4) i zdejmujemy ją (trzeba troszkę mocnie gdyż blokuje się na rolce)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/809705pokrywka.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 809705pokrywka.jpg]" class="mycode_img" /><br />
3. Bierzemy wacik delikatnie moczymy w spirutusie (ma być wilgotny a nie mokry) i kilkoma muśnięciami przeczyszczamy oczko (fot 5)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/407071laser.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 407071laser.jpg]" class="mycode_img" /><br />
4. Suchą stroną wacika muskamy znowu oczko i gotowe. ( to jest potrzebne aby zlikwidować kryształki spirytusu które czasami osadzają się po takim czyszczeniu.<br />
5. Dla pewności można jeszcze przetrzeć olejem prowadnice: nakapujemy troszkę oleju na wacik i przecieramy prowadnice. Olej musi być do urządzeń precyzyjnych, był dołączany do profesjonalnych maszynek do strzyżenia, maszyn do szycia itp.<br />
</div>
<br />
Nie odpowiadam za uszkodzenia powstałe z winy użytkowników. Jeżeli boisz się lub nie masz minimum zdolności manualnych - nie rób tego sam - zleć specjaliście. Zapłacisz parę złoty ale będziesz spokojny.<br />
<br />
Zdjęcia:<br />
<a href="http://jadcorben.pl/pliki/viewer.php?id=850215zaslepka.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://jadcorben.pl/pliki/viewer.php?id=...slepka.jpg</a><br />
<a href="http://pliki.jadcorben.pl/images/673737oslonka.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pliki.jadcorben.pl/images/673737oslonka.jpg</a><br />
<a href="http://pliki.jadcorben.pl/images/217549pokrywa.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pliki.jadcorben.pl/images/217549pokrywa.jpg</a><br />
<a href="http://pliki.jadcorben.pl/images/809705pokrywka.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pliki.jadcorben.pl/images/809705pokrywka.jpg</a><br />
<a href="http://jadcorben.pl/images/407071laser.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://jadcorben.pl/images/407071laser.jpg</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jako że wpadła mi w ręce PS2 ( co prawda Fat ale.. ) postanowiłem napisać drobnego Tutka o czyszczeniu oczka Lasera.<br />
<br />
Co nam będzie potrzebna:<br />
-mały wkrętak płaski <br />
-dwa krzyżowe<br />
-wacik<br />
-spirytus (jak najczystszy)<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Zaczynamy:<br />
1. Odwracamy konsolę, wyjmujemy zaślepkę od Expansion Slot (linki do dużych obrazków na dole)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/850215zaslepka.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 850215zaslepka.jpg]" class="mycode_img" /><br />
, zdejmujemy 6 zaślepek zasłaniających śruby (fot2)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/673737oslonka.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 673737oslonka.jpg]" class="mycode_img" /><br />
 i zdejmujemy pokrywę (fot 3)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/217549pokrywa.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 217549pokrywa.jpg]" class="mycode_img" /><br />
 (tylko bardzo ostrożnie aby nie zerwać taśmy do przycisków Reset i Eject).<br />
<br />
2. Odkręcamy cztery śruby mocujące pokrywę stacji (fot 4) i zdejmujemy ją (trzeba troszkę mocnie gdyż blokuje się na rolce)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/809705pokrywka.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 809705pokrywka.jpg]" class="mycode_img" /><br />
3. Bierzemy wacik delikatnie moczymy w spirutusie (ma być wilgotny a nie mokry) i kilkoma muśnięciami przeczyszczamy oczko (fot 5)<br />
<img src="http://jadcorben.pl/pliki/thumbs/407071laser.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 407071laser.jpg]" class="mycode_img" /><br />
4. Suchą stroną wacika muskamy znowu oczko i gotowe. ( to jest potrzebne aby zlikwidować kryształki spirytusu które czasami osadzają się po takim czyszczeniu.<br />
5. Dla pewności można jeszcze przetrzeć olejem prowadnice: nakapujemy troszkę oleju na wacik i przecieramy prowadnice. Olej musi być do urządzeń precyzyjnych, był dołączany do profesjonalnych maszynek do strzyżenia, maszyn do szycia itp.<br />
</div>
<br />
Nie odpowiadam za uszkodzenia powstałe z winy użytkowników. Jeżeli boisz się lub nie masz minimum zdolności manualnych - nie rób tego sam - zleć specjaliście. Zapłacisz parę złoty ale będziesz spokojny.<br />
<br />
Zdjęcia:<br />
<a href="http://jadcorben.pl/pliki/viewer.php?id=850215zaslepka.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://jadcorben.pl/pliki/viewer.php?id=...slepka.jpg</a><br />
<a href="http://pliki.jadcorben.pl/images/673737oslonka.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pliki.jadcorben.pl/images/673737oslonka.jpg</a><br />
<a href="http://pliki.jadcorben.pl/images/217549pokrywa.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pliki.jadcorben.pl/images/217549pokrywa.jpg</a><br />
<a href="http://pliki.jadcorben.pl/images/809705pokrywka.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pliki.jadcorben.pl/images/809705pokrywka.jpg</a><br />
<a href="http://jadcorben.pl/images/407071laser.jpg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://jadcorben.pl/images/407071laser.jpg</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Reinstalacja FMCB - Bez potrzeby przerobionej konsoli.]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=21121</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 20:55:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4990">Quake96</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=21121</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siemka!</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Pokażę wam dzisiaj sposób na reinstallację Free McBoot'a, używając tylko tej karty (z wgranym FMCB) na której chcemy zrobić Reinstall. Ktoś zapyta pewnie, "Po co przeinstalowywać FMCB skoro mamy go na karcie?". Po co? A choćby po to, że jeśli FMCB zaczyna "wariować", albo poprostu w celu aktualizacji ;)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">Co należy zrobić:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: orange;" class="mycode_color">1. Pobieramy "Free McBoot by Quake96"<br />
<br />
Link: <div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>http://www.megaupload.com/?d=C8HHLHY2</code></div></div><br />
2. Kopiujemy całą zawartość folderu "Free McBoot by Quake96", bezpośrednio na pendrive'a.<br />
<br />
3. Do konsoli podłączamy pendrive i uruchamiamy program "uLaunch ELF"<br />
<br />
4. Wybieramy "mass" i uruchamiamy plik "FREE_MCBOOT.ELF"<br />
<br />
5. Wybieramy Format MC<br />
<br />
6. Instalujemy FMCB, metodą "Multi Install" (lub jak kto woli "Simple Install")<br />
<br />
UWAGA! Jeśli podczas instalacji wyskoczy nam komunikat z błędem, podczas "Decrypting DVDELF", to należy wyłączyć ten komunikat i dać "Multi Install" jeszcze raz.<br />
<br />
7. Po zakończeniu instalacji, restartujemy konsolę.<br />
<br />
8. Po uruchomieniu BIOSu konsoli, naszym oczom ukaże się trzecia opcja "Free McBoot Configurator"<br />
<br />
9. Wchodzimy w w/w opcję i wybieramy "Load CNF from mass"<br />
<br />
10. Teraz wybieramy "Save CNF to mc0"<br />
<br />
11. Restartujemy konsolę. Teraz naszym oczom ukażą się nowe opcje: "Menedzer Plikow" i "Uruchom Kopie Zapasowa"<br />
<br />
12. Wybieramy "Menedzer Plikow". Następnie wchodzimy do "mass".<br />
<br />
13. Będąc w "mass", wchodzimy do "INSTALL\APPS" i kopiujemy folder "SMS"<br />
<br />
14. Teraz przechodzimy spowrotem do wyboru pamięci i wybieramy "mc0"<br />
<br />
15. Będąc w "mc0", wklejamy folder "SMS"<br />
<br />
16. Gdy wszystko się skopiuje, restartujemy konsolę<br />
<br />
17. Cieszymy się nowym FMCB, wraz z programami "ESR gui", "Simple Media System", oraz "uLaunch ELF"</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<br />
Jeśli któryś z powyższych podpunktów sprawia Ci problem, to napisz w tym temacie, a postaram się pomóc ;)<br />
<br />
<br />
Nie odpowiadam za straty, spowodowane nieumiejętnym posługiwaniem się w/w programami. Całość została przetestowana przeze mnie i wszystko jest w porządku.<br />
<br />
Spolszczenie do Free McBoot, oraz skiny programu "SMS", zostały wykonane przeze mnie i zabraniam kopiowania ich bez nazwy autora. Chcesz coś "zapożyczyć", to napisz w swoim temacie, skąd wziąłeś spolszczenie/skiny do "SMS", i kto jest ich autorem ;)</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Siemka!</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Pokażę wam dzisiaj sposób na reinstallację Free McBoot'a, używając tylko tej karty (z wgranym FMCB) na której chcemy zrobić Reinstall. Ktoś zapyta pewnie, "Po co przeinstalowywać FMCB skoro mamy go na karcie?". Po co? A choćby po to, że jeśli FMCB zaczyna "wariować", albo poprostu w celu aktualizacji ;)</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><br />
<span style="color: green;" class="mycode_color">Co należy zrobić:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: orange;" class="mycode_color">1. Pobieramy "Free McBoot by Quake96"<br />
<br />
Link: <div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>http://www.megaupload.com/?d=C8HHLHY2</code></div></div><br />
2. Kopiujemy całą zawartość folderu "Free McBoot by Quake96", bezpośrednio na pendrive'a.<br />
<br />
3. Do konsoli podłączamy pendrive i uruchamiamy program "uLaunch ELF"<br />
<br />
4. Wybieramy "mass" i uruchamiamy plik "FREE_MCBOOT.ELF"<br />
<br />
5. Wybieramy Format MC<br />
<br />
6. Instalujemy FMCB, metodą "Multi Install" (lub jak kto woli "Simple Install")<br />
<br />
UWAGA! Jeśli podczas instalacji wyskoczy nam komunikat z błędem, podczas "Decrypting DVDELF", to należy wyłączyć ten komunikat i dać "Multi Install" jeszcze raz.<br />
<br />
7. Po zakończeniu instalacji, restartujemy konsolę.<br />
<br />
8. Po uruchomieniu BIOSu konsoli, naszym oczom ukaże się trzecia opcja "Free McBoot Configurator"<br />
<br />
9. Wchodzimy w w/w opcję i wybieramy "Load CNF from mass"<br />
<br />
10. Teraz wybieramy "Save CNF to mc0"<br />
<br />
11. Restartujemy konsolę. Teraz naszym oczom ukażą się nowe opcje: "Menedzer Plikow" i "Uruchom Kopie Zapasowa"<br />
<br />
12. Wybieramy "Menedzer Plikow". Następnie wchodzimy do "mass".<br />
<br />
13. Będąc w "mass", wchodzimy do "INSTALL\APPS" i kopiujemy folder "SMS"<br />
<br />
14. Teraz przechodzimy spowrotem do wyboru pamięci i wybieramy "mc0"<br />
<br />
15. Będąc w "mc0", wklejamy folder "SMS"<br />
<br />
16. Gdy wszystko się skopiuje, restartujemy konsolę<br />
<br />
17. Cieszymy się nowym FMCB, wraz z programami "ESR gui", "Simple Media System", oraz "uLaunch ELF"</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
<br />
Jeśli któryś z powyższych podpunktów sprawia Ci problem, to napisz w tym temacie, a postaram się pomóc ;)<br />
<br />
<br />
Nie odpowiadam za straty, spowodowane nieumiejętnym posługiwaniem się w/w programami. Całość została przetestowana przeze mnie i wszystko jest w porządku.<br />
<br />
Spolszczenie do Free McBoot, oraz skiny programu "SMS", zostały wykonane przeze mnie i zabraniam kopiowania ich bez nazwy autora. Chcesz coś "zapożyczyć", to napisz w swoim temacie, skąd wziąłeś spolszczenie/skiny do "SMS", i kto jest ich autorem ;)</span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>