<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - Newsy]]></title>
		<link>https://playstationforum.pl/</link>
		<description><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - https://playstationforum.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 03:36:44 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[YADE (Yet Another DVD Exploit)]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32666</link>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2026 09:35:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32666</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Exploit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Exploit</a> wykorzystujący lukę w zabezpieczeniach odtwarzacza DVD w PlayStation 2, do wykonywania niestandardowego kodu.<br />
<br />
Niniejszy <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Exploit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">exploit</a> na razie działa tylko z odtwarzaczami w wersji 3.00.<br />
<br />
Jak sprawdzić wersję DVD Playera:<ul class="mycode_list"><li>Uruchamiamy PS2 bez żadnej płyty<br />
</li>
<li>Naciskamy trójkąt<br />
</li>
<li>Szukamy "DVD Player"<br />
<img src="https://i.imgur.com/82GB1PK.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 82GB1PK.png]" class="mycode_img" /><br />
</li>
</ul>
Szybki poradnik:<ul class="mycode_list"><li>Pobieramy obraz ISO kompatybilny z naszą wersją DVD Playera stąd: <a href="https://github.com/MFDGaming/YADE/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/MFDGaming/YADE/releases</a>.<br />
</li>
<li>Wypalamy płytę np za pomocą ImgBurn<br />
</li>
<li>Wkładamy do konsoli, powinien uruchomić się wLaunchELF<br />
</li>
<li>Stąd już tylko krótka droga do zainstalowania FMCB lub uruchomienia jakieś innej aplikacji<br />
</li>
</ul>
Źródło: <a href="https://github.com/MFDGaming/YADE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/MFDGaming/YADE</a>.<br />
FreeDVDBoot: <a href="https://playstationforum.pl/thread-freedvdboot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://playstationforum.pl/thread-freedvdboot</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Exploit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Exploit</a> wykorzystujący lukę w zabezpieczeniach odtwarzacza DVD w PlayStation 2, do wykonywania niestandardowego kodu.<br />
<br />
Niniejszy <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Exploit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">exploit</a> na razie działa tylko z odtwarzaczami w wersji 3.00.<br />
<br />
Jak sprawdzić wersję DVD Playera:<ul class="mycode_list"><li>Uruchamiamy PS2 bez żadnej płyty<br />
</li>
<li>Naciskamy trójkąt<br />
</li>
<li>Szukamy "DVD Player"<br />
<img src="https://i.imgur.com/82GB1PK.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 82GB1PK.png]" class="mycode_img" /><br />
</li>
</ul>
Szybki poradnik:<ul class="mycode_list"><li>Pobieramy obraz ISO kompatybilny z naszą wersją DVD Playera stąd: <a href="https://github.com/MFDGaming/YADE/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/MFDGaming/YADE/releases</a>.<br />
</li>
<li>Wypalamy płytę np za pomocą ImgBurn<br />
</li>
<li>Wkładamy do konsoli, powinien uruchomić się wLaunchELF<br />
</li>
<li>Stąd już tylko krótka droga do zainstalowania FMCB lub uruchomienia jakieś innej aplikacji<br />
</li>
</ul>
Źródło: <a href="https://github.com/MFDGaming/YADE" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/MFDGaming/YADE</a>.<br />
FreeDVDBoot: <a href="https://playstationforum.pl/thread-freedvdboot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://playstationforum.pl/thread-freedvdboot</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PSXMemCard (MMCE)]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32655</link>
			<pubDate>Sun, 06 Apr 2025 14:38:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32655</guid>
			<description><![CDATA[Czyli jest opcja uruchamiania gier jak i zapisu gier na tej specjalnej karcie pamięci + microSD:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/l93F04-Iflo" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
OPL z obsługą MMCE:<br />
<a href="https://github.com/ps2-mmce/Open-PS2-Loader/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ps2-mmce/Open-PS2-Loader/releases</a>.<br />
<br />
Obraz FMCB do wgrania:<br />
<a href="https://sd2psx.net/ps2-exploit.html#step-2-place-exploit-memory-card-image-onto-the-microsd-card" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://sd2psx.net/ps2-exploit.html#step...crosd-card</a>,<br />
<a href="https://github.com/israpps/FreeMcBoot-Installer/releases/tag/mcpro2-img" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/israpps/FreeMcBoot-In...mcpro2-img</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czyli jest opcja uruchamiania gier jak i zapisu gier na tej specjalnej karcie pamięci + microSD:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/l93F04-Iflo" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
OPL z obsługą MMCE:<br />
<a href="https://github.com/ps2-mmce/Open-PS2-Loader/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ps2-mmce/Open-PS2-Loader/releases</a>.<br />
<br />
Obraz FMCB do wgrania:<br />
<a href="https://sd2psx.net/ps2-exploit.html#step-2-place-exploit-memory-card-image-onto-the-microsd-card" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://sd2psx.net/ps2-exploit.html#step...crosd-card</a>,<br />
<a href="https://github.com/israpps/FreeMcBoot-Installer/releases/tag/mcpro2-img" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/israpps/FreeMcBoot-In...mcpro2-img</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DKWDRV]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32654</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 20:48:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32654</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/1t7pvKHw/DKWDRV-2.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: DKWDRV-2.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
DKWDRV jest zamiennikiem oryginalnego sterownika PS1 (PS1DRV) dla konsol Playstation 2.<br />
<br />
W obecnym stanie aplikacja ta umożliwia m.in. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">uruchamianie gier PS1 z USB</span></span> na konsolach z tzw. <a href="https://www.psdevwiki.com/ps2/IOP/Deckard#PowerPC" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Deckard</a>.<br />
Czyli na rewizji SCPH-75XXX lub wyższej.<br />
<br />
Aby tego dokonać dysk USB <span style="color: Red;" class="mycode_color">musi być sformatowany w systemie plików FAT32</span>.<br />
Dane (obrazy gier) nie mogą być pofragmentowane.<br />
Wszystkie ścieżki (dane+audio) muszą być w jednym pliku BIN (+CUE).<br />
<br />
W głównym katalogu tworzymy folder "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DKWDRV</span>".<br />
Następnie w nim "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BIN</span>".<br />
Potem tworzymy jeszcze jeden folder z nazwą gry i wrzucamy tam dwa plik (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BIN+CUE</span>) czyli obraz gry.<br />
<br />
Przykład:<br />
USB -&gt; DKWDRV -&gt; BIN -&gt; Crash Bandicoot -&gt; Crash Bandicoot.bin<br />
USB -&gt; DKWDRV -&gt; BIN -&gt; Crash Bandicoot -&gt; Crash Bandicoot.cue<br />
<br />
Potem pobieramy "DKWDRV.ELF" stąd i wrzucamy go na dysk USB:<br />
<a href="https://github.com/DKWDRV/DKWDRV/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/DKWDRV/DKWDRV/releases</a>.<br />
<br />
I to na początek wszystko.<br />
Teraz uruchamiamy PS2.<br />
Wybieramy "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DKWDRV.ELF</span>" -&gt; Select USB Game -&gt; Wybieramy grę którą chcemy uruchomić "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">X</span>".<br />
<br />
Znane błędy:<ul class="mycode_list"><li>Brak <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/CD-Audio" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CDDA</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Źródło:</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://github.com/DKWDRV/DKWDRV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/DKWDRV/DKWDRV</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieralnia:</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://github.com/DKWDRV/DKWDRV/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/DKWDRV/DKWDRV/releases</a><br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/1t7pvKHw/DKWDRV-2.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: DKWDRV-2.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
DKWDRV jest zamiennikiem oryginalnego sterownika PS1 (PS1DRV) dla konsol Playstation 2.<br />
<br />
W obecnym stanie aplikacja ta umożliwia m.in. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008080;" class="mycode_color">uruchamianie gier PS1 z USB</span></span> na konsolach z tzw. <a href="https://www.psdevwiki.com/ps2/IOP/Deckard#PowerPC" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Deckard</a>.<br />
Czyli na rewizji SCPH-75XXX lub wyższej.<br />
<br />
Aby tego dokonać dysk USB <span style="color: Red;" class="mycode_color">musi być sformatowany w systemie plików FAT32</span>.<br />
Dane (obrazy gier) nie mogą być pofragmentowane.<br />
Wszystkie ścieżki (dane+audio) muszą być w jednym pliku BIN (+CUE).<br />
<br />
W głównym katalogu tworzymy folder "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DKWDRV</span>".<br />
Następnie w nim "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BIN</span>".<br />
Potem tworzymy jeszcze jeden folder z nazwą gry i wrzucamy tam dwa plik (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BIN+CUE</span>) czyli obraz gry.<br />
<br />
Przykład:<br />
USB -&gt; DKWDRV -&gt; BIN -&gt; Crash Bandicoot -&gt; Crash Bandicoot.bin<br />
USB -&gt; DKWDRV -&gt; BIN -&gt; Crash Bandicoot -&gt; Crash Bandicoot.cue<br />
<br />
Potem pobieramy "DKWDRV.ELF" stąd i wrzucamy go na dysk USB:<br />
<a href="https://github.com/DKWDRV/DKWDRV/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/DKWDRV/DKWDRV/releases</a>.<br />
<br />
I to na początek wszystko.<br />
Teraz uruchamiamy PS2.<br />
Wybieramy "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DKWDRV.ELF</span>" -&gt; Select USB Game -&gt; Wybieramy grę którą chcemy uruchomić "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">X</span>".<br />
<br />
Znane błędy:<ul class="mycode_list"><li>Brak <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/CD-Audio" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CDDA</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Źródło:</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://github.com/DKWDRV/DKWDRV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/DKWDRV/DKWDRV</a><br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieralnia:</span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://github.com/DKWDRV/DKWDRV/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/DKWDRV/DKWDRV/releases</a><br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NHDDL]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32653</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jan 2025 18:36:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32653</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NHDDL</span><br />
<img src="https://i.postimg.cc/cLTLbn7j/UI2.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: UI2.png]" class="mycode_img" /></div>
NHDDL to program uruchamiający <a href="https://github.com/rickgaiser/neutrino" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Neutrino</a>, który skanuje urządzenia BDM<br />
(USB, MX4SIO, wewnętrzny dysk, iLink oraz za pomocą protokołu <a href="https://www.psx-place.com/threads/testers-needed-udpbd-the-next-generation-of-loading-games-through-lan-on-a-ps2.40132/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">UDPBD</a>),<br />
w systemie plików FAT/exFAT w poszukiwaniu obrazów ISO gier z PS2, wyświetla je i uruchamia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kompatybilnością z grami bije na głowę OPL.</span><br />
Niestety nie posiada takich opcji jak GSM (zmiana rozdzielczości), PADEMU (obsługa DS3\DS4), IGR (resetowania\wyłączania konsoli).<br />
<br />
Źródło:<ul class="mycode_list"><li>NHDDL: <a href="https://github.com/pcm720/nhddl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/pcm720/nhddl</a>.<br />
</li>
<li>Neutrino: <a href="https://github.com/rickgaiser/neutrino" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/rickgaiser/neutrino</a>.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4169e1;" class="mycode_color">Pobieralnia:</span></span><ul class="mycode_list"><li>NHDDL: <a href="https://github.com/pcm720/nhddl/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/pcm720/nhddl/releases</a>.<br />
</li>
<li>Neutrino: <a href="https://github.com/rickgaiser/neutrino/releases/tag/latest" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/rickgaiser/neutrino/r...tag/latest</a>.<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT</span></span>: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyszła wersja</span> v1.1.2:<br />
<a href="https://playstationforum.pl/thread-nhddl?pid=235390#pid235390" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://playstationforum.pl/thread-nhddl...#pid235390</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NHDDL</span><br />
<img src="https://i.postimg.cc/cLTLbn7j/UI2.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: UI2.png]" class="mycode_img" /></div>
NHDDL to program uruchamiający <a href="https://github.com/rickgaiser/neutrino" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Neutrino</a>, który skanuje urządzenia BDM<br />
(USB, MX4SIO, wewnętrzny dysk, iLink oraz za pomocą protokołu <a href="https://www.psx-place.com/threads/testers-needed-udpbd-the-next-generation-of-loading-games-through-lan-on-a-ps2.40132/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">UDPBD</a>),<br />
w systemie plików FAT/exFAT w poszukiwaniu obrazów ISO gier z PS2, wyświetla je i uruchamia.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kompatybilnością z grami bije na głowę OPL.</span><br />
Niestety nie posiada takich opcji jak GSM (zmiana rozdzielczości), PADEMU (obsługa DS3\DS4), IGR (resetowania\wyłączania konsoli).<br />
<br />
Źródło:<ul class="mycode_list"><li>NHDDL: <a href="https://github.com/pcm720/nhddl" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/pcm720/nhddl</a>.<br />
</li>
<li>Neutrino: <a href="https://github.com/rickgaiser/neutrino" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/rickgaiser/neutrino</a>.<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #4169e1;" class="mycode_color">Pobieralnia:</span></span><ul class="mycode_list"><li>NHDDL: <a href="https://github.com/pcm720/nhddl/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/pcm720/nhddl/releases</a>.<br />
</li>
<li>Neutrino: <a href="https://github.com/rickgaiser/neutrino/releases/tag/latest" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/rickgaiser/neutrino/r...tag/latest</a>.<br />
</li>
</ul>
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT</span></span>: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyszła wersja</span> v1.1.2:<br />
<a href="https://playstationforum.pl/thread-nhddl?pid=235390#pid235390" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://playstationforum.pl/thread-nhddl...#pid235390</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[3D Pinball - Space Cadet dla PS2]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32614</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jul 2024 16:17:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32614</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.postimg.cc/XYpkjfxq/screenshot.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: screenshot.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jeden z bardziej rozpoznawalnych pinballi ery Windows XP jest teraz dostępny na PS2!<br />
<br />
Dane z gry 3D Pinball Space Cadet (Windows 95 Plus, Windows XP...)<br />
lub Full Tilt! Pinball należy umieścić w folderze: "<span style="color: #a0522d;" class="mycode_color">mass:/APPS/3DPINBALL</span>".<br />
<br />
Changelog:<br />
<br />
v0.3<ul class="mycode_list"><li>Backend: Replaced SDL audio and SDL mixer with PS2SDK's audsrv.<ul class="mycode_list"><li>This decreased the ELF size to around 4.09 MB.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Added splash screen with loading text<br />
</li>
<li>If both games are on the USB, you can now pick whether to play 3D Pinball or Full Tilt Pinball<br />
</li>
<li>Pinball game view is now centered on the screen instead of being fixed to the top left corner<br />
</li>
</ul>
v0.2<ul class="mycode_list"><li>Added music<br />
</li>
</ul>
v0.1<ul class="mycode_list"><li>Initial release.<br />
</li>
</ul>
<br />
Znane problemy:<ul class="mycode_list"><li>Stół "Full Tilt Pinball" wydaje się działać tylko na emulatorze PCSX2, a nie na prawdziwym sprzęcie (PS2).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieralnia</span>: <a href="https://github.com/headshot2017/3dpinball-ps2/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/headshot2017/3dpinball-ps2/releases</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.postimg.cc/XYpkjfxq/screenshot.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: screenshot.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jeden z bardziej rozpoznawalnych pinballi ery Windows XP jest teraz dostępny na PS2!<br />
<br />
Dane z gry 3D Pinball Space Cadet (Windows 95 Plus, Windows XP...)<br />
lub Full Tilt! Pinball należy umieścić w folderze: "<span style="color: #a0522d;" class="mycode_color">mass:/APPS/3DPINBALL</span>".<br />
<br />
Changelog:<br />
<br />
v0.3<ul class="mycode_list"><li>Backend: Replaced SDL audio and SDL mixer with PS2SDK's audsrv.<ul class="mycode_list"><li>This decreased the ELF size to around 4.09 MB.<br />
</li>
</ul>
</li>
<li>Added splash screen with loading text<br />
</li>
<li>If both games are on the USB, you can now pick whether to play 3D Pinball or Full Tilt Pinball<br />
</li>
<li>Pinball game view is now centered on the screen instead of being fixed to the top left corner<br />
</li>
</ul>
v0.2<ul class="mycode_list"><li>Added music<br />
</li>
</ul>
v0.1<ul class="mycode_list"><li>Initial release.<br />
</li>
</ul>
<br />
Znane problemy:<ul class="mycode_list"><li>Stół "Full Tilt Pinball" wydaje się działać tylko na emulatorze PCSX2, a nie na prawdziwym sprzęcie (PS2).<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieralnia</span>: <a href="https://github.com/headshot2017/3dpinball-ps2/releases" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/headshot2017/3dpinball-ps2/releases</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MechaPwn]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32180</link>
			<pubDate>Sun, 04 Apr 2021 11:01:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32180</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/3wPhNXyp/Mecha-Pwn-1.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Mecha-Pwn-1.png]" class="mycode_img" /></div>
To narzędzie może być np użyte do zmiany regionu oraz tzw configuration flags naszej konsoli.<br />
Działa tylko z konsolami <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cccc;" class="mycode_color">od SCPH-500XX aż do SCPH-900XX</span></span>.<br />
<br />
Na chwilę obecną nie są obsługiwane konsole DESR (PSX),<br />
ale w przyszłości planowana jest aktualizacja.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Nie należy używać tego narzędzia z konsolami, które mają mechacon na bazie innej niż "Dragon".</span></span><br />
Wsparcie dla tych konsol nie jest planowane.<br />
<br />
Nie należy również używać tego narzędzia z konsolami typu DTL/DEX.<br />
<br />
Filmik:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ZhFYwCPSZns" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Źródło:<br />
<a href="https://github.com/MechaResearch/MechaPwn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/MechaResearch/MechaPwn</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/3wPhNXyp/Mecha-Pwn-1.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Mecha-Pwn-1.png]" class="mycode_img" /></div>
To narzędzie może być np użyte do zmiany regionu oraz tzw configuration flags naszej konsoli.<br />
Działa tylko z konsolami <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #33cccc;" class="mycode_color">od SCPH-500XX aż do SCPH-900XX</span></span>.<br />
<br />
Na chwilę obecną nie są obsługiwane konsole DESR (PSX),<br />
ale w przyszłości planowana jest aktualizacja.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">Nie należy używać tego narzędzia z konsolami, które mają mechacon na bazie innej niż "Dragon".</span></span><br />
Wsparcie dla tych konsol nie jest planowane.<br />
<br />
Nie należy również używać tego narzędzia z konsolami typu DTL/DEX.<br />
<br />
Filmik:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ZhFYwCPSZns" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Źródło:<br />
<a href="https://github.com/MechaResearch/MechaPwn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/MechaResearch/MechaPwn</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[M-PS2Craft]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32154</link>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2021 11:34:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32154</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/sfk2nd0C/1608788580.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 1608788580.png]" class="mycode_img" /><br />
Beta 0.0.</div>
<br />
M-PS2Craft to gra z otwartym światem w której możesz zbudować cokolwiek tylko zechcesz.<br />
Jest ona oparta o podobną grę w tym samym stylu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Należy pamiętać że:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">To pierwsza ogólnodostępna wersja.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Plik wykonywalny (.ELF) można uruchomić za pomocą u/wLaunchELF</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">To gra od fanów dla fanów, autorzy chcą aby projekt się rozwijał,<br />
więc jeśli zamierzasz nakręcić film o grze<br />
byliby bardzo wdzięczni za uwzględnienie ich w opisie.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">To nie jest port. Gra została stworzona od zera.</span><br />
</li>
</ul>
Przykładowe zrzuty ekranu<br />
<img src="https://i.postimg.cc/gcDMsm0n/foto-1.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: foto-1.png]" class="mycode_img" /> <img src="https://i.postimg.cc/BQnmwk8N/foto-2.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: foto-2.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Autorzy:<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Lead Developer: </span>FelipeMZ<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Director:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maxing</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Graphic Designers: </span>Vorterx - Jeff Ghosty - Elias (Master Vector)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Assistant Programmer:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucasa33<br />
</span><br />
Współpracownicy:<br />
-Carlos Ernesto Jiménez Torres<br />
-Anto Rojas<br />
-Aionmagan<br />
-Alejandro Marin "AlexLost365"<br />
-Masoj<br />
-HJC Video Games<br />
-RedApple<br />
<br />
Zwiastun:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/mwmfJ7t8QzI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieralnia</span><br />
MediaFire: <a href="https://download1.mediafire.com/e8wvgu7e3xyg/2ypf6cesdyug87a/M-PS2CRAFT_BETA+00+-+PS2+Revival+Project.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://download1.mediafire.com/e8wvgu7e...roject.rar</a>.<br />
Google Drive: <a href="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1T3tR-Klpjyjhd9HmecWVaS-VdajcbcKe&amp;export=download" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/u/1/uc?id=1T3tR...t=download</a>.<br />
<br />
Źródło:<br />
<a href="https://ps2revivalproject.jimdofree.com/juegos-games/m-ps2craft/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ps2revivalproject.jimdofree.com/...-ps2craft/</a>.<br />
<br />
FAQ:<br />
<a href="https://ps2revivalproject.jimdofree.com/faq/faq-english/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ps2revivalproject.jimdofree.com/...q-english/</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/sfk2nd0C/1608788580.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 1608788580.png]" class="mycode_img" /><br />
Beta 0.0.</div>
<br />
M-PS2Craft to gra z otwartym światem w której możesz zbudować cokolwiek tylko zechcesz.<br />
Jest ona oparta o podobną grę w tym samym stylu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Należy pamiętać że:</span><ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">To pierwsza ogólnodostępna wersja.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Plik wykonywalny (.ELF) można uruchomić za pomocą u/wLaunchELF</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">To gra od fanów dla fanów, autorzy chcą aby projekt się rozwijał,<br />
więc jeśli zamierzasz nakręcić film o grze<br />
byliby bardzo wdzięczni za uwzględnienie ich w opisie.</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">To nie jest port. Gra została stworzona od zera.</span><br />
</li>
</ul>
Przykładowe zrzuty ekranu<br />
<img src="https://i.postimg.cc/gcDMsm0n/foto-1.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: foto-1.png]" class="mycode_img" /> <img src="https://i.postimg.cc/BQnmwk8N/foto-2.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: foto-2.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Autorzy:<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Lead Developer: </span>FelipeMZ<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Director:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Maxing</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Graphic Designers: </span>Vorterx - Jeff Ghosty - Elias (Master Vector)<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">- Assistant Programmer:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Lucasa33<br />
</span><br />
Współpracownicy:<br />
-Carlos Ernesto Jiménez Torres<br />
-Anto Rojas<br />
-Aionmagan<br />
-Alejandro Marin "AlexLost365"<br />
-Masoj<br />
-HJC Video Games<br />
-RedApple<br />
<br />
Zwiastun:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/mwmfJ7t8QzI" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieralnia</span><br />
MediaFire: <a href="https://download1.mediafire.com/e8wvgu7e3xyg/2ypf6cesdyug87a/M-PS2CRAFT_BETA+00+-+PS2+Revival+Project.rar" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://download1.mediafire.com/e8wvgu7e...roject.rar</a>.<br />
Google Drive: <a href="https://drive.google.com/u/1/uc?id=1T3tR-Klpjyjhd9HmecWVaS-VdajcbcKe&amp;export=download" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/u/1/uc?id=1T3tR...t=download</a>.<br />
<br />
Źródło:<br />
<a href="https://ps2revivalproject.jimdofree.com/juegos-games/m-ps2craft/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ps2revivalproject.jimdofree.com/...-ps2craft/</a>.<br />
<br />
FAQ:<br />
<a href="https://ps2revivalproject.jimdofree.com/faq/faq-english/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ps2revivalproject.jimdofree.com/...q-english/</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OPL (Open PS2 Loader)]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32106</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2021 23:09:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32106</guid>
			<description><![CDATA[Po paru latach w końcu wyszedł OPL v1.0.0.<br />
EDIT: Wyszedł OPL v1.1.0:<br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-32106-post-234805.html#pid234805" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid234805</a>.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/4xw9gx8j/image0.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: image0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Uproszczony changelog:<br />
CORE:<br />
<br />
* Cache games list, allows the scanning of devices for games to be speed up, by caching the<br />
existence of games in a file, (HDD/SMB/USB). In the case of the HDD the cache is always used,<br />
unless the user manually refreshes the list or renames/deletes a game.<br />
* APPS new system, now can be stored within their own folder, within the APPS folders on the game<br />
devices. Each app should have its own title.cfg file. The old apps system is still supported.<br />
(Example: on a USB disk: APPS/LaunchELF/BOOT.ELF, title.cfg).<br />
* Merged GSM-CHEAT-VMC-Childproof. These functions are integrated, they are no longer compile separately.<br />
* PADEMU, new function, added support for DualShock 3/4 (USB &amp; Bluetooth).<br />
* Lang support from all devices (USB, HDD &amp; SMB), new folder "LNG" created for storing all the language files in each device.<br />
* Changed how devices are selected for loading/storing config files. When loading: 1. Check memory cards.<br />
2. If config could be loaded, try the device that OPL was booted from (supported devices only).<br />
3. If config could not be loaded, try all supported devices. 4. Default to memory card, if no config<br />
file could be loaded.<br />
* Updated with newlib v1.14.0.<br />
* GSM, numerous improvements, changes and fixes.<br />
* IGR, numerous fixes and updates.<br />
* SMB updates, numerous patches and changes in SMSTCPIP.<br />
* IGS new function, support for take in game screenshots, (non functional).<br />
* Skip videos improved, now not only skips PSS videos, also .BIK and sceMpegIsEnd based ones.<br />
* PS2 Logo, shows the PS2 logo when launching a game, it will be properly displayed only<br />
if both disc and console region match. Consumes a few extra IOP RAM bytes.<br />
* Removed Mode 7, (High Module Storage).<br />
* Updated HDD and PFS drivers.<br />
* CDVDFSV: various fixes.<br />
* USB, improved USB devices detection. Also increased priority of USBD in-game to 2 &amp; 3.<br />
* Toolchain, fixes for the new toolchain.<br />
* Settings for display X and Y offset.<br />
* Textures: Add bmp support (from gsKit).<br />
* Power button can now be pressed to shut down the PS2 within OPL's GUI, when the network adaptor is in use.<br />
* Improved I/O performance for USB transfers by lifting restrictions on transfer length and<br />
allowing the USB callback to continue transfers.<br />
* (SMAP-ingame) ported workaround for MAL Rx FIFO becoming unresponsive, reduced DMA block size to<br />
64 for better performance, adjusted code to make less loads from the hardware and adjusted<br />
code for readability.<br />
* Fixed partition creation of +OPL: added PFS filesystem setting, changed open flags to<br />
WRONLY and removed unused mode parameter.<br />
* Fixed game size computation for HDLoader-format games.<br />
* Changes to CDVDMAN callback should be binding immediately.<br />
* Changed EE core starting free memory range from 0x00088000 to 0x00084000, following that Sony<br />
treats the range after 0x00084000 (from 0x00082000) as the new start point for free memory,<br />
which is the address used by the HDD browser, which has the alarm patch. This will give us<br />
more memory. But beware that this is not a well-trodden path.<br />
* Fixed computation of offslsn, which was not correctly updated when reading across 2 parts.<br />
A lot of fixes for ingame-SMSTCPIP, fixed event flag creation (when debug is on) in the ingame-ATAD.<br />
* Updated to support LWIP v2.0, change DNS server only for static mode &amp; use all-zero addresses as<br />
the default (when DHCP is enabled).<br />
* Added code to shut down USB devices prior to power-off. Added more standard code for shutting<br />
down the HDD unit prior to power off.<br />
* HDPro, fixed HDPro being unable to communicate with the HDPro device.<br />
* Module update: refactored custom IOP module code to allow OPL to use the PS2SDK's DEV9,<br />
ATAD, HDPro ATAD and USBHDFSD modules directly. Updated in-game DEV9, SMAP, ATAD and HDPro ATAD.<br />
* Added workaround for bad GameStar adaptor to in-game ATAD code.<br />
* PS2LINK: final warning fixed, now ps2link module synced with <a href="https://github.com/ps2dev/ps2link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ps2dev/ps2link</a>.<br />
* Fixed framerate increase whenever the UI is delayed.<br />
* HDLDump server, fixed crash that may occur if the game settings network update function is used<br />
and the HDLDump server is started, and fixed a freeze when the HDLDump server is started and a<br />
game is booted from either HDD or USB device.<br />
* Fix for HDD size calculation, new poweroff processing mechanism, fixed PBUF allocation for Ethernet<br />
ARP request, new option for SMSTCPIP to save more RAM.<br />
* Fix for renaming on USB disks.<br />
* Fixed MC icon.<br />
* Fixes for PS3 BC (Backwards Compatible) (SMB).<br />
* Fix Per-Game Cheat Engine, all devices.<br />
* Fix font missing when selecting different language.<br />
<br />
GUI:<br />
<br />
* New default theme &amp; logo by Berion.<br />
* New game menu/global game settings.<br />
Added global settings for the settings of a game (conf_game.cfg).<br />
This allows the user to choose between loading per game, or global settings in a game<br />
for each of its functions.<br />
The global configuration is the default and supports GSM, PS2RD and PADEMU.<br />
If the per game configuration is chosen, it will have priority over the global one.<br />
* Moved the games settings inside a submenu - "Game Menu".<br />
* Moved the functions of delete and rename inside the new Game Menu.<br />
* Eliminated the information page from general options and mapped it to the square button.<br />
* Added the information page to default theme.<br />
* Hi-Resolution video modes.<br />
* Added video mode confirmation when user changes video mode.<br />
* Added SFX sounds for the intro and menus.<br />
* Add new start and select buttons, optimize texture filesize.<br />
* New fade transition (replaces slide).<br />
* Fix font, alpha and colours.<br />
* 4/8 bit png support.<br />
* Notifications.<br />
* Updated about page.<br />
* Updated font to POEVeticaNew.<br />
* Font fixed scaling for video modes with non square pixels, and for auto video mode.<br />
* If switching from custom language back to Internal English, reload default internal font.<br />
* Correctly render interlaced frame mode.<br />
* Improve alpha blending in 16bit (dithering) mode.<br />
* Scale button icons.<br />
* Fix vertical font alignment.<br />
* Added button in display settings to reset theme to default compiled in colours.<br />
* Allow the user to auto or manually refresh the apps list. Changed buttons to only<br />
refresh the active item (instead of all items) when auto refresh is enabled.<br />
* Themes:<br />
* Increased maximum texture size to 1024x1024.<br />
* Translate information page attribute text keys.<br />
* Allow internal theme to use overlays and multiple default textures.<br />
* (ItemsList) Allow itemsList to be centered.<br />
* (Hint strings) The information texts have the unified positions in x and y, themes now they<br />
have the option of "aligned=1" to align the screen texts to the center of the main and info pages.<br />
* (AttributeText) and (AttributeImage) can be used now in the main menu of themes.<br />
* Added MiB suffix to #Size AttributeText.<br />
* (Fixed old bug) Fixed a bug in custom themes that uses the information page, where if the<br />
elements of the main page go in two digits, e.g. "main10:", the elements of the information<br />
page that go in one digit, e.g. "info0:", are not loaded.<br />
* (Fixed bug) Fixed a bug with fonts where they were not loaded with custom themes.<br />
* (Fix) Fixed loading theme from "manual" device.<br />
* VMC, Fix for VMC name not displayed when first entering menu if one is already configured.<br />
* Various bug fixes.<br />
<br />
GAME FIXES &amp; COMPATIBILITY IMPROVEMENTS:<br />
<br />
* Fix for Kingdom Hearts II, fixed transitions in the Gummi missions, from the overworld map to the gummi<br />
menu, and from the gummi stage back to the gummi menu. Tested using SMB mode and the (SLUS-21005) version.<br />
* Fix for SOS: The Final Escape/Disaster Report/Zettai Zetsumei Toshi. This also includes new IOP patch functions.<br />
* Fix for Project Zero/Fatal Frame.<br />
* Fix for Samurai Warriors 2.<br />
* Fix for Warriors Orochi series.<br />
* Fix for GSM on games God of War (SCUS-97399) &amp; Sega Genesis Collection (SLUS-21542).<br />
* Added patch for Virtua Quest (SLUS-20977) (SLPM-65632). Module storage location can now be<br />
specified (hardcoded) for each game.<br />
* Added patch for .hack (all PAL releases).<br />
* Added patch for Ultimate Pro Pinball (SLES-53508) [HDD &amp; USB]. For HDD the game needs Mode 2, for USB<br />
not needs the Mode 2, and for SMB the game not works.<br />
* Added patch for Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli (SLES-55294) and (SLUS-21780). The game freezes after<br />
the memory card check screen, if IGR was used at least once. This is caused by the game having the main<br />
thread ID hardcoded for a call to WakeupThread().<br />
* Added patch for Shadow Man: 2econd Coming (SLUS-20413, SLES-50446 &amp; SLES-50608) [HDD &amp; SMB].<br />
The game attempts to read 17 sectors into buffers meant for a maximum of 16. This happens because it increments<br />
the number of sectors to read by 1, when its unpacking function deals with a number of bytes that is not a<br />
multiple of 2048.<br />
* Added workaround for Ridge Racer V (SLUS-20002 &amp; SLES-50000), [USB]. The game seems to have<br />
problems when the media takes too long to completely read data. The data processed by the game appears<br />
to get offset, causing some loop to never end, which ends with the scratchpad overflowing.<br />
* Added patch for SRS: Street Racing Syndicate (SLUS-20582 &amp; SLES-53045) [HDD,USB,SMB].<br />
* Added The Fast and the Furious (SLUS-21449 &amp; SLES-54483) to the patch list for the Eutechnyx Ltd patch.<br />
* Added patch for Harvest Moon: A Wonderful Life, (SLPS-25421) (SLPS-25431) (SLPS-73222) (SLUS-21171) (SLES-53480).<br />
* Updated Ratchet &amp; Clank 3: Up Your Arsenal patch as HDD mode no longer has cdvdman labelled as "dev9".<br />
* Added patch for Shaun Palmer's Pro Snowboarder (SLUS-20199 &amp; SLES-50400). Should work for (SLES-50401)<br />
&amp; (SLES-50402) as well, perhaps only the japanese release is at risk of not being compatible due to the<br />
time between releases.<br />
* Fix for Twisted Metal: Black Online (SCUS-97196 &amp; SCES-51480) [USB &amp; SMB].<br />
* Fix for State of Emergency (SLUS-20214) [HDD]. Previously the NTSC-U version needed MDMA 2 to work,<br />
now it doesn't need it.<br />
* Fix for Metal Gear Solid 3: Subsistence (SLUS-21243).<br />
* Fix for Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (SLES-53826).<br />
* Fix for Tom Clancy's Splinter Cell (SLES-51466) [USB]. No more crashes after the first training mission.<br />
* Fix for Baldur's Gate: Dark Alliance 2 (SLES-52188) [USB]. Fix in the level "Firewind Manor I" where the game<br />
refuse to load cutscene, resulting a bug.<br />
* Fix for God of War II (SCES-54206 &amp; SCUS-97481) [USBExtreme format &amp; SMB].<br />
* Fix for Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (SLES-50196) [USBExtreme format]. Fixed crash happening few second before<br />
intro movie ends, and fixed a second crash was in air forge, when you go for the green crystal.<br />
<br />
Załoga:<br />
<br />
Main Project developers<br />
by Ifcaro, volca, jimmikaelkael, polo35, izdubar, hominem.te.esse, SP193<br />
<br />
Other developers<br />
by BatRastard, crazyc, dlanor, doctorxyz, reprep, belek666, Maximus32, misfire, Krah, Tupakaveli, uyjulian<br />
<br />
UI design<br />
by Berion<br />
<br />
Quality Assurance<br />
by RandQalan, yoshi314, EP, LocalH, lee4, El_Patas, ShaolinAssassin, algol, gledson999, jolek, zero35<br />
<br />
SMSUTILS, SMSMAP &amp; SMSTCPIP modules<br />
by Eugene Plotnikov<br />
<br />
DEV9, ATAD modules and derived code used in cdvdman<br />
by Marcus R. Brown<br />
<br />
USB, Network and PS2HDD modules<br />
by ps2dev's taken from PS2SDK<br />
<br />
OPL-CL project/network update support<br />
by icyson55<br />
<br />
SMB code in Open PS2 Loader includes DES algorithm developed<br />
by Eric Young (eay@mincom.oz.au)<br />
<br />
CI/CD Implementation using Dockers and GiHubActions<br />
by fjtrujy<br />
<br />
Pobieralnia:<ul class="mycode_list"><li><a href="https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader/releases/tag/v1.0.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-...tag/v1.0.0</a>.<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Po paru latach w końcu wyszedł OPL v1.0.0.<br />
EDIT: Wyszedł OPL v1.1.0:<br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-32106-post-234805.html#pid234805" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid234805</a>.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/4xw9gx8j/image0.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: image0.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Uproszczony changelog:<br />
CORE:<br />
<br />
* Cache games list, allows the scanning of devices for games to be speed up, by caching the<br />
existence of games in a file, (HDD/SMB/USB). In the case of the HDD the cache is always used,<br />
unless the user manually refreshes the list or renames/deletes a game.<br />
* APPS new system, now can be stored within their own folder, within the APPS folders on the game<br />
devices. Each app should have its own title.cfg file. The old apps system is still supported.<br />
(Example: on a USB disk: APPS/LaunchELF/BOOT.ELF, title.cfg).<br />
* Merged GSM-CHEAT-VMC-Childproof. These functions are integrated, they are no longer compile separately.<br />
* PADEMU, new function, added support for DualShock 3/4 (USB &amp; Bluetooth).<br />
* Lang support from all devices (USB, HDD &amp; SMB), new folder "LNG" created for storing all the language files in each device.<br />
* Changed how devices are selected for loading/storing config files. When loading: 1. Check memory cards.<br />
2. If config could be loaded, try the device that OPL was booted from (supported devices only).<br />
3. If config could not be loaded, try all supported devices. 4. Default to memory card, if no config<br />
file could be loaded.<br />
* Updated with newlib v1.14.0.<br />
* GSM, numerous improvements, changes and fixes.<br />
* IGR, numerous fixes and updates.<br />
* SMB updates, numerous patches and changes in SMSTCPIP.<br />
* IGS new function, support for take in game screenshots, (non functional).<br />
* Skip videos improved, now not only skips PSS videos, also .BIK and sceMpegIsEnd based ones.<br />
* PS2 Logo, shows the PS2 logo when launching a game, it will be properly displayed only<br />
if both disc and console region match. Consumes a few extra IOP RAM bytes.<br />
* Removed Mode 7, (High Module Storage).<br />
* Updated HDD and PFS drivers.<br />
* CDVDFSV: various fixes.<br />
* USB, improved USB devices detection. Also increased priority of USBD in-game to 2 &amp; 3.<br />
* Toolchain, fixes for the new toolchain.<br />
* Settings for display X and Y offset.<br />
* Textures: Add bmp support (from gsKit).<br />
* Power button can now be pressed to shut down the PS2 within OPL's GUI, when the network adaptor is in use.<br />
* Improved I/O performance for USB transfers by lifting restrictions on transfer length and<br />
allowing the USB callback to continue transfers.<br />
* (SMAP-ingame) ported workaround for MAL Rx FIFO becoming unresponsive, reduced DMA block size to<br />
64 for better performance, adjusted code to make less loads from the hardware and adjusted<br />
code for readability.<br />
* Fixed partition creation of +OPL: added PFS filesystem setting, changed open flags to<br />
WRONLY and removed unused mode parameter.<br />
* Fixed game size computation for HDLoader-format games.<br />
* Changes to CDVDMAN callback should be binding immediately.<br />
* Changed EE core starting free memory range from 0x00088000 to 0x00084000, following that Sony<br />
treats the range after 0x00084000 (from 0x00082000) as the new start point for free memory,<br />
which is the address used by the HDD browser, which has the alarm patch. This will give us<br />
more memory. But beware that this is not a well-trodden path.<br />
* Fixed computation of offslsn, which was not correctly updated when reading across 2 parts.<br />
A lot of fixes for ingame-SMSTCPIP, fixed event flag creation (when debug is on) in the ingame-ATAD.<br />
* Updated to support LWIP v2.0, change DNS server only for static mode &amp; use all-zero addresses as<br />
the default (when DHCP is enabled).<br />
* Added code to shut down USB devices prior to power-off. Added more standard code for shutting<br />
down the HDD unit prior to power off.<br />
* HDPro, fixed HDPro being unable to communicate with the HDPro device.<br />
* Module update: refactored custom IOP module code to allow OPL to use the PS2SDK's DEV9,<br />
ATAD, HDPro ATAD and USBHDFSD modules directly. Updated in-game DEV9, SMAP, ATAD and HDPro ATAD.<br />
* Added workaround for bad GameStar adaptor to in-game ATAD code.<br />
* PS2LINK: final warning fixed, now ps2link module synced with <a href="https://github.com/ps2dev/ps2link" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ps2dev/ps2link</a>.<br />
* Fixed framerate increase whenever the UI is delayed.<br />
* HDLDump server, fixed crash that may occur if the game settings network update function is used<br />
and the HDLDump server is started, and fixed a freeze when the HDLDump server is started and a<br />
game is booted from either HDD or USB device.<br />
* Fix for HDD size calculation, new poweroff processing mechanism, fixed PBUF allocation for Ethernet<br />
ARP request, new option for SMSTCPIP to save more RAM.<br />
* Fix for renaming on USB disks.<br />
* Fixed MC icon.<br />
* Fixes for PS3 BC (Backwards Compatible) (SMB).<br />
* Fix Per-Game Cheat Engine, all devices.<br />
* Fix font missing when selecting different language.<br />
<br />
GUI:<br />
<br />
* New default theme &amp; logo by Berion.<br />
* New game menu/global game settings.<br />
Added global settings for the settings of a game (conf_game.cfg).<br />
This allows the user to choose between loading per game, or global settings in a game<br />
for each of its functions.<br />
The global configuration is the default and supports GSM, PS2RD and PADEMU.<br />
If the per game configuration is chosen, it will have priority over the global one.<br />
* Moved the games settings inside a submenu - "Game Menu".<br />
* Moved the functions of delete and rename inside the new Game Menu.<br />
* Eliminated the information page from general options and mapped it to the square button.<br />
* Added the information page to default theme.<br />
* Hi-Resolution video modes.<br />
* Added video mode confirmation when user changes video mode.<br />
* Added SFX sounds for the intro and menus.<br />
* Add new start and select buttons, optimize texture filesize.<br />
* New fade transition (replaces slide).<br />
* Fix font, alpha and colours.<br />
* 4/8 bit png support.<br />
* Notifications.<br />
* Updated about page.<br />
* Updated font to POEVeticaNew.<br />
* Font fixed scaling for video modes with non square pixels, and for auto video mode.<br />
* If switching from custom language back to Internal English, reload default internal font.<br />
* Correctly render interlaced frame mode.<br />
* Improve alpha blending in 16bit (dithering) mode.<br />
* Scale button icons.<br />
* Fix vertical font alignment.<br />
* Added button in display settings to reset theme to default compiled in colours.<br />
* Allow the user to auto or manually refresh the apps list. Changed buttons to only<br />
refresh the active item (instead of all items) when auto refresh is enabled.<br />
* Themes:<br />
* Increased maximum texture size to 1024x1024.<br />
* Translate information page attribute text keys.<br />
* Allow internal theme to use overlays and multiple default textures.<br />
* (ItemsList) Allow itemsList to be centered.<br />
* (Hint strings) The information texts have the unified positions in x and y, themes now they<br />
have the option of "aligned=1" to align the screen texts to the center of the main and info pages.<br />
* (AttributeText) and (AttributeImage) can be used now in the main menu of themes.<br />
* Added MiB suffix to #Size AttributeText.<br />
* (Fixed old bug) Fixed a bug in custom themes that uses the information page, where if the<br />
elements of the main page go in two digits, e.g. "main10:", the elements of the information<br />
page that go in one digit, e.g. "info0:", are not loaded.<br />
* (Fixed bug) Fixed a bug with fonts where they were not loaded with custom themes.<br />
* (Fix) Fixed loading theme from "manual" device.<br />
* VMC, Fix for VMC name not displayed when first entering menu if one is already configured.<br />
* Various bug fixes.<br />
<br />
GAME FIXES &amp; COMPATIBILITY IMPROVEMENTS:<br />
<br />
* Fix for Kingdom Hearts II, fixed transitions in the Gummi missions, from the overworld map to the gummi<br />
menu, and from the gummi stage back to the gummi menu. Tested using SMB mode and the (SLUS-21005) version.<br />
* Fix for SOS: The Final Escape/Disaster Report/Zettai Zetsumei Toshi. This also includes new IOP patch functions.<br />
* Fix for Project Zero/Fatal Frame.<br />
* Fix for Samurai Warriors 2.<br />
* Fix for Warriors Orochi series.<br />
* Fix for GSM on games God of War (SCUS-97399) &amp; Sega Genesis Collection (SLUS-21542).<br />
* Added patch for Virtua Quest (SLUS-20977) (SLPM-65632). Module storage location can now be<br />
specified (hardcoded) for each game.<br />
* Added patch for .hack (all PAL releases).<br />
* Added patch for Ultimate Pro Pinball (SLES-53508) [HDD &amp; USB]. For HDD the game needs Mode 2, for USB<br />
not needs the Mode 2, and for SMB the game not works.<br />
* Added patch for Ferrari Challenge: Trofeo Pirelli (SLES-55294) and (SLUS-21780). The game freezes after<br />
the memory card check screen, if IGR was used at least once. This is caused by the game having the main<br />
thread ID hardcoded for a call to WakeupThread().<br />
* Added patch for Shadow Man: 2econd Coming (SLUS-20413, SLES-50446 &amp; SLES-50608) [HDD &amp; SMB].<br />
The game attempts to read 17 sectors into buffers meant for a maximum of 16. This happens because it increments<br />
the number of sectors to read by 1, when its unpacking function deals with a number of bytes that is not a<br />
multiple of 2048.<br />
* Added workaround for Ridge Racer V (SLUS-20002 &amp; SLES-50000), [USB]. The game seems to have<br />
problems when the media takes too long to completely read data. The data processed by the game appears<br />
to get offset, causing some loop to never end, which ends with the scratchpad overflowing.<br />
* Added patch for SRS: Street Racing Syndicate (SLUS-20582 &amp; SLES-53045) [HDD,USB,SMB].<br />
* Added The Fast and the Furious (SLUS-21449 &amp; SLES-54483) to the patch list for the Eutechnyx Ltd patch.<br />
* Added patch for Harvest Moon: A Wonderful Life, (SLPS-25421) (SLPS-25431) (SLPS-73222) (SLUS-21171) (SLES-53480).<br />
* Updated Ratchet &amp; Clank 3: Up Your Arsenal patch as HDD mode no longer has cdvdman labelled as "dev9".<br />
* Added patch for Shaun Palmer's Pro Snowboarder (SLUS-20199 &amp; SLES-50400). Should work for (SLES-50401)<br />
&amp; (SLES-50402) as well, perhaps only the japanese release is at risk of not being compatible due to the<br />
time between releases.<br />
* Fix for Twisted Metal: Black Online (SCUS-97196 &amp; SCES-51480) [USB &amp; SMB].<br />
* Fix for State of Emergency (SLUS-20214) [HDD]. Previously the NTSC-U version needed MDMA 2 to work,<br />
now it doesn't need it.<br />
* Fix for Metal Gear Solid 3: Subsistence (SLUS-21243).<br />
* Fix for Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (SLES-53826).<br />
* Fix for Tom Clancy's Splinter Cell (SLES-51466) [USB]. No more crashes after the first training mission.<br />
* Fix for Baldur's Gate: Dark Alliance 2 (SLES-52188) [USB]. Fix in the level "Firewind Manor I" where the game<br />
refuse to load cutscene, resulting a bug.<br />
* Fix for God of War II (SCES-54206 &amp; SCUS-97481) [USBExtreme format &amp; SMB].<br />
* Fix for Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (SLES-50196) [USBExtreme format]. Fixed crash happening few second before<br />
intro movie ends, and fixed a second crash was in air forge, when you go for the green crystal.<br />
<br />
Załoga:<br />
<br />
Main Project developers<br />
by Ifcaro, volca, jimmikaelkael, polo35, izdubar, hominem.te.esse, SP193<br />
<br />
Other developers<br />
by BatRastard, crazyc, dlanor, doctorxyz, reprep, belek666, Maximus32, misfire, Krah, Tupakaveli, uyjulian<br />
<br />
UI design<br />
by Berion<br />
<br />
Quality Assurance<br />
by RandQalan, yoshi314, EP, LocalH, lee4, El_Patas, ShaolinAssassin, algol, gledson999, jolek, zero35<br />
<br />
SMSUTILS, SMSMAP &amp; SMSTCPIP modules<br />
by Eugene Plotnikov<br />
<br />
DEV9, ATAD modules and derived code used in cdvdman<br />
by Marcus R. Brown<br />
<br />
USB, Network and PS2HDD modules<br />
by ps2dev's taken from PS2SDK<br />
<br />
OPL-CL project/network update support<br />
by icyson55<br />
<br />
SMB code in Open PS2 Loader includes DES algorithm developed<br />
by Eric Young (eay@mincom.oz.au)<br />
<br />
CI/CD Implementation using Dockers and GiHubActions<br />
by fjtrujy<br />
<br />
Pobieralnia:<ul class="mycode_list"><li><a href="https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-Loader/releases/tag/v1.0.0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-...tag/v1.0.0</a>.<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FunTuna]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32102</link>
			<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 15:07:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32102</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.postimg.cc/g2mFRjF5/Fun-Tuna-PNG-small.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Fun-Tuna-PNG-small.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
FunTuna pozwala uruchomić FMCB na wszystkich konsolach typu SLIM (SCPH-700XX - SCPH-900XX),<br />
jak i na TV Bravia z wbudowanym PS2.<br />
<br />
Jest to kompilacja lekko edytowanego istniejącego homebrew.<br />
Zawiera niestandardowe wersje:<ul class="mycode_list"><li>Fortuny<br />
</li>
<li>Free McBoot<br />
</li>
<li>uLaunchELF<br />
</li>
<li>Free McBoot Configurator<br />
</li>
</ul>
Wszystkie z tych aplikacji są edytowane do pracy tylko z folderem "mc0:/BOOT/"<br />
i mają ustawiony znacznik czasowy na "2099-12-31 23:59:59".<br />
Ponadto FMCB używany w FunTuna jest samodzielnym plikiem .ELF a nie aktualizacją OSDSYS.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Możemy nawet kopiować FunTune z jednej karty pamięci na drugą i wszystko będzie działać.</span></span><br />
<br />
Wymagane jest mieć ok. ~2600 KB wolnego miejsca* na karcie pamięci.<br />
<br />
Jak to "zainstalować":<br />
1. Rozpakowujemy pobrane archiwum.<br />
2. Kopiujemy plik .PSU (interesującej nas wersji) na przenośny dysk USB.<br />
3. Wkładamy przenośny dysk USB do PS2 i uruchamiamy konsole.<br />
4. Uruchamiamy wLaunchELF (pomocny może być <a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FreeDVDBoot</a>).<br />
5. Przechodzimy na "mass:/" i szukamy naszego pliku .PSU.<br />
6. "Najeżdżamy" na nasz plik .PSU, wciskamy R1 i wybieramy "Copy" (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
7. Przechodzimy na kartę pamięci (mc0:/ , mc1:/).<br />
8. Wciskamy R1 i wybieramy "psuPaste" (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
<img src="https://i.postimg.cc/m2pKfhMh/dwa-psu.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: dwa-psu.png]" class="mycode_img" /><br />
9.Powinien utworzyć nam się folder "BOOT" za datą ~2093.<br />
10. Wyłączamy konsole.<br />
Wyjmujemy płytę oraz dysk USB.<br />
11. Włączamy PS2.<br />
Wchodzimy na kartę pamięci na którą skopiowaliśmy\wrzuciliśmy FunTune.<br />
12.Powinniśmy mieć taką ikonkę jako pierwszą:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/dV277qRb/mc-browser-emptysmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mc-browser-emptysmall.png]" class="mycode_img" /><br />
13. Teraz wychodzimy stąd całkowicie wciskając dwa razy "O",<br />
jakbyśmy chcieli powrócić do "Browser".<br />
14. FMCB powinien zaskoczyć.<br />
15. Po ponownym włączeniu\uruchomieniu jeżeli chcemy uruchomić FMCB powtarzamy tylko punkty od 11 do 13.<br />
<br />
Wrzucam dwie wersje FunTuna:<ul class="mycode_list"><li>Jedna oryginalna (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">FunTuna.psu</span></span>) i ma ona:<br />
- OPL 1553<br />
- Zmodyfikowany wLaunchELF z 26.08.2020<br />
- Zmodyfikowany FMCB 1.8b<br />
- Simple media system 2.9 rev 2<br />
- ESR r10f<br />
- Power off<br />
- Zmodyfikowaną Fortune V2<br />
<br />
</li>
<li>Lekko zmodyfikowaną przeze mnie (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">Unofficial_FunTuna_ver2.psu</span></span>) i ma ona:<br />
- OPL 1442 zamiast 1553, ponieważ ta wersja miała trochę irytujących błędów<br />
- Sterowniki USB z 14\01\2019 (wspierają one HDD do 2 TB)<br />
- Inny "Power off", ponieważ ten w org pakiecie nie działał z moją konsolą<br />
- Simple media system 2.9 rev 4 zamiast 2.9 rev 2<br />
- Usunąłem wpis ESR z menu FMCB, ponieważ niektórzy zgłaszali że "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie działa</span>" .<br />
Jednakże ESR uruchomi się automatycznie jeśli zostanie włożona spatchowana płyta<br />
- Ustawiłem znacznik czasowy wszystkich plików na ~2093.<br />
Reszta be zmian:<br />
- Zmodyfikowany wLaunchELF z 26.08.2020<br />
- Zmodyfikowany FMCB 1.8b<br />
- ESR r10f<br />
- Zmodyfikowaną Fortune V2<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008000;" class="mycode_color">Pobieralnia:</span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.mediafire.com/file/blgi3ucurqh7ubh/FunTuna-FreeMcBoot-for-Fortuna.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/file/blgi3ucur...Fortuna.7z</a>.<br />
</li>
</ul>
Źródło:<ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.psx-place.com/threads/funtuna-free-mcboot-for-fortuna.30973/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/funtun...una.30973/</a>.<br />
</li>
</ul>
* - Niektóre pliki po zainstalowaniu można usunąć, jak np SMS aby mieć więcej miejsca.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.postimg.cc/g2mFRjF5/Fun-Tuna-PNG-small.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Fun-Tuna-PNG-small.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
FunTuna pozwala uruchomić FMCB na wszystkich konsolach typu SLIM (SCPH-700XX - SCPH-900XX),<br />
jak i na TV Bravia z wbudowanym PS2.<br />
<br />
Jest to kompilacja lekko edytowanego istniejącego homebrew.<br />
Zawiera niestandardowe wersje:<ul class="mycode_list"><li>Fortuny<br />
</li>
<li>Free McBoot<br />
</li>
<li>uLaunchELF<br />
</li>
<li>Free McBoot Configurator<br />
</li>
</ul>
Wszystkie z tych aplikacji są edytowane do pracy tylko z folderem "mc0:/BOOT/"<br />
i mają ustawiony znacznik czasowy na "2099-12-31 23:59:59".<br />
Ponadto FMCB używany w FunTuna jest samodzielnym plikiem .ELF a nie aktualizacją OSDSYS.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Możemy nawet kopiować FunTune z jednej karty pamięci na drugą i wszystko będzie działać.</span></span><br />
<br />
Wymagane jest mieć ok. ~2600 KB wolnego miejsca* na karcie pamięci.<br />
<br />
Jak to "zainstalować":<br />
1. Rozpakowujemy pobrane archiwum.<br />
2. Kopiujemy plik .PSU (interesującej nas wersji) na przenośny dysk USB.<br />
3. Wkładamy przenośny dysk USB do PS2 i uruchamiamy konsole.<br />
4. Uruchamiamy wLaunchELF (pomocny może być <a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FreeDVDBoot</a>).<br />
5. Przechodzimy na "mass:/" i szukamy naszego pliku .PSU.<br />
6. "Najeżdżamy" na nasz plik .PSU, wciskamy R1 i wybieramy "Copy" (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
7. Przechodzimy na kartę pamięci (mc0:/ , mc1:/).<br />
8. Wciskamy R1 i wybieramy "psuPaste" (domyślnie zatwierdzamy za pomocą "O").<br />
<img src="https://i.postimg.cc/m2pKfhMh/dwa-psu.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: dwa-psu.png]" class="mycode_img" /><br />
9.Powinien utworzyć nam się folder "BOOT" za datą ~2093.<br />
10. Wyłączamy konsole.<br />
Wyjmujemy płytę oraz dysk USB.<br />
11. Włączamy PS2.<br />
Wchodzimy na kartę pamięci na którą skopiowaliśmy\wrzuciliśmy FunTune.<br />
12.Powinniśmy mieć taką ikonkę jako pierwszą:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/dV277qRb/mc-browser-emptysmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mc-browser-emptysmall.png]" class="mycode_img" /><br />
13. Teraz wychodzimy stąd całkowicie wciskając dwa razy "O",<br />
jakbyśmy chcieli powrócić do "Browser".<br />
14. FMCB powinien zaskoczyć.<br />
15. Po ponownym włączeniu\uruchomieniu jeżeli chcemy uruchomić FMCB powtarzamy tylko punkty od 11 do 13.<br />
<br />
Wrzucam dwie wersje FunTuna:<ul class="mycode_list"><li>Jedna oryginalna (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">FunTuna.psu</span></span>) i ma ona:<br />
- OPL 1553<br />
- Zmodyfikowany wLaunchELF z 26.08.2020<br />
- Zmodyfikowany FMCB 1.8b<br />
- Simple media system 2.9 rev 2<br />
- ESR r10f<br />
- Power off<br />
- Zmodyfikowaną Fortune V2<br />
<br />
</li>
<li>Lekko zmodyfikowaną przeze mnie (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">Unofficial_FunTuna_ver2.psu</span></span>) i ma ona:<br />
- OPL 1442 zamiast 1553, ponieważ ta wersja miała trochę irytujących błędów<br />
- Sterowniki USB z 14\01\2019 (wspierają one HDD do 2 TB)<br />
- Inny "Power off", ponieważ ten w org pakiecie nie działał z moją konsolą<br />
- Simple media system 2.9 rev 4 zamiast 2.9 rev 2<br />
- Usunąłem wpis ESR z menu FMCB, ponieważ niektórzy zgłaszali że "<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie działa</span>" .<br />
Jednakże ESR uruchomi się automatycznie jeśli zostanie włożona spatchowana płyta<br />
- Ustawiłem znacznik czasowy wszystkich plików na ~2093.<br />
Reszta be zmian:<br />
- Zmodyfikowany wLaunchELF z 26.08.2020<br />
- Zmodyfikowany FMCB 1.8b<br />
- ESR r10f<br />
- Zmodyfikowaną Fortune V2<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008000;" class="mycode_color">Pobieralnia:</span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.mediafire.com/file/blgi3ucurqh7ubh/FunTuna-FreeMcBoot-for-Fortuna.7z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.mediafire.com/file/blgi3ucur...Fortuna.7z</a>.<br />
</li>
</ul>
Źródło:<ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.psx-place.com/threads/funtuna-free-mcboot-for-fortuna.30973/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/funtun...una.30973/</a>.<br />
</li>
</ul>
* - Niektóre pliki po zainstalowaniu można usunąć, jak np SMS aby mieć więcej miejsca.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowy ESR]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31984</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2020 06:23:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31984</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/BQpMzQK4/ESR-R10.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ESR-R10.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">EDIT: Wyszła nowa wersja r10e:</span></span><br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-31984-post-233912.html#pid233912" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid233912</a>.<br />
<br />
ESR r9c.<br />
<br />
Changelog:<br />
- This version removes the debug colors and the splash screen,<br />
so you will have no delays launching your ESR patched discs.<br />
- One of the irxs runs threadless and uses a bit less space,<br />
the other has one condition fixed so it doesn't trigger synchronous read when not necessary,<br />
also has some redundant stuff removed.<br />
<br />
Pobieralnia (r10e):<br />
<a href="https://www.psx-place.com/attachments/esr_r10e-7z.26678/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/attachments/es...-7z.26678/</a>.<br />
Wersja z kolorami debugowania (r10e disco):<br />
<a href="https://www.psx-place.com/attachments/esr_r10e_disco-7z.26679/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/attachments/es...-7z.26679/</a>.<br />
<br />
Źródło:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/esr.30217/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/esr.30217/</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/BQpMzQK4/ESR-R10.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ESR-R10.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff3333;" class="mycode_color">EDIT: Wyszła nowa wersja r10e:</span></span><br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-31984-post-233912.html#pid233912" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid233912</a>.<br />
<br />
ESR r9c.<br />
<br />
Changelog:<br />
- This version removes the debug colors and the splash screen,<br />
so you will have no delays launching your ESR patched discs.<br />
- One of the irxs runs threadless and uses a bit less space,<br />
the other has one condition fixed so it doesn't trigger synchronous read when not necessary,<br />
also has some redundant stuff removed.<br />
<br />
Pobieralnia (r10e):<br />
<a href="https://www.psx-place.com/attachments/esr_r10e-7z.26678/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/attachments/es...-7z.26678/</a>.<br />
Wersja z kolorami debugowania (r10e disco):<br />
<a href="https://www.psx-place.com/attachments/esr_r10e_disco-7z.26679/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/attachments/es...-7z.26679/</a>.<br />
<br />
Źródło:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/esr.30217/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/esr.30217/</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FreeDVDBoot]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31983</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2020 18:56:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31983</guid>
			<description><![CDATA[PlayStation 2 DVD Player Exploit.<br />
<br />
Ten exploit pozwala odtworzyć płytę z domowymi aplikacjami (homebrew =&gt; .ELF) na niezmodyfikowanej konsoli.<br />
Domyślnym programem startowym jest wLaunchELF.<br />
<br />
Obecnie kompatybilny z następującymi wersjami DVD Playera:<br />
3.10E\U\J, 3.11E\U\J.<br />
<br />
Jak sprawdzić wersję DVD Playera:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Uruchamiamy PS2 bez żadnej płyty<br />
</li>
<li>Naciskamy trójkąt<br />
</li>
<li>Szukamy "DVD Player"<br />
<img src="https://i.postimg.cc/qBhkY0sj/DVD-player.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: DVD-player.png]" class="mycode_img" /><br />
</li>
</ol>
<br />
Szybki poradnik:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Pobieramy obraz ISO kompatybilny z naszą wersją DVD Playera stąd: <a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tree/master/PREBUILT%20ISOs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tre...BUILT ISOs</a>.<br />
<br />
</li>
<li>Wypalamy płytę np za pomocą ImgBurn<br />
<br />
</li>
<li>Wkładamy do konsoli, powinien uruchomić się wLaunchELF<br />
<br />
</li>
<li>Stąd już tylko krótka droga do zainstalowania FMCB lub uruchomienia jakieś innej aplikacji<br />
</li>
</ol>
<br />
Źródło:<br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot</a>.<br />
<br />
Pobieralnia:<br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tree/master/PREBUILT%20ISOs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tre...BUILT ISOs</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PlayStation 2 DVD Player Exploit.<br />
<br />
Ten exploit pozwala odtworzyć płytę z domowymi aplikacjami (homebrew =&gt; .ELF) na niezmodyfikowanej konsoli.<br />
Domyślnym programem startowym jest wLaunchELF.<br />
<br />
Obecnie kompatybilny z następującymi wersjami DVD Playera:<br />
3.10E\U\J, 3.11E\U\J.<br />
<br />
Jak sprawdzić wersję DVD Playera:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Uruchamiamy PS2 bez żadnej płyty<br />
</li>
<li>Naciskamy trójkąt<br />
</li>
<li>Szukamy "DVD Player"<br />
<img src="https://i.postimg.cc/qBhkY0sj/DVD-player.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: DVD-player.png]" class="mycode_img" /><br />
</li>
</ol>
<br />
Szybki poradnik:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Pobieramy obraz ISO kompatybilny z naszą wersją DVD Playera stąd: <a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tree/master/PREBUILT%20ISOs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tre...BUILT ISOs</a>.<br />
<br />
</li>
<li>Wypalamy płytę np za pomocą ImgBurn<br />
<br />
</li>
<li>Wkładamy do konsoli, powinien uruchomić się wLaunchELF<br />
<br />
</li>
<li>Stąd już tylko krótka droga do zainstalowania FMCB lub uruchomienia jakieś innej aplikacji<br />
</li>
</ol>
<br />
Źródło:<br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot</a>.<br />
<br />
Pobieralnia:<br />
<a href="https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tree/master/PREBUILT%20ISOs" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/CTurt/FreeDVDBoot/tre...BUILT ISOs</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fortuna]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31798</link>
			<pubDate>Wed, 04 Dec 2019 17:37:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31798</guid>
			<description><![CDATA[Fortuna to <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Exploit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">exploit</a> pozwalający uruchamiać aplikacje homebrew.<br />
<br />
Obsługuje on na razie <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">wszystkie</span> konsole SLIM,<br />
włącznie z tymi co mają BOOT-ROM 2.30 lub wyższy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wymagania:</span><ul class="mycode_list"><li>Karta pamięci PS2<br />
</li>
<li>Sposób aby przesłać pliki na kartę pamięci (potrzebne tylko jeden raz)<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak to zainstalować?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dla rev_2 zmiana daty nie jest potrzebna,</span><br />
aczkolwiek gdyby pojawiły się jakieś problemy to zastosuj się również do tego kroku.<br />
<br />
Dla rev_1 w ustawieniach (System Configuration) konsoli PS2 należy zmienić datę na chociażby rok 2050.<br />
<br />
Czemu ustawiamy datę na taki rok przed instalacją?<br />
PS2 MC Browser ustawia tak pliki aby te najnowsze były na samym początku.<br />
Nasz exploit musi się załadować się jako pierwszy, stąd takie ustawienie.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Pobierz archiwum z załącznika (FORTUNA_rev?.zip), wypakuj i skopiuj na dysk USB.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Za pomocą wLe skopiuj folder "FORTUNA" do katalogu głównego na karcie pamięci.<br />
<img src="https://i.postimg.cc/D0HjHQ8b/FORTUNA-PATHsmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: FORTUNA-PATHsmall.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rev_2 wpiera zarówno pierwsze jak i drugie gniazdo kart pamięci ("mc0:/" jak i "mc1:/").<br />
Rev_1 tylko pierwsze gniazdo ("mc0:/").</span><br />
<br />
<br />
</li>
<li>Po skopiowaniu plików należy ustawić prawidłową date.<br />
Ten krok jest potrzebny tylko dla rev_1, dla rev_2 jeśli wszytko jest w porządku nie ma takiej potrzeby.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Wyłącz\włącz konsole PS2.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Wejdź teraz do PS2 MC Browser i wybierz kartę pamięci z exploitem:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/hjxNn5R1/ps2-browser-mainsmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ps2-browser-mainsmall.png]" class="mycode_img" /><br />
Rev_1 wspiera tylko pierwszą kartę pamięci.<br />
Rev_2 obie.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Wejdź w nią i powróć aby lista ikonek się całkowicie nie zapełniła wciskają "O" na padzie dla Rev_1:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/dV277qRb/mc-browser-emptysmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mc-browser-emptysmall.png]" class="mycode_img" /><br />
Najlepiej aby wczytało się możliwie jak najmniej ikonek.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W rev_2 możesz się cofnąć w dowolnej chwili.</span><br />
<br />
<br />
</li>
<li>Zauważysz że po powrocie będzie brakowało kart(y) pamięci:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/BvYswycY/ps2-browser-main-missingsmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ps2-browser-main-missingsmall.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
</li>
<li>Wciśnij jeszcze raz powrót ("O") a wLauchELF się uruchomi.<br />
O tego momentu możesz uruchamiać i zarządzać plikami.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Po ponownym uruchomieniu konsoli powtórz punkty od 6 do 9.<br />
</li>
</ol>
Źródło:<br />
<a href="https://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=107&amp;t=8542" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.ps2-home.com/forum/viewtopic...107&amp;t=8542</a>.<br />
Dodatkowe informacje:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/finally-all-ps2s-incl-tv-hackable-another-discless-exploit.27226/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/finall...oit.27226/</a>,<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/the-ps2-fortuna-project-homebrew-launcher-n64-emulation-highlights-a-big-week-in-ps2-development.27243/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/the-ps...ent.27243/</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieralnia:</span><ul class="mycode_list"><li>Rev_1:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/xm3fxtegvw251cj/FORTUNA_rev1.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/file/xm3fxtegvw...A_rev1.zip</a>.<br />
</li>
<li>Rev_2:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/zdiemiuwdjr0lmx/FORTUNA_rev2.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/file/zdiemiuwdj...A_rev2.zip</a>,<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/cscyr1uwham6cxg/FORTUNA_rev2_PSU.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/file/cscyr1uwha...v2_PSU.zip</a> (PSU file format).</li>
</ul>
FORTUNA Launcher by VTSTech:<br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-31798-post-233465.html#pid233465" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid233465</a>.<br />
HWNJ's OSDSYS-Launcher:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/wip-xtremeeliteboot-a-powerful-alternative-for-fmcb.15471/#post-89993" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/wip-xt...post-89993</a>.<br />
FORTUNA FMCB Launcher by VTSTech:<br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-31798-post-233485.html#pid233485" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid233485</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Fortuna to <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Exploit" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">exploit</a> pozwalający uruchamiać aplikacje homebrew.<br />
<br />
Obsługuje on na razie <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">wszystkie</span> konsole SLIM,<br />
włącznie z tymi co mają BOOT-ROM 2.30 lub wyższy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wymagania:</span><ul class="mycode_list"><li>Karta pamięci PS2<br />
</li>
<li>Sposób aby przesłać pliki na kartę pamięci (potrzebne tylko jeden raz)<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jak to zainstalować?</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dla rev_2 zmiana daty nie jest potrzebna,</span><br />
aczkolwiek gdyby pojawiły się jakieś problemy to zastosuj się również do tego kroku.<br />
<br />
Dla rev_1 w ustawieniach (System Configuration) konsoli PS2 należy zmienić datę na chociażby rok 2050.<br />
<br />
Czemu ustawiamy datę na taki rok przed instalacją?<br />
PS2 MC Browser ustawia tak pliki aby te najnowsze były na samym początku.<br />
Nasz exploit musi się załadować się jako pierwszy, stąd takie ustawienie.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Pobierz archiwum z załącznika (FORTUNA_rev?.zip), wypakuj i skopiuj na dysk USB.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Za pomocą wLe skopiuj folder "FORTUNA" do katalogu głównego na karcie pamięci.<br />
<img src="https://i.postimg.cc/D0HjHQ8b/FORTUNA-PATHsmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: FORTUNA-PATHsmall.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rev_2 wpiera zarówno pierwsze jak i drugie gniazdo kart pamięci ("mc0:/" jak i "mc1:/").<br />
Rev_1 tylko pierwsze gniazdo ("mc0:/").</span><br />
<br />
<br />
</li>
<li>Po skopiowaniu plików należy ustawić prawidłową date.<br />
Ten krok jest potrzebny tylko dla rev_1, dla rev_2 jeśli wszytko jest w porządku nie ma takiej potrzeby.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Wyłącz\włącz konsole PS2.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Wejdź teraz do PS2 MC Browser i wybierz kartę pamięci z exploitem:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/hjxNn5R1/ps2-browser-mainsmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ps2-browser-mainsmall.png]" class="mycode_img" /><br />
Rev_1 wspiera tylko pierwszą kartę pamięci.<br />
Rev_2 obie.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Wejdź w nią i powróć aby lista ikonek się całkowicie nie zapełniła wciskają "O" na padzie dla Rev_1:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/dV277qRb/mc-browser-emptysmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mc-browser-emptysmall.png]" class="mycode_img" /><br />
Najlepiej aby wczytało się możliwie jak najmniej ikonek.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">W rev_2 możesz się cofnąć w dowolnej chwili.</span><br />
<br />
<br />
</li>
<li>Zauważysz że po powrocie będzie brakowało kart(y) pamięci:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/BvYswycY/ps2-browser-main-missingsmall.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ps2-browser-main-missingsmall.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
</li>
<li>Wciśnij jeszcze raz powrót ("O") a wLauchELF się uruchomi.<br />
O tego momentu możesz uruchamiać i zarządzać plikami.<br />
<br />
<br />
</li>
<li>Po ponownym uruchomieniu konsoli powtórz punkty od 6 do 9.<br />
</li>
</ol>
Źródło:<br />
<a href="https://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=107&amp;t=8542" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.ps2-home.com/forum/viewtopic...107&amp;t=8542</a>.<br />
Dodatkowe informacje:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/finally-all-ps2s-incl-tv-hackable-another-discless-exploit.27226/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/finall...oit.27226/</a>,<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/the-ps2-fortuna-project-homebrew-launcher-n64-emulation-highlights-a-big-week-in-ps2-development.27243/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/the-ps...ent.27243/</a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieralnia:</span><ul class="mycode_list"><li>Rev_1:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/xm3fxtegvw251cj/FORTUNA_rev1.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/file/xm3fxtegvw...A_rev1.zip</a>.<br />
</li>
<li>Rev_2:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/zdiemiuwdjr0lmx/FORTUNA_rev2.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/file/zdiemiuwdj...A_rev2.zip</a>,<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/cscyr1uwham6cxg/FORTUNA_rev2_PSU.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.mediafire.com/file/cscyr1uwha...v2_PSU.zip</a> (PSU file format).</li>
</ul>
FORTUNA Launcher by VTSTech:<br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-31798-post-233465.html#pid233465" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid233465</a>.<br />
HWNJ's OSDSYS-Launcher:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/wip-xtremeeliteboot-a-powerful-alternative-for-fmcb.15471/#post-89993" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/wip-xt...post-89993</a>.<br />
FORTUNA FMCB Launcher by VTSTech:<br />
<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-31798-post-233485.html#pid233485" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/thread-3...#pid233485</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PS2] DaedalusX64]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31797</link>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 15:38:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31797</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://i.postimg.cc/q7D4vdP5/vitapsp-daedalusx64-v117-disponible.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: vitapsp-daedalusx64-v117-disponible.jpg]" class="mycode_img" /><br />
DaedalusX64 jest to emulator Nintendo 64.<br />
Ostatnio wyszła wersja mocno testowa dla PS2.<br />
<br />
Co i jak:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Wypakujemy zawartość archiwum na dysk USB do głównego katalogu.<br />
</li>
<li>Wrzucamy nasze ROMy do folderu Roms.<br />
</li>
<li>Uruchamiamy "Daedalus.elf" z katalogu głównego znajdującego się na dysku USB.<br />
</li>
<li>Wybieramy interesujący nas ROM.<br />
</li>
</ol>
W związku z tym, że jest to na razie wersja testowa\prototyp sam emulator potrafi się długo uruchamiać (ok 1 min)<br />
i dodatkowo 1-2 min na "uruchomienie" gry.<br />
<br />
Na razie z testowanymi grami nie byłem w stanie przejść dalej niż logo Nintendo 64:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/yxcBVpCg/nintendo2.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: nintendo2.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pobieralnia\więcej info\źródło:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/n64-emulation-on-ps2-a-discussion-about-a-possible-structure-release-alpha-beta-test.21439/#post-216793" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/n64-em...ost-216793</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://i.postimg.cc/q7D4vdP5/vitapsp-daedalusx64-v117-disponible.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: vitapsp-daedalusx64-v117-disponible.jpg]" class="mycode_img" /><br />
DaedalusX64 jest to emulator Nintendo 64.<br />
Ostatnio wyszła wersja mocno testowa dla PS2.<br />
<br />
Co i jak:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Wypakujemy zawartość archiwum na dysk USB do głównego katalogu.<br />
</li>
<li>Wrzucamy nasze ROMy do folderu Roms.<br />
</li>
<li>Uruchamiamy "Daedalus.elf" z katalogu głównego znajdującego się na dysku USB.<br />
</li>
<li>Wybieramy interesujący nas ROM.<br />
</li>
</ol>
W związku z tym, że jest to na razie wersja testowa\prototyp sam emulator potrafi się długo uruchamiać (ok 1 min)<br />
i dodatkowo 1-2 min na "uruchomienie" gry.<br />
<br />
Na razie z testowanymi grami nie byłem w stanie przejść dalej niż logo Nintendo 64:<br />
<img src="https://i.postimg.cc/yxcBVpCg/nintendo2.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: nintendo2.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pobieralnia\więcej info\źródło:<br />
<a href="https://www.psx-place.com/threads/n64-emulation-on-ps2-a-discussion-about-a-possible-structure-release-alpha-beta-test.21439/#post-216793" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/threads/n64-em...ost-216793</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Half-Life: Blue Shift (nioficjalny port na PS2)]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31169</link>
			<pubDate>Wed, 18 Jul 2018 21:48:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31169</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://s22.postimg.cc/h9jgi4akh/9c55cbd8-4890-437a-b44d-fa8b4c73e1e4.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 9c55cbd8-4890-437a-b44d-fa8b4c73e1e4.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ostatnio znalazłem ciekawy mod dla PS2, a mianowicie:<br />
Half-Life: Blue Shift (unofficial PS2 port).<br />
Wiadomość ta pochodzi z 23 Maja 2018.<br />
<br />
Tu jest więcej info na ten temat:<br />
<a href="https://www.moddb.com/mods/half-life-blue-shift-playstation-2-mod" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.moddb.com/mods/half-life-blu...tion-2-mod</a>.<br />
<br />
Testował ktoś może to?<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyszła wersja 1.0:</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=31169&amp;pid=231713#pid231713" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/showthre...#pid231713</a>.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://s22.postimg.cc/h9jgi4akh/9c55cbd8-4890-437a-b44d-fa8b4c73e1e4.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 9c55cbd8-4890-437a-b44d-fa8b4c73e1e4.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ostatnio znalazłem ciekawy mod dla PS2, a mianowicie:<br />
Half-Life: Blue Shift (unofficial PS2 port).<br />
Wiadomość ta pochodzi z 23 Maja 2018.<br />
<br />
Tu jest więcej info na ten temat:<br />
<a href="https://www.moddb.com/mods/half-life-blue-shift-playstation-2-mod" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.moddb.com/mods/half-life-blu...tion-2-mod</a>.<br />
<br />
Testował ktoś może to?<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyszła wersja 1.0:</span></span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.playstationforum.pl/showthread.php?tid=31169&amp;pid=231713#pid231713" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playstationforum.pl/showthre...#pid231713</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Resident Evil 1.5 - Patch by Dark Biohazard (aka Martinbiohazard)]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31166</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2018 21:53:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14134">Jolek</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31166</guid>
			<description><![CDATA[W sumie to wiadomość bardziej dla PS1 niż dla PS2, ale dany dział (news) tam nie istnieje, więc wrzucam tutaj.<br />
PS2 potrafi <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Wirtualizacja" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wirtualizować</a> gry z PS1, dodatkowo jest <a href="https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-popstarter-95894/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">POPStarter</a>, więc nie powinno być chyba problemu. <br />
<br />
W związku z oczekiwaniem na premierę <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Remake" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">remaku</a> Resident Evil 2 przypominam o<br />
Resident Evil 1.5 - Patch by Dark Biohazard (aka Martinbiohazard) wydanym w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">03/06/2018</span></span>.<br />
<br />
Resident Evil 1.5 miał być początkowo drugą częścią cyklu, ale developerzy nie byli usatysfakcjonowani jej jakością<br />
i postanowili wyrzucić dotychczasowy projekt do kosza, zaczynając prace od początku.<br />
Oryginał nie został jednak zapomniany.<br />
<br />
Martinbiohazard (alias Darkbiohazard), wydał poprawki usprawniające m.in. Cut-Scenki,<br />
dodał zagadki logiczne (puzzle) i wiele innych rzeczy.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/lAtPLks.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: lAtPLks.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Krótkie filmiki:<ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dgvdVL8Ce2E" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=dgvdVL8Ce2E</a>,<br />
</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TeRNNf-etNA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=TeRNNf-etNA</a>.</li>
</ul>
<br />
Więcej informacji znajduje się w źródłach:<ul class="mycode_list"><li><a href="http://re123.bplaced.net/board/viewtopic.php?f=28&amp;t=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://re123.bplaced.net/board/viewtopic.php?f=28&amp;t=15</a>,<br />
</li>
<li><a href="http://www.psx-place.com/threads/resident-evil-1-5-new-mod-patch-released-from-martinbiohazard.18845/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.psx-place.com/threads/residen...ard.18845/</a>,<br />
</li>
<li><a href="http://www.psx-place.com/threads/resident-evil-1-5-magic-zombie-door-patch-by-dark-biohazard.1683/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.psx-place.com/threads/residen...zard.1683/</a>.</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W sumie to wiadomość bardziej dla PS1 niż dla PS2, ale dany dział (news) tam nie istnieje, więc wrzucam tutaj.<br />
PS2 potrafi <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Wirtualizacja" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">wirtualizować</a> gry z PS1, dodatkowo jest <a href="https://forum.cdrinfo.pl/f106/ps2-popstarter-95894/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">POPStarter</a>, więc nie powinno być chyba problemu. <br />
<br />
W związku z oczekiwaniem na premierę <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Remake" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">remaku</a> Resident Evil 2 przypominam o<br />
Resident Evil 1.5 - Patch by Dark Biohazard (aka Martinbiohazard) wydanym w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">03/06/2018</span></span>.<br />
<br />
Resident Evil 1.5 miał być początkowo drugą częścią cyklu, ale developerzy nie byli usatysfakcjonowani jej jakością<br />
i postanowili wyrzucić dotychczasowy projekt do kosza, zaczynając prace od początku.<br />
Oryginał nie został jednak zapomniany.<br />
<br />
Martinbiohazard (alias Darkbiohazard), wydał poprawki usprawniające m.in. Cut-Scenki,<br />
dodał zagadki logiczne (puzzle) i wiele innych rzeczy.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/lAtPLks.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: lAtPLks.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Krótkie filmiki:<ul class="mycode_list"><li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dgvdVL8Ce2E" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=dgvdVL8Ce2E</a>,<br />
</li>
<li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=TeRNNf-etNA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=TeRNNf-etNA</a>.</li>
</ul>
<br />
Więcej informacji znajduje się w źródłach:<ul class="mycode_list"><li><a href="http://re123.bplaced.net/board/viewtopic.php?f=28&amp;t=15" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://re123.bplaced.net/board/viewtopic.php?f=28&amp;t=15</a>,<br />
</li>
<li><a href="http://www.psx-place.com/threads/resident-evil-1-5-new-mod-patch-released-from-martinbiohazard.18845/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.psx-place.com/threads/residen...ard.18845/</a>,<br />
</li>
<li><a href="http://www.psx-place.com/threads/resident-evil-1-5-magic-zombie-door-patch-by-dark-biohazard.1683/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.psx-place.com/threads/residen...zard.1683/</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>