<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - Ogólnie o PS3 i rankingi gier]]></title>
		<link>https://playstationforum.pl/</link>
		<description><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - https://playstationforum.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 09:06:41 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Czy sklepy konsolowe mają wyprzedaże?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32029</link>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2020 21:02:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=17591">jfjtjrtjrt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32029</guid>
			<description><![CDATA[Jestem graczem PC-towym, ale mam wciąż PS3 sprzed jakichś 8 lat. Chcę na nim kupić sobie jedną konkretną grę - Metal Gear solid HD Collection. Jednakże cena 104 żłotych to dla mnie lekka przesada. Fakt, to są 3 świetne gry... Ale jednak gry mające swoje lata. Czy sklepy konsolowe mają w ogóle jakieś wyprzedaże jak te na Steam czy GOG.com, czy muszę się zgodzić na tę cenę?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jestem graczem PC-towym, ale mam wciąż PS3 sprzed jakichś 8 lat. Chcę na nim kupić sobie jedną konkretną grę - Metal Gear solid HD Collection. Jednakże cena 104 żłotych to dla mnie lekka przesada. Fakt, to są 3 świetne gry... Ale jednak gry mające swoje lata. Czy sklepy konsolowe mają w ogóle jakieś wyprzedaże jak te na Steam czy GOG.com, czy muszę się zgodzić na tę cenę?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Konto PS Plus na 14 dni]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31933</link>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2020 06:53:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=16802">Kondzior</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31933</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #9798a2;" class="mycode_color">Siema,mam pytanie do graczy,czy po aktywacji konta PS Plus na 14 dni będę mógł pobierać gry z Ps store te kóre dodają co miesiąc za darmo i czy będę mógł w nie grać po wygaśnięciu konta?Proszę o szybką odp i pozdrawiam.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #9798a2;" class="mycode_color">Siema,mam pytanie do graczy,czy po aktywacji konta PS Plus na 14 dni będę mógł pobierać gry z Ps store te kóre dodają co miesiąc za darmo i czy będę mógł w nie grać po wygaśnięciu konta?Proszę o szybką odp i pozdrawiam.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czy warto robić aktualizacje firmware?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31792</link>
			<pubDate>Mon, 11 Nov 2019 12:14:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14344">rum69</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31792</guid>
			<description><![CDATA[Witam. <br />
<br />
Napiszę ktoś różnicę w firmware 4.75 a 4.85? obecnie mam 4.75 i nie wiem czy jest mi warto aktualizować, tym bardziej że mam przeróbkę, a nie wiem czy na nowym firmware będzie mi łatwo wgrać CFW...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. <br />
<br />
Napiszę ktoś różnicę w firmware 4.75 a 4.85? obecnie mam 4.75 i nie wiem czy jest mi warto aktualizować, tym bardziej że mam przeróbkę, a nie wiem czy na nowym firmware będzie mi łatwo wgrać CFW...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dwa pytania]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31551</link>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 05:39:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14744">popww302</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31551</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Czy konto na psn zakładać z poziomu konsoli czy strony internetowej? Jest jakaś różnica? I czy gry aktualizować po instalacji czy od razu po włożeniu płytki? Czy też to jest to samo. Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Czy konto na psn zakładać z poziomu konsoli czy strony internetowej? Jest jakaś różnica? I czy gry aktualizować po instalacji czy od razu po włożeniu płytki? Czy też to jest to samo. Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jaki powinien być główny bohater gry wideo?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31470</link>
			<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 12:18:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9384">PaultheGreat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31470</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Temat o ulubionych bohaterach gier powstał w dziale PS2, ale polegał on po prostu na wypisaniu ulubionych postaci i krótkim uzasadnieniu wyboru. W tym wątku nie chciałbym skupiać się na tworzeniu rankingów konkretnych protagonistów, lecz na Waszym ogólnym wyobrażeniu dobrze wykreowanego głównego bohatera gry wideo. Chodzi przede wszystkim o Wasze oczekiwanie względem gier odnośnie do tej płaszczyzny. Czy kreacja kontrolowanego alter ego ma dla Was kluczowe znacznie w procesie angażowania się w rozgrywkę? Czy lubicie, gdy bohater ma własną tożsamość, dobrze nakreśloną osobowość i charakter oraz sprecyzowane cele i przekonania? A może przeciwnie - preferujecie czystą kartkę, która jest uniwersalna czy wręcz samodzielnie przez Was  stworzona? Temat może nietypowy, ale jak już wiecie, lubię tego typu rozkminy i teoretyczne rozważania na temat gier wideo. Tego typu wątki nie ograniczają się do konkretnych szpilów, więc może w nim wziąć udział każdy, kto ma minimalne pojęcie o grach.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeżeli chodzi o moje odczucia związane z kreacją głównego bohatera, to jest ono oczywiście uzależnione od wielu czynników. W niektórych grach postać głównego bohatera jest wręcz kluczowa do odpowiedniego odbioru klimatu, fabuły czy nawet samej rozgrywki. W innych szpilach zaś ten aspekt schodzi na drugi plan, bowiem ważniejsze są inne czynniki. Patrząc jednak przez pryzmat moich growych doświadczeń zauważyłem jednak, że bardzo ważne jest żebym chociaż trochę polubił głównego bohatera. Wiadomo, że w nie każdej grze udaje się twórcom stworzyć przekonującego protagonistę o wielkiej charyzmie i z charakterem. Wielu bohaterów gier jest raczej sztampowa i wpisuje się w pewne stereotypowe wyobrażenia odnoszące się do konkretnego typu bohatera. Rzadziej spotykamy się z naprawdę oryginalnymi personami, co nie oznacza, że sztampa i przynależność do konkretnej szuflady całkowicie dyskwalifikuje. Możemy mieć kultowego i fajnie nakreślonego bohatera, który nie jest jakoś specjalnie oryginalny i nie będzie nam to przeszkadzało, gdyż w przypadku danej gry i jej konwencji jest to wystarczające. Kolejny raz zaznaczę - ogólny charakter gry, klimat i historia określają jaki powinien być protagonista.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozmyślając o charakterze wirtualnego awatara mogę spróbować wymienić cechy, które powinien posiadać dobrze nakreślony protagonista. Przede wszystkim nasz bohater powinien być pod jakimś względem utalentowany lub wytrenowany. W większości gier sterujemy walecznymi wojownikami, zwinnymi akrobatami, zręcznym złodziejami lub odważnymi żołnierzami. Chyba każdy gracz lubi, gdy kontrolowana postać jest wyposażona w inteligencję lub cechuje się swego rodzaju błyskotliwością. Nieoceniona jest także charyzma i zdolności przywódcze - nikt nie lubi bohatera, który jest miałki i o słabej woli. Nie chodzi o to, żeby bohater był królem, generałem lub kapitanem statku. Jego charyzma powinna wynikać z asertywności i pewności siebie. Nie może być popychadłem - co nie stoi w przeszkodzie, by nasz bohater był 100% człowiekiem, a nie idealnym herosem. Wszelkie dylematy moralne, wątpliwości, zmaganie się z trudnościami losu etc. podnoszą tylko atrakcyjność i wiarygodność postaci. Oczywiście z wszelkimi problemami i przykrościami życia powinien nasz bohater sobie poradzić - z pomocą gracza oczywiście. Istotnym czynnikiem jest także posiadanie dodatkowych umiejętności, gadżetów, fajnie wyglądających zbroi/pancerzy oraz potężnych broni. Każdy kojarzy noktowizor Sama Fishera, ukryte ostrze Altaira, dwa pistolety panny Croft (oraz jej szorty) czy też ostrza chaosu Kratosa. Ikoniczny oręż lub klimatyczne wdzianko budują sympatię do protagonisty.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Z innych aspektów, które mogą wpływać na zwiększenie sympatii do bohatera jest jego przeszłość. Historia głównego bohatera sprzed wydarzeń rozgrywających się w grze jest elementem, który może motywować do poznawania naszego alter ego. To już zależy od inwencji twórców, czy pokażą nam prolog sprzed kilku lat, gdy bohater wiódł inne życie, czy też ukryją jego CV pod aurą tajemniczości, którą będą nam stopniowo odkrywać. W tym aspekcie możemy dostrzegać nostalgiczne ujęcia kontrolowanej postaci i jej tęsknotę do dawnych czasów. Wykorzystując taki zabieg scenarzyści mogą tworzyć główny wątek fabularny, którego motywem przewodnim jest dążenie bohatera do odzyskania dawnego znaczenia, poznania prawdy o sobie lub o swoich przodkach albo zemsta na dawnych oprawcach. Możliwości jest wiele i utalentowani twórcy mogą wykorzystywać to na wiele sposobów. Lubię też, gdy w trakcie rozwijania się historii charakter bohatera ewoluuje lub dokonuje się jego metamorfoza. Tego typu zagrania uatrakcyjniają fabułę, usprawiedliwiają zwroty akcji lub nadają sensu przygodzie.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Do przedstawienia charakteru bohatera można też wykorzystać inne postacie, które będą mu bliskie - przyjaciół, rodzinę, towarzyszy podróży. Mam na myśli deuteragonistę, czyli kreację drugiego głównego bohatera, dobrego ziomka naszej kontrolowanej postaci, z którym tworzy zgrany duet. Wyobrażacie sobie "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Prince of Persia: The Sands of Time</span>" bez duetu Książę - Farah, "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Uncharted</span>" bez Nathana i Eleny/Chloe czy wreszcie "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Last of Us</span>" bez relacji Joela i Ellie? Wymienione przeze mnie gry pokazują dobitnie, że taki zabieg jest skuteczny i działa na wielu płaszczyznach - fabuły, klimatu i mechaniki. W aspekcie innych postaci i ich relacji z bohaterem nie sposób nie wspomnieć o głównym złym, nemesis, który może być całkowitym przeciwieństwem lub odbiciem ukrytych lęków naszej postaci. Nie ma "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Warrior Within</span>" bez Dahaki, nie ma Batmana bez Jokera...</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">W moim odczuciu dobry główny bohater jest ważnym czynnikiem w tworzeniu gier. W przypadku niektórych gier może to być czynnik równie ważny co opowieść i atmosfera. Może też być czynnikiem sprawczym dla wymienionych przeze mnie aspektów i stanowić wspólnie z nimi integralną część. Wiadomo, że zdarzają się dobre gry, w których postać jest papierowa. Będzie to jednak drobna wada i pewna rysa na ogólnym obrazie gry.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Czekam zatem na Wasze opinie odnośnie do tego tematu. Czy kreacja głównego protagonisty jest dla Was ważna?</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Temat o ulubionych bohaterach gier powstał w dziale PS2, ale polegał on po prostu na wypisaniu ulubionych postaci i krótkim uzasadnieniu wyboru. W tym wątku nie chciałbym skupiać się na tworzeniu rankingów konkretnych protagonistów, lecz na Waszym ogólnym wyobrażeniu dobrze wykreowanego głównego bohatera gry wideo. Chodzi przede wszystkim o Wasze oczekiwanie względem gier odnośnie do tej płaszczyzny. Czy kreacja kontrolowanego alter ego ma dla Was kluczowe znacznie w procesie angażowania się w rozgrywkę? Czy lubicie, gdy bohater ma własną tożsamość, dobrze nakreśloną osobowość i charakter oraz sprecyzowane cele i przekonania? A może przeciwnie - preferujecie czystą kartkę, która jest uniwersalna czy wręcz samodzielnie przez Was  stworzona? Temat może nietypowy, ale jak już wiecie, lubię tego typu rozkminy i teoretyczne rozważania na temat gier wideo. Tego typu wątki nie ograniczają się do konkretnych szpilów, więc może w nim wziąć udział każdy, kto ma minimalne pojęcie o grach.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeżeli chodzi o moje odczucia związane z kreacją głównego bohatera, to jest ono oczywiście uzależnione od wielu czynników. W niektórych grach postać głównego bohatera jest wręcz kluczowa do odpowiedniego odbioru klimatu, fabuły czy nawet samej rozgrywki. W innych szpilach zaś ten aspekt schodzi na drugi plan, bowiem ważniejsze są inne czynniki. Patrząc jednak przez pryzmat moich growych doświadczeń zauważyłem jednak, że bardzo ważne jest żebym chociaż trochę polubił głównego bohatera. Wiadomo, że w nie każdej grze udaje się twórcom stworzyć przekonującego protagonistę o wielkiej charyzmie i z charakterem. Wielu bohaterów gier jest raczej sztampowa i wpisuje się w pewne stereotypowe wyobrażenia odnoszące się do konkretnego typu bohatera. Rzadziej spotykamy się z naprawdę oryginalnymi personami, co nie oznacza, że sztampa i przynależność do konkretnej szuflady całkowicie dyskwalifikuje. Możemy mieć kultowego i fajnie nakreślonego bohatera, który nie jest jakoś specjalnie oryginalny i nie będzie nam to przeszkadzało, gdyż w przypadku danej gry i jej konwencji jest to wystarczające. Kolejny raz zaznaczę - ogólny charakter gry, klimat i historia określają jaki powinien być protagonista.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Rozmyślając o charakterze wirtualnego awatara mogę spróbować wymienić cechy, które powinien posiadać dobrze nakreślony protagonista. Przede wszystkim nasz bohater powinien być pod jakimś względem utalentowany lub wytrenowany. W większości gier sterujemy walecznymi wojownikami, zwinnymi akrobatami, zręcznym złodziejami lub odważnymi żołnierzami. Chyba każdy gracz lubi, gdy kontrolowana postać jest wyposażona w inteligencję lub cechuje się swego rodzaju błyskotliwością. Nieoceniona jest także charyzma i zdolności przywódcze - nikt nie lubi bohatera, który jest miałki i o słabej woli. Nie chodzi o to, żeby bohater był królem, generałem lub kapitanem statku. Jego charyzma powinna wynikać z asertywności i pewności siebie. Nie może być popychadłem - co nie stoi w przeszkodzie, by nasz bohater był 100% człowiekiem, a nie idealnym herosem. Wszelkie dylematy moralne, wątpliwości, zmaganie się z trudnościami losu etc. podnoszą tylko atrakcyjność i wiarygodność postaci. Oczywiście z wszelkimi problemami i przykrościami życia powinien nasz bohater sobie poradzić - z pomocą gracza oczywiście. Istotnym czynnikiem jest także posiadanie dodatkowych umiejętności, gadżetów, fajnie wyglądających zbroi/pancerzy oraz potężnych broni. Każdy kojarzy noktowizor Sama Fishera, ukryte ostrze Altaira, dwa pistolety panny Croft (oraz jej szorty) czy też ostrza chaosu Kratosa. Ikoniczny oręż lub klimatyczne wdzianko budują sympatię do protagonisty.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Z innych aspektów, które mogą wpływać na zwiększenie sympatii do bohatera jest jego przeszłość. Historia głównego bohatera sprzed wydarzeń rozgrywających się w grze jest elementem, który może motywować do poznawania naszego alter ego. To już zależy od inwencji twórców, czy pokażą nam prolog sprzed kilku lat, gdy bohater wiódł inne życie, czy też ukryją jego CV pod aurą tajemniczości, którą będą nam stopniowo odkrywać. W tym aspekcie możemy dostrzegać nostalgiczne ujęcia kontrolowanej postaci i jej tęsknotę do dawnych czasów. Wykorzystując taki zabieg scenarzyści mogą tworzyć główny wątek fabularny, którego motywem przewodnim jest dążenie bohatera do odzyskania dawnego znaczenia, poznania prawdy o sobie lub o swoich przodkach albo zemsta na dawnych oprawcach. Możliwości jest wiele i utalentowani twórcy mogą wykorzystywać to na wiele sposobów. Lubię też, gdy w trakcie rozwijania się historii charakter bohatera ewoluuje lub dokonuje się jego metamorfoza. Tego typu zagrania uatrakcyjniają fabułę, usprawiedliwiają zwroty akcji lub nadają sensu przygodzie.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Do przedstawienia charakteru bohatera można też wykorzystać inne postacie, które będą mu bliskie - przyjaciół, rodzinę, towarzyszy podróży. Mam na myśli deuteragonistę, czyli kreację drugiego głównego bohatera, dobrego ziomka naszej kontrolowanej postaci, z którym tworzy zgrany duet. Wyobrażacie sobie "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Prince of Persia: The Sands of Time</span>" bez duetu Książę - Farah, "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Uncharted</span>" bez Nathana i Eleny/Chloe czy wreszcie "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">The Last of Us</span>" bez relacji Joela i Ellie? Wymienione przeze mnie gry pokazują dobitnie, że taki zabieg jest skuteczny i działa na wielu płaszczyznach - fabuły, klimatu i mechaniki. W aspekcie innych postaci i ich relacji z bohaterem nie sposób nie wspomnieć o głównym złym, nemesis, który może być całkowitym przeciwieństwem lub odbiciem ukrytych lęków naszej postaci. Nie ma "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Warrior Within</span>" bez Dahaki, nie ma Batmana bez Jokera...</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">W moim odczuciu dobry główny bohater jest ważnym czynnikiem w tworzeniu gier. W przypadku niektórych gier może to być czynnik równie ważny co opowieść i atmosfera. Może też być czynnikiem sprawczym dla wymienionych przeze mnie aspektów i stanowić wspólnie z nimi integralną część. Wiadomo, że zdarzają się dobre gry, w których postać jest papierowa. Będzie to jednak drobna wada i pewna rysa na ogólnym obrazie gry.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Czekam zatem na Wasze opinie odnośnie do tego tematu. Czy kreacja głównego protagonisty jest dla Was ważna?</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zaburzenia immersji w grach]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31430</link>
			<pubDate>Tue, 19 Mar 2019 17:08:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9384">PaultheGreat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31430</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Immersja w grach wideo to stan, w którym gracz całkowicie zanurza się w świecie gry i maksymalnie wczuwa się w kontrolowaną postać. Według mojej skromnej opinii jest to stan, który definiuje naszą ogólną ocenę na temat ogrywanego szpila i jest wręcz pożądany, jeżeli chodzi o elektroniczną rozrywkę i wirtualne przygody. Można przyjąć zasadę, że im lepsza gra, tym częściej doświadczamy immersji, czyli pełnego zanurzenia w uniwersum, całkowitego pochłonięcia klimatu. Wiadomo, że jest raczej niemożliwe, żeby na przestrzeni całej gry utrzymywała się pełna immersja i jest to też zależne od samego gracza. Jeden wciągnie się w grę szybciej, drugiemu zajmie to trochę dłużej. Oczywiste jest również to, że musi też minąć trochę czasu, żeby ten stan uwidocznił się, ponieważ 5 sekund od uruchomienia gry raczej ciężko mówić o zanurzeniu w świat gry, gdyż jeszcze na dobrą sprawę nie zaczęliśmy grać, więc nie mogło dojść do pogłębienia immersji. Jest to jednak czynnik zewnętrzny, na który projektanci gier nie mają wpływu. Podobnież nie mają oni wpływu na inne "wybijacze z rytmu", które mogą wystąpić w pobliżu gracza jak np. sąsiad, który w "subtelny" sposób używa wiertarki, domownicy, którzy krzątają się po pokoju, dzwoniący telefon itp. W tym wątku chciałbym się jednak skupić na zaburzenia immersji, które występuję w grze, czyli to wszystko, co znajduje się w kodzie gry i co może zostać zmienione przez projektantów.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Można wymienić wiele aspektów gier, które mogą zaburzać immersję. Moim zdaniem jednym z nich są częste i długie loadinigi, które skutecznie wybijają z rytmu, a w szczególności, gdy dochodzi do tego w grach mających otwarty świat, ale podzielony na osobne lokacje. Sam koncept podziału otwartego świata na osobne lokacje jest kolejnym czynnikiem zaburzającym immersję, jednakże szybkość loadingów może ten czynnik zniwelować. Mozolne wczytywanie gry wybija natomiast z rytmu.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Drugim aspektem gier wideo, który nie pozwala graczowi na maksymalne wczucie się w świat gry są wszelkie maści błędy, bugi, glitche. Niektóre błędy mogą być zabawne i niegroźne, inne mogą utrudniać grę poprzez psucie się zapisu lub questów, a nawet całkowite zawieszenie gry. Trudno zanurzyć się w uniwersum ogrywanego szpila, gdy ten przypomina nam co chwila, że jest efektem pracy ludzi, którzy popełnili błąd. Jest to wręcz niemożliwe - zwłaszcza, gdy częstotliwość błędów jest duża.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przechodząc do kolejnego aspektu, chciałbym zwrócić uwagę na interaktywność gier. W moim odczuciu aspekt ten jest dość istotnym sposobem na budowanie immersji w grach. Większa liczba interakcji i czynności do wykonania powoduje, że gra sprawia wrażenie dobrze zaprojektowane, bardziej naturalnej. Interaktywność sprawdza się zwłaszcza w parze z efektownymi animacjami, jakimi okraszono wykonywane czynności.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Oczywistą sprawą jest także sam świat gry. Kreacja uniwersum, projekty lokacji, bohaterowie, muzyka, oprawa wizualna etc. etc. Różnej maści czynników można byłoby wymieniać sporo i w zasadzie każda, nawet najmniejsza, pierdółka w grze wideo może budować immersję lub ją niszczyć. Na wiele czynników gracz może nie zwracać uwagi, bo są tak naturalne i oczywiste. Dopiero, gdy dostrzeżemy jakąś nieprawidłowość, która zepsuje nam zabawę, a w efekcie wybije nas z rytmu okazuje, że mamy do czynienia z zaburzeniem immersji.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Poznawanie świata gry i wsiąkanie w wykreowany przez twórców klimat może zostać zniweczony przez ograniczenia, które nakładają na nas twórcy. Mam tutaj na myśli gry typu sandbox, które nie udostępniają graczowi całości mapy na początku gry. Nie mam nic przeciwko systematycznemu odkrywaniu nowych terenów jako swoistą nagrodę za postępy w grze. Nie podoba mi się jednak to, że nie zawsze twórcy w sposób logiczny tłumaczą graczowi dlaczego w danej chwili nie mogą pójść dalej. Przykładem może być seria "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed</span>" i koncept pamięci. Te wszelkie komunikaty, które wyskakują nam i mówią "Nie możesz tam wejść, bo animus tego nie pamięta" albo te wielgachne, migające ściany, które były na granicy obszarów mapy niedostępnych w danej sekwencji dość skutecznie wybijały mnie z rytmu i zaburzały immersję. Będąc przy temacie serii o asasynach i umieszczając ją w kontekście zaburzenia immersji, trudno nie wspomnieć o wątkach współczesnych, które od czasu do czasu przerywały wirtualną wędrówkę po historycznych epokach i zastępowały ją nieciekawym fragmentem współczesności z nieciekawym bohaterem.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jakie jest Wasz zdanie na ten temat? Czy zastanawialiście się kiedyś nad aspektem immersji w grach i czynnikami, które ją tworzą lub niszczą? Temat został założony w dziale PS3, ale możecie posługiwać się przykładami z różnych konsol Sony.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Immersja w grach wideo to stan, w którym gracz całkowicie zanurza się w świecie gry i maksymalnie wczuwa się w kontrolowaną postać. Według mojej skromnej opinii jest to stan, który definiuje naszą ogólną ocenę na temat ogrywanego szpila i jest wręcz pożądany, jeżeli chodzi o elektroniczną rozrywkę i wirtualne przygody. Można przyjąć zasadę, że im lepsza gra, tym częściej doświadczamy immersji, czyli pełnego zanurzenia w uniwersum, całkowitego pochłonięcia klimatu. Wiadomo, że jest raczej niemożliwe, żeby na przestrzeni całej gry utrzymywała się pełna immersja i jest to też zależne od samego gracza. Jeden wciągnie się w grę szybciej, drugiemu zajmie to trochę dłużej. Oczywiste jest również to, że musi też minąć trochę czasu, żeby ten stan uwidocznił się, ponieważ 5 sekund od uruchomienia gry raczej ciężko mówić o zanurzeniu w świat gry, gdyż jeszcze na dobrą sprawę nie zaczęliśmy grać, więc nie mogło dojść do pogłębienia immersji. Jest to jednak czynnik zewnętrzny, na który projektanci gier nie mają wpływu. Podobnież nie mają oni wpływu na inne "wybijacze z rytmu", które mogą wystąpić w pobliżu gracza jak np. sąsiad, który w "subtelny" sposób używa wiertarki, domownicy, którzy krzątają się po pokoju, dzwoniący telefon itp. W tym wątku chciałbym się jednak skupić na zaburzenia immersji, które występuję w grze, czyli to wszystko, co znajduje się w kodzie gry i co może zostać zmienione przez projektantów.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Można wymienić wiele aspektów gier, które mogą zaburzać immersję. Moim zdaniem jednym z nich są częste i długie loadinigi, które skutecznie wybijają z rytmu, a w szczególności, gdy dochodzi do tego w grach mających otwarty świat, ale podzielony na osobne lokacje. Sam koncept podziału otwartego świata na osobne lokacje jest kolejnym czynnikiem zaburzającym immersję, jednakże szybkość loadingów może ten czynnik zniwelować. Mozolne wczytywanie gry wybija natomiast z rytmu.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Drugim aspektem gier wideo, który nie pozwala graczowi na maksymalne wczucie się w świat gry są wszelkie maści błędy, bugi, glitche. Niektóre błędy mogą być zabawne i niegroźne, inne mogą utrudniać grę poprzez psucie się zapisu lub questów, a nawet całkowite zawieszenie gry. Trudno zanurzyć się w uniwersum ogrywanego szpila, gdy ten przypomina nam co chwila, że jest efektem pracy ludzi, którzy popełnili błąd. Jest to wręcz niemożliwe - zwłaszcza, gdy częstotliwość błędów jest duża.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Przechodząc do kolejnego aspektu, chciałbym zwrócić uwagę na interaktywność gier. W moim odczuciu aspekt ten jest dość istotnym sposobem na budowanie immersji w grach. Większa liczba interakcji i czynności do wykonania powoduje, że gra sprawia wrażenie dobrze zaprojektowane, bardziej naturalnej. Interaktywność sprawdza się zwłaszcza w parze z efektownymi animacjami, jakimi okraszono wykonywane czynności.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Oczywistą sprawą jest także sam świat gry. Kreacja uniwersum, projekty lokacji, bohaterowie, muzyka, oprawa wizualna etc. etc. Różnej maści czynników można byłoby wymieniać sporo i w zasadzie każda, nawet najmniejsza, pierdółka w grze wideo może budować immersję lub ją niszczyć. Na wiele czynników gracz może nie zwracać uwagi, bo są tak naturalne i oczywiste. Dopiero, gdy dostrzeżemy jakąś nieprawidłowość, która zepsuje nam zabawę, a w efekcie wybije nas z rytmu okazuje, że mamy do czynienia z zaburzeniem immersji.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Poznawanie świata gry i wsiąkanie w wykreowany przez twórców klimat może zostać zniweczony przez ograniczenia, które nakładają na nas twórcy. Mam tutaj na myśli gry typu sandbox, które nie udostępniają graczowi całości mapy na początku gry. Nie mam nic przeciwko systematycznemu odkrywaniu nowych terenów jako swoistą nagrodę za postępy w grze. Nie podoba mi się jednak to, że nie zawsze twórcy w sposób logiczny tłumaczą graczowi dlaczego w danej chwili nie mogą pójść dalej. Przykładem może być seria "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed</span>" i koncept pamięci. Te wszelkie komunikaty, które wyskakują nam i mówią "Nie możesz tam wejść, bo animus tego nie pamięta" albo te wielgachne, migające ściany, które były na granicy obszarów mapy niedostępnych w danej sekwencji dość skutecznie wybijały mnie z rytmu i zaburzały immersję. Będąc przy temacie serii o asasynach i umieszczając ją w kontekście zaburzenia immersji, trudno nie wspomnieć o wątkach współczesnych, które od czasu do czasu przerywały wirtualną wędrówkę po historycznych epokach i zastępowały ją nieciekawym fragmentem współczesności z nieciekawym bohaterem.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jakie jest Wasz zdanie na ten temat? Czy zastanawialiście się kiedyś nad aspektem immersji w grach i czynnikami, które ją tworzą lub niszczą? Temat został założony w dziale PS3, ale możecie posługiwać się przykładami z różnych konsol Sony.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Oryginalny pad ps3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31287</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jan 2019 18:19:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14744">popww302</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31287</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Mam pytanie jaki jest oryginalny pad do PS3. Wiadomo że 3.7 v albo 5 i pojemność baterii 500. I jak na końcu jest litera E czyli na Europę też jest dobry. Mam pytanie tylko co oznacza jeszcze mała litera a po tym wszystkim. Jest a albo a1. Który jest lepszy? Czy to nie ma żadnego wpływu. Jeszcze czytałem kwestię nalepki. Oryginalny ma być z jakąś jedną CE później N i ciąg cyfr, ale na niektórych są jakieś cztery znaczki a na innych nalepkach cała zapisana mimo że takie same oznaczenia jak wyżej napisałem. Czy coś się wtedy różni? I czy możecie mi podać link gdzie kupię dobry i sprawdzony. Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Mam pytanie jaki jest oryginalny pad do PS3. Wiadomo że 3.7 v albo 5 i pojemność baterii 500. I jak na końcu jest litera E czyli na Europę też jest dobry. Mam pytanie tylko co oznacza jeszcze mała litera a po tym wszystkim. Jest a albo a1. Który jest lepszy? Czy to nie ma żadnego wpływu. Jeszcze czytałem kwestię nalepki. Oryginalny ma być z jakąś jedną CE później N i ciąg cyfr, ale na niektórych są jakieś cztery znaczki a na innych nalepkach cała zapisana mimo że takie same oznaczenia jak wyżej napisałem. Czy coś się wtedy różni? I czy możecie mi podać link gdzie kupię dobry i sprawdzony. Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pomoc w wycenie gdyż odpowiedni wątek zakopany]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31256</link>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 18:34:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=15359">rez</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31256</guid>
			<description><![CDATA[Witam społeczność forum, jak widać jestem tutaj nowy, chciałbym się z wszystkimi przywitać.<br />
<br />
Piszę tutaj bo w temacie o wycenie konsol panuje cisza od roku.<br />
<br />
<br />
Mam zagwozdkę gdyż jestem troszkę zielony w PS3 mimo, że to już moja trzecia konsola PS3 właśnie, ale mam ją najdłużej.<br />
<br />
Mianowicie konsola to:<br />
<br />
Super Slim 500GB<br />
Kabel HDMI i cała reszta kabli<br />
Babel do internetu<br />
Pad<br />
<br />
<br />
Gry:<br />
<br />
Resident Evil 0 [cyfrowa]<br />
Resident Evil 5 [pudełkowa]<br />
Resident Evil 6 [pudełkowa]<br />
Resident Evil: Revelations [cyfrowa]<br />
Resident Evil: Revelations 2 [cyfrowa]<br />
Call of Duty: Black Ops II [pudełkowa]<br />
Uncharted 3 [pudełkowa]<br />
Prince of Persia [pudełkowa]<br />
Tomb Raider [cyfrowa]<br />
Evil Within [cyfrowa]<br />
<br />
<br />
Ile mogę zawołać za taki zestaw trochę Residentowy? ;) Może mi ktoś wskazówek udzielić jakichkolwiek?<br />
Dziękuję.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam społeczność forum, jak widać jestem tutaj nowy, chciałbym się z wszystkimi przywitać.<br />
<br />
Piszę tutaj bo w temacie o wycenie konsol panuje cisza od roku.<br />
<br />
<br />
Mam zagwozdkę gdyż jestem troszkę zielony w PS3 mimo, że to już moja trzecia konsola PS3 właśnie, ale mam ją najdłużej.<br />
<br />
Mianowicie konsola to:<br />
<br />
Super Slim 500GB<br />
Kabel HDMI i cała reszta kabli<br />
Babel do internetu<br />
Pad<br />
<br />
<br />
Gry:<br />
<br />
Resident Evil 0 [cyfrowa]<br />
Resident Evil 5 [pudełkowa]<br />
Resident Evil 6 [pudełkowa]<br />
Resident Evil: Revelations [cyfrowa]<br />
Resident Evil: Revelations 2 [cyfrowa]<br />
Call of Duty: Black Ops II [pudełkowa]<br />
Uncharted 3 [pudełkowa]<br />
Prince of Persia [pudełkowa]<br />
Tomb Raider [cyfrowa]<br />
Evil Within [cyfrowa]<br />
<br />
<br />
Ile mogę zawołać za taki zestaw trochę Residentowy? ;) Może mi ktoś wskazówek udzielić jakichkolwiek?<br />
Dziękuję.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wyłączenie ekranu informującego o aktualizacji dla gry]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31027</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jan 2018 09:36:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14997">przem</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31027</guid>
			<description><![CDATA[Gdzie w ustawieniach konsoli PS3 wyłączę ekran informujący mnie o nowej wersji gry do pobrania pojawiający się po uruchomieniu danej gry?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gdzie w ustawieniach konsoli PS3 wyłączę ekran informujący mnie o nowej wersji gry do pobrania pojawiający się po uruchomieniu danej gry?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[WYCENA PS3 SUPER SLIM 500GB]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31002</link>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2017 16:47:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14949">PS333</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31002</guid>
			<description><![CDATA[Dzień dobry,<br />
chciałbym się dowiedzieć za ile mógł bym sprzedać swoje PS3. Posiadam PS3 SUPER SLIM CECH-4004c z dyskiem 500GB + OKABLOWANIE + 2PADY i PSEye z 2 kontrolerami move. Stan konsoli ocenił bym na całkiem dobry, widoczne są ślady używania w postaci drobnych rysek z przodu i z tyłu konsoli. Pady, kontrolery move i kamera PSEye działają jak należy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzień dobry,<br />
chciałbym się dowiedzieć za ile mógł bym sprzedać swoje PS3. Posiadam PS3 SUPER SLIM CECH-4004c z dyskiem 500GB + OKABLOWANIE + 2PADY i PSEye z 2 kontrolerami move. Stan konsoli ocenił bym na całkiem dobry, widoczne są ślady używania w postaci drobnych rysek z przodu i z tyłu konsoli. Pady, kontrolery move i kamera PSEye działają jak należy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kilka pytań odnośnie PS3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30864</link>
			<pubDate>Wed, 05 Jul 2017 13:14:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14744">popww302</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30864</guid>
			<description><![CDATA[Witam planuję zakupić swoją pierwszą konsolę PS3 i mam kilka pytań .<br />
<br />
1.Jaki soft jest  najnowszy? O jakim numerze. I czy jeśli nie mam możliwości go ściągnąć to czy będzie na płycie z grą.<br />
<br />
2.Czy internet jest potrzebny do gry singleplayer i czy nie trzeba ściągać update do kupionej gry żeby grać?<br />
<br />
3.Czy po kupnie używanej można bez problemu sformatować ją i przywrócić ją do stanu ustawień fabrycznych żeby nie było kont?<br />
<br />
4.Osiągnięcia zapisują się offline? I czy można wbijać platynę.<br />
<br />
<br />
5.Można instalować wszystkie gry żeby lepiej chodziły?<br />
<br />
6.Czy stary Panasonic viera 32 cale wystarczy do komfortowej gry? Czy lepiej zaopatrzyć się w monitor. Czy każdy monitor hdmi przechwyci obraz z konsoli? A jak jest monitor vga to czy przejściówka może pomóc.<br />
<br />
7.Czy przy droższym kablu hdmi będzie lepszy obraz?<br />
<br />
8. Grać na 720 p czy 1080p?<br />
<br />
9.Znalazłem taką konsolę.<br />
<a href="https://www.olx.pl/oferta/ps3-160-gb-CID99-IDmOv4V.html#c74c80ccf3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.olx.pl/oferta/ps3-160-gb-CID...c74c80ccf3</a><br />
<br />
Moje pytanie brzmi czy to nie jest podejrzane , że nowa tak tanio idzie. Moje podejrzenia wzbudza też to , że nie ma pada. Chyba sprzedawane są zazwyczaj z nim w zestawie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam planuję zakupić swoją pierwszą konsolę PS3 i mam kilka pytań .<br />
<br />
1.Jaki soft jest  najnowszy? O jakim numerze. I czy jeśli nie mam możliwości go ściągnąć to czy będzie na płycie z grą.<br />
<br />
2.Czy internet jest potrzebny do gry singleplayer i czy nie trzeba ściągać update do kupionej gry żeby grać?<br />
<br />
3.Czy po kupnie używanej można bez problemu sformatować ją i przywrócić ją do stanu ustawień fabrycznych żeby nie było kont?<br />
<br />
4.Osiągnięcia zapisują się offline? I czy można wbijać platynę.<br />
<br />
<br />
5.Można instalować wszystkie gry żeby lepiej chodziły?<br />
<br />
6.Czy stary Panasonic viera 32 cale wystarczy do komfortowej gry? Czy lepiej zaopatrzyć się w monitor. Czy każdy monitor hdmi przechwyci obraz z konsoli? A jak jest monitor vga to czy przejściówka może pomóc.<br />
<br />
7.Czy przy droższym kablu hdmi będzie lepszy obraz?<br />
<br />
8. Grać na 720 p czy 1080p?<br />
<br />
9.Znalazłem taką konsolę.<br />
<a href="https://www.olx.pl/oferta/ps3-160-gb-CID99-IDmOv4V.html#c74c80ccf3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.olx.pl/oferta/ps3-160-gb-CID...c74c80ccf3</a><br />
<br />
Moje pytanie brzmi czy to nie jest podejrzane , że nowa tak tanio idzie. Moje podejrzenia wzbudza też to , że nie ma pada. Chyba sprzedawane są zazwyczaj z nim w zestawie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak zaktualizować oprogramowanie konsoli?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30665</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jun 2017 17:59:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=11539">jk25</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30665</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Jak zaktualizować oprogramowanie konsoli PS3? Czy takie coś w ogóle jest dostępne?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Jak zaktualizować oprogramowanie konsoli PS3? Czy takie coś w ogóle jest dostępne?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Klawiatura, myszka i system operacyjny]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30606</link>
			<pubDate>Wed, 26 Apr 2017 15:15:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14664">krzysiek123</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30606</guid>
			<description><![CDATA[Witam Serdecznie i od razu przechodzę do rzeczy :)<br />
<br />
Jak to w końcu jest na PlayStation 3 z klawiaturą i myszką? Niby gdzieś czytałem, że potrzebny jest konwerter, którego nigdzie nie mogę znaleźć a na wiki nic na temat konwertera nie jest napisane. Po prostu piszą, że jest w PS3 obsługa klawiatury i myszki na USB i tyle.<br />
<br />
Drugie pytanie to system operacyjny. Również info z Wiki. Też bym to chciał mieć na konsoli.<br />
<br />
Więc podsumowując, mam pytanie jakim modelem PS3 powinienem być zainteresowany jeśli, chcę mieć:<br />
<br />
- WiFi oraz internet<br />
- system operacyjny (Linux, Debian czy cokolwiek innego)<br />
- obsługę myszki oraz klawiatury<br />
- w miarę rozsądnej wielkości dysk twardy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam Serdecznie i od razu przechodzę do rzeczy :)<br />
<br />
Jak to w końcu jest na PlayStation 3 z klawiaturą i myszką? Niby gdzieś czytałem, że potrzebny jest konwerter, którego nigdzie nie mogę znaleźć a na wiki nic na temat konwertera nie jest napisane. Po prostu piszą, że jest w PS3 obsługa klawiatury i myszki na USB i tyle.<br />
<br />
Drugie pytanie to system operacyjny. Również info z Wiki. Też bym to chciał mieć na konsoli.<br />
<br />
Więc podsumowując, mam pytanie jakim modelem PS3 powinienem być zainteresowany jeśli, chcę mieć:<br />
<br />
- WiFi oraz internet<br />
- system operacyjny (Linux, Debian czy cokolwiek innego)<br />
- obsługę myszki oraz klawiatury<br />
- w miarę rozsądnej wielkości dysk twardy]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gry obsługujące czterech graczy.]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30563</link>
			<pubDate>Tue, 21 Mar 2017 16:56:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=11363">yoshibo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30563</guid>
			<description><![CDATA[Cześć. Szukam tytułów, w które można grać w cztery osoby na kanapie przed TV :)<br />
Obecnie mam:<br />
-Seria Little Big Planet<br />
-Sonic &amp; All Stars Transformed<br />
-NHL 11<br />
-Motor Storm: Pacific Rift<br />
-Call Of Duty Black OPS II<br />
-Rayman Legands]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć. Szukam tytułów, w które można grać w cztery osoby na kanapie przed TV :)<br />
Obecnie mam:<br />
-Seria Little Big Planet<br />
-Sonic &amp; All Stars Transformed<br />
-NHL 11<br />
-Motor Storm: Pacific Rift<br />
-Call Of Duty Black OPS II<br />
-Rayman Legands]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tryb Zombie w COD Black Ops III]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30527</link>
			<pubDate>Thu, 02 Mar 2017 17:05:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=12790">Michal_burnout</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30527</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Szukam informacji na temat tego trybu, chodzi mi o stare mapy, czy są one dostępne w tej odsłonię? Chodzi np. o Kin der Toten i poprzednie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Szukam informacji na temat tego trybu, chodzi mi o stare mapy, czy są one dostępne w tej odsłonię? Chodzi np. o Kin der Toten i poprzednie.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>