<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - Newsy]]></title>
		<link>https://playstationforum.pl/</link>
		<description><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - https://playstationforum.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 02:37:44 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[GTA Online: Rockstar wprowadzi mod stworzony przez gracza, który skraca czas wczytywa]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32163</link>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 18:44:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=18761">grypasjonats</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32163</guid>
			<description><![CDATA[Nareszczie! Czekaliśmy naprawdę sporo, ale ta poprawka była konieczna. Co o tym sądzicie .<br />
<br />
źródło: <a href="https://pl.ign.com/grand-theft-auto-v-1/38205/news/gta-online-rockstar-wprowadzi-mod-stworzony-przez-gracza-ktory-skraca-czas-wczytywania" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pl.ign.com/grand-theft-auto-v-1/...czytywania</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nareszczie! Czekaliśmy naprawdę sporo, ale ta poprawka była konieczna. Co o tym sądzicie .<br />
<br />
źródło: <a href="https://pl.ign.com/grand-theft-auto-v-1/38205/news/gta-online-rockstar-wprowadzi-mod-stworzony-przez-gracza-ktory-skraca-czas-wczytywania" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pl.ign.com/grand-theft-auto-v-1/...czytywania</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[E4 Flasher nadchodzi?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32081</link>
			<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 17:57:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=17960">GNT</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32081</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">E4 Flasher nadchodzi?</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1934120845.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: in-1934120845.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Zdjęcie E4 Flasher</span></span></div>
<br />
Najprawdopodobniej doczekamy się dedykowanego narzędzia do downgrade'u naszych PlayStation 4. Jak informuje użytkownik Twittera <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">@LightningMods_</span>, E4 Flasher praktycznie jest ukończony oraz trwają pracę nad jego testami. Co więcej, ludzie z zagranicznej strefy PS4 Hack piszą nt. tego flashera, więc istnieje głęboka szansa, że nie jest to marny fake. Osobiście wierzę, że nie jest to fałszywka i finalnie doczekamy się możliwości "zmniejszania" FW.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size">E4 Flasher nadchodzi?</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1934120845.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: in-1934120845.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Zdjęcie E4 Flasher</span></span></div>
<br />
Najprawdopodobniej doczekamy się dedykowanego narzędzia do downgrade'u naszych PlayStation 4. Jak informuje użytkownik Twittera <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">@LightningMods_</span>, E4 Flasher praktycznie jest ukończony oraz trwają pracę nad jego testami. Co więcej, ludzie z zagranicznej strefy PS4 Hack piszą nt. tego flashera, więc istnieje głęboka szansa, że nie jest to marny fake. Osobiście wierzę, że nie jest to fałszywka i finalnie doczekamy się możliwości "zmniejszania" FW.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pierwszy zwiastun Hellpoint]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31464</link>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 11:20:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9384">PaultheGreat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31464</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hellpoint</span>" ma być debiutem studia Cradle Games. Po pierwszych zapowiedziach pojawiło się porównanie do serii "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dark Souls</span>", choć omawiany tytuł rozgrywać się będzie w klimatach science-fiction. Niemniej charakteryzować się będzie mrocznym i brutalnym uniwersum, co zaobserwować możecie w pierwszym zwiastunie, który to ukazał się niedawno.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2018/10/hellpoint-image-2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: hellpoint-image-2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Debiutancka gra studia Cradle Games o tytule "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hellpoint</span>" ma być pozycją z gatunku action-RPG umiejscowioną w uniwersum łączącym cechy dark-fantasy i science-fiction. Mechanika i koncepcja rozgrywki mają charakteryzować się wysokim wyzwaniem stawianym graczom, co od razu przywiodło skojarzenia z serią "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dark Souls</span>" i pokrewnymi grami. Najciekawiej zapowiada się mechanika Quantic System, która ma powodować, że każdorazowo po zgonie kontrolowanego bohatera lub ponownym uruchomieniu gry, świat ma ulegać zmianom. Tyczyć się to ma także potęgi bossów. Głównym zadaniem gracza ma być eksploracja świata, walka z wymagającymi przeciwnikami oraz rozwijanie umiejętności bohatera.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hellpoint</span>" szykowany jest na cztery główne platformy tj. PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i pecety. Premiera odbędzie się w tym roku.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/F_pScwI7Xes" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hellpoint</span>" ma być debiutem studia Cradle Games. Po pierwszych zapowiedziach pojawiło się porównanie do serii "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dark Souls</span>", choć omawiany tytuł rozgrywać się będzie w klimatach science-fiction. Niemniej charakteryzować się będzie mrocznym i brutalnym uniwersum, co zaobserwować możecie w pierwszym zwiastunie, który to ukazał się niedawno.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://gamingbolt.com/wp-content/uploads/2018/10/hellpoint-image-2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: hellpoint-image-2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Debiutancka gra studia Cradle Games o tytule "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hellpoint</span>" ma być pozycją z gatunku action-RPG umiejscowioną w uniwersum łączącym cechy dark-fantasy i science-fiction. Mechanika i koncepcja rozgrywki mają charakteryzować się wysokim wyzwaniem stawianym graczom, co od razu przywiodło skojarzenia z serią "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dark Souls</span>" i pokrewnymi grami. Najciekawiej zapowiada się mechanika Quantic System, która ma powodować, że każdorazowo po zgonie kontrolowanego bohatera lub ponownym uruchomieniu gry, świat ma ulegać zmianom. Tyczyć się to ma także potęgi bossów. Głównym zadaniem gracza ma być eksploracja świata, walka z wymagającymi przeciwnikami oraz rozwijanie umiejętności bohatera.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hellpoint</span>" szykowany jest na cztery główne platformy tj. PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i pecety. Premiera odbędzie się w tym roku.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/F_pScwI7Xes" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wolfenstein: Youngblood zadebiutuje w lipcu]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31463</link>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 10:52:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9384">PaultheGreat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31463</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolejna odsłona cyklu "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wolfenstein</span>" ukaże się 26 lipca bieżącego roku. "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Youngblood</span>" będzie pierwszą częścią, w której gracze nie wcielą się w postać B. J. Blazkowicza. Zamiast niego głównymi bohaterkami uczyniono jego córki - Jessicę i Sophie. W związku z tym w grze ma zostać zaimplementowany tryb kooperacji, dzięki czemu całą historię będzie można odkrywać wspólnie z drugą osobą.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.comicbook.com/2019/02/wolfenstein-1160219.jpeg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: wolfenstein-1160219.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wolfenstein: Youngblood</span>" został zapowiedziany podczas zeszłorocznego E3. Pierwszoosobowa strzelanina prezentującą alternatywną historię, w której Niemcy odnieśli zwycięstwo w drugiej wojnie światowej, trafi do sprzedaży 26 lipca 2019 roku. Tytuł będzie przeznaczony na konsole PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch oraz na komputery osobiste z systemem Windows. Ma to być czwarta odsłona cyklu, nad którą pracuje szwedzkie studio MachineGames. Zgodnie z zapowiedziami formuła rozgrywki ma pozwolić graczom na ukończenie historii w trybie kooperacji, co będzie nowym rozwiązaniem w historii cyklu.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Głównymi protagonistkami tej odsłony mają być bliźniaczki Jessica i Sophie, córki B. J. Blazkowicza, który zaginął bez śladu. Zgodnie z zasadą, że córki kochają ojców bardziej, mają one za zadanie odnalezienie niegdysiejszego protagonisty. Główną areną dla tej historii ma być okupowany przez Niemców Paryż w latach 80. XX wieku. Oprócz poszukiwań ojca wspomogą one również francuski ruch oporu. Swoją drogą muszę przyznać, że jest to rzeczywiście historia alternatywna i to bardzo grubo alternatywna. Brzmi to naprawdę śmiesznie, że tyle lat po wojnie Francuzi nadal się opierają niemieckim nazistom. Jest to tym śmieszniejsze, gdy porównamy prawdziwe osiągnięcia wojenne Francuzów. :) Oczywiście był La Resistance i wolni Francuzi generała de Gaulle'a, jednakże działalność kolaboranckiego Rządu Vichy to dla wielu osób nieznana karta historii i często niepoprawna historycznie. Kończąc jednak dygresję i wracając do "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wolfenstein: Youngblood</span>" należy ponownie przypomnieć, że będzie to alternatywna historia, a więc oprócz Niemiec, które zatriumfowały w wojnie możemy wybaczyć twórcom motyw walecznych Francuzów. Gra oprócz trybu kooperacji ma posiadać także elementy RPG.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolejna odsłona cyklu "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wolfenstein</span>" ukaże się 26 lipca bieżącego roku. "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Youngblood</span>" będzie pierwszą częścią, w której gracze nie wcielą się w postać B. J. Blazkowicza. Zamiast niego głównymi bohaterkami uczyniono jego córki - Jessicę i Sophie. W związku z tym w grze ma zostać zaimplementowany tryb kooperacji, dzięki czemu całą historię będzie można odkrywać wspólnie z drugą osobą.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.comicbook.com/2019/02/wolfenstein-1160219.jpeg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: wolfenstein-1160219.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wolfenstein: Youngblood</span>" został zapowiedziany podczas zeszłorocznego E3. Pierwszoosobowa strzelanina prezentującą alternatywną historię, w której Niemcy odnieśli zwycięstwo w drugiej wojnie światowej, trafi do sprzedaży 26 lipca 2019 roku. Tytuł będzie przeznaczony na konsole PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch oraz na komputery osobiste z systemem Windows. Ma to być czwarta odsłona cyklu, nad którą pracuje szwedzkie studio MachineGames. Zgodnie z zapowiedziami formuła rozgrywki ma pozwolić graczom na ukończenie historii w trybie kooperacji, co będzie nowym rozwiązaniem w historii cyklu.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Głównymi protagonistkami tej odsłony mają być bliźniaczki Jessica i Sophie, córki B. J. Blazkowicza, który zaginął bez śladu. Zgodnie z zasadą, że córki kochają ojców bardziej, mają one za zadanie odnalezienie niegdysiejszego protagonisty. Główną areną dla tej historii ma być okupowany przez Niemców Paryż w latach 80. XX wieku. Oprócz poszukiwań ojca wspomogą one również francuski ruch oporu. Swoją drogą muszę przyznać, że jest to rzeczywiście historia alternatywna i to bardzo grubo alternatywna. Brzmi to naprawdę śmiesznie, że tyle lat po wojnie Francuzi nadal się opierają niemieckim nazistom. Jest to tym śmieszniejsze, gdy porównamy prawdziwe osiągnięcia wojenne Francuzów. :) Oczywiście był La Resistance i wolni Francuzi generała de Gaulle'a, jednakże działalność kolaboranckiego Rządu Vichy to dla wielu osób nieznana karta historii i często niepoprawna historycznie. Kończąc jednak dygresję i wracając do "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wolfenstein: Youngblood</span>" należy ponownie przypomnieć, że będzie to alternatywna historia, a więc oprócz Niemiec, które zatriumfowały w wojnie możemy wybaczyć twórcom motyw walecznych Francuzów. Gra oprócz trybu kooperacji ma posiadać także elementy RPG.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Szlagiery Konami zostaną wydane na obecną generację]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31441</link>
			<pubDate>Sun, 24 Mar 2019 14:53:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9384">PaultheGreat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31441</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konami obchodzi w tym roku 50 urodziny. Z tej okazji japoński koncern planuje wydać odświeżone serie rocznicowych klasyków, które to mają być swoistą celebracją 50-letniej działalności w branży elektronicznej rozrywki.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://nintendoswitch.pl/wp-content/uploads/2019/03/Konami-Anniversary-Collection.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Konami-Anniversary-Collection.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Japońska firma odpowiedzialna za szereg kultowych marek zapowiedziała wydanie "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Anniversary Collection</span>", czyli trzech serii składających się z ośmiu gier retro. Koszt każdego zestawu to 20 dolarów, a ich premiera została zaplanowana na 18 kwietnia. "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Anniversary Collection Arcace Classics</span>", "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Castlevania Anniversary Collection</span>" oraz "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Contra Anniversary Collection</span>" będą dedykowane komputerom osobistym oraz konsolom PlayStation 4, Xbox One oraz Nintendo Switch.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Oto lista gier wchodzących w skład poszczególnych zestawów:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anniversary Collection Arcade Classics</span></div>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>A-Jax<br />
</li>
<li>Gradius<br />
</li>
<li>Gradius 2<br />
</li>
<li>Life Force<br />
</li>
<li>Thunder Cross<br />
</li>
<li>Scramble<br />
</li>
<li>TwinBee<br />
</li>
<li>Haunted Castle<br />
</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Castlevania Anniversary Collection</span></div>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Castlevania<br />
</li>
<li>Castlevania III: Dracula's Curse<br />
</li>
<li>Castlevania II: Belmont's Revenge<br />
</li>
<li>Super Castlevania IV<br />
</li>
</ol>
<ul class="mycode_list"><li>oraz 4 niezapowiedziane jeszcze tytuły<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contra Anniversary Collection</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Contra<br />
</li>
<li>Super Contra<br />
</li>
<li>Super C<br />
</li>
<li>Contra III: The Alien Wars<br />
</li>
</ol>
<ul class="mycode_list"><li>oraz 4 niezapowiedziane jeszcze szpile<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konami obchodzi w tym roku 50 urodziny. Z tej okazji japoński koncern planuje wydać odświeżone serie rocznicowych klasyków, które to mają być swoistą celebracją 50-letniej działalności w branży elektronicznej rozrywki.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://nintendoswitch.pl/wp-content/uploads/2019/03/Konami-Anniversary-Collection.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Konami-Anniversary-Collection.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Japońska firma odpowiedzialna za szereg kultowych marek zapowiedziała wydanie "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Anniversary Collection</span>", czyli trzech serii składających się z ośmiu gier retro. Koszt każdego zestawu to 20 dolarów, a ich premiera została zaplanowana na 18 kwietnia. "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Anniversary Collection Arcace Classics</span>", "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Castlevania Anniversary Collection</span>" oraz "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Contra Anniversary Collection</span>" będą dedykowane komputerom osobistym oraz konsolom PlayStation 4, Xbox One oraz Nintendo Switch.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Oto lista gier wchodzących w skład poszczególnych zestawów:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anniversary Collection Arcade Classics</span></div>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>A-Jax<br />
</li>
<li>Gradius<br />
</li>
<li>Gradius 2<br />
</li>
<li>Life Force<br />
</li>
<li>Thunder Cross<br />
</li>
<li>Scramble<br />
</li>
<li>TwinBee<br />
</li>
<li>Haunted Castle<br />
</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Castlevania Anniversary Collection</span></div>
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Castlevania<br />
</li>
<li>Castlevania III: Dracula's Curse<br />
</li>
<li>Castlevania II: Belmont's Revenge<br />
</li>
<li>Super Castlevania IV<br />
</li>
</ol>
<ul class="mycode_list"><li>oraz 4 niezapowiedziane jeszcze tytuły<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Contra Anniversary Collection</span><br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Contra<br />
</li>
<li>Super Contra<br />
</li>
<li>Super C<br />
</li>
<li>Contra III: The Alien Wars<br />
</li>
</ol>
<ul class="mycode_list"><li>oraz 4 niezapowiedziane jeszcze szpile<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Diabeł może płakać 2 miliony razy]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31439</link>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2019 16:54:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9384">PaultheGreat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31439</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devil May Cry 5</span>" to gra akcji z gatunku hack'n'slash wydana 8 marca tego roku. Jest to kolejna odsłona serii slasherów przedstawiająca przygody Dantego, ale tym razem także dwóch innych bohaterów Nero i V. Capcom pochwalił się, że najnowsza część diabelskiej sagi sprzedała się w liczbie 2 milionów egzemplarzy na PlayStation 4, Xboksie One i PC.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--OjSQWNcb--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/vttqpg2blpc4r5gnxb3m.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: vttqpg2blpc4r5gnxb3m.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tytuł będący bezpośrednią kontynuacją "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devil May Cry 4</span>" jest dziełem deweloperów odpowiedzialnych za pierwsze odsłony cyklu. Wśród projektantów znalazł się chociażby Hideaki Itsuno, który pracował przy pierwszych częściach cyklu oraz przy grze RPG "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dragon's Dogma</span>". Capcom podał do wiadomości publicznej, że rozeszły się już 2 miliony sztuk "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devil May Cry 5</span>" na trzech platformach do gamingu - konsolach PlayStation 4 i Xbox One oraz na komputerach osobistych. Dobra sprzedaż odpowiada również wysokim ocenom ze strony recenzentów.</div>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align">PC Gamer - 90/100</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">VideoGamer - 9</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Gamespot - 9</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">IGN - 9.5</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Game Informer - 8.5</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Destructoid - 10</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Telegraph - 5/5</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">GamesBeat - 70/100</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Press Start - 9</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">USgamer - 4.5/5</div></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devil May Cry 5</span>" to gra akcji z gatunku hack'n'slash wydana 8 marca tego roku. Jest to kolejna odsłona serii slasherów przedstawiająca przygody Dantego, ale tym razem także dwóch innych bohaterów Nero i V. Capcom pochwalił się, że najnowsza część diabelskiej sagi sprzedała się w liczbie 2 milionów egzemplarzy na PlayStation 4, Xboksie One i PC.</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--OjSQWNcb--/c_scale,f_auto,fl_progressive,q_80,w_800/vttqpg2blpc4r5gnxb3m.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: vttqpg2blpc4r5gnxb3m.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Tytuł będący bezpośrednią kontynuacją "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devil May Cry 4</span>" jest dziełem deweloperów odpowiedzialnych za pierwsze odsłony cyklu. Wśród projektantów znalazł się chociażby Hideaki Itsuno, który pracował przy pierwszych częściach cyklu oraz przy grze RPG "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Dragon's Dogma</span>". Capcom podał do wiadomości publicznej, że rozeszły się już 2 miliony sztuk "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Devil May Cry 5</span>" na trzech platformach do gamingu - konsolach PlayStation 4 i Xbox One oraz na komputerach osobistych. Dobra sprzedaż odpowiada również wysokim ocenom ze strony recenzentów.</div>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite><div style="text-align: center;" class="mycode_align">PC Gamer - 90/100</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">VideoGamer - 9</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Gamespot - 9</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">IGN - 9.5</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Game Informer - 8.5</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Destructoid - 10</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Telegraph - 5/5</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">GamesBeat - 70/100</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Press Start - 9</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">USgamer - 4.5/5</div></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kompatybilność wsteczna w PlayStation 5]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31438</link>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2019 16:22:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9384">PaultheGreat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31438</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konsola PlayStation 4 nie posiada kompatybilności wstecznej, ale wiele przesłanek wskazuje na to, że Sony pracuje nad tym zagadnieniem w kontekście następcy. Pojawiło się kilka przecieków, są pewne poszlaki. Czy zatem na PlayStation 5 zagramy w gry ze wcześniejszych systemów Sony?</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Informacje odnoszące się prawdopodobnie do PlayStation 5 w temacie zaimplementowania przez Sony kompatybilności wstecznej pojawiły się już w październiku ubiegłego roku. Wówczas na światło dzienne wyszła wiadomość o patencie zgłoszonym przez amerykański oddział Sony Interactive Entertainment. Wniosek w amerykańskim urzędzie patentowym został złożony już 22 listopada 2016 roku, a dotyczył on technologii określanej mianem "remasterowania poprzez emulację", która to polegać ma na dostosowywaniu tekstur gier ze starszych sprzętów do nowoczesnych technologii, a służyć ma temu podmiana tekstur na nowe wersje. Cały proces ma odbywać się w czasie rzeczywistym. Oryginalne elementy graficzne pochodzące ze starych szpilów będą miały przypisany identyfikator, który będzie kojarzony przez program, a następnie, w oparciu o informacje w bazie danych, podmieniany przez nową wersję. Technologia ta ma dotyczyć także plików dźwiękowych. Należy jednakże odnotować fakt, że w dokumencie nie pojawiły się żadne bezpośrednie odniesienia do konsoli PlayStation 5. Dystans zalecany, hype zredukowany.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kolejna wskazówka pozwalająca nam dojść do wniosku, że japoński koncern pracuje nad PlayStation 5 w zakresie kompatybilności systemu ze wcześniejszymi generacjami również znajduje się w amerykańskim urzędzie patentowym. Ponownie dokument został zarejestrowany kilka lat temu - 27 lipca 2015 roku, a udostępniono go szerszej publiczności niedawno. Oprócz treści znajdującej się w dokumencie także tożsamość osób związanych z jego publikacją pozwala nam interpretować ten fakt w odniesieniu do konsoli PlayStation 5. A to dlatego, że pod projektem widnieją podpisy Davida Simpsona z Naughty Dog oraz Marka Cernego - głównego architekta PlayStation 4. Patent nakreśla metodę weryfikacji przez system przeznaczenia uruchamianej aplikacji - czy została zaprojektowana z myślą o aktualnej lub uprzedniej platformie. Jeżeli uruchomiona zostanie aplikacja dedykowana poprzednim generacjom, wówczas system ograniczy moc procesora i wyłączy część jego funkcji celem symulowania wydajności swojego poprzednika.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamepur.com/files/styles/max_width_770px/public/images/2016/mark-cerny-playstation-5.jpg?itok=lE6R7bWF" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mark-cerny-playstation-5.jpg?itok=lE6R7bWF]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Osoba Marka Cernego związana jest również z jeszcze innym patentem o wiele mówiącej nazwie "Emulacja operacji starszego interfejsu w celu zapewnienia kompatybilności wstecznej". W przeciwieństwie do poprzednich, ten patent został zarejestrowany w Japonii. Ma on pozwolić najnowszemu systemowi Sony na uruchomienie starszych aplikacji oraz wyeliminowanie wszelkich problemów związanych z wydajnością i poprawnym działaniem. Łącząc wymienione ficzery w całość możemy spodziewać się efektu końcowego na wysokim poziomie.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Swoje zdanie na temat prawdopodobnej implementacji przez Sony kompatybilności wstecznej w najnowszym PlayStation wyraził dziennikarz Digital Foundry, John Linneman. Wyraził on głębokie przekonanie i pewność odnośnie do pojawienia się tej funkcji w konsoli PlayStation 5. Redaktor stwierdził, że będzie to jeden z czynników, który sprzeda najnowsze urządzenie Japończyków. Dodał również, że kompatybilność z PlayStation 3 jest niemożliwa, zaś dostosowanie najnowszego systemu do uruchamiania gier zaprojektowanych na PlayStation 4 nie będzie stanowiło problemu.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.technobezz.com/files/uploads/2018/12/PlayStation-5-e1545050369879.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PlayStation-5-e1545050369879.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powyższe doniesienia mogą nam sugerować, że Sony wprowadzi kompatybilność wsteczną do PlayStation 5, a Mark Cerny może być głównym architektem nowego urządzenia. Należy jednak zwrócić uwagę na fakt, że Sony nie zapowiedziało jeszcze PlayStation 5, a tym bardziej nikt z przedstawicieli japońskiego koncernu nie wypowiedział się na jego temat w kontekście kompatybilności konsoli z grami wcześniejszych generacji. Wszystko to jest tylko przypuszczeniem, spekulacją, pewnym szukaniem sensacji, w którym lubują się dziennikarze piszący na serwisach poświęconym grom wideo. Jak ze wszystkim w dzisiejszym świecie trzeba zachować umiar i nie popadać w niepotrzebny entuzjazm. Póki nie pojawi się oficjalne stanowisko Sony Interactive Entertainment nie możemy być niczego pewni.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konsola PlayStation 4 nie posiada kompatybilności wstecznej, ale wiele przesłanek wskazuje na to, że Sony pracuje nad tym zagadnieniem w kontekście następcy. Pojawiło się kilka przecieków, są pewne poszlaki. Czy zatem na PlayStation 5 zagramy w gry ze wcześniejszych systemów Sony?</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Informacje odnoszące się prawdopodobnie do PlayStation 5 w temacie zaimplementowania przez Sony kompatybilności wstecznej pojawiły się już w październiku ubiegłego roku. Wówczas na światło dzienne wyszła wiadomość o patencie zgłoszonym przez amerykański oddział Sony Interactive Entertainment. Wniosek w amerykańskim urzędzie patentowym został złożony już 22 listopada 2016 roku, a dotyczył on technologii określanej mianem "remasterowania poprzez emulację", która to polegać ma na dostosowywaniu tekstur gier ze starszych sprzętów do nowoczesnych technologii, a służyć ma temu podmiana tekstur na nowe wersje. Cały proces ma odbywać się w czasie rzeczywistym. Oryginalne elementy graficzne pochodzące ze starych szpilów będą miały przypisany identyfikator, który będzie kojarzony przez program, a następnie, w oparciu o informacje w bazie danych, podmieniany przez nową wersję. Technologia ta ma dotyczyć także plików dźwiękowych. Należy jednakże odnotować fakt, że w dokumencie nie pojawiły się żadne bezpośrednie odniesienia do konsoli PlayStation 5. Dystans zalecany, hype zredukowany.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kolejna wskazówka pozwalająca nam dojść do wniosku, że japoński koncern pracuje nad PlayStation 5 w zakresie kompatybilności systemu ze wcześniejszymi generacjami również znajduje się w amerykańskim urzędzie patentowym. Ponownie dokument został zarejestrowany kilka lat temu - 27 lipca 2015 roku, a udostępniono go szerszej publiczności niedawno. Oprócz treści znajdującej się w dokumencie także tożsamość osób związanych z jego publikacją pozwala nam interpretować ten fakt w odniesieniu do konsoli PlayStation 5. A to dlatego, że pod projektem widnieją podpisy Davida Simpsona z Naughty Dog oraz Marka Cernego - głównego architekta PlayStation 4. Patent nakreśla metodę weryfikacji przez system przeznaczenia uruchamianej aplikacji - czy została zaprojektowana z myślą o aktualnej lub uprzedniej platformie. Jeżeli uruchomiona zostanie aplikacja dedykowana poprzednim generacjom, wówczas system ograniczy moc procesora i wyłączy część jego funkcji celem symulowania wydajności swojego poprzednika.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.gamepur.com/files/styles/max_width_770px/public/images/2016/mark-cerny-playstation-5.jpg?itok=lE6R7bWF" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mark-cerny-playstation-5.jpg?itok=lE6R7bWF]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Osoba Marka Cernego związana jest również z jeszcze innym patentem o wiele mówiącej nazwie "Emulacja operacji starszego interfejsu w celu zapewnienia kompatybilności wstecznej". W przeciwieństwie do poprzednich, ten patent został zarejestrowany w Japonii. Ma on pozwolić najnowszemu systemowi Sony na uruchomienie starszych aplikacji oraz wyeliminowanie wszelkich problemów związanych z wydajnością i poprawnym działaniem. Łącząc wymienione ficzery w całość możemy spodziewać się efektu końcowego na wysokim poziomie.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Swoje zdanie na temat prawdopodobnej implementacji przez Sony kompatybilności wstecznej w najnowszym PlayStation wyraził dziennikarz Digital Foundry, John Linneman. Wyraził on głębokie przekonanie i pewność odnośnie do pojawienia się tej funkcji w konsoli PlayStation 5. Redaktor stwierdził, że będzie to jeden z czynników, który sprzeda najnowsze urządzenie Japończyków. Dodał również, że kompatybilność z PlayStation 3 jest niemożliwa, zaś dostosowanie najnowszego systemu do uruchamiania gier zaprojektowanych na PlayStation 4 nie będzie stanowiło problemu.</div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://www.technobezz.com/files/uploads/2018/12/PlayStation-5-e1545050369879.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PlayStation-5-e1545050369879.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Powyższe doniesienia mogą nam sugerować, że Sony wprowadzi kompatybilność wsteczną do PlayStation 5, a Mark Cerny może być głównym architektem nowego urządzenia. Należy jednak zwrócić uwagę na fakt, że Sony nie zapowiedziało jeszcze PlayStation 5, a tym bardziej nikt z przedstawicieli japońskiego koncernu nie wypowiedział się na jego temat w kontekście kompatybilności konsoli z grami wcześniejszych generacji. Wszystko to jest tylko przypuszczeniem, spekulacją, pewnym szukaniem sensacji, w którym lubują się dziennikarze piszący na serwisach poświęconym grom wideo. Jak ze wszystkim w dzisiejszym świecie trzeba zachować umiar i nie popadać w niepotrzebny entuzjazm. Póki nie pojawi się oficjalne stanowisko Sony Interactive Entertainment nie możemy być niczego pewni.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[100 zł do PlayStation Store za 85 zł]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31410</link>
			<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 11:19:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=10840">kacper3355</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31410</guid>
			<description><![CDATA[Hej, natrafiłem na fajną promocję: 100 zł do Playstation store za 85 zł. Może komuś się przyda:<br />
<br />
<a href="https://gameshunt.pl/hit-doladowanie-playstation-network-100-zl-za-8508-zl-w-gamivo/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://gameshunt.pl/hit-doladowanie-pla...-w-gamivo/</a><br />
<br />
To nie fake.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, natrafiłem na fajną promocję: 100 zł do Playstation store za 85 zł. Może komuś się przyda:<br />
<br />
<a href="https://gameshunt.pl/hit-doladowanie-playstation-network-100-zl-za-8508-zl-w-gamivo/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://gameshunt.pl/hit-doladowanie-pla...-w-gamivo/</a><br />
<br />
To nie fake.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["My PS4 Life"]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31255</link>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 02:45:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=10840">kacper3355</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31255</guid>
			<description><![CDATA[Sony przygotowało fajny generator gdzie można stworzyć filmik który pokaże naszą historię z konsolą. Nazywa się to "<a href="https://www.gameron.pl/newsy/my-ps4-life-stworz-filmik-gracza-pochwal-sie-swoja-historia/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">My PS4 Life</a>". Rozpoczynam nitkę, piszcie co wam wyszło :D<br />
<br />
U mnie jest tak:<br />
Pierwsza gra: GTA V<br />
Łączny czas gry: 1593h<br />
Najrzadsze trofeum: High five<br />
Liczba zdobytych trofek: 442<br />
<br />
A jak u was? :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Sony przygotowało fajny generator gdzie można stworzyć filmik który pokaże naszą historię z konsolą. Nazywa się to "<a href="https://www.gameron.pl/newsy/my-ps4-life-stworz-filmik-gracza-pochwal-sie-swoja-historia/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">My PS4 Life</a>". Rozpoczynam nitkę, piszcie co wam wyszło :D<br />
<br />
U mnie jest tak:<br />
Pierwsza gra: GTA V<br />
Łączny czas gry: 1593h<br />
Najrzadsze trofeum: High five<br />
Liczba zdobytych trofek: 442<br />
<br />
A jak u was? :D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PS4 4.05 złamana, exploit(jailbreak)]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31069</link>
			<pubDate>Fri, 02 Feb 2018 05:59:59 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=12790">Michal_burnout</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31069</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Nikt nie pisze to się udzielę, śledzę co tam się z ps4 dzieje i o dziwo już są złe dobrego poczatki ;) Konsola z niskim fw odpala gry w pkg(gry z PS2 także niektóre działają), które to także nie mogą wymagać wyższego oprogramowania niż 4.05, biblioteka tytułów nie jest za długa ale to już coś. Janusze zarobku już powykupywali konsole z niskim fw i cenią się za slima jak za pro, także na Allegro oferują wgranie darmowego exploit za kasę, tak to już niestety jest. Zaczęło się, ciekawe jakie będą następstwa, podobno złamane jest i nowsze oprogramowanie ale developerzy się nie spieszą, miejmy nadzieję, że coś wkrótce wydadzą ;) Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Nikt nie pisze to się udzielę, śledzę co tam się z ps4 dzieje i o dziwo już są złe dobrego poczatki ;) Konsola z niskim fw odpala gry w pkg(gry z PS2 także niektóre działają), które to także nie mogą wymagać wyższego oprogramowania niż 4.05, biblioteka tytułów nie jest za długa ale to już coś. Janusze zarobku już powykupywali konsole z niskim fw i cenią się za slima jak za pro, także na Allegro oferują wgranie darmowego exploit za kasę, tak to już niestety jest. Zaczęło się, ciekawe jakie będą następstwa, podobno złamane jest i nowsze oprogramowanie ale developerzy się nie spieszą, miejmy nadzieję, że coś wkrótce wydadzą ;) Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Awaria serwera! Nie działa PSN.]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31061</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jan 2018 18:56:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14573">tester</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31061</guid>
			<description><![CDATA[No i wszystko wskazuje na to, że kilka minut temu serwery padły. Wyskakuje komunikat, że juz nad tym pracują. Ile to potrwa? Nie wiadomo. Miejmy nadzieję, że krótko.<br />
<br />
Z tego co mi wiadomo, z Microsoftem też się coś dzieję)<br />
<hr class="mycode_hr" />
Chyba już wszystko wraca do normy. ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[No i wszystko wskazuje na to, że kilka minut temu serwery padły. Wyskakuje komunikat, że juz nad tym pracują. Ile to potrwa? Nie wiadomo. Miejmy nadzieję, że krótko.<br />
<br />
Z tego co mi wiadomo, z Microsoftem też się coś dzieję)<br />
<hr class="mycode_hr" />
Chyba już wszystko wraca do normy. ;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowy Firmware do PS4]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30658</link>
			<pubDate>Thu, 22 Jun 2017 14:40:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14729">BiL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30658</guid>
			<description><![CDATA[Jak donosiliśmy wcześniej, część posiadaczy PlayStation 4 miała poważne problemy zaraz po instalacji firmware'u 4.70. Gracze zgłaszali m.in. na Reddit, że sprzęt dorobił się nagle problemów z trybem czuwania i zaczął wyświetlać komunikaty o uszkodzonych plikach zainstalowanych na HDD. Łatka potrafiła też podobno zawiesić konsolę na dłuższy czas podczas instalacji firmware'u.<br />
<br />
Sony wydało dzisiaj nową aktualizację systemową dla PlayStation 4, zajmującą ok. 340 MB. Łatka 4.71 "poprawia wydajność i działanie systemu", co jest już klasycznym zwrotem, który zastąpił wcześniejsze równie kultowe "poprawianie stabilności".<br />
<br />
"Poprawianie wydajności" może oznaczać wszystko i nic. Stawiamy jednak, że firmware 4.71 stworzono, by wyeliminować błędy, które wprowadzała poprzednia aktualizacja. Jeśli mieliście zatem problemy z firmwarem 4.70 dajcie znać czy wasze kłopoty się skończyły.<br />
<br />
Źródło: ppe.pl]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak donosiliśmy wcześniej, część posiadaczy PlayStation 4 miała poważne problemy zaraz po instalacji firmware'u 4.70. Gracze zgłaszali m.in. na Reddit, że sprzęt dorobił się nagle problemów z trybem czuwania i zaczął wyświetlać komunikaty o uszkodzonych plikach zainstalowanych na HDD. Łatka potrafiła też podobno zawiesić konsolę na dłuższy czas podczas instalacji firmware'u.<br />
<br />
Sony wydało dzisiaj nową aktualizację systemową dla PlayStation 4, zajmującą ok. 340 MB. Łatka 4.71 "poprawia wydajność i działanie systemu", co jest już klasycznym zwrotem, który zastąpił wcześniejsze równie kultowe "poprawianie stabilności".<br />
<br />
"Poprawianie wydajności" może oznaczać wszystko i nic. Stawiamy jednak, że firmware 4.71 stworzono, by wyeliminować błędy, które wprowadzała poprzednia aktualizacja. Jeśli mieliście zatem problemy z firmwarem 4.70 dajcie znać czy wasze kłopoty się skończyły.<br />
<br />
Źródło: ppe.pl]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiany w oprogramowaniu 4.50 dla PlayStation 4]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30496</link>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 08:39:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30496</guid>
			<description><![CDATA[Początkowo nie wierzyłem, że dostanę się do grona użytkowników testujących najnowszą wersję oprogramowania dla PlayStation 4. Na szczęście mi się udało i po przyjściu wiadomości potwierdzającej mogłem szybko zaktualizować oprogramowanie do wersji 4.50 beta 2.<br />
<br />
Korzystam z niej od początku tego miesiąca i sądzę, że mogę już sobie wyrobić zdanie na jej temat. Najpierw zająłem się najważniejszą nowością — instalacją gier na zewnętrznym dysku twardym. Zainstalowane na nim gry można przenosić na dysk wewnętrzny i na odwrót bez problemów. Jednak pojawia się jeden problem, ponieważ konsola sama formatuje podłączony przez USB 3.0 dysk do formatu exFAT (zaszyfrowanego) i tego dysku nie użyjecie już ze swoim komputerem. Na swoim dysku zewnętrznym zainstalowałem parę mniejszych i większych gier, aby sprawdzić działanie w praktyce i w większości przypadków gry działały tak samo dobrze, jak na dysku wewnętrznym.<br />
<br />
 <img src="http://i.imgur.com/pOi8RuZ.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: pOi8RuZ.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dodatkowo możemy wybrać, na którym dysku mają być pobierane przez nas gry. Wystarczy przejść do Ustawienia → Pamięć masowa i jako domyślną pamięć ustawić dysk zewnętrzny.<br />
<br />
 <img src="http://i.imgur.com/tOeKMud.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: tOeKMud.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/UKcVrfI.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: UKcVrfI.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jednak najbardziej przypadło mi do gustu szybkie wejście/założenie Imprezy (czatu głosowego). Do tej pory denerwowało mnie chwilowe wyjście z gry, żeby przyjąć zaproszenie lub dołączyć do istniejącej Imprezy. Po aktualizacji wystarczy dłużej przytrzymać przycisk PlayStation na kontrolerze i ukaże się menu kontekstowe, potem przechodzimy do pola Impreza i przesuwając w prawo wybieramy interesującą nas Imprezę. Właśnie wtedy dostajemy się do niej od razu. Sony powinno pójść za ciosem i dodać możliwość dodawania użytkowników i wychodzenia z Imprezy w ten sam sposób, a na razie nie jest to możliwe.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/sJe649y.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: sJe649y.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/QkYpbdG.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: QkYpbdG.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/pHyDIfB.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: pHyDIfB.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Powiadomienia również uległy zmianom (moim zdaniem na lepsze) i teraz to jedna część bez dodatkowego menu z boku, choć można je wywołać za pomocą przyciśnięcia przycisku Options. Wtedy dostajemy dostęp do zakładki Pobrane, Wysłane i Ustawień. Ponadto pobierane w danym momencie gry są ukazane na samej górze listy, a naciskając X przenosimy się do szczegółowej.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/2H0WFTX.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2H0WFTX.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/26tPL4z.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 26tPL4z.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/taQHXep.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: taQHXep.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nie zapomniano o dodaniu własnej tapety, jako motywu. Na razie wspierane są jedynie zrzuty ekranu wykonane podczas rozgrywki, ale to dobre rozwiązanie na początek. Wystarczy wejść w Ustawienia → Motywy, a potem wybrać Niestandardowe. Tam wybierzemy własną tapetę, a także kolor panelu Ustawień. Podobnie można edytować pole Profilu, ponieważ można zmienić tło z informacjami tak, aby odpowiadało profilowej tapecie.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/Jeghdae.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Jeghdae.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/CzHN9xe.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: CzHN9xe.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pewnie mało kto sprawdza informacje o grze po naciśnięciu Options na danym tytule, choć po aktualizacji może się to przydać. Dlaczego? Będziecie mogli wysyłać lub pobierać zapisany stan gry dla wybranej przez siebie gry, co powinno być mniej uciążliwe od wchodzenia do Ustawień i szukania tej samej funkcji.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/wjvuZXn.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: wjvuZXn.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/Tl9w3PC.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Tl9w3PC.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Osobiście nie używam społecznościowych możliwości oprogramowania PlayStation 4, ale po aktualizacji chyba zacznę z nich korzystać. Wszystko za sprawą możliwości oznaczania znajomych w postach, a także wyboru gry i zrzutu ekranu, co teoretycznie może pomóc w poszukiwaniach graczy do grania w ulubioną grę. Wykorzystałem to parę razy podczas poszukiwań graczy do The Division i funkcja działa znakomicie.<br />
<br />
Nie dostałem dostępu do trybu Turbo, ponieważ mam standardową wersję konsoli, a nie Pro, choć myślę o zakupie tej drugiej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podsumowanie</span><br />
<br />
Uważam, że aktualizacja oprogramowania w wersji 4.50 wnosi wiele nowego, poza tym moja konsola zaczęła działać płynniej, co zauważyłem chwilę po wykonaniu aktualizacji. Każda z nowych funkcji jest przemyślana i dopracowana, co pozwala sądzić, że Sony przyłożyło się do swojej roboty. Jednak najbardziej i tak podoba mi się szybki powrót z bety na stabilną wersję, podobna opcja powinna się kiedyś pojawić na urządzeniach mobilnych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziękuje oddziałowi PlayStation za wybranie mnie do testów oprogramowania.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Początkowo nie wierzyłem, że dostanę się do grona użytkowników testujących najnowszą wersję oprogramowania dla PlayStation 4. Na szczęście mi się udało i po przyjściu wiadomości potwierdzającej mogłem szybko zaktualizować oprogramowanie do wersji 4.50 beta 2.<br />
<br />
Korzystam z niej od początku tego miesiąca i sądzę, że mogę już sobie wyrobić zdanie na jej temat. Najpierw zająłem się najważniejszą nowością — instalacją gier na zewnętrznym dysku twardym. Zainstalowane na nim gry można przenosić na dysk wewnętrzny i na odwrót bez problemów. Jednak pojawia się jeden problem, ponieważ konsola sama formatuje podłączony przez USB 3.0 dysk do formatu exFAT (zaszyfrowanego) i tego dysku nie użyjecie już ze swoim komputerem. Na swoim dysku zewnętrznym zainstalowałem parę mniejszych i większych gier, aby sprawdzić działanie w praktyce i w większości przypadków gry działały tak samo dobrze, jak na dysku wewnętrznym.<br />
<br />
 <img src="http://i.imgur.com/pOi8RuZ.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: pOi8RuZ.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dodatkowo możemy wybrać, na którym dysku mają być pobierane przez nas gry. Wystarczy przejść do Ustawienia → Pamięć masowa i jako domyślną pamięć ustawić dysk zewnętrzny.<br />
<br />
 <img src="http://i.imgur.com/tOeKMud.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: tOeKMud.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/UKcVrfI.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: UKcVrfI.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jednak najbardziej przypadło mi do gustu szybkie wejście/założenie Imprezy (czatu głosowego). Do tej pory denerwowało mnie chwilowe wyjście z gry, żeby przyjąć zaproszenie lub dołączyć do istniejącej Imprezy. Po aktualizacji wystarczy dłużej przytrzymać przycisk PlayStation na kontrolerze i ukaże się menu kontekstowe, potem przechodzimy do pola Impreza i przesuwając w prawo wybieramy interesującą nas Imprezę. Właśnie wtedy dostajemy się do niej od razu. Sony powinno pójść za ciosem i dodać możliwość dodawania użytkowników i wychodzenia z Imprezy w ten sam sposób, a na razie nie jest to możliwe.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/sJe649y.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: sJe649y.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/QkYpbdG.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: QkYpbdG.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/pHyDIfB.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: pHyDIfB.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Powiadomienia również uległy zmianom (moim zdaniem na lepsze) i teraz to jedna część bez dodatkowego menu z boku, choć można je wywołać za pomocą przyciśnięcia przycisku Options. Wtedy dostajemy dostęp do zakładki Pobrane, Wysłane i Ustawień. Ponadto pobierane w danym momencie gry są ukazane na samej górze listy, a naciskając X przenosimy się do szczegółowej.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/2H0WFTX.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 2H0WFTX.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/26tPL4z.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 26tPL4z.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/taQHXep.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: taQHXep.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nie zapomniano o dodaniu własnej tapety, jako motywu. Na razie wspierane są jedynie zrzuty ekranu wykonane podczas rozgrywki, ale to dobre rozwiązanie na początek. Wystarczy wejść w Ustawienia → Motywy, a potem wybrać Niestandardowe. Tam wybierzemy własną tapetę, a także kolor panelu Ustawień. Podobnie można edytować pole Profilu, ponieważ można zmienić tło z informacjami tak, aby odpowiadało profilowej tapecie.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/Jeghdae.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Jeghdae.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/CzHN9xe.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: CzHN9xe.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pewnie mało kto sprawdza informacje o grze po naciśnięciu Options na danym tytule, choć po aktualizacji może się to przydać. Dlaczego? Będziecie mogli wysyłać lub pobierać zapisany stan gry dla wybranej przez siebie gry, co powinno być mniej uciążliwe od wchodzenia do Ustawień i szukania tej samej funkcji.<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/wjvuZXn.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: wjvuZXn.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/Tl9w3PC.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Tl9w3PC.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Osobiście nie używam społecznościowych możliwości oprogramowania PlayStation 4, ale po aktualizacji chyba zacznę z nich korzystać. Wszystko za sprawą możliwości oznaczania znajomych w postach, a także wyboru gry i zrzutu ekranu, co teoretycznie może pomóc w poszukiwaniach graczy do grania w ulubioną grę. Wykorzystałem to parę razy podczas poszukiwań graczy do The Division i funkcja działa znakomicie.<br />
<br />
Nie dostałem dostępu do trybu Turbo, ponieważ mam standardową wersję konsoli, a nie Pro, choć myślę o zakupie tej drugiej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podsumowanie</span><br />
<br />
Uważam, że aktualizacja oprogramowania w wersji 4.50 wnosi wiele nowego, poza tym moja konsola zaczęła działać płynniej, co zauważyłem chwilę po wykonaniu aktualizacji. Każda z nowych funkcji jest przemyślana i dopracowana, co pozwala sądzić, że Sony przyłożyło się do swojej roboty. Jednak najbardziej i tak podoba mi się szybki powrót z bety na stabilną wersję, podobna opcja powinna się kiedyś pojawić na urządzeniach mobilnych.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dziękuje oddziałowi PlayStation za wybranie mnie do testów oprogramowania.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Koniec PS4, opcje graficzne w Tomb Raider.]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30214</link>
			<pubDate>Thu, 08 Sep 2016 06:31:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=10799">VortaL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30214</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.ppe.pl/news/46184/w-tomb-raidera-na-ps4-pro-zagramy-w-trzech-roznych-konfiguracjach-graficznych.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ppe.pl/news/46184/w-tomb-raid...znych.html</a> - leże.<br />
<br />
- tryb 4K, w którym będziemy mogli cieszyć się wysoką rozdzilczością, jednak niektóre efekty zostaną stonowane, aby wszystko chodziło jak trzeba<br />
- tryb 1080p, gdzie jak sama nazwa skazuje tytuł śmigał będzie w 1080p i powyżej 45 klatek na sekundę. W porywach do 60. W tym trybie możemy liczyć na większą liczbę efektów graficznych niż w 4K<br />
- tryb 1080p działający w stałych, zablokowanych 30 klatkach. W wersji tej wszystkie bajery graficzne ustawione zostaną na maksymalne obroty<br />
<br />
To już kompletnie położyło mnie na łopatki, 4K - tak chwalą a z braku "graficznych bajerów i efektów" zrobi się kupa, rozdzielczość tego nie uratuje. Dla mnie to już koniec tej konsoli, lepiej kupić PC niż płacić tyle za zamkniętą konstrukcję - w dodatku wybrakowaną. Co ciekawe nie wspomnieli o ilości klatek na 4K, pewnie 25. XD<br />
<br />
"- tryb 1080p, gdzie jak sama nazwa skazuje tytuł śmigał będzie w 1080p i powyżej 45 klatek na sekundę. W porywach do 60. W tym trybie możemy liczyć na większą liczbę efektów graficznych niż w 4K" - co za kretyn to obmyślał? Skoro gra nie chodzi w FullHD/60 - to jakim kurde prawem dają możliwość gry na 4K, co za idiotyzm. Stałe 30 FPS w FullHD to już przeszłość, nie potrafią zrobić konsoli, która "uciągnie" standard a wrzucają na heja 4K - debile.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.ppe.pl/news/46184/w-tomb-raidera-na-ps4-pro-zagramy-w-trzech-roznych-konfiguracjach-graficznych.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ppe.pl/news/46184/w-tomb-raid...znych.html</a> - leże.<br />
<br />
- tryb 4K, w którym będziemy mogli cieszyć się wysoką rozdzilczością, jednak niektóre efekty zostaną stonowane, aby wszystko chodziło jak trzeba<br />
- tryb 1080p, gdzie jak sama nazwa skazuje tytuł śmigał będzie w 1080p i powyżej 45 klatek na sekundę. W porywach do 60. W tym trybie możemy liczyć na większą liczbę efektów graficznych niż w 4K<br />
- tryb 1080p działający w stałych, zablokowanych 30 klatkach. W wersji tej wszystkie bajery graficzne ustawione zostaną na maksymalne obroty<br />
<br />
To już kompletnie położyło mnie na łopatki, 4K - tak chwalą a z braku "graficznych bajerów i efektów" zrobi się kupa, rozdzielczość tego nie uratuje. Dla mnie to już koniec tej konsoli, lepiej kupić PC niż płacić tyle za zamkniętą konstrukcję - w dodatku wybrakowaną. Co ciekawe nie wspomnieli o ilości klatek na 4K, pewnie 25. XD<br />
<br />
"- tryb 1080p, gdzie jak sama nazwa skazuje tytuł śmigał będzie w 1080p i powyżej 45 klatek na sekundę. W porywach do 60. W tym trybie możemy liczyć na większą liczbę efektów graficznych niż w 4K" - co za kretyn to obmyślał? Skoro gra nie chodzi w FullHD/60 - to jakim kurde prawem dają możliwość gry na 4K, co za idiotyzm. Stałe 30 FPS w FullHD to już przeszłość, nie potrafią zrobić konsoli, która "uciągnie" standard a wrzucają na heja 4K - debile.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[RECENZJA WIDEO] PlayStationVR - Warto!?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30086</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2016 08:25:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14106">JackQuack</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30086</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Cześć Wam,<br />
zapraszam Was serdecznie do mojego filmu którego opublikowałem wczoraj na temat PlayStationVR.<br />
<br />
Jako, że już od kilku lat zajmuję się VR (Virtual Reality) pomogę Wam odpowiedzieć na pytania:<br />
- ile to kosztuje?<br />
- jakie ma wady/zalety<br />
- czy się opłaca?<br />
itd. </span><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BgMGPnBI5TQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=BgMGPnBI5TQ</a><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Cześć Wam,<br />
zapraszam Was serdecznie do mojego filmu którego opublikowałem wczoraj na temat PlayStationVR.<br />
<br />
Jako, że już od kilku lat zajmuję się VR (Virtual Reality) pomogę Wam odpowiedzieć na pytania:<br />
- ile to kosztuje?<br />
- jakie ma wady/zalety<br />
- czy się opłaca?<br />
itd. </span><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BgMGPnBI5TQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=BgMGPnBI5TQ</a><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>