<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - homebrew]]></title>
		<link>https://playstationforum.pl/</link>
		<description><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - https://playstationforum.pl]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 15:07:47 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[PS2 na CFW PS3- zwiększenie kompatybilności gier]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31466</link>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2019 03:17:20 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=12790">Michal_burnout</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31466</guid>
			<description><![CDATA[Dostępny jest pakiet configów do gier z PS2 które to np. poprawiają grę taką jak Tony Hawk`s 4 i nowsze. W innych grach umożliwia jakiekolwiek granie np. WRC 4<br />
Potrzebny jest nam najnowszy webman MOD:<br />
<a href="https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases/download/1.47.14/webMAN_MOD_1.47.14_Updater.pkg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/aldostools/webMAN-MOD...pdater.pkg</a><br />
Do tego instalujemy pakiet configów które to stworzył/udostępnił Kozarovv- nasz rodak :<br />
<a href="https://www.psx-place.com/resources/ps2-config-database.796/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/resources/ps2-...abase.796/</a><br />
<br />
Gry <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">montujemy webmanem</span>, on sam automatycznie załaduje taki config który jest potrzebny, jest tam podobno ~1000 configów do gier.<br />
Miłego testowania :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dostępny jest pakiet configów do gier z PS2 które to np. poprawiają grę taką jak Tony Hawk`s 4 i nowsze. W innych grach umożliwia jakiekolwiek granie np. WRC 4<br />
Potrzebny jest nam najnowszy webman MOD:<br />
<a href="https://github.com/aldostools/webMAN-MOD/releases/download/1.47.14/webMAN_MOD_1.47.14_Updater.pkg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/aldostools/webMAN-MOD...pdater.pkg</a><br />
Do tego instalujemy pakiet configów które to stworzył/udostępnił Kozarovv- nasz rodak :<br />
<a href="https://www.psx-place.com/resources/ps2-config-database.796/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.psx-place.com/resources/ps2-...abase.796/</a><br />
<br />
Gry <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">montujemy webmanem</span>, on sam automatycznie załaduje taki config który jest potrzebny, jest tam podobno ~1000 configów do gier.<br />
Miłego testowania :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[E3 flasher]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=27738</link>
			<pubDate>Sat, 06 Sep 2014 21:05:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=12344">tvn88pl</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=27738</guid>
			<description><![CDATA[A propo instalacji w ps3 fat e3 flashera?Skąd mam wziąć styropian?Jakiej wielkości styropian?Czy jest dołączana instrukcja? Gdyby moje ps3(z bratem na spółkę)uległo uszkodzeniu czy jest dowód gwarancji,aby zarekralamować?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A propo instalacji w ps3 fat e3 flashera?Skąd mam wziąć styropian?Jakiej wielkości styropian?Czy jest dołączana instrukcja? Gdyby moje ps3(z bratem na spółkę)uległo uszkodzeniu czy jest dowód gwarancji,aby zarekralamować?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[CFW Rebug REX] Możliwości Rebug Toolbox]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25380</link>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 08:28:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25380</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rebug Toolbox</span></span><br />
<br />
Rebug Toolbox to aplikacja, która pozwala ukazać wszystkie możliwości CFW REX. Poza zmianą CEX/DEX, EID0 i kernela w LV2, ma także wbudowany serwer FTP, a także wiele innych narzędzi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Instalacja</span></span><br />
<br />
1) Przejdź do zakładki gry w XMB.<br />
2) Wybierz Package Manager.<br />
3) Wybierz Install Package<br />
4) Wybierz dysk twardy konsoli<br />
5) Zainstaluj  REBUG Toolbox 2.xx.xx<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">System</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT1_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT1_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Informacje o systemie : Wyświetla wersję oprogramowania systemowego, wersję Toolbox`a, IP, aktualny kernel i Target ID, a także wolne miejsce na wewnętrznym HDD.<br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT1-SYSINFO_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT1-SYSINFO_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wyjście : wyłącza Toolbox`a i powraca do XMB.<br />
<br />
Restart systemu : Możemy przeprowadzić pełny reset lub połowiczny<br />
<br />
Soft ( Tylko restart LV2)<br />
Pełny (Włączenie/wyłączenie)<br />
<br />
Uruchomienie otherOS : Uruchom otherOS z wybranymi przez Ciebie poprawkami w LV1, równie dobrze możemy włączyć je wszystkie i uruchomić otherOS z każdą poprawką dla LV1.<br />
<br />
Uruchomienie (włączenie wszystkich poprawek w LV1)<br />
Uruchomienie ( włączenie aktualnych poprawek dla LV1)<br />
<br />
Wyłączenie systemu : wyłączenie konsoli Playstation 3<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Selector</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT2_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT2_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tryby systemowe :<br />
<br />
Możemy przełączać się na zwykły lub REBUG.<br />
<br />
Tryb zwykły jest domyślny, ma on menu Debug w XMB, jest on zaraz po zainstalowaniu CFW.<br />
<br />
Tryb REBUG ustawia w PS3 spoofer ( w przyszłości  będzie aktualizowany) , także pozwala na przełączanie się pomiędzy wersją  Retail i Debug XMB.<br />
<br />
[center]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tryb pracy XMB</span></span>[/center]<br />
<br />
Opcja ta działa jedynie w trybie REBUG , pozwala wybrać wersję Retail lub Debug menu w XMB.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tryb Debug</span></span><br />
<br />
Pozwala używać CEX QA (Retail) lub Debug ( tryby w ustawieniach)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Poprawki dla LV1</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT3_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT3_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Kolekcja poprawek dla LV1, które mogą być użyte, aby zwiększyć  kompatybilność z niektórymi narzędziami dla Playstation 3. Jakakolwiek kombinacja tych poprawek może zostać wybrana i uruchomiona na długo przed uruchomieniem OtherOS.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">DEX/CEX</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT4_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT4_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Zmiana kernela LV2 : Pozwala na zmianę  kernela w LV2 (DEX lub CEX). Opcja ta zadziała, tylko wtedy gdy masz ustawiony Target ID na DEX.<br />
<br />
Zmiana Target ID w pamięci flash : Opcja ta wymaga od użytkownika posiadanie swojego zrzutu pamięci NAND/NOR z poprawną nazwą, umieszczonego w dev_usb000 . Użyj funkcji  eksportu pamięci flash na pamięć zewnętrzną i przy użyciu c2d.exe zmień  zrzut na wersję DEX.<br />
<br />
Zmień nazwę oryginalnego zrzutu na : <br />
<br />
dla pamięci NAND - CEX-FLASH.EID0.NANDBIN (retail) ~ EX-FLASH.EID0.NANDBIN  (DEX) , obydwa pliki będą zajmowały około 239mb lub 256mb<br />
<br />
dla pamięci NOR - CEX-FLASH.EID0.NORBIN (retail) ~ DEX-FLASH.EID0.NORBIN  (DEX), obydwa pliki będą zajmowały po 16mb<br />
<br />
Gdy już przygotowaliśmy  zrzuty naszych pamięci NAND/NOR, umieszczamy je na pamięci zewnętrznej i wpinamy w dev_usb000. .<br />
<br />
Podczas gdy już mamy nasze zrzuty pamięci NAND/NOR (na pendrive), operacja staje się prosta , wybieramy  odpowiednią  opcję na ekranie TV, postępujemy wg wyświetlanej instrukcji. Jeżeli mamy swoje zrzuty NAND/NOR, operacja trwa 10 sekund.<br />
<br />
Export pamięci do pliku : dla NAND trwa około 45 sekund.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Narzędzia</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT5_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT5_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Toggle QA –  włączanie/wyłączanie flagi QA. <br />
<br />
Toggle Recovery Mode – włączanie/wyłączanie flagi odpowiedzialnej za Recovery Menu, gdy ją włączymy konsola zrestartuje  się  i uruchomi się Recovery Menu<br />
<br />
Toggle Product Mode – włączanie/wyłączanie flagi od Product Mode, jeżeli zostanie włączona konsola zrestartuje się i włączy się w Factory Service Mode, jest to dostępne tylko dla 3.55.3 z powodów bezpieczeństwa <br />
<br />
Wczytanie kernela LV 2 – wczytanie lv2_kernel.self.[KERNEL_NAME]  z dev_usb000<br />
<br />
Utworzenie  folderu dla plików PKG – tworzy /dev_hdd0/packages  folder, którego będziemy używali z menedżerem plików pakietowych<br />
<br />
Export pamięci LV1 hypervisor – zapis pamięci LV1 na dev_usb000 lub dev_usb006, ewentualnie na dev_hdd000, gdy nie mamy podpiętej pamięci zewnętrznej<br />
<br />
Export pamięci LV2 Hypervisor – zapis pamięci LV2 na  dev_usb000 lub dev_usb006, ewentualnie na dev_hdd000, gdy nie mamy podpiętej pamięci zewnętrznej<br />
<br />
Zmiana aktywnego PS3ID – Spoof pamięci IDPS w pamięci LV2. Możemy je wybrać z  listy, zrobi spoof oryginalnego IDPS naszej konsoli, tym samym pozwlając na połączenie z PSN, mając 4.xx.x REX w trybie DEX.<br />
<br />
[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Inne funkcje Toolbox`a</span></span><br />
<br />
 L3 – zmiana wyświetlania zegara/temperatury<br />
<br />
L2 + R2 – włączenie robienia screenów<br />
<br />
Start + R2 – utworzenie screena w formacie RAW RGB<br />
<br />
Remote Play dla PSP/PSVita<br />
<br />
Automatyczne wyłączenie konsoli, po 1h bezczynności<br />
<br />
Telnet dla PS3 port ip :  8080 <br />
<br />
FTP z dostępem i możliwością zmian w dev_flash, jako dev_rebug (port : 21 login :anonymous hasło : jakiekolwiek)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rebug Toolbox</span></span><br />
<br />
Rebug Toolbox to aplikacja, która pozwala ukazać wszystkie możliwości CFW REX. Poza zmianą CEX/DEX, EID0 i kernela w LV2, ma także wbudowany serwer FTP, a także wiele innych narzędzi.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Instalacja</span></span><br />
<br />
1) Przejdź do zakładki gry w XMB.<br />
2) Wybierz Package Manager.<br />
3) Wybierz Install Package<br />
4) Wybierz dysk twardy konsoli<br />
5) Zainstaluj  REBUG Toolbox 2.xx.xx<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">System</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT1_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT1_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Informacje o systemie : Wyświetla wersję oprogramowania systemowego, wersję Toolbox`a, IP, aktualny kernel i Target ID, a także wolne miejsce na wewnętrznym HDD.<br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT1-SYSINFO_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT1-SYSINFO_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wyjście : wyłącza Toolbox`a i powraca do XMB.<br />
<br />
Restart systemu : Możemy przeprowadzić pełny reset lub połowiczny<br />
<br />
Soft ( Tylko restart LV2)<br />
Pełny (Włączenie/wyłączenie)<br />
<br />
Uruchomienie otherOS : Uruchom otherOS z wybranymi przez Ciebie poprawkami w LV1, równie dobrze możemy włączyć je wszystkie i uruchomić otherOS z każdą poprawką dla LV1.<br />
<br />
Uruchomienie (włączenie wszystkich poprawek w LV1)<br />
Uruchomienie ( włączenie aktualnych poprawek dla LV1)<br />
<br />
Wyłączenie systemu : wyłączenie konsoli Playstation 3<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Selector</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT2_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT2_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tryby systemowe :<br />
<br />
Możemy przełączać się na zwykły lub REBUG.<br />
<br />
Tryb zwykły jest domyślny, ma on menu Debug w XMB, jest on zaraz po zainstalowaniu CFW.<br />
<br />
Tryb REBUG ustawia w PS3 spoofer ( w przyszłości  będzie aktualizowany) , także pozwala na przełączanie się pomiędzy wersją  Retail i Debug XMB.<br />
<br />
[center]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tryb pracy XMB</span></span>[/center]<br />
<br />
Opcja ta działa jedynie w trybie REBUG , pozwala wybrać wersję Retail lub Debug menu w XMB.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tryb Debug</span></span><br />
<br />
Pozwala używać CEX QA (Retail) lub Debug ( tryby w ustawieniach)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Poprawki dla LV1</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT3_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT3_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Kolekcja poprawek dla LV1, które mogą być użyte, aby zwiększyć  kompatybilność z niektórymi narzędziami dla Playstation 3. Jakakolwiek kombinacja tych poprawek może zostać wybrana i uruchomiona na długo przed uruchomieniem OtherOS.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">DEX/CEX</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT4_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT4_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Zmiana kernela LV2 : Pozwala na zmianę  kernela w LV2 (DEX lub CEX). Opcja ta zadziała, tylko wtedy gdy masz ustawiony Target ID na DEX.<br />
<br />
Zmiana Target ID w pamięci flash : Opcja ta wymaga od użytkownika posiadanie swojego zrzutu pamięci NAND/NOR z poprawną nazwą, umieszczonego w dev_usb000 . Użyj funkcji  eksportu pamięci flash na pamięć zewnętrzną i przy użyciu c2d.exe zmień  zrzut na wersję DEX.<br />
<br />
Zmień nazwę oryginalnego zrzutu na : <br />
<br />
dla pamięci NAND - CEX-FLASH.EID0.NANDBIN (retail) ~ EX-FLASH.EID0.NANDBIN  (DEX) , obydwa pliki będą zajmowały około 239mb lub 256mb<br />
<br />
dla pamięci NOR - CEX-FLASH.EID0.NORBIN (retail) ~ DEX-FLASH.EID0.NORBIN  (DEX), obydwa pliki będą zajmowały po 16mb<br />
<br />
Gdy już przygotowaliśmy  zrzuty naszych pamięci NAND/NOR, umieszczamy je na pamięci zewnętrznej i wpinamy w dev_usb000. .<br />
<br />
Podczas gdy już mamy nasze zrzuty pamięci NAND/NOR (na pendrive), operacja staje się prosta , wybieramy  odpowiednią  opcję na ekranie TV, postępujemy wg wyświetlanej instrukcji. Jeżeli mamy swoje zrzuty NAND/NOR, operacja trwa 10 sekund.<br />
<br />
Export pamięci do pliku : dla NAND trwa około 45 sekund.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Narzędzia</span></span><br />
<br />
<img src="http://rebug.me/wp-content/uploads/2012/11/RT5_sml.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RT5_sml.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Toggle QA –  włączanie/wyłączanie flagi QA. <br />
<br />
Toggle Recovery Mode – włączanie/wyłączanie flagi odpowiedzialnej za Recovery Menu, gdy ją włączymy konsola zrestartuje  się  i uruchomi się Recovery Menu<br />
<br />
Toggle Product Mode – włączanie/wyłączanie flagi od Product Mode, jeżeli zostanie włączona konsola zrestartuje się i włączy się w Factory Service Mode, jest to dostępne tylko dla 3.55.3 z powodów bezpieczeństwa <br />
<br />
Wczytanie kernela LV 2 – wczytanie lv2_kernel.self.[KERNEL_NAME]  z dev_usb000<br />
<br />
Utworzenie  folderu dla plików PKG – tworzy /dev_hdd0/packages  folder, którego będziemy używali z menedżerem plików pakietowych<br />
<br />
Export pamięci LV1 hypervisor – zapis pamięci LV1 na dev_usb000 lub dev_usb006, ewentualnie na dev_hdd000, gdy nie mamy podpiętej pamięci zewnętrznej<br />
<br />
Export pamięci LV2 Hypervisor – zapis pamięci LV2 na  dev_usb000 lub dev_usb006, ewentualnie na dev_hdd000, gdy nie mamy podpiętej pamięci zewnętrznej<br />
<br />
Zmiana aktywnego PS3ID – Spoof pamięci IDPS w pamięci LV2. Możemy je wybrać z  listy, zrobi spoof oryginalnego IDPS naszej konsoli, tym samym pozwlając na połączenie z PSN, mając 4.xx.x REX w trybie DEX.<br />
<br />
[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Inne funkcje Toolbox`a</span></span><br />
<br />
 L3 – zmiana wyświetlania zegara/temperatury<br />
<br />
L2 + R2 – włączenie robienia screenów<br />
<br />
Start + R2 – utworzenie screena w formacie RAW RGB<br />
<br />
Remote Play dla PSP/PSVita<br />
<br />
Automatyczne wyłączenie konsoli, po 1h bezczynności<br />
<br />
Telnet dla PS3 port ip :  8080 <br />
<br />
FTP z dostępem i możliwością zmian w dev_flash, jako dev_rebug (port : 21 login :anonymous hasło : jakiekolwiek)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Używanie Iris Manager]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25379</link>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 08:22:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25379</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.ps3hax.net/downloads/iris1_zfs.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: iris1_zfs.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.Instalacja :</span></span><br />
<br />
1. Rozpakowujemy archiwum z Iris Manager.<br />
<br />
2. Po rozpakowaniu folderu, będziemy mieli także ps1emu, ten folder także rozpakowujemy.<br />
<br />
3. Rozpakowujemy TrueAncestor SELF Resigner i kopiujemy zawartość folderu DATA (ldr_curves, vsh_curves, keys) do folderu DATA patch_ps1emu.<br />
<br />
4. Kopiujemy plik /dev_flash/ps1emu/ps1_emu.self (używając FTP), przenosimy go do rozpakowanego folderu emulatora.<br />
<br />
5. Uruchamiamy patch_ps1emu.bat, jako Administrator.<br />
<br />
6. Kopiujemy wygenerowany ps1_emu_patched2.self do folderu z Iris Manager, zazwyczaj /dev_hdd0/game/IMANAGER4.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Przykład :</span>  /dev_hdd0/game/IMANAGER4/ ps1_emu_patched2.self<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.Przygotowywanie kopii z PSX`a</span></span><br />
<br />
1. Na zewnętrznym dysku tworzymy folder PSXISOS.<br />
<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/<br />
<br />
2. W nowo utworzonym folderze, tworzymy folder a nazwą gry.<br />
<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/CrashBandicoot/<br />
<br />
3. W tym folderze wrzucamy plik ISO/BIN/IMG z daną grą ( w tym przypadku Crash Bandicoot), możemy także wrzucić plik JPG, nazwany Cover (aby mieć okładkę, podczas wyświetlania gry w interfejsie menedżera).<br />
<br />
Ścieżki powinny wyglądać, w następujący sposób : <br />
<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/CrashBandicoot/CrashBandicoot.iso<br />
<br />
Jeżeli gra jest na więcej, niż jednym dysku. Musimy zrobić to w następujący sposób :<br />
<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/FinalFantasy9/ FF9_disc1.ISO<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/FinalFantasy9/ FF9_disc2.ISO<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/FinalFantasy9/ FF9_disc3.ISO<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/FinalFantasy9/ FF9_disc4.ISO<br />
<br />
Okładki nie mogą przekraczać rozdzielczości 1024x1024.<br />
<br />
Gotowe, teraz gry z PSX`a będą widoczne na liście gier.<br />
<br />
<img src="http://img521.imageshack.us/img521/3916/capturarzbo.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: capturarzbo.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.Uruchamianie gier z PS3.</span></span><br />
<br />
Iris Manager przeszukuje dyski w celu znalezienie gier w folderze GAMEZ, nie GAMES, jak jest w przypadku mM. Jeżeli wcześniej używaliśmy mM, to tylko zmieniamy nazwę folderu na GAMEZ. Biorąc pod uwagę to, że mM wyszukuje gry zarówno w folderze GAMES, jak i GAMEZ. Więc nie będzie żadnych problemów z działaniem mM.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.Okładki gier.</span></span><br />
<br />
Możemy użyć tych samych okładek, które są w mM, jedyne co musimy zrobić to przekopiować folder "covers" do /dev_hdd0/game/IMANAGER4/covers<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.Parę przydatnych informacji.</span></span><br />
<br />
1. Aby uruchomić ostatnio wybraną grę, podczas uruchamiania Iris Manager, przytrzymujemy L1.<br />
<br />
2.  Sortowanie gier wg. systemów, L2 dla PSX, R2 dla PS3.<br />
<br />
3. Ustawienia gier , najeżdżamy na dany tytuł i naciskamy SELECT (dotyczy gier z PSX, jak i PS3).<br />
<br />
4. Ogólne Ustawienia : START.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.ps3hax.net/downloads/iris1_zfs.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: iris1_zfs.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.Instalacja :</span></span><br />
<br />
1. Rozpakowujemy archiwum z Iris Manager.<br />
<br />
2. Po rozpakowaniu folderu, będziemy mieli także ps1emu, ten folder także rozpakowujemy.<br />
<br />
3. Rozpakowujemy TrueAncestor SELF Resigner i kopiujemy zawartość folderu DATA (ldr_curves, vsh_curves, keys) do folderu DATA patch_ps1emu.<br />
<br />
4. Kopiujemy plik /dev_flash/ps1emu/ps1_emu.self (używając FTP), przenosimy go do rozpakowanego folderu emulatora.<br />
<br />
5. Uruchamiamy patch_ps1emu.bat, jako Administrator.<br />
<br />
6. Kopiujemy wygenerowany ps1_emu_patched2.self do folderu z Iris Manager, zazwyczaj /dev_hdd0/game/IMANAGER4.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color">Przykład :</span>  /dev_hdd0/game/IMANAGER4/ ps1_emu_patched2.self<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.Przygotowywanie kopii z PSX`a</span></span><br />
<br />
1. Na zewnętrznym dysku tworzymy folder PSXISOS.<br />
<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/<br />
<br />
2. W nowo utworzonym folderze, tworzymy folder a nazwą gry.<br />
<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/CrashBandicoot/<br />
<br />
3. W tym folderze wrzucamy plik ISO/BIN/IMG z daną grą ( w tym przypadku Crash Bandicoot), możemy także wrzucić plik JPG, nazwany Cover (aby mieć okładkę, podczas wyświetlania gry w interfejsie menedżera).<br />
<br />
Ścieżki powinny wyglądać, w następujący sposób : <br />
<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/CrashBandicoot/CrashBandicoot.iso<br />
<br />
Jeżeli gra jest na więcej, niż jednym dysku. Musimy zrobić to w następujący sposób :<br />
<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/FinalFantasy9/ FF9_disc1.ISO<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/FinalFantasy9/ FF9_disc2.ISO<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/FinalFantasy9/ FF9_disc3.ISO<br />
/dev_usb000/PSXGAMES/FinalFantasy9/ FF9_disc4.ISO<br />
<br />
Okładki nie mogą przekraczać rozdzielczości 1024x1024.<br />
<br />
Gotowe, teraz gry z PSX`a będą widoczne na liście gier.<br />
<br />
<img src="http://img521.imageshack.us/img521/3916/capturarzbo.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: capturarzbo.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.Uruchamianie gier z PS3.</span></span><br />
<br />
Iris Manager przeszukuje dyski w celu znalezienie gier w folderze GAMEZ, nie GAMES, jak jest w przypadku mM. Jeżeli wcześniej używaliśmy mM, to tylko zmieniamy nazwę folderu na GAMEZ. Biorąc pod uwagę to, że mM wyszukuje gry zarówno w folderze GAMES, jak i GAMEZ. Więc nie będzie żadnych problemów z działaniem mM.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.Okładki gier.</span></span><br />
<br />
Możemy użyć tych samych okładek, które są w mM, jedyne co musimy zrobić to przekopiować folder "covers" do /dev_hdd0/game/IMANAGER4/covers<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.Parę przydatnych informacji.</span></span><br />
<br />
1. Aby uruchomić ostatnio wybraną grę, podczas uruchamiania Iris Manager, przytrzymujemy L1.<br />
<br />
2.  Sortowanie gier wg. systemów, L2 dla PSX, R2 dla PS3.<br />
<br />
3. Ustawienia gier , najeżdżamy na dany tytuł i naciskamy SELECT (dotyczy gier z PSX, jak i PS3).<br />
<br />
4. Ogólne Ustawienia : START.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gry i homebrew z PSP uruchamiane na PS3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25378</link>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 08:20:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25378</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.ps3hax.net/wp-content/uploads/2010/09/ps3andpsp1.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ps3andpsp1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Chcecie pograć w gry z PSP na swoim wielkim TV. Ta instrukcja jest przeznaczona dla Was, pokaże Wam ona , jak w łatwy sposób uruchomić obrazy gier z PSP i małą liczbę homebrew, także z PSP, a to wszystko na Playstation 3. <br />
<br />
Biorąc pod uwagę, że piszę tutaj o tym, zrobimy to w najbardziej legalny sposób, jednakże gotowe obrazy możecie pobrać sami, najpierw zademonstruje, jak utworzyć kopię dysku UMD, poniżej możecie przeczytać, czego będziecie potrzebowali do tej operacji.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czego będziemy potrzebowali/Tworzenie własnego obrazu gry</span></span><br />
<br />
- PSP z CFW, jak zainstalować CFW, możecie przeczytać <a href="http://psbreak.pl/forum/viewtopic.php?id=9335" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a><br />
<br />
- PS3 z CFW <br />
<br />
- Kabel USB, aby połączyć PSP z PC<br />
<br />
- Gra na dysku UMD, w która chcemy grać<br />
<br />
- Komputer z systemem Windows<br />
<br />
<br />
Macie to wszystko ?, możemy zaczynać operację.<br />
<br />
1. Wkładamy płyte UMD z grą do napędu USB.<br />
<br />
2. Będąc w XMB, naciskamy [SELECT], po czym ukaże Nam się VSH Menu.<br />
<br />
3. Będąc w VSH Menu, przechodzimy do USB Device i naciskając D-Pad w dół, ustawiamy na UMD Disc, po czym naciskamy [SELECT] ponownie, aby wyjść z VSH Menu.<br />
<br />
4. Parujemy PSP z PC, za pomocą kabla USB.<br />
<br />
5. Po podpięciu będziemy mieli dostęp do miejsca, gdzie utworzony został obraz gry, przenosimy go na PC.<br />
<br />
Po ukończeniu tego procesu będziemy mieli plik ISO, teraz możemy skonwertować go na PSP Minis.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie PSP Minis</span></span><br />
<br />
Aby zrobić konwersję ISO--&gt;&gt; PSP Minis, używałem aplikacji o nazwie <a href="http://www.dashhacks.com/downloads/viewdownload/5-ps3-downloads/8909-psptops3-gui.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PS3toPSP GUI</a>. Jak zwykle z narzędziami tego typu jest wiele różnych możliwości na zrobienie tego, czego chcemy. Jednakże ja preferuję ten program, oczywiście będziemy potrzebowali systemu Windows, aby uruchomić tą aplikację.<br />
<br />
1. Rozpakowujemy archiwum z aplikacją.<br />
<br />
2. Tam gdzie pisze PSP Game, dajemy Browse i szukamy miejsca, w którym znajduje się nasz obraz, po czym go wybieramy.<br />
<br />
3. Po załadowaniu obrazu, program pokaże wiele informacji, dotyczących gry.<br />
<br />
4. Dla większości procesu, domyślne ustawienia będą wystarczyć, jeżeli jesteście perfekcjonistami, możecie dodać parę innych rzeczy, ale nie są one konieczne.<br />
<br />
5. Największa różnica jest pomiędzy PSP Minis, a PSP Remaster. PSP Minis mają rozdzielczość, jak przy PSP, natomiast w Remaster występuje upscaling rozdzielczości, tak aby pasowała do naszego HDTV. Zazwycaj będziecie wybierali Minis, jeżeli dla danej gry konwersja na Remaster nie jest możliwa.<br />
<br />
6. Potem klikamy na Build PKG, może to potrwać długo, jeżeli gry dużo zajmują, więc czekamy cierpliwie, tyle ile trzeba.<br />
<br />
7. Pojawi się czarne okienko, w nim będzie znajdował się text. Tutaj także oczekujemy cierpliwie na produkt finalny.<br />
<br />
8. Potem może pojawić się okno dialogowe, które pozwoli Nam zapisać plik PKG w wybranym przez Nas miejscu.<br />
<br />
Teraz jedyne co Nam pozostało to przenieść plik z grą na pamięć przenośną i zainstalować poprzez "Install Package Files", tak jak w przypadku homebrew przeznaczonych dla PS3. Niestety nie kaza gra będzie działała, czasem możemy ujrzeć jedynie czarny ekran. Wtedy musimy powtórzyć cały proces ponownie, jednakże z inna grą lub obrazem z innym obrazem tej samej gry, ewentualnie zmienic typ konwersji na Minis, a nie Remaster.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie homebrew z PSP (Instrukcja eksperymentalna)</span></span><br />
<br />
Do tej operacji będziemy potrzebowali programu Bite.<br />
<br />
1. Klikamy na <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" />, aby dostać się do podmenu Homebrew.<br />
<br />
2. W następnym oknie zostaniemy zapytani, czy chcemy zainstalować Minimalist PSPSDK, po czym klikamy na <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby to zainstalować.<br />
<br />
3. Znowu naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, po czym otworzy Nam się czarne okno dialogowe.<br />
<br />
4. W oknie wpisujemy cd, po czym naciskamy spację, a następnie Enter. Teraz musimy wpisac pełną ścieżkę, w której znajduje się kod źródłowy naszego homebrew i ponownie naciskamy Enter.<br />
<br />
5. Będąc już w tym miejscu, wpisujemy make i naciskamy Enter.<br />
<br />
6. W następnym oknie zostaniemy poproszeni o nadanie poprawki dla pliku EBOOT, więc naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> i przechodzimy z powrotem do miejsca, gdzie znajduje się kod źródłowy homebrew.<br />
<br />
6. Na końcu dodajemy linijkę : BUILD_PRX = 1.<br />
<br />
7. Naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" />, po czym powtarzamy kroki 4 i 5, aby utworzyć ponownie plik EBOOT z poprawkami.<br />
<br />
8. Po ukończeniu naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, po czym otworzy się okno UMDgen. W nim powinniśmy ujrzeć foldery  UMD_DATA.bin i PSP_GAME. Zapisujemy to, jako ISO w miejscu dedykowanym programowi Bite i homebrew zostanie utworzone. <br />
<br />
Gdyby były pytania, piszcie je w komentarzach poniżej.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.ps3hax.net/wp-content/uploads/2010/09/ps3andpsp1.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ps3andpsp1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Chcecie pograć w gry z PSP na swoim wielkim TV. Ta instrukcja jest przeznaczona dla Was, pokaże Wam ona , jak w łatwy sposób uruchomić obrazy gier z PSP i małą liczbę homebrew, także z PSP, a to wszystko na Playstation 3. <br />
<br />
Biorąc pod uwagę, że piszę tutaj o tym, zrobimy to w najbardziej legalny sposób, jednakże gotowe obrazy możecie pobrać sami, najpierw zademonstruje, jak utworzyć kopię dysku UMD, poniżej możecie przeczytać, czego będziecie potrzebowali do tej operacji.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czego będziemy potrzebowali/Tworzenie własnego obrazu gry</span></span><br />
<br />
- PSP z CFW, jak zainstalować CFW, możecie przeczytać <a href="http://psbreak.pl/forum/viewtopic.php?id=9335" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a><br />
<br />
- PS3 z CFW <br />
<br />
- Kabel USB, aby połączyć PSP z PC<br />
<br />
- Gra na dysku UMD, w która chcemy grać<br />
<br />
- Komputer z systemem Windows<br />
<br />
<br />
Macie to wszystko ?, możemy zaczynać operację.<br />
<br />
1. Wkładamy płyte UMD z grą do napędu USB.<br />
<br />
2. Będąc w XMB, naciskamy [SELECT], po czym ukaże Nam się VSH Menu.<br />
<br />
3. Będąc w VSH Menu, przechodzimy do USB Device i naciskając D-Pad w dół, ustawiamy na UMD Disc, po czym naciskamy [SELECT] ponownie, aby wyjść z VSH Menu.<br />
<br />
4. Parujemy PSP z PC, za pomocą kabla USB.<br />
<br />
5. Po podpięciu będziemy mieli dostęp do miejsca, gdzie utworzony został obraz gry, przenosimy go na PC.<br />
<br />
Po ukończeniu tego procesu będziemy mieli plik ISO, teraz możemy skonwertować go na PSP Minis.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie PSP Minis</span></span><br />
<br />
Aby zrobić konwersję ISO--&gt;&gt; PSP Minis, używałem aplikacji o nazwie <a href="http://www.dashhacks.com/downloads/viewdownload/5-ps3-downloads/8909-psptops3-gui.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PS3toPSP GUI</a>. Jak zwykle z narzędziami tego typu jest wiele różnych możliwości na zrobienie tego, czego chcemy. Jednakże ja preferuję ten program, oczywiście będziemy potrzebowali systemu Windows, aby uruchomić tą aplikację.<br />
<br />
1. Rozpakowujemy archiwum z aplikacją.<br />
<br />
2. Tam gdzie pisze PSP Game, dajemy Browse i szukamy miejsca, w którym znajduje się nasz obraz, po czym go wybieramy.<br />
<br />
3. Po załadowaniu obrazu, program pokaże wiele informacji, dotyczących gry.<br />
<br />
4. Dla większości procesu, domyślne ustawienia będą wystarczyć, jeżeli jesteście perfekcjonistami, możecie dodać parę innych rzeczy, ale nie są one konieczne.<br />
<br />
5. Największa różnica jest pomiędzy PSP Minis, a PSP Remaster. PSP Minis mają rozdzielczość, jak przy PSP, natomiast w Remaster występuje upscaling rozdzielczości, tak aby pasowała do naszego HDTV. Zazwycaj będziecie wybierali Minis, jeżeli dla danej gry konwersja na Remaster nie jest możliwa.<br />
<br />
6. Potem klikamy na Build PKG, może to potrwać długo, jeżeli gry dużo zajmują, więc czekamy cierpliwie, tyle ile trzeba.<br />
<br />
7. Pojawi się czarne okienko, w nim będzie znajdował się text. Tutaj także oczekujemy cierpliwie na produkt finalny.<br />
<br />
8. Potem może pojawić się okno dialogowe, które pozwoli Nam zapisać plik PKG w wybranym przez Nas miejscu.<br />
<br />
Teraz jedyne co Nam pozostało to przenieść plik z grą na pamięć przenośną i zainstalować poprzez "Install Package Files", tak jak w przypadku homebrew przeznaczonych dla PS3. Niestety nie kaza gra będzie działała, czasem możemy ujrzeć jedynie czarny ekran. Wtedy musimy powtórzyć cały proces ponownie, jednakże z inna grą lub obrazem z innym obrazem tej samej gry, ewentualnie zmienic typ konwersji na Minis, a nie Remaster.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie homebrew z PSP (Instrukcja eksperymentalna)</span></span><br />
<br />
Do tej operacji będziemy potrzebowali programu Bite.<br />
<br />
1. Klikamy na <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" />, aby dostać się do podmenu Homebrew.<br />
<br />
2. W następnym oknie zostaniemy zapytani, czy chcemy zainstalować Minimalist PSPSDK, po czym klikamy na <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby to zainstalować.<br />
<br />
3. Znowu naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, po czym otworzy Nam się czarne okno dialogowe.<br />
<br />
4. W oknie wpisujemy cd, po czym naciskamy spację, a następnie Enter. Teraz musimy wpisac pełną ścieżkę, w której znajduje się kod źródłowy naszego homebrew i ponownie naciskamy Enter.<br />
<br />
5. Będąc już w tym miejscu, wpisujemy make i naciskamy Enter.<br />
<br />
6. W następnym oknie zostaniemy poproszeni o nadanie poprawki dla pliku EBOOT, więc naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> i przechodzimy z powrotem do miejsca, gdzie znajduje się kod źródłowy homebrew.<br />
<br />
6. Na końcu dodajemy linijkę : BUILD_PRX = 1.<br />
<br />
7. Naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" />, po czym powtarzamy kroki 4 i 5, aby utworzyć ponownie plik EBOOT z poprawkami.<br />
<br />
8. Po ukończeniu naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, po czym otworzy się okno UMDgen. W nim powinniśmy ujrzeć foldery  UMD_DATA.bin i PSP_GAME. Zapisujemy to, jako ISO w miejscu dedykowanym programowi Bite i homebrew zostanie utworzone. <br />
<br />
Gdyby były pytania, piszcie je w komentarzach poniżej.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktywowanie zawartości z PSN - reactPSN]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25354</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 11:47:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25354</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTQo8gTdz3r1pVTqXzyGS5SxdW5mhKcpL9W2dXr3BTkEe6qeYGGgw" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcTQo8gTdz3r1pVTqXzyGS5...Ee6qeYGGgw]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pamiętajcie, że należy mieć utworzone konto na PSN i choć raz być zalogowanym, aby utworzyło Wam plik act.dat, plik ten służy do autentyfikacji jakiejkolwiek zawartości z PSN.<br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieramy reactPSN</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>http://filebin.ca/RSd5Hj7QTFr/reActPSNv2.23.pkg<br />
<br />
Mirrors:<br />
<br />
https://docs.google.com/open?id=0B1JPgcGAA6eFTEkzQ3djbXloNXM<br />
http://www.datafilehost.com/download-1db54eac.html<br />
http://rghost.net/42555051<br />
http://www.multiupload.nl/JWSRQJZAXA<br />
<br />
MD5: B385F7B0763FBD4DD778796C7CCA8DE0</code></div></div>2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przygotowujemy zewnętrzną pamięć (Pendrive)</span></span><br />
<br />
1. Formatujemy pendrive`a na system plików FAT32.<br />
<br />
2. Jeżeli nie mamy folderu exdata, po prostu go tworzymy.<br />
<br />
3. Pliki .rap, które aktywują daną rzecz (może to być przepustka sieciowa do gry, DLC, czy gra z PSN).<br />
<br />
4. Pliki .rap umieszczamy w folderze exdata na pamięci przenośnej.<br />
<br />
5.  Sprawdzamy sumę kontrolną MD5 reactPSN. Powinna być taka :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>MD5: B385F7B0763FBD4DD778796C7CCA8DE0</blockquote>
3. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja reactPSN</span></span><br />
<br />
1. Pendrive`a umieszczamy w porcie USB najbliżej napędu (po prawej stronie).<br />
<br />
2. Instalujemy reactPSN po przez * Install Package Files, ale tylko instalujemy nie włączamy programu.<br />
<br />
4. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie nowego profilu na konsoli</span></span><br />
<br />
1. Tworzymy profil aa, po czym się na niego logujemy.<br />
<br />
5. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktywacja</span></span><br />
<br />
1. Uruchamiamy aplikację reactPSN. Po włączeniu nie naciskamy żadnych przycisków.<br />
<br />
2. Pojawi się czarny ekran, będzie tak długo, aż zniknie, czas zależy od rzeczy, które wybraliśmy do aktywacji, po aktywacji konsoli uruchomi się ponownie.<br />
<br />
3. Po ponownym uruchomieniu konsoli, pojawi się komunikat o złym zamknięciu systemu i odzyskaniu danych, wtedy naciskamy O), nie bójcie się nic się nie stanie.<br />
<br />
6. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja gry</span></span><br />
<br />
1. Zauważycie, że konto aa zmieniło swoja nazwę na react i cyfrę (która oznacza liczbę aktywowanych plików .rif).<br />
<br />
2. Logujemy się na nasze główne konto i instalujemy daną grę i po sprawie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTQo8gTdz3r1pVTqXzyGS5SxdW5mhKcpL9W2dXr3BTkEe6qeYGGgw" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcTQo8gTdz3r1pVTqXzyGS5...Ee6qeYGGgw]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Pamiętajcie, że należy mieć utworzone konto na PSN i choć raz być zalogowanym, aby utworzyło Wam plik act.dat, plik ten służy do autentyfikacji jakiejkolwiek zawartości z PSN.<br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieramy reactPSN</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>http://filebin.ca/RSd5Hj7QTFr/reActPSNv2.23.pkg<br />
<br />
Mirrors:<br />
<br />
https://docs.google.com/open?id=0B1JPgcGAA6eFTEkzQ3djbXloNXM<br />
http://www.datafilehost.com/download-1db54eac.html<br />
http://rghost.net/42555051<br />
http://www.multiupload.nl/JWSRQJZAXA<br />
<br />
MD5: B385F7B0763FBD4DD778796C7CCA8DE0</code></div></div>2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przygotowujemy zewnętrzną pamięć (Pendrive)</span></span><br />
<br />
1. Formatujemy pendrive`a na system plików FAT32.<br />
<br />
2. Jeżeli nie mamy folderu exdata, po prostu go tworzymy.<br />
<br />
3. Pliki .rap, które aktywują daną rzecz (może to być przepustka sieciowa do gry, DLC, czy gra z PSN).<br />
<br />
4. Pliki .rap umieszczamy w folderze exdata na pamięci przenośnej.<br />
<br />
5.  Sprawdzamy sumę kontrolną MD5 reactPSN. Powinna być taka :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>MD5: B385F7B0763FBD4DD778796C7CCA8DE0</blockquote>
3. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja reactPSN</span></span><br />
<br />
1. Pendrive`a umieszczamy w porcie USB najbliżej napędu (po prawej stronie).<br />
<br />
2. Instalujemy reactPSN po przez * Install Package Files, ale tylko instalujemy nie włączamy programu.<br />
<br />
4. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie nowego profilu na konsoli</span></span><br />
<br />
1. Tworzymy profil aa, po czym się na niego logujemy.<br />
<br />
5. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktywacja</span></span><br />
<br />
1. Uruchamiamy aplikację reactPSN. Po włączeniu nie naciskamy żadnych przycisków.<br />
<br />
2. Pojawi się czarny ekran, będzie tak długo, aż zniknie, czas zależy od rzeczy, które wybraliśmy do aktywacji, po aktywacji konsoli uruchomi się ponownie.<br />
<br />
3. Po ponownym uruchomieniu konsoli, pojawi się komunikat o złym zamknięciu systemu i odzyskaniu danych, wtedy naciskamy O), nie bójcie się nic się nie stanie.<br />
<br />
6. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja gry</span></span><br />
<br />
1. Zauważycie, że konto aa zmieniło swoja nazwę na react i cyfrę (która oznacza liczbę aktywowanych plików .rif).<br />
<br />
2. Logujemy się na nasze główne konto i instalujemy daną grę i po sprawie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktywowanie zawartości z PSN - bez homebrew]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25356</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:47:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25356</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://uk.playstation.com/media/GpLcxWho/psn_overview_psstore.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: psn_overview_psstore.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jest to prostsza metoda aktywacji zawartości z PSN pobranej chociażby przy użyciu PSNstuff.<br />
<br />
Do tego potrzebna będzie nam dana zawartość, jaka pobraliśmy i plik EDAT.<br />
<br />
Ja opiszę to na przykładzie gry Rayman 3 HD. <br />
<br />
1. Pobieramy grę wraz z plikiem EDAT (plik licencji).<br />
<br />
2. Instalujemy grę poprzez "Install Package Files".<br />
<br />
3. Po uruchomieniu gry, będzie to wersja Trial i teraz będzie potrzebny plik EDAT.<br />
<br />
4. Plik EDAT kopiujemy do : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dev_hdd0\home\numer użytkownika\exdata</span>. Jeżeli nie mamy folderu exdata, po prostu go tworzymy przy użyciu mM. <br />
<br />
5. Możemy już uruchomić grę i będzie działać, jak pełna wersja.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://uk.playstation.com/media/GpLcxWho/psn_overview_psstore.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: psn_overview_psstore.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jest to prostsza metoda aktywacji zawartości z PSN pobranej chociażby przy użyciu PSNstuff.<br />
<br />
Do tego potrzebna będzie nam dana zawartość, jaka pobraliśmy i plik EDAT.<br />
<br />
Ja opiszę to na przykładzie gry Rayman 3 HD. <br />
<br />
1. Pobieramy grę wraz z plikiem EDAT (plik licencji).<br />
<br />
2. Instalujemy grę poprzez "Install Package Files".<br />
<br />
3. Po uruchomieniu gry, będzie to wersja Trial i teraz będzie potrzebny plik EDAT.<br />
<br />
4. Plik EDAT kopiujemy do : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dev_hdd0\home\numer użytkownika\exdata</span>. Jeżeli nie mamy folderu exdata, po prostu go tworzymy przy użyciu mM. <br />
<br />
5. Możemy już uruchomić grę i będzie działać, jak pełna wersja.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktywowanie zawartości z PSN - PSNope]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25355</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:46:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25355</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTjvdlRjrc67B7gPBfm2f3vTdygd5I3rp84Z1XCEkcucW1WFW9E" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcTjvdlRjrc67B7gPBfm2f3...cucW1WFW9E]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Będziemy potrzebowali : <br />
<br />
- Menedżera kopii zapasowych (według uznania)<br />
<br />
- PSNope<br />
<br />
- act.dat <br />
<br />
Po zainstalowaniu PSNope, należy sprawdzić, czy nasza konsola ma wygenerowany act.dat (którekolwiek z kont). act.dat znajdziemy w : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/home/000000xx</span>, po sprawdzeniu, które konto ma act.dat, będzie np. tak :<br />
<br />
dev_hdd0/home/0000000<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8</span>. Wynika z tego, że konto nr. 8 posiada act.dat<br />
<br />
Jeżeli nie mamy act.dat, będzie musieli z PS Store pobrać przepustkę sieciową gier od EA (obecnie są darmowe), aby wygenerować act.dat. Jeżeli pojawiają się błędy, spróbujcie utworzyć nowe konto i dopiero na nie pobrać odpowiednią przepustkę sieciową. Na pewno są inne bezpieczniejsze metody na uzyskanie act.dat, ale ja ich nie znam.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie act.dat poprzez reactPSN</span></span><br />
<br />
1. Instalujemy reactPSN.<br />
<br />
2. Zmieniamy nazwę profilu na aa, nie tworząc nowego profilu.<br />
<br />
3. Plik RAP umieszczamy w folderze exdata na pendrive.<br />
<br />
4. Uruchamiamy reactPSN, aby aktywować plik RAP.<br />
<br />
5. reactPSN, zaraz po aktywacji danej zawartości tworzy act.dat.<br />
<br />
Na komputerze otwieramy plik konfiguracyjny PSNope (config.txt) i edytujemy w taki sposób, w jaki chcemy korzystać z PSNope :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>#############################<br />
# PSNope Configuration File #<br />
#############################<br />
<br />
<br />
#------- PSN OPTIONS -------<br />
# Spoof IDPS (temporary)<br />
spoof_idps=1<br />
# enter a proper idps before enabling <br />
<span style="color: pink;" class="mycode_color">idps= 0000000100A00009100258D48D2774FC</span><br />
# Remove CFW Syscalls (temporary)<br />
remove_cfw_syscalls=0<br />
<br />
#----- END PSN OPTIONS -----<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
#----- LICENSE OPTIONS -----<br />
#create licenses<br />
create_rifs=1<br />
<br />
# user account number (e.g. 00000001) to generate rif files in<br />
# as seen in /dev_hdd0/home/<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">user_account=15</span><br />
<span style="color: pink;" class="mycode_color"># use spoofed idps for rifs<br />
use_spoofed_idps=1</span><br />
<br />
#path to read rap/klic files from<br />
rap_path=<span style="color: green;" class="mycode_color">/dev_usb000/psnope/lic/</span><br />
<br />
#--- END LICENSE OPTIONS ---</blockquote>
Jeżeli spojrzymy na plik konfiguracyjny, widać że aktywację plików rap, przypisałem do konta nr. <span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15</span></span>. Tylko to konto na PS3 będzie miało możliwość aktywacji plików rap. (act.dat w folderze exdata).<br />
<br />
Jeżeli chcecie grać online, musicie wypełnić text w kolorze <span style="color: pink;" class="mycode_color"> różowym</span><br />
<br />
Enable = 1 <br />
<br />
Disable = 0 <br />
<br />
Na ten moment metoda ta nie działa, jako przeciwdziałaniu banowi ze strony Sony, jak niektórzy myślą. To jedynie podmienia IDPS, PSID, jak i adres MAC, tak ja kw przypadku SEN Enablera, więc wasze gry nie stracą na wsparciu (PSNope uzywa IDPS do aktywowania plików rap). Włączenie tego przed aktywowaniem czegokolwiek pozwoli Nam na używanie PSN, pamiętajcie, że IDPS musicie użyć przy obydwu aplikacjach. Kolejna wersj aplikacji pozwoli na podmianę PSID, więc będzie to narzędzie idealne do tego typu spraw.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktywacja zawartości</span></span><br />
<br />
Pliki RAP wędrują w miejsce oznaczone zielonym kolorem w pliku konfiguracyjnym. Po czym, pamięć masową umieszczamy w dev_usb000= port USB najbliżej napędu Blu-Ray. Teraz instalujemy daną grę na PS3. <br />
<br />
Jeżeli pliki znajdują się w odpowiednim miejscu, jak i pamięć masowa, uruchamiamy aplikację. Przez chwilę będzie czarny ekran (sekunda do dwóch), aktywowałem tylko 5 plików RAP.<br />
<br />
Testowałem to na następujących grach : <br />
<br />
Metal Slug<br />
Crazy Taxi<br />
Alpha Mission 2<br />
Capcom vs SNK 2(Klasyk z PS2)<br />
DLC do Uncharted 3.<br />
<br />
Wszystko działa przynajmniej, jeżeli chodzi o pozycje, które testowałem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTjvdlRjrc67B7gPBfm2f3vTdygd5I3rp84Z1XCEkcucW1WFW9E" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcTjvdlRjrc67B7gPBfm2f3...cucW1WFW9E]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Będziemy potrzebowali : <br />
<br />
- Menedżera kopii zapasowych (według uznania)<br />
<br />
- PSNope<br />
<br />
- act.dat <br />
<br />
Po zainstalowaniu PSNope, należy sprawdzić, czy nasza konsola ma wygenerowany act.dat (którekolwiek z kont). act.dat znajdziemy w : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/home/000000xx</span>, po sprawdzeniu, które konto ma act.dat, będzie np. tak :<br />
<br />
dev_hdd0/home/0000000<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8</span>. Wynika z tego, że konto nr. 8 posiada act.dat<br />
<br />
Jeżeli nie mamy act.dat, będzie musieli z PS Store pobrać przepustkę sieciową gier od EA (obecnie są darmowe), aby wygenerować act.dat. Jeżeli pojawiają się błędy, spróbujcie utworzyć nowe konto i dopiero na nie pobrać odpowiednią przepustkę sieciową. Na pewno są inne bezpieczniejsze metody na uzyskanie act.dat, ale ja ich nie znam.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie act.dat poprzez reactPSN</span></span><br />
<br />
1. Instalujemy reactPSN.<br />
<br />
2. Zmieniamy nazwę profilu na aa, nie tworząc nowego profilu.<br />
<br />
3. Plik RAP umieszczamy w folderze exdata na pendrive.<br />
<br />
4. Uruchamiamy reactPSN, aby aktywować plik RAP.<br />
<br />
5. reactPSN, zaraz po aktywacji danej zawartości tworzy act.dat.<br />
<br />
Na komputerze otwieramy plik konfiguracyjny PSNope (config.txt) i edytujemy w taki sposób, w jaki chcemy korzystać z PSNope :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>#############################<br />
# PSNope Configuration File #<br />
#############################<br />
<br />
<br />
#------- PSN OPTIONS -------<br />
# Spoof IDPS (temporary)<br />
spoof_idps=1<br />
# enter a proper idps before enabling <br />
<span style="color: pink;" class="mycode_color">idps= 0000000100A00009100258D48D2774FC</span><br />
# Remove CFW Syscalls (temporary)<br />
remove_cfw_syscalls=0<br />
<br />
#----- END PSN OPTIONS -----<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
#----- LICENSE OPTIONS -----<br />
#create licenses<br />
create_rifs=1<br />
<br />
# user account number (e.g. 00000001) to generate rif files in<br />
# as seen in /dev_hdd0/home/<br />
<span style="color: blue;" class="mycode_color">user_account=15</span><br />
<span style="color: pink;" class="mycode_color"># use spoofed idps for rifs<br />
use_spoofed_idps=1</span><br />
<br />
#path to read rap/klic files from<br />
rap_path=<span style="color: green;" class="mycode_color">/dev_usb000/psnope/lic/</span><br />
<br />
#--- END LICENSE OPTIONS ---</blockquote>
Jeżeli spojrzymy na plik konfiguracyjny, widać że aktywację plików rap, przypisałem do konta nr. <span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15</span></span>. Tylko to konto na PS3 będzie miało możliwość aktywacji plików rap. (act.dat w folderze exdata).<br />
<br />
Jeżeli chcecie grać online, musicie wypełnić text w kolorze <span style="color: pink;" class="mycode_color"> różowym</span><br />
<br />
Enable = 1 <br />
<br />
Disable = 0 <br />
<br />
Na ten moment metoda ta nie działa, jako przeciwdziałaniu banowi ze strony Sony, jak niektórzy myślą. To jedynie podmienia IDPS, PSID, jak i adres MAC, tak ja kw przypadku SEN Enablera, więc wasze gry nie stracą na wsparciu (PSNope uzywa IDPS do aktywowania plików rap). Włączenie tego przed aktywowaniem czegokolwiek pozwoli Nam na używanie PSN, pamiętajcie, że IDPS musicie użyć przy obydwu aplikacjach. Kolejna wersj aplikacji pozwoli na podmianę PSID, więc będzie to narzędzie idealne do tego typu spraw.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktywacja zawartości</span></span><br />
<br />
Pliki RAP wędrują w miejsce oznaczone zielonym kolorem w pliku konfiguracyjnym. Po czym, pamięć masową umieszczamy w dev_usb000= port USB najbliżej napędu Blu-Ray. Teraz instalujemy daną grę na PS3. <br />
<br />
Jeżeli pliki znajdują się w odpowiednim miejscu, jak i pamięć masowa, uruchamiamy aplikację. Przez chwilę będzie czarny ekran (sekunda do dwóch), aktywowałem tylko 5 plików RAP.<br />
<br />
Testowałem to na następujących grach : <br />
<br />
Metal Slug<br />
Crazy Taxi<br />
Alpha Mission 2<br />
Capcom vs SNK 2(Klasyk z PS2)<br />
DLC do Uncharted 3.<br />
<br />
Wszystko działa przynajmniej, jeżeli chodzi o pozycje, które testowałem.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak używać multiMAN]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25353</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:41:50 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25353</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://pix.gbatemp.net/746/TutoMM_logo_new.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: TutoMM_logo_new.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.Możliwości multiMANa : </span></span><br />
<br />
-	Menedżer kopi zapasowych<br />
-	Sprawdzanie dostępności aktualizacji dla gier i ich pobieranie<br />
-	Przeglądarka internetowa, przeznaczona do pobierania dem<br />
-	Uruchamianie homebrew<br />
-	Emulatory różnych konsol<br />
-	Emulator gier z pierwszego Playstation <br />
-	Odczyt lub zrzut danych z jakiegokolwiek dysku (CD/DVD/BD-movie/PS1/PS2/PS3) w formacie ISO, jak i zwykłym (system plików)<br />
-	Serwer FTP<br />
-	Menedżer plików<br />
-	Odtwarzacz multimediów, używając Showtime (zdjęcia/muzyka/wideo)<br />
-	Odtwarzacz MP3<br />
-	Montowanie folderu z DVD<br />
-	Montowanie folderu AVCHD<br />
-	Montwanie Blu-Ray z możliwością konwersji do AVCHD<br />
-	Czyszczenie logów<br />
-	Modyfikacja dev_flash<br />
-	Zrzut pamięci LV2<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" />Aby zainstalować multiMAN będziemy potrzebowali przenośnej pamięci sformatowanej na system plików FAT32(może być to zewnętrzny HDD, pendrive). Dobrze,aby był pojemny, jeżeli po instalacji będziemy chcieli przemieścić nasze gry.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wersje multiMANa :</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BASE :</span> Ta paczka zawiera najbardziej potrzebne pliki, używajcie tego typu paczki podczas aktualizacji lub pierwszej instalacji.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FULL:</span> To samo co powyżej, z tą różnicą, że zawiera wszystkie okładki gier.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MEGA :</span> To samo co powyżej, z tą różnicą, że zawiera wiele różnych motywów.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPDATE :</span> Paczka ta zostaje wydawana jedynie dla testerów, gdy zaszły małe zmiany. Paczka ta zawiera jedynie zmodyfikowane pliki, aby ją zainstalować musimy mieć już jakąś wesjęmultiMANa zainstalowaną. Zawsze używajcie paczek, które podane są powyżej, będą najstabilniejsze.<br />
<br />
a) <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja mM</span></span><br />
<br />
1. Umieszczamy mM luźno na pamięci przenosnej.<br />
<br />
2. Przechodzimy do zakładki gra, po czym wybieramy * Install Package Files , aby zainstalować mM naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />. Po czym naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" />, aby powrócić do głównego interfejsu.<br />
<br />
3. Naciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> uruchamiamy mM.<br />
<br />
b) <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja mM</span></span><br />
<br />
1. Upewniamy się, że mamy dostępne połączenie sieciowe (nie robimy tego po przez serwer proxy, bo mM nie wykryje tego typu połączenia sieciowego).<br />
<br />
2. Naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, aby przejść do głównych ustawień mM.<br />
<br />
3. Wybieramy "Aktualizacja", i pozwalamy aby mM pobrał paczkę z aktualizacją, która zostanie zapisana w  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/TEMP/</span>. Gdy zostaniemy poproszeni o wyjście z mM, akceptujemy, następnie przechodzimy do * Install Package Files i instalujemy aktualizację.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli nie wyjdziemy z mM, ścieżka w której znajduje się aktualizacja nie zostanie zamontowana w pamięci konsoli, przez co nie będziemy w stanie zainstalować aktualizacji po przez *Install Package Files. <br />
<br />
Używając menedżera plików, przechodzimy do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/TEMP/</span> i przenosimy plik z aktualizacją na pamięć przenośną, po czym instalujemy po przez * Install Package Files.<br />
<br />
3.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pierwsze uruchomienie i zaznajomienie z interfejsem</span></span><br />
<br />
Po pierwszym uruchomieniu, bądź aktualizacji, multiMAN wskaże 3 ostrzeżenia, dotyczące Licencji, akceptujemy je wszystkie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Informacja :</span> Podczas uruchamiania, multiMAN ustawia ikony gier, tło,inne foldery w folderze cache, aby przyśpieszyć proces nawigacji po menu. Jeżeli chcemy możemy ręcznie usunąć pliki z folderu cache.<br />
<br />
mM posiada 9 różnych wersji interfejsu. Przełączamy się pomiędzy nimi używając przycisków <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L1_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
1.	Lista gier (zwykła).<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_38608.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_38608.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2.	Tryb wyświetlania 4x2.<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_43250.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_43250.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3.	Lista gier (Tapeta).<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_37138.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_37138.png]" class="mycode_img" /><br />
4.	Lista gier (Tło użyte wg. Preferencji użytkownika).<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_82546.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_82546.png]" class="mycode_img" /><br />
5.	Przechodzenie pomiędzy okładkami.<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_27886.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_27886.png]" class="mycode_img" /><br />
6.	Pudełka.<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_16055.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_16055.png]" class="mycode_img" /><br />
7.	Tryb wyświetlania 8x4<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_14872.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_14872.png]" class="mycode_img" /><br />
8.	XMBB, klon XMB.<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_35504.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_35504.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Aby używać menedżera plików, naciskamy Start+Select. Domyślny interfejs (ten przy uruchomieniu) może zostać zmieniony w ustawieniach przez użytkownika.<br />
<br />
<img src="http://img41.imageshack.us/img41/8679/filemanmultiman600x353.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: filemanmultiman600x353.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli to twoje pierwsze obcowanie z menedżerem kopi zapasowych, nie będziesz mieć żadnej wyświetlonej gry na liście, aby to zmienić, możesz przykładowo włożyć grę na nośniku Blu-Ray i wtedy pojawi się ona na liście.<br />
<br />
Nawigacja w menedżerze może zostać wykonana po przez : <br />
<br />
- kontroler Dualshock 3 <br />
- klawiaturę i mysz<br />
- Playstation MOVE<br />
- Pilot do konsoli<br />
<br />
Aby sprawdzić konfigurację przycisków dla poszczególnego kontrolera, przechodzimy do pliku navigation.txt.<br />
<br />
Konfiguracja przycisków na podstawie kontrolera Dualshock 3 :<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> – akceptacja/otwieranie/uruchamianie gry, po czym powrót do XMB.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> – anulowanie/wyjście do XMB.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> – otwiera pod menu dla wybranej przez Nas gry.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" /> – otwiera główne ustawienia/otwiera podmenu w interfejsie XMBB.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /> – zmiana interfejsu<br />
<br />
Są jeszcze 2 kombinacje przycisków, których możemy użyć w mM : <br />
<br />
1.	Select + Start (przytrzymanie) – otwiera menedżer plików.<br />
2.	Start+Select – restart multiMANa.<br />
<br />
Są także inne kombinacje przycisków, mianowicie : <br />
1.	Start + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" /> – odpowiada za zrzut ekranu, zapisuje się on na pamięci USB lub jeżeli jej nie mamy to na wewnętrznym dysku twardym.<br />
2.	Select + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /> – jednocześnie pokazuje gry I pliki multimedialne.<br />
3.	Select + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L1_16px.png]" class="mycode_img" /> – odświeżanie zawartości wszystkich nośników danych. Dostępne tkżę w zakładce „Gra” w interfejsie XMBB.<br />
<br />
Inne konfiguracje są wyjątkowe dla danego interfejsu :<br />
<br />
W trybach wyświetlania : 2x4 i 4x8, przy pomocy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L2_16px.png]" class="mycode_img" /> i <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" />, przełączamy się pomiędzy kolejnymi stronami.<br />
<br />
4.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia multiMANa.</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Główne ustawienia mM</span></span><br />
<br />
Są dwie możliwości, w jakie możemy ustawić nasz menedżer kopii zapasowych. Zdjęcia pozwolą Wam się z tym zaznajomić, pozwalają one na aktualizację mM, zaś drugi dotyczy ustawień interfejsu.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_6948.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_6948.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_4571.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_4571.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dostępne ustawienia, to : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja :</span> Jeżeli mamy połączenie internetowe, możemy sprawdzić, czy są nowe wersje mM I pobrać je.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Odświeżanie listy :</span> Skanowanie dysku zewnętrznego, jak i wewnętrznego w poszukiwaniu nowej zawartości.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menedżer plików :</span> Przełączanie się na tryb menedżera plików. Możemy zrobić to przytrzymując Select + Start.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Włącz Showtime :</span> Włączanie wbudowanego Showtime`a, aby z niego wyjść używamy ikonki wyjście, która znajduje się w prawym,górnym rogu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sterownik PFS/NTFS :</span> Przełączanie pomiędzy FAT32, a NTFS, przeznaczone dla dysku zewnętrznego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Screenshot :</span> Dzięki tej opcji, możemy zrobić zrzut ekranu, jednakże możemy także zrobić go po przez kombinację przycisków Start + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" />. Zrzuty ekranowe zapisują się na zewnętrznym lub wewnętrznym nośniku danych, obrazki zapisywane są w formacie RAW.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wygaszacz ekranu :</span> Uruchomienie wygaszacza ekranu. Przyciśnij dowolny przycisk, aby z niego wyjść.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Restart :</span> Wyłączenie i ponowne uruchomienie mM.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyjście :</span> Wyłączenie mM.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pomoc :</span> Włącz homebrew przygotowane przez CondorStrike`a, które pokazuje wszystkie podłączone kontrolery i ich konfigurację, używaną przez mM.<br />
<br />
Używaj przycisków kierunkowych lub gałek analogowych, aby poruszać się po interfejsie, <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> wybierasz opcję i zatwierdzasz ją, natomiast <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> ją anulujesz lub wychodzisz z danej strony ustawień.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia użytkownika</span></span><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_7028.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_7028.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ustawienia użytkownika mogą zostać zmienione bezpośrednio z interfejsu XMBB, pod zakładką <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia</span>. Ustawienia te przechowywane są w pliku (options.bin) i są automatycznie ładowane przy uruchamianiu. <br />
<br />
Interfejs XMBB, posiada te same ustawienia, co oryginalne XMB w Playstation 3. <br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmiana języka interfejsu.</span></span><br />
<br />
multiMAN sam w sobie zawiera 22 różne języki.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodawanie/zmienianie języka interfejsu :</span></span><br />
<br />
1.	Pobieramy plik językowy.<br />
2.	Umieszczamy plik LANG_PL.txt na przenośnym nośniku danych i podpinamy do konsoli.<br />
3.	Przechodzimy do menedżera Plików (Select + Start) <br />
4.	Kopiujemy plik językowy do /dev_hdd0/game/BLES80608/USBDIR/lang/.<br />
<br />
Swój plik językowy powinniśmy znaleźć w tym miejscu : /dev_hdd0/game/BLES80608/USBDIR/lang/LANG_FR.TXT<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Możemy użyc do tej czynności serwera FTP, aby przenieść plik do konsoli.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmiana języka interfejsu :</span></span><br />
<br />
1.	Poprzez interfejs XMBB, przechodzimy do zakładki Ustawienia.<br />
2.	Tam gdzie znajduje się opcja zmiany języka interfejsu, wybieramy język, który Nam odpowiada.<br />
<br />
5.	<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wrzucanie gier.</span></span><br />
<br />
Menedżer kopi zapasowych pozwala na magazynowanie I uruchamianie gier z wewnętrznego dysku twardego konsoli, jak I sformatowanego na system plików FAT32 zewnętrznego dysku twardego.<br />
<br />
Folder w jakim umieszczamy gry zmienił się od czasów pierwszego Jailbreak.<br />
<br />
mM może odczytywać gry z różnych źródeł, jednakże zalecane jest trzymać je w jednym folderze.<br />
<br />
Domyślne ścieżki :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dysk wewnętrzny : /dev_hdd0/GAMES<br />
<br />
Dysk zewnętrzny : device_root:/GAMES</span><br />
<br />
Jeżeli zrzucaliśmy grę, gra zostanie umieszczona w jednym z dwóch folderów. Jednakże, jeżeli zrzucamy gry, które pobieramy, powinniśmy magazynować je w odpowiednich miejscach, czyli : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dev_hdd0/GAMES/Dowolna nazwa folderu/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN<br />
<br />
lub <br />
<br />
USB drive:/GAMES/Dowolna nazwa folderu/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN</span><br />
<br />
Nazwa folderu może zawierać ID gry lub jej nazwę, równie dobrze możemy zrobić 2 w 1; np. w ten sposób : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - BLES-00246</span><br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" />Jeżeli gra nie pojawiła się na liście, sprawdźcie, czy nie macie dodatkowego folderu, przed folderem PS3_GAME.<br />
<br />
/GAMES/Dowolna nazwa folderu/Jeden folder za dużo ?, usuń go/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli używałeś innego menedżera kopi zapasowych przed używaniem mM, twoje gry będą znajdować się w : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Original backup Manager: /dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ<br />
Backup Manager 1.x: /dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ<br />
Open Manager &amp; OM2.x: /dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ<br />
Open Manager &amp; OM2.x: /dev_hdd0/game/OMAN01234/GAMEZ<br />
Gaia Manager_gamez: /dev_hdd0/GAMEZ<br />
Gaia Manager_games: /dev_hdd0/GAMES<br />
Gaia Manager_bdrips: /dev_hdd0/BDRIPS<br />
<br />
Wspólne dla każdego menedżera : usb:/GAMEZ/</span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmiana ścieżek dostępu do HDD.</span></span><br />
<br />
1.	Zmień nazwę pliku option_default.ini na options.ini<br />
2.	Otwórz plik w jakimkolwiek edytorze textu, chociażby Notatniku.<br />
3.	Edytuj ścieżki według uznania.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/tutoMM_settings04.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: tutoMM_settings04.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
“Game Backup Folders” to  folder użyty podczas zrzutu gry z Blu-Ray`a<br />
“Main search Folders” powinien zgadzać się z folderem, w którym trzymamy nasze kopie zapasowe, ponieważ jest to pierwszy, który zostanie załadowany.<br />
„Secondary search folders” dodatkowe miejsca, gdzie mM będzie szukał gier.<br />
4.	Zapisz i skopiuj plik option.ini na pamięć przenośną<br />
5.	Uruchom mM, wtedy pplik zostanie skopiowany do wewnętrznego HDD, folder USRDIR w mM. Jeżeli chcecie go przenieść ręcznie, to znajduje się tutaj -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/options.ini<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Nie przenoście gier do /dev_hdd0/game/, ponieważ jest on wykorzystywany przez konsolę do utrzymywania danych gier, jak i aktualizacji gier.<br />
<br />
6.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gry na zewnętrznym HDD, jak i wewnętrznym.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tylko wewnętrzny :</span><br />
<br />
Niektóre gry zawierają pliki, które dużo zajmują i nie mogą być przechowywane na zewnętrznym nośniku danych z powodu wsparcia tylko dla FAT32, a limit wielkości danych dla tego systemu plików to 4GB.<br />
<br />
Aby móc umieścić grę, która ma pliki większe, jak 4GB są 3 opcje :<br />
<br />
1.	Podzielić pliki na mniejsze.<br />
2.	Użyć serwera FTP wbudowanego w mM.<br />
3.	Użycie zewnętrznego HDD w systemie plików NTFS, aby skopiować grę na wewnętrzny dysk twardy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tylko zewnętrzny:</span><br />
<br />
Na dysku zewnętrznym działają dwa rodzaje gier, są to :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwykłe gry</span>, np. 3D Dot Game Heroes<br />
Jeżeli gra czasem działa na wewnętrznym HDD, mogą pojawiać się freezy. Wtedy najlepiej grać w nią z dysku zewnętrznego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gry, w których występuje Black Screen :</span> Tego typu gry wymagają dysku zewnętrznego, ponieważ uruchamiając je z dysku wewnętrznego, wystąpi czarny ekran i nic nie można zrobić. <br />
<br />
7. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zrzut gry</span></span><br />
Zrzut gry pozwala na utworzenie kopii swojej oryginalnej gry, możemy dokonać zrzutu gry na wewnętrzny, jak i zewnętrzny dysk twardy.<br />
<br />
Proces zrzutu gry kopiuje wszystkie pliki znajdujące się na dysku z grą, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie tworzy pliku .ISO</span>. Prędkość zrzutu dla 4GB danych oscyluje wokól 10 minut.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> multiMAN może tworzyć kopię gier z Playstation 3. Nie może zrobić kopii filmu Blu-Ray, DVD, czy gier z Playstation 2.<br />
<br />
1.	Płytę z grą umieszczamy w napędzie konsoli.<br />
2.	Wybierz grę, po czym przejdź do podmenu wciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub [img[<a href="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png</a>[/img]. Jeżeli korzystamy z interfejsu XMBB.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_8206.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_8206.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3.	Wybieramy opcję “Backup/Copy” I naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby rozpocząć proces.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1237.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1237.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1927.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1927.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Kiedy zostaniemy poproszeni o zatwierdzenie procesu, dajemy TAK. Jeżeli się nie zgodzimy i mamy zewnętrzny dysk z systemem plików FAT32, to wtedy zostaniemy zapytani czy zrzut ma zostać umieszczony na wewnętrznym dysku twardym.<br />
<br />
4.	Odczekaj około 10 minut (dla plików od 4GB~5GB), po ukończeniu procesu zrzutu gry naciśnij <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby wrócić do poprzedniego menu mM.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> <br />
Jeżeli gra zawiera pliki, które mają powyżej 4GB, zostaną one umieszczone, jako podzielone pliki na zewnętrznym dysku twardym, będą zaznaczone białym i czarnym kolorem w mM. Musisz przenieść kopię gry na wewnętrzny dysk twardy, aby móc w nią zagrać.<br />
<br />
Każda gra przeznaczona dla Playstation 3 zawiera plik aktualizacyjny (256MB), który zostaje skopiowany podczas procesu robienia zrzutu gry. Możemy usunąć plik ręcznie, korzystając z menedzera plików,dzięki czemu zaoszczędzimy trochę miejsca na dysku twardym.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dev_hdd0/GAMES/Game folder name/UPDATE/PS3_UPDAT.PUP<br />
usb:/GAMES/Game folder name/UPDATE/PS3_UPDAT.PUP</span><br />
<br />
8. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przenoszenie/Kopiowanie/Usuwanie gier.</span></span><br />
<br />
Możemy kopiować gry z zewnętrznego dysku na wewnętrzny, jak i odwrotnie.  Gry przenieść nie można, więc musimy ją skopiować, po czym możemy ją usunąć (zakładając, zę mamy kopię).<br />
<br />
1.	Wybieramy grę, na której chcemy użyć tego procesu, po czym naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, jeżeli używamy interfejsy XMBB.<br />
2.	Wybieramy „Backup/Copy”, aby przekopiować grę na inne urządzenie (USB000,USB001,HDD, itp.) lub Delete, aby wybraną grę usunąć.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_2351.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_2351.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Po zakończonym procesie, naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby powrócić do interfejsu, gdzie mamy gry.<br />
<br />
9. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchomienie kopii zapasowej.</span></span><br />
<br />
Są dwie główne metody uruchamiania gier :<br />
<br />
1.	Bezpośrednie uruchomienie gry po przez Menedżer kopii zapasowych.<br />
2.	Uruchomienie gry w pamięci konsoli, po czym powrót do XMB i uruchomienie jej, jako „oryginalnej”.<br />
<br />
Jedną z nich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direct Boot</span>, lecz ma słabe zastosowanie. <br />
<br />
Po pierwsze na prawdę mało gier, tak działa (mniej, niż 10%), więc będziecie musieli sami spróbować tej metody, aby przekonać się czy dana gra rzeczywiście działa.<br />
<br />
Po drugie GameID jest sprawdzane, pod względem dostępnych aktualizacji dla gry (BLES80608 – GameID mM), jak i dla zapisywania stanów gier. Jeżeli gra jest zaktualizowana, nie użyje tej opcji. <br />
<br />
Nie zaleca się używania tej metody, używają jej Ci, którym nie chce wracać się do XMB (co trwa chwilę), więc ta opcja jest dostępna, jeżeli chcemy jej użyć.<br />
<br />
Drugą metodą jest „montowanie” gry&gt; Polega na tym, że folder z kopią gry zapisuje się w pamięci konsoli, zamiast gry z płyty Blu-Ray. Po tej czynności menedżer kopii zapasowych sam powróci do XMB, wtedy nie możemy uruchomić gry z Blu-Ray`a, bo zamiast tego zostanie załadowana gra, która jest kopią. Jeżeli macie zainstalowany payload (Dongle,BDEMU,LV2 Patcher, CFW), wtedy do ★ /app_home/PS3_GAME/" zostanie poprawione na ścieżkę w której znajduje się zamontowana gra, co pozwoli Nam na uruchomienie gry bez potrzeby posiadania dysku Blu-Ray w napędzie konsoli.<br />
<br />
Wiele gier działa bez płyty w napędzie, choć sąi takie, które wymagają jej w napędzi, aby sprawdzić czy jest. Najlepiej mieć płytęz grą cały czas w napędzie.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Montowanie gry w pamięci.</span></span><br />
<br />
1.	Wybieramy grę, w którą chcemy zagrać.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_13443.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_13443.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2.	Wybierz grę I naciśnij <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby zamonotwać ją w pamięci.<br />
3.	W zakładce Gry w XMB, wybieramy ikonkę płyty Blu-Ray, aby ją uruchomić.<br />
Mając payload, uruchamiamy grę po przez "★ /app_home/PS3_GAME/".<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direct Boot</span></span><br />
<br />
Aby użyc tej metody musimy uzyskać dostęp do podmenu gry.<br />
<br />
1.	Wybieramy daną grę i naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, aby dostać się do pod menu, używając interfejsu XMBB.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_7835.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_7835.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2.	Wybieramy Direct Boot I naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby ją uruchomić.<br />
3.	Naciskamy Start, aby włączyć grę lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" />. Aby zapisać wybór i wrócić do interfejsu, w którym wybieramy grę.  Ustawienia te zapamiętywane są dla danej gry, więc nie musimy ustawiać tego ponownie.<br />
4.	Będąc w interfejsie wybierania gry, naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby uruchomić grę.<br />
<br />
Jeżeli gra nie jest kompatybilna z tą metodą, konsola uruchomi się ponownie i zawiesi na czarnym ekranie. Jeżeli tak się stanie, zdejmujemy z wybranej przez Mas gry, opcję „Direct Boot”.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inne ustawienia gier.</span></span><br />
<br />
Podmenu, dotyczące gier zawiera wiele różnych opcji do wyboru.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_7835.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_7835.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Na samej górze możemy ujrzeć nazwę, aktualną wersję gry, jak i dostępne aktualizacje, do tego dochodzi informacja o wymaganym oprogramowaniu systemowym (wersji).<br />
<br />
Po prawej stronie możemy zobaczyć, gdzie dana gra się znajduje : Dysk wewnęrzny, Dysk zewnętrzny lub Blu-Ray.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grupa memo :</span> zapamiętuje daną grę, która działa z dysku wewnętrznego, ewentualnie czy wymaga płyty w napędzie do działania.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direct Boot :</span> Uruchomienie gry bez powrotu do XMB. Nie wiele gier tak działa, lepiej tego nie używać.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BD Mirror :</span> Opcja ta pozwala na przekierowanie napędu Blu-Ray na urządzenie USB. Niektóre gry wymagają tej opcji, działa ona tylko i wyłącznie z zewnętrznego dysku twardego, który ma system plików FAT32. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USB Patch :</span> Dzieła z niewielką liczbą gier, naprawia problem z niedziałającym kontrolerem Dualshock 3.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ulubione :</span> Gry, które wybraliśmy do tej sekcji zostaną pokazane oddzielnie w interfejsie XMBB.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kopia zapasowa :</span> Zrzut gry z nośnika Blu-Ray lub kopiowanie z zewnętrznego na wewnętrzny i na odwrót.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Usuń :</span> Usuwa wybraną grę, z miejsca w którym się znajduje (wewnętrzny lub zewnętrzny dysk twardy).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmień nazwę :</span> Zmienia nazwę gry, na taką, jaką wybraliśmy i ją wyświetla.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja:</span> Poszukuje oficjalnych uaktualnień dla wybranej przez Nas gry (potrzebny dostęp do internetu).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Test :</span> Uruchamia test integralności o możliwości odczytu plików wybranej przez Nas gry, po czym dostajemy stosowny log.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Permissions :</span> Naprawia pozwolenia plików wykonawczych,. Jeżeli gra została przeniesiona na wewnętrzny HDD lub po przez serwer FTP z zewnętrznego HDD.<br />
[center]<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funkcja TEST</span></span>[/center]<br />
[center]<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_22337.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_22337.png]" class="mycode_img" />[/center]<br />
[center]<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_3149.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_3149.png]" class="mycode_img" />[/center]<br />
<br />
10.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Last Game.</span></span><br />
<br />
Jeżeli zainstalowaliście Last Game na swojej konsoli, możecie uruchomić ostatnio uruchomioną grę bez potrzeby uruchamiania mM. Jest to skrót mM do funkcji „montowania” gry w pamięci konsoli.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Funkcja nie działa z BD-Mirror.<br />
<br />
1.	Po restarcie konsoli, uruchom Last Game z zakładki Gra w XMB, <br />
2.	Poczekaj, aż powrócisz do XMB.<br />
3.	Uruchom zamontowaną grę z ikony płyty.<br />
<br />
11. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BD-ROM Reset</span></span><br />
<br />
Jeżeli zainstalowaliście BD-ROM Reset na swojej konsoli, możecie dzięki temu wymontować aktualną grę z pamięci konsoli.<br />
<br />
Dopóki gra jest zamontowana, nie możecie użyć gry, która macie na płycie Blu-Ray, z tego względu że napęd jest mapowany gdzie indziej.<br />
<br />
1.	Uruchom BD-ROM Reset<br />
<br />
Przy włączeniu aplikacja zrobi następujące rzeczy :<br />
<br />
	Usunie ścieżkę przejścia, aby wymontować grę i wtedy możemy użyć płyty z napędu Blu-Ray<br />
	Czyszczeni BD-Mirror :<br />
- wymontuj emulowane urządzenie USB (wyczyść BD-Mirror)<br />
- zamontuj urządzenie z powrotem, jako /dev_usb000x/.<br />
- zamontuj napęd z powrotem, jako /dev_bdvd/.<br />
- przenieś folder PS3_GAME z USB do macierzystego folderu<br />
<br />
12.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja gier.</span></span><br />
<br />
Wyróżniamy 3 różne metody aktualizacji gier dla Playstation 3 :<br />
<br />
1.	Pozwól konsoli samej znaleźć aktualizację do danej gry, potem pobierz ją, włączy się automatycznie przy pierwszym uruchomieniu gry z XMB.<br />
2.	Użyj mM, aby sprawdzić dostępność aktualizacji i wybierz te, które są Ci potrzebne.<br />
3.	Pobierz pliki aktualizacyjne z poziomu przeglądarki internetowej na komputerze lub przygotowanej do tego typu operacji aplikacji. <br />
<br />
Pierwsza metoda jest oficjalną metodą Aktualizacji gry, więc pominę jej omówienie. Po prostu musimy mieć dostęp do połączenia sieciowego. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">Aktualizacja po przez mM</span></span><br />
<br />
multiMAN może sprawdzić dostępność aktualizacji, łącząc się z oficjalnym serwerem Sony.<br />
<br />
1.	Zweryfikuj, czy konsola ma aktywne połączenie sieciowe (XMB-&gt;Ustawienia-&gt;Ustawienia Sieciowe).<br />
2.	Wybierz grę, do której chcesz pobrać aktualizację, po przez wejście w pod menu, używając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, jeżeli używasz interfejsu XMMB.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_11426.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_11426.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3.	Wybierz opcję “Aktualziacja” I naciśnij <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />,jeżeli połączenie sieciowe zostanie wykryte, zostaniesz poinformowany, zę jest 1 lub więcej aktualizacji do pobrania, po czym zostaniesz zapytany czy chcesz pobrać tylko najnowszą.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1376.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1376.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
4.	Wybieramy “TAK”, aby rozpocząć pobieranie aktualizacji, po pobraniu znajdziemy ją w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/PKG/.</span><br />
<br />
5.	Po ukończeniu pobierania, ukaże Nam się zrzut ekranowy miejsca, w którym znajduje się pobrana przez Nas aktualizacja i pojawi się monit o powrocie do XMB, więc potwierdzamy go, naciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_578.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_578.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_5596.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_5596.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli nie wyłączymy mM, kiedy zostaniemy o tym poinformowani, to ścieżka, która zawiera aktualizację nie zostanie utworzona w pamięci konsoli, jako ścieżka instalacji aktualizacji i nie zostanie umieszczona na liście w ★ Install Package Files. Wtedy musimy użyć menedżera plików, aby pobrane pliki z aktualizacjami przenieść na przenośną pamięć USB. Wtedy będziemy w stanie użyć ich do instalacji.<br />
<br />
6. Będąc w XMB, przechodzimy do ★ Install package files i wybieramy aktualizację dla gry, którą wcześniej pobraliśmy, po czym naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby jązainstalować.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Niektóre gry wymagają wszystkich aktualizacji do zainstalowania, w odopowiedniej kolejności ich wydania, a inne jedynie tej ostatniej (czyt. Najnowszej). Aby przekonać się, czy gra ma już aktualizację lub nie uruchamiamy ją z włączonym połączeniem sieciowym, jeżeli nie ma zainstalowanej żadnej aktualizacji do danej gry, wtedy potwierdzamy i się pobiera. Pokaże parę wersji aktualizacji, jednakże wybieramy tą najnowszą . Jeżeli pokazuje, że jest tylko jedna, to znaczy, że pobieramy najnowszą aktualizację. Naciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> anulujemy oficjalny proces aktualizacji.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ręczna aktualizacja gier.</span></span><br />
Aby zaktualizować grę, będziemy musieli zweryfikować, czy dana gra potrzebuje aktualizacji, jeżeli tak, to pobieramy ją i instalujemy po przez ★ Install package files. Jest parę stron, z których możemy pobrać aktualizacje do gier.<br />
1.	Strony internetowe :<br />
<br />
	<a href="http://www.ps3pkg.de.vu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ps3pkg.de.vu</a> – wpisujemy GAMEID i wtedy możemy sprawdzić dostępność aktualizacji.<br />
	<a href="http://psxstore.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://psxstore.com</a> – interfejs podobny do tego z PSN, strona jest dostępna również bezpośrednio z przeglądarki internetowej mM, po pobraniu dane zapisująsię w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/DOWNLOADS</span>, po czym możemy je skopiować na naszą pamięć przenośną.<br />
	<a href="http://www.ps3news.com/subdomain.php?pagename=psn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ps3news.com/subdomain.php?pagename=psn</a> – poszukiwanie aktualizacji po przez wpisanie nazwy gry.<br />
	<a href="http://bombsomedodongos.com/pz3/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://bombsomedodongos.com/pz3/</a> - poszukiwanie wszystkich dostępnych aktualizacji z każdego serwera z nimi po przez GameID<br />
<br />
2.	Aplikacje :<br />
<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> Another New Update Software.<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> Awesome Update Finder.<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> PS3 Game List.<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> PS3 Game Updater.<br />
<br />
<br />
1.	Umieszczamy pobraną przez Nas aktualizację na przenośnej pamięci USB.<br />
2.	Podpinamy naszą pamięć przenośną do konsoli, po czym przechodzimy do "★ Install package files, wtedy to wybieramy, pobraną aktualizację i instalujemy ją, naciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_29022.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_29022.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_3515.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_3515.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_15796.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_15796.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
11. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gry mające pliki powyżej 4GB.</span></span><br />
<br />
Niektóre gry zawierają pliki, która mają wielkość powyżej 4GB, takich plików nie możemy przechowywać na dysku zewnętrznym w systemie plików FAT32. Aby mieć możliwość przekopiowania ich musimy użyć homebrew (Comgenie file Manager, Gaia Manager, multiMAN,itp.). Automatycznie dzielą dużę pliki, do paru o pojemności max 4GB, podczas kopiowania gry na zewnętrzny HDD. Pliki te zostają połączone, podczas kopiowania na wewnętrzny HDD.<br />
<br />
Aby uruchomić te gry, możemy wykonać następujące  czynności : <br />
	Zrekonstruować pliki gry wrzucając ją na wewnętrzny dysk twardy.<br />
	Zrekonstruować podzielone  pliki automatycznie na dysku wewnętrznym, podczas uruchamiania gry z zewnętrznego dysku.<br />
	Jeżeli te duże pliki to format PSARC (Playstation Archive), to wtedy możemy rozpakować archiwum w kilka mniejszych pojemnościowo plików.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli nie chcemy dzielić plików, do przerzucenia gry możemy wykorzystać serwer FTP lub dysk twardy w systemie plików NTFS(jednak gry z takiego HDD już nie uruchomimy).<br />
<br />
[center]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">Dzielenie plików.</span>[/center]</span><br />
<br />
Gry z większymi plikami są kopiowane i rekonstruowane przez mM, jednakże możemy użyć aplikacji komputerowych, aby podzielić pliki lub je połączyć. Jest do tego przeznaczonych parę aplikacji :<br />
<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> Open Split (JAVA).<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> split4G – utworzony przez twórcę mM. Pozwala na rozszerzenie .666, .xxx, po podzieleniu plików.<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> PS3Splitter.<br />
<br />
Podzielone pliki, będą miały nazwę z rozszerzeniem .666xxx, gdzie xxx to numer części.<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Gry z podzielonymi plikami będą miały nazwę z _ , dla przykładu _BLESxxxx - Gran Turismo 5, taka gra w mM zostanie pokazana w kolorze czarno –białym. Możemy zmienić to ustawienie usuwając _ z nazwy, bądź ustawiając to bezpośrednio z mM ( w kolorze, chodzio wyświetlanie okładki gry).<br />
<br />
Jak należy to zrobić ?, a no wydaje się to dosyć proste :<br />
<br />
1.	Przejdź do ustawień mM w interfejsie XMBB.<br />
2.	Ustaw "Poster and Cover Alteration” na “Nigdy”.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli zniwelujemy _ przed tytułem gry, apmiętaj o usatwieniu w mM weryfikacji zawartości folderu z grą.<br />
<br />
1, Przejdź do Ustawień w interfejsie XMBB.<br />
2. Ustaw „Weryfikację gier na USB” na „zawsze” lub ‘automatycznie”.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OpenSplit (JAVA)]</span>[/center]<br />
<br />
1.	Umieść wybraną grę na partycji NTFS (nie możesz mieć wielkich plików na FAT32).<br />
2.	Pobierz i rozpakuj Open Split.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_13474.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_13474.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3.	Klikamy dwukrotnie na ikonkę program, aby go uruchomić.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_2244.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_2244.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
4.	Kliknij na 3 –ci przycisk, jeżeli chcesz zachować Duże pliki lub te podzielone, zamiast usuwać je po zakończonym procesie (zazwyczaj ich nie zachowujemy).<br />
5.	Klikamy na "Split BIG files to .666xx" I wybieramy folder z grą, którą chcemy podzielić, dla przykładu "X:\games\BCES-00569 - GT5".<br />
6.	Poczekaj do zakończenia procesu, po tym aplikacja zmieni nazwę folderu, w którym znajduje się gra , w ten sposób "X:\games\_BCES-00569 - GT5”, jeżeli gra zawiera podzielone pliki.<br />
<br />
[color=green]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plusy :</span></span> Program automatycznie wyszukuje pliki do podzielenia w folderach, jak I pod folderach. Dzieli je i rekonstruuje.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minusy :</span></span> Okienko programu jest dosyć duże i jego rozmiarów nie możemy zmniejszyć, ale to chyba nie jest duży problem.<br />
<br />
[center]<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Split4G</span></span>[/center]<br />
<br />
Split4G to aplikacja utworzona przez twórcę mM. Pozwala na dzielenie plików w dwóch różnych formatach :<br />
<br />
- .666xxx<br />
<br />
- .xx <br />
<br />
Jedynie format .666xxx jest kompatybilny z mM.<br />
<br />
1, Umieść grę na partycji NTFS (nie możesz mieć tego typu gry na partycji FAT32).<br />
<br />
2. Pobierz i rozpakuj gdziekolwiek Split4G.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_3699.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_3699.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
4. Klikamy na drugie pole i wybieramy folder docelowy, np. X:/games/.<br />
<br />
5. Wybierz format .666xxx i kliknij START. <br />
<br />
	Jeżeli folder docelowy wybraliśmy ten sam gdzie jest gra, program jedynie doda do niego podzielone  pliki. Niepodzielone pliki będziemy musieli usunąć ręcznie.<br />
<br />
	Jeżeli wybraliśmy inny folder docelowy, wszystkie pliki zostaną skopiowane do niego, więc jeżeli wybraliśmy nasz dysk zewnętrzny w systemie plików FAT32 to na niego zostaną przeniesione podzielone pliki.<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plusy :</span></span> Split4G może tworzyć/kopiować podzielone pliki bezpośrednio na nasz dysk zewnętrzny w systemie plików FAT32. Pozwala na wybranie dwóch różnych formatów podzielonych plików.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minusy :</span></span> Split4G nie może rekonstruować “Dużych” plików. Czasem nie zapisuje gry z _ po podzieleniu plików.<br />
<br />
[center]<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3Splitter</span></span>[/center]<br />
Osobiście nie używałem tego program, jednakże jeżeli go poznam lub ktoś będzie chciał, abym opisał jego działanie zrobię to. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">Ręczne łączenie plików</span></span><br />
<br />
Aby ręcznie połączyć podzielone pliki jedyne co musimy zrobić to przenieść grę z zewnętrznego dysky twardego na wewnętrzny. Wszystkie podizelone pliki zostaną połączone.<br />
<br />
1.	Wybieramy grę z naszego dysku zewnętrznego i naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, aby wybrać pod menu dla wybranej gry, używając interfejsu XMBB.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_8206.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_8206.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2.	Wybieramy „Backup/Copy” i naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />. Aby rozpocząć proces przenoszenia.<br />
<br />
[<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1237.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1237.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1927.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1927.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Jeżeli zostaniemy poinformowani czy chcemy przenieść grę na dysk wewnętrzny, potwierdzamy tą informację.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przechowywanie podzielonych plików</span></span><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Aby automatycznie przechowywać podzielone  pliki, będziemy potrzebowali mM w wersjiconajmniej 2.00.01 i BDEmu v2, ewentualnie Dongle US z payloadem Hermes v4. Przechowywanie plików działa jedynie z syscall8, więc jeżeli używamy CFW, który ma wbudowany ten syscall (chociażby Waninkoko 3.55), multiMAN nie będzie uruchamiał BDEmu v2, ponieważ będziemy mieli już payload w pamięci konsoli. Jeżeli używamy tego typu CFW, musimy go przeinstalować, np. na KMEAW lub inny CFW, który nie ma włączonego payloada.<br />
<br />
1.	Przechodzimy do Ustawień w interfejsie XMBB.<br />
2.	Ustawiamy „BD Emulator” na Hermes (Syscall8).<br />
<br />
Jeżeli nie używamy BDEmu v2, będziemy mieli opcję „Nieodstępny”. Jeżeli nie używamy USB Dongle, będziemy musieli zainstalować BDEmu v2.<br />
3.	Ustawiamy „Weryfikacja gier z  USB”, opcja ta powinna być ustawiona na „zawsze” lub „automatycznie”.<br />
4.	<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> WAŻNE ! Restartujemy Playstation 3<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Aktualnie nasza konsola uruchomiona jest z payloadem 36 (jeżeli ustawiliśmy BD Emulator na PSGroove). Jeżeli uruchomimy mM, bez ponownego uruchamiania konsoli, wybierze on syscall, który poprzednio był włączony. <br />
<br />
Wyłączając konsolę wyczyścimy pamięć.<br />
<br />
5.	Uruchom ponownie mM (teraz włączy się z Hermes- payload8)<br />
6.	Wybieramy grę z podzielonymi plikami, mM z Nas połączy przechowane podzielone pliki na dysku wewnętrznym przed pierwszym uruchomieniem gry i powrócimy do XMB. <br />
<br />
Pliki będą przechowywane w /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/game_cache/[TITLE_ID]/<br />
<br />
Informacja : Możemy przechowywać 10 podzielonych plików dla jednej z naszych gier.<br />
<br />
7.	Uruchamiamy grę po przez ikonkę płyty z XMB lub po przez  ★ /app_home/PS3_GAME/ <br />
<br />
Pod uwagę należy wziąć to, że gry ze zrekonstruowanymi plikami raz mogą działać, a raz nie , mają mniejszą kompatybilność, niż gry, które przechowujemy na wewnętrznym dysku twardym. Niektóre gry działają  ze skrótu, podczas gdy inne jedynie z ikonki płyty wraz z dyskiem Blu-Ray z jakąkolwiek grą.<br />
<br />
Niektóre gry nie działają w ogóle, najlepiej spawdzać to w tabelkach kompatybilności.<br />
<br />
12. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie klasyków z PSX`a</span></span><br />
<br />
<img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR6IqvqEZ1szgK4svNpOGcZ_6kTU8-WnRnTBBm2DFV1V3bbt8t3" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcR6IqvqEZ1szgK4svNpOGc...V1V3bbt8t3]" class="mycode_img" /><br />
<br />
1. Pobieramy jakąkolwiek grę z PSX`a.<br />
<br />
2. Po pobraniu rozpakowujemy ją WinRARem lub innym programem do tego przeznaczonym (oczywiście jeżeli gra to plik .rar lub inny).<br />
<br />
3. Grę wrzucamy na zewnętrzny HDD/pendrive w ten sposób : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dysk twardy(Pendrive)/PSXGAMES/Crash Bandicoot</span> -&gt;&gt; w folderze tym musimy mieć pliki obrazu z grą, mogą to by .ISO, .BIN lub .CUE. <br />
<br />
4. Jeżeli chcemy, aby gra miała okładkę pobieramy ją i przenosimy ją do folderu z grą.<br />
<br />
5. Po pobraniu okładki musimy zmienić jej nazwę, na np. CrashBandicoot.jpg.<br />
<br />
6. Podpinamy zewnętrzny dysk twardy/pendrive do portu USB w konsoli.<br />
<br />
7. Uruchamiamy mM, przechodzimy do kategorii Retro, po czym uruchamiamy grę, naciskając X.<br />
<br />
13. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie gier bez potrzeby przeładowywania mM</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Mount Package Install Disc<br />
http://www.share-online.biz/dl/9S8N2NFMTU<br />
http://www.multiupload.nl/TT52GCNECF</code></div></div>1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wymagania :</span></span> <br />
<br />
mM <br />
<br />
lastGAME<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga :</span></span> Metoda ta nie działa ze wszystkimi grami, a w szczególności z grami, w których musimy włączyć BD-Mirror.<br />
<br />
1.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie paczki uruchamiającej grę pod 4.XX CFW</span></span><br />
<br />
1. Instalujemy mM i lastGAME.<br />
<br />
2. Montujemy grę w mM (bez BD Mirror).<br />
<br />
3. Gra powinna się zamontować w lastGAME.<br />
<br />
4. Kopiujemy zawartość folderu dev_hdd0/game/BLES80610.<br />
<br />
5. Tworzymy paczkę uruchamiającą gre z FW 3.55 (XMBgameloader).<br />
<br />
6. Podmieniamy LASTPLAY.BIN i EBOOT.BIN (na te, które są w BLES80610.<br />
<br />
7. Tworzymy nowy plik PKG (_makepkg_hdd.bat/pkg_npdrm.exe).<br />
<br />
8. Uruchamiamy konsolę ponownie, po czym montujemy grę w postaci pliku PKG. <br />
<br />
9. Uruchom grę bez wchodzenia do mM, lastGAME możemy teraz usunać.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.21 XMB BOOT</span></span><br />
<br />
1. Rozpakuj Mount Package Install Disc w dev_usb/GAMEZ/ lub /GAMES.<br />
<br />
2. Zamontuj rozpakowaną aplikację, jako grę w mM.<br />
<br />
3. Włóz oryginalną grę do napędu, po czym zainstaluj Mount Package Files. <br />
<br />
4. Uruchom konsolę ponownie. <br />
<br />
5. Zamontuj zainstalowaną aplikację (w Zamontowane gry).<br />
<br />
6. Uruchamiaj z płytą w napędzie.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przykład :</span></span><br />
<br />
1. Umieszczamy grę w ten sposób : dev_usb000/GAMEZ/Call of Duty – Black Ops II-[BLES01717]/PS3_GAME/..<br />
<br />
2. Instalujemy Mount Package Files. <br />
<br />
3. Wkładamy płytę z grą.<br />
<br />
4. Uruchamiamy grę.<br />
<br />
14. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie klasyków z Playstation 2</span></span><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-nFOo56U4oOE/TvSn_cnmuxI/AAAAAAAAAF0/rTX62GTcTpQ/s1600/9b331146501d3181cd2fbe0638400d80.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 9b331146501d3181cd2fbe0638400d80.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czego będziemy potrzebowali ?</span></span> <br />
<br />
1. Konsola z CFW przynajmniej 4.30 Rogero v 2.05.<br />
<br />
2. Obraz gry z PS2 w formacie .ISO.<br />
<br />
3. reactPSN v2.23<br />
<br />
4. PS2 Classics Placeholder R2.<br />
<br />
5. Aldo`s PS2 Classics GUI.<br />
<br />
6. mM 4.30 BASE (najlepiej FULL o ile jest), a jak nie to najpierw zainstalujcie 4.20 FULL CEX, a potem zaktualizujcie do 4.30.00, przynajmniej będziemy mieli już jakieś okładki gier z Playstation 2. <br />
<br />
7. Pamięć przenośna (system plików FAT32 lub NTFS).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja PS2 Classics Placeholder R3</span></span><br />
<br />
Jeżeli używaliśmy już reactPSN do aktywacji DLC, czy innych rzeczy, pomijamy krok nr 3 i 6.<br />
<br />
1. Kopiujemy folder exdata na naszą pamięć przenośną.<br />
<br />
2. Kopiujemy PS2 Classics Placeholder R3 na naszą  pamięć przenośną.<br />
<br />
3. Kopiujemy reactPSN 2.23 na naszą pamięć przenośną.<br />
<br />
4. Podpinamy pamięć przenośną do portu USB w Playstation 3. <br />
<br />
5.  Instalujemy PS2 Classics Placeholder R3 po przez * Install Package Files, po instalacji, powinniśmy mieć ikonkę tej aplikacji w XMB.<br />
<br />
6. Instalujemy reactPSN po przez * Install Package Files, po instalacji, powinniśmy mieć ikonkę tej aplikacji w XMB.<br />
<br />
7. Tworzymy nowy profil użytkownika o nazwie "aa" (lub zmieniamy nazwę profilu użytkownika, który już utworzyliśmy pod reacta).<br />
<br />
8. Logujemy sie na nowo utworzony profil użytkownika "aa" i uruchamiamy reactPSN.<br />
<br />
9. Konsola uruchomi się ponownie, po czym zostaniemy poinformowani o złym zamknięciu systemu i uszkodzeniu plików, dajemy cały czas OK, nic się nie stanie.<br />
<br />
10. Logujemy się na nasz macierzysty profil użytkownika konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przygotowywanie obrazu gry z Playstation 2</span></span><br />
<br />
1. Uruchamiamy PS2 Classics GUI.<br />
<br />
2. Wybieramy "Encrypt" i załadowujemy czysty obraz gry. Na wszelki wypadek zróbmy kopię naszej gry, gdyby coś poszło nie tak.<br />
<br />
3. Jeżeli wszystko idzie, jak trzeba "ContentID" i "klicense" zostaną wypełnione automatycznie.<br />
<br />
4. Po przeprowadzonej operacji ujrzymy taką wiadomość :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Image: F:\Games\PS2\FF_X\FINAL_FANTASY_X.ISO<br />
Image size: 4,508,221,440 bytes (4,299.4 MB)<br />
<br />
Status: Decrypted<br />
Has LIMG Descriptor: NO<br />
<br />
Is ISO-9660: YES<br />
Sectors: 2,201,280 (0x002196C0)<br />
Sector Size: 2,048 (0x00000800)</blockquote>
5. Klikamy na "Add LIMG Sector" (zostawiamy zaznaczone DVD, dopóki obraz nie ma wielkości płyty CD, w takim przypadku zaznaczylibysmy CD).<br />
<br />
6. Klikamy na wielki przycisk "Encrypt" i proces się rozpocznie. <br />
<br />
7. Możemy użyc aplikacji, aby przenieść przygotowany obraz w miejsce, gdzie chcemy lub wyłączyć program i tam gdzie on się znajduje będzie obraz gry.<br />
<br />
Obrazki przedstawiają korki nr. 4,5 i 6. <br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/34zetqp.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 34zetqp.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/33uud6x.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 33uud6x.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/23h8zs9.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 23h8zs9.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przenoszenie ISO.BIN.ENC na Playstation 3</span></span><br />
<br />
1. Najpierw wyszukujemy ID gry z tej strony : <br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>http://ks353422.kimsufi.com/databasepsx/psx2/ntsc-u_list2.html</code></div></div>2. Tworzymy folder z grą, powinien wyglądać wg. wzoru : <br />
<br />
[ID gry] Nazwa <br />
<br />
np. <br />
<br />
[SLUS-20312] Final Fantasy X<br />
<br />
3. Kopiujemy ISO.BIN.ENC do nowo utworzonego folderu.<br />
<br />
4. Przenosimy grę do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/PS2ISO/</span> przy użyciu FTP, zewnętrznego HDD w systemie plików FAT32 lub NTFS.<br />
<br />
5. Uruchamiamy mM i przechodzimy do kolumny RETRO, jeżeli wszystko jest zrobione, jak trzeba gra ukaże się na liście.<br />
<br />
6. Uruchamiamy PS2 Classics Placeholder R3 i stamtąd uruchamiamy gry.<br />
<br />
15. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguracja FTP</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size">I</span>. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia w komputerze</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Windows 7 &amp; Vista</span></span><br />
<br />
1. Przechodzimy do Panelu Sterowania, następnie kierujemy się do Sieć i internet, następnie do Wyświetl status sieci i zadania. Po lewej stronie panelu wybieramy Zmień ustawienia karty sieciowej. <br />
<br />
2. Musimy teraz wybrać, które urządzenie odpowiada za połączenie LAN, po czym klikamy prawym przyciskiem myszy na właściwości.<br />
<br />
3. Klikamy na : Protokół TCPv4, następnie na Właściwości. Dalej wybieramy Użyj następujących adresów IP i Użyj następującego serwera DNS i przepisujemy wartości z obrazka poniżej.<br />
<br />
<img src="http://www5.mediafire.com/convkey/41de/l2lycc1b8b9fo60fg.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: l2lycc1b8b9fo60fg.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Windows XP</span></span><br />
<br />
1. W menu START przechodzimy do Połącz z, a następnie Pokaż wszystkie odstępne połączenia. <br />
<br />
2. Wybieramy, które urządzenie będzie odpowiadać za połączenie LAN, wybieramy je, a potem przechodzimy do Właściwości.<br />
<br />
3. Wybieramy TCPv4, następnie we właściwościach wybieramy Użyj następujących adresów IP i Użyj następującego serwera DNS i przepisujemy wartości z obrazka poniżej.<br />
<br />
<img src="http://www5.mediafire.com/convkey/41de/l2lycc1b8b9fo60fg.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: l2lycc1b8b9fo60fg.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size">II.</span> <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia w PS3</span></span><br />
<br />
1. W XMB przechodzimy do Ustawienia -&gt; Ustawienia sieciowe-&gt;Ustawienia połączenia internetowego.<br />
<br />
2. Akceptujemy po przez naciśnięcie X, po czym wybieramy Niestandardowe, dalej wybieramy Połączenie kablowe, Auto wyszukiwanie i na koniec Ręczne. <br />
<br />
3. Wpisujemy te dane : <br />
<br />
Adres IP : 10.1.1.2<br />
<br />
Maska podsieci : 255.255.255.0<br />
<br />
Domyslny Router : 10.1.1.0<br />
<br />
1y adres DNS : 10.1.1.0<br />
<br />
2gi adres DNS : DNS 10.1.1.10<br />
<br />
4. Wybieramy Automatycznie, po czym wybieramy Nie używaj i dajemy na Włącz. Naciskamy X, aby zapisać ustawienia. Sprawdzamy połączenie, aby upewnić się że może połączyć się z podanym adresem IP. Podczas tego zostanie pokazany błąd, ale tym się nie przejmujemy, naciskamy O i przechodzimy do mM.<br />
<br />
5. Otwieramy mM i przechodzimy do Ustawień Sieciowych i sprawdzamy IP, powinno być wyświetlone 10.1.1.2.<br />
<br />
6. W Ustawieniach, uruchamiamy Serwer FTP, zostawiamy otwartego mM, wtedy rozpocznie się transfer danych.<br />
<br />
16. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zrzut pamięci NAND/NOR</span></span><br />
<br />
1. Musimy mieć przynajmniej jedną grę na dysku konsoli.<br />
<br />
2. Podpinamy pamięć masową do portu USB najbliżej napędu (po prawej stronie).<br />
<br />
3. Uruchamiamy mM.<br />
<br />
4. Naciskamy Start+Select, aby wejść w menedżer plików.<br />
<br />
5. Raz naciskamy Select.<br />
<br />
6. Raz naciskamy Start.<br />
<br />
7. Teraz klikamy dwa razy na NIE, a raz na TAK (Czy chcesz wyeksportować kopię pamięci do pliku ?).<br />
<br />
8. Czekamy, aż proces się zakończy, po czym naciskamy O , odpinamy pamięć masową i kopiujemy gdzieś nasz zrzut pamięci.<br />
<br />
17. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolumna RETRO</span></span> <br />
<br />
<img src="http://img813.imageshack.us/img813/3856/20110601190925screensho.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 20110601190925screensho.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Informacje, dotyczące przechowywania okładek</span></span><br />
<br />
Okładki dla klasyków z PS2 i PSX`a znajdują się w : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS1  -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/psx<br />
PS2  -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/psx</span><br />
<br />
Dla przykładu : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PSX : <br />
<br />
Nazwa gry.ISO<br />
Okładki : Nazwa gry.jpg</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS2 :<br />
<br />
Nazwa gry.CUE<br />
Okładki : Nazwa gry.png</span><br />
<br />
Okładki powinny być w formacie .PNG, jednakże mogą być także w .JPG. Maksymalna rozdzielczość 408x408 pikseli.<br />
<br />
Jeżeli chcemy używać własnych okładek umieszczamy je w : <br />
<br />
PSX = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/PSXISO</span><br />
<br />
PS2 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/PS2ISO</span> <br />
<br />
Nazwy muszą zgadzać się ze sobą, czyli jeżeli mamy grę : <br />
<br />
Metal Gear Solid 3 Subsistence.CUE nazwa okładki musi być Metal Gear Solid 3 Subsistence.<br />
<br />
Dla emulatorów wygląda to następująco : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SNES -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/snes<br />
 FCEU -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/fceu<br />
 GEN+ -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/gen<br />
 VBA  -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/vba<br />
 FBA  -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/fba</span><br />
<br />
Okładki muszą mieć dokładną nazwę tytułu danej gry.<br />
<br />
Dla przykładu : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa Romu.EXT<br />
<br />
Okładki : Nazwa gry.jpg/ Nazwa gry.png</span><br />
<br />
Okładki muszą być w formacie .PNG, jednakże mogą być także w .JPG.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis uruchamiania emulatorów i miejsca przechowywania romów</span></span><br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Super Nintendo ES Emulator</span></span><br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/snes</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/snes</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma, ZIP/zip</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">snes_roms=/dev_hdd0/game/SNES90000/USRDIR/roms</span><br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SEGA Genesis/SEGA Master system</span></span><br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/gen</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/gen</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BIN/bin, SMD/smd, GEN/gen, SMS/sms, md/MD, zip/ZIP</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">genp_roms=/dev_hdd0/game/GENP00001/USRDIR/roms</span><br />
<br />
3. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NES/FCE Ultra</span></span> <br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/fceu</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/fceu</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UNIF/unif, NES/nes, FDS/fds, ZIP/zip</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fceu_roms=/dev_hdd0/game/FCEU90000/USRDIR/roms</span><br />
<br />
4. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gameboy/Advanced</span></span> <br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/vba</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/vba</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gba/GBA, gbc/GBC, gb/GB</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vba_roms=/dev_hdd0/game/VBAM90000/USRDIR/roms</span> <br />
<br />
5. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FB Alpha/Next</span></span><br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/fba</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/fba</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zip/ZIP lub bez rozszerzeń</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fba_roms=/dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms</span><br />
<br />
18. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podmiana pamięci NAND/NOR (tylko w przypadku CEX2DEX)</span></span><br />
<br />
1. Uruchom multiMAN OS, w menedżerze plików odszukaj obraz flashki i dwukrotnie na niej wciśnij <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2. Przebij się przez tonę ostrzeżeń potwierdzając każde z nich.<br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_3.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_4.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3. Po wszystkim dostaniesz komunikat o pomyślnym wgraniu obrazu (a raczej jednego z niego sektora). Nie wyłączaj konsoli!<br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_5.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_5.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
4.  Nie wiem czy jest to istotne, ale DeanK, autor mmOS radzi aby wrócić do XMB i wyłączyć konsolę używając PS Buttona (przytrzymaj, a pojawią się dwie opcje, wybierz wyłączenie konsoli). Włącz ją ponownie, przejdź do "Settings" -&gt; "System Update" i wgraj DEX OFW 3.55.<br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/xmb_dex_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: xmb_dex_2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jeśli po tym zabiegu PS3 się uruchomi - gratuluję (szczególnie jeśli robiłeś to bez przyspawanego do mobo flashera co jest czystą, krystaliczną, wysublimowaną głupotą) - jeśli nie to właśnie drogi czytelniku sprawiłeś sobie czarny, błyszczący, pasujący pod kolor marynarki przycisk do papieru.<br />
<br />
19. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nawigacja w poszczególnych częściach mM</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przy uruchamianiu gier</span></span><br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> = Uruchomienie wybranej gry.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Anulowanie/wyjście do XMB.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> = Dodatkowe opcje dla gier.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Menu systemowe.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">XMBB</span></span><br />
<br />
[img]<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> = Uruchomienie gry lub włączenie danej funkcji.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> = W XMBB, Zawartość grupowa SELECT + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" />, grupowanie według tytułu/ulubionych/RETRO/.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Ustawienia wybranej przez Nas gry.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogólne</span></span> <br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana na kolejny tryb wyświetlania gier. <br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L1_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana na poprzedni tryb wyświetlania gier.<br />
<br />
[R3] - Zmiana czcionki (FreeType)<br />
<br />
[L3] = Zmiana rozmiaru czcionki/ścieżek.<br />
<br />
[SELECT] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana nazwy gry (edycja PARAM.SFO).<br />
<br />
[SELECT] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L2_16px.png]" class="mycode_img" />/<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana ustawień skanowania.<br />
<br />
[SELECT] + [R3] = Odświeżenie list gier i innych multimediów ze wszystkich dostępnych pamięci w konsoli (dotyczy dysków twardych/pendrive`ów).<br />
<br />
[SELECT] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana menu kontekstowego GRY/VIDEO/OBA.<br />
<br />
[SELECT] + [START] = Uruchomienie menedżera plików. <br />
<br />
[START] + [SELECT] = Uruchomienie ponowne mM.<br />
<br />
[START] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Włączenie sterownika PFS (dla dysku zewnętrznego w systemie plików NTFS).<br />
<br />
[START] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" /> = Utworzenie zrzutu ekranowego, który zapisany może zostać w /dev_hdd0 lub , gdy mamy podłączony zewnętrzny dysk twardy lub pendrive to wtedy zapisuje się w dev_usb000 lub /dev_usb001.<br />
<br />
[START] + [LEWO] = Poprzednia piosenka znajdująca się na liście odtwarzania.<br />
<br />
[START] + [PRAWO] = Następna piosenka znajdująca się na liście odtwarzania. <br />
<br />
[START] + [GÓRA] = Zwiększenie głośności.<br />
<br />
[START] + [DÓŁ] = Zmniejszenie głośności. <br />
<br />
[START] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zatrzymanie odtwarzania muzyki.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [ENTER] i [PLAY] =  Zachowują się, jak <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [PAUSE] = Zatrzymuje odtwarzanie muzyki.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [PREV]/[NEXT] = Zmiana piosenki na poprzednią/następną. <br />
<br />
* Pilot od konsoli : [STOP] = Zatrzymuj odtwarzanie muzyki.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [SLOW&lt;&lt;]/[SLOW&gt;&gt;] = Zmiana głośności odtwarzania piosenek.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [Niebieski przycisk] = Uruchomienie menedżera plików i powrót.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [Zielony przycisk] = Uruchamia wygaszacz ekranu.<br />
<hr class="mycode_hr" />
20. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przeniesienie danych ze starego HDD na nowy</span></span><br />
<br />
Co będzie nam potrzebne ? <br />
<br />
- PS3 z CFW <br />
<br />
- Pojemny drugi dysk, aby wszystko się zmieściło<br />
<br />
- Śrubokręt<br />
<br />
- Nowy, sformatowany HDD<br />
<br />
- mM <br />
<br />
- cierpliwość (dobrze jest usunąć rzeczy, które potem możemy zainstalować, zmniejszy to czas operacji)<br />
<br />
1. Najpierw kopiujemy następujące pliki/foldery na zewnętrzny HDD :<br />
<br />
-	dev_flash2<br />
-	dev_hdd0/ home<br />
-	dev_hdd0/ games<br />
-	dev_hdd0/ GAME (ten folder w zależności od wpisanej nazwy, zazwyczaj tutaj są gry przechowywane przez mM)<br />
<br />
(Można skopiować wszystkie pliki, ale myślę, że ostatnie dwa są najważniejsze)<br />
<br />
2. Po skopiowaniu danych, będziemy musieli użyć śrubokrętu, ale tylko po to, aby zamienić miejscami dyski twarde w konsoli.<br />
<br />
3. Teraz możemy przekopiować wszystko, co skopiowaliśmy na zewnętrzny HD, chwilę to potrwa, więc cierpliwości.<br />
<br />
4. Po zakończeniu tej operacji, przechodzimy do Recovery Menu : <br />
a) Wyłącz konsolę<br />
b) Przytrzymaj przycisk zasilania, konsola włączy się i wyłączy<br />
c) Gdy konsola  została wyłączona, włącz ją ponownie, odczekaj aż usłyszysz dwa sygnały dźwiękowe<br />
d) Zostaniesz poproszony o podłączenie kontrolera Dualshock 3/Sixaxis poprzez kabel USB, zrób to i przyciśnij przycisk z logo Playstation<br />
e) Teraz jesteś już w Recovery Menu<br />
<br />
Możemy użyć aplikacji Condorstrike Updater, aby bezpośrednio z XMB udać się do Recovery Menu.<br />
<br />
Wybieramy opcję nr.4 "Odbudowa bazy danych", operacja ta trochę trwa, więc cierpliwie czekamy na jej ukończenie (pamiętajcie, że opcja ta moze usunąć wiadomości).<br />
<br />
Konsola uruchomi się ponownie po zakończeniu operacji.<br />
<br />
Teraz mamy z powrotem wszystko, to co mieliśmy wcześniej, to znaczy : <br />
<br />
- Dane gier<br />
<br />
- Konta z PSN<br />
<br />
- Zapisane stany gier <br />
<br />
- Trofea<br />
<br />
- resztę plików]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pix.gbatemp.net/746/TutoMM_logo_new.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: TutoMM_logo_new.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.Możliwości multiMANa : </span></span><br />
<br />
-	Menedżer kopi zapasowych<br />
-	Sprawdzanie dostępności aktualizacji dla gier i ich pobieranie<br />
-	Przeglądarka internetowa, przeznaczona do pobierania dem<br />
-	Uruchamianie homebrew<br />
-	Emulatory różnych konsol<br />
-	Emulator gier z pierwszego Playstation <br />
-	Odczyt lub zrzut danych z jakiegokolwiek dysku (CD/DVD/BD-movie/PS1/PS2/PS3) w formacie ISO, jak i zwykłym (system plików)<br />
-	Serwer FTP<br />
-	Menedżer plików<br />
-	Odtwarzacz multimediów, używając Showtime (zdjęcia/muzyka/wideo)<br />
-	Odtwarzacz MP3<br />
-	Montowanie folderu z DVD<br />
-	Montowanie folderu AVCHD<br />
-	Montwanie Blu-Ray z możliwością konwersji do AVCHD<br />
-	Czyszczenie logów<br />
-	Modyfikacja dev_flash<br />
-	Zrzut pamięci LV2<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" />Aby zainstalować multiMAN będziemy potrzebowali przenośnej pamięci sformatowanej na system plików FAT32(może być to zewnętrzny HDD, pendrive). Dobrze,aby był pojemny, jeżeli po instalacji będziemy chcieli przemieścić nasze gry.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wersje multiMANa :</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BASE :</span> Ta paczka zawiera najbardziej potrzebne pliki, używajcie tego typu paczki podczas aktualizacji lub pierwszej instalacji.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FULL:</span> To samo co powyżej, z tą różnicą, że zawiera wszystkie okładki gier.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MEGA :</span> To samo co powyżej, z tą różnicą, że zawiera wiele różnych motywów.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPDATE :</span> Paczka ta zostaje wydawana jedynie dla testerów, gdy zaszły małe zmiany. Paczka ta zawiera jedynie zmodyfikowane pliki, aby ją zainstalować musimy mieć już jakąś wesjęmultiMANa zainstalowaną. Zawsze używajcie paczek, które podane są powyżej, będą najstabilniejsze.<br />
<br />
a) <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja mM</span></span><br />
<br />
1. Umieszczamy mM luźno na pamięci przenosnej.<br />
<br />
2. Przechodzimy do zakładki gra, po czym wybieramy * Install Package Files , aby zainstalować mM naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />. Po czym naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" />, aby powrócić do głównego interfejsu.<br />
<br />
3. Naciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> uruchamiamy mM.<br />
<br />
b) <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja mM</span></span><br />
<br />
1. Upewniamy się, że mamy dostępne połączenie sieciowe (nie robimy tego po przez serwer proxy, bo mM nie wykryje tego typu połączenia sieciowego).<br />
<br />
2. Naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, aby przejść do głównych ustawień mM.<br />
<br />
3. Wybieramy "Aktualizacja", i pozwalamy aby mM pobrał paczkę z aktualizacją, która zostanie zapisana w  <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/TEMP/</span>. Gdy zostaniemy poproszeni o wyjście z mM, akceptujemy, następnie przechodzimy do * Install Package Files i instalujemy aktualizację.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli nie wyjdziemy z mM, ścieżka w której znajduje się aktualizacja nie zostanie zamontowana w pamięci konsoli, przez co nie będziemy w stanie zainstalować aktualizacji po przez *Install Package Files. <br />
<br />
Używając menedżera plików, przechodzimy do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/TEMP/</span> i przenosimy plik z aktualizacją na pamięć przenośną, po czym instalujemy po przez * Install Package Files.<br />
<br />
3.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pierwsze uruchomienie i zaznajomienie z interfejsem</span></span><br />
<br />
Po pierwszym uruchomieniu, bądź aktualizacji, multiMAN wskaże 3 ostrzeżenia, dotyczące Licencji, akceptujemy je wszystkie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Informacja :</span> Podczas uruchamiania, multiMAN ustawia ikony gier, tło,inne foldery w folderze cache, aby przyśpieszyć proces nawigacji po menu. Jeżeli chcemy możemy ręcznie usunąć pliki z folderu cache.<br />
<br />
mM posiada 9 różnych wersji interfejsu. Przełączamy się pomiędzy nimi używając przycisków <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L1_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
1.	Lista gier (zwykła).<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_38608.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_38608.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2.	Tryb wyświetlania 4x2.<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_43250.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_43250.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3.	Lista gier (Tapeta).<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_37138.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_37138.png]" class="mycode_img" /><br />
4.	Lista gier (Tło użyte wg. Preferencji użytkownika).<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_82546.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_82546.png]" class="mycode_img" /><br />
5.	Przechodzenie pomiędzy okładkami.<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_27886.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_27886.png]" class="mycode_img" /><br />
6.	Pudełka.<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_16055.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_16055.png]" class="mycode_img" /><br />
7.	Tryb wyświetlania 8x4<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_14872.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_14872.png]" class="mycode_img" /><br />
8.	XMBB, klon XMB.<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_35504.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_35504.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Aby używać menedżera plików, naciskamy Start+Select. Domyślny interfejs (ten przy uruchomieniu) może zostać zmieniony w ustawieniach przez użytkownika.<br />
<br />
<img src="http://img41.imageshack.us/img41/8679/filemanmultiman600x353.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: filemanmultiman600x353.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli to twoje pierwsze obcowanie z menedżerem kopi zapasowych, nie będziesz mieć żadnej wyświetlonej gry na liście, aby to zmienić, możesz przykładowo włożyć grę na nośniku Blu-Ray i wtedy pojawi się ona na liście.<br />
<br />
Nawigacja w menedżerze może zostać wykonana po przez : <br />
<br />
- kontroler Dualshock 3 <br />
- klawiaturę i mysz<br />
- Playstation MOVE<br />
- Pilot do konsoli<br />
<br />
Aby sprawdzić konfigurację przycisków dla poszczególnego kontrolera, przechodzimy do pliku navigation.txt.<br />
<br />
Konfiguracja przycisków na podstawie kontrolera Dualshock 3 :<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> – akceptacja/otwieranie/uruchamianie gry, po czym powrót do XMB.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> – anulowanie/wyjście do XMB.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> – otwiera pod menu dla wybranej przez Nas gry.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" /> – otwiera główne ustawienia/otwiera podmenu w interfejsie XMBB.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /> – zmiana interfejsu<br />
<br />
Są jeszcze 2 kombinacje przycisków, których możemy użyć w mM : <br />
<br />
1.	Select + Start (przytrzymanie) – otwiera menedżer plików.<br />
2.	Start+Select – restart multiMANa.<br />
<br />
Są także inne kombinacje przycisków, mianowicie : <br />
1.	Start + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" /> – odpowiada za zrzut ekranu, zapisuje się on na pamięci USB lub jeżeli jej nie mamy to na wewnętrznym dysku twardym.<br />
2.	Select + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /> – jednocześnie pokazuje gry I pliki multimedialne.<br />
3.	Select + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L1_16px.png]" class="mycode_img" /> – odświeżanie zawartości wszystkich nośników danych. Dostępne tkżę w zakładce „Gra” w interfejsie XMBB.<br />
<br />
Inne konfiguracje są wyjątkowe dla danego interfejsu :<br />
<br />
W trybach wyświetlania : 2x4 i 4x8, przy pomocy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L2_16px.png]" class="mycode_img" /> i <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" />, przełączamy się pomiędzy kolejnymi stronami.<br />
<br />
4.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia multiMANa.</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Główne ustawienia mM</span></span><br />
<br />
Są dwie możliwości, w jakie możemy ustawić nasz menedżer kopii zapasowych. Zdjęcia pozwolą Wam się z tym zaznajomić, pozwalają one na aktualizację mM, zaś drugi dotyczy ustawień interfejsu.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_6948.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_6948.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_4571.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_4571.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dostępne ustawienia, to : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja :</span> Jeżeli mamy połączenie internetowe, możemy sprawdzić, czy są nowe wersje mM I pobrać je.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Odświeżanie listy :</span> Skanowanie dysku zewnętrznego, jak i wewnętrznego w poszukiwaniu nowej zawartości.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Menedżer plików :</span> Przełączanie się na tryb menedżera plików. Możemy zrobić to przytrzymując Select + Start.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Włącz Showtime :</span> Włączanie wbudowanego Showtime`a, aby z niego wyjść używamy ikonki wyjście, która znajduje się w prawym,górnym rogu.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sterownik PFS/NTFS :</span> Przełączanie pomiędzy FAT32, a NTFS, przeznaczone dla dysku zewnętrznego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Screenshot :</span> Dzięki tej opcji, możemy zrobić zrzut ekranu, jednakże możemy także zrobić go po przez kombinację przycisków Start + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" />. Zrzuty ekranowe zapisują się na zewnętrznym lub wewnętrznym nośniku danych, obrazki zapisywane są w formacie RAW.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wygaszacz ekranu :</span> Uruchomienie wygaszacza ekranu. Przyciśnij dowolny przycisk, aby z niego wyjść.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Restart :</span> Wyłączenie i ponowne uruchomienie mM.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyjście :</span> Wyłączenie mM.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pomoc :</span> Włącz homebrew przygotowane przez CondorStrike`a, które pokazuje wszystkie podłączone kontrolery i ich konfigurację, używaną przez mM.<br />
<br />
Używaj przycisków kierunkowych lub gałek analogowych, aby poruszać się po interfejsie, <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> wybierasz opcję i zatwierdzasz ją, natomiast <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> ją anulujesz lub wychodzisz z danej strony ustawień.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia użytkownika</span></span><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_7028.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_7028.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ustawienia użytkownika mogą zostać zmienione bezpośrednio z interfejsu XMBB, pod zakładką <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia</span>. Ustawienia te przechowywane są w pliku (options.bin) i są automatycznie ładowane przy uruchamianiu. <br />
<br />
Interfejs XMBB, posiada te same ustawienia, co oryginalne XMB w Playstation 3. <br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmiana języka interfejsu.</span></span><br />
<br />
multiMAN sam w sobie zawiera 22 różne języki.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodawanie/zmienianie języka interfejsu :</span></span><br />
<br />
1.	Pobieramy plik językowy.<br />
2.	Umieszczamy plik LANG_PL.txt na przenośnym nośniku danych i podpinamy do konsoli.<br />
3.	Przechodzimy do menedżera Plików (Select + Start) <br />
4.	Kopiujemy plik językowy do /dev_hdd0/game/BLES80608/USBDIR/lang/.<br />
<br />
Swój plik językowy powinniśmy znaleźć w tym miejscu : /dev_hdd0/game/BLES80608/USBDIR/lang/LANG_FR.TXT<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Możemy użyc do tej czynności serwera FTP, aby przenieść plik do konsoli.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmiana języka interfejsu :</span></span><br />
<br />
1.	Poprzez interfejs XMBB, przechodzimy do zakładki Ustawienia.<br />
2.	Tam gdzie znajduje się opcja zmiany języka interfejsu, wybieramy język, który Nam odpowiada.<br />
<br />
5.	<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wrzucanie gier.</span></span><br />
<br />
Menedżer kopi zapasowych pozwala na magazynowanie I uruchamianie gier z wewnętrznego dysku twardego konsoli, jak I sformatowanego na system plików FAT32 zewnętrznego dysku twardego.<br />
<br />
Folder w jakim umieszczamy gry zmienił się od czasów pierwszego Jailbreak.<br />
<br />
mM może odczytywać gry z różnych źródeł, jednakże zalecane jest trzymać je w jednym folderze.<br />
<br />
Domyślne ścieżki :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dysk wewnętrzny : /dev_hdd0/GAMES<br />
<br />
Dysk zewnętrzny : device_root:/GAMES</span><br />
<br />
Jeżeli zrzucaliśmy grę, gra zostanie umieszczona w jednym z dwóch folderów. Jednakże, jeżeli zrzucamy gry, które pobieramy, powinniśmy magazynować je w odpowiednich miejscach, czyli : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dev_hdd0/GAMES/Dowolna nazwa folderu/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN<br />
<br />
lub <br />
<br />
USB drive:/GAMES/Dowolna nazwa folderu/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN</span><br />
<br />
Nazwa folderu może zawierać ID gry lub jej nazwę, równie dobrze możemy zrobić 2 w 1; np. w ten sposób : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - BLES-00246</span><br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" />Jeżeli gra nie pojawiła się na liście, sprawdźcie, czy nie macie dodatkowego folderu, przed folderem PS3_GAME.<br />
<br />
/GAMES/Dowolna nazwa folderu/Jeden folder za dużo ?, usuń go/PS3_GAME/USRDIR/EBOOT.BIN<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli używałeś innego menedżera kopi zapasowych przed używaniem mM, twoje gry będą znajdować się w : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Original backup Manager: /dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ<br />
Backup Manager 1.x: /dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ<br />
Open Manager &amp; OM2.x: /dev_hdd0/game/OMAN46756/GAMEZ<br />
Open Manager &amp; OM2.x: /dev_hdd0/game/OMAN01234/GAMEZ<br />
Gaia Manager_gamez: /dev_hdd0/GAMEZ<br />
Gaia Manager_games: /dev_hdd0/GAMES<br />
Gaia Manager_bdrips: /dev_hdd0/BDRIPS<br />
<br />
Wspólne dla każdego menedżera : usb:/GAMEZ/</span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmiana ścieżek dostępu do HDD.</span></span><br />
<br />
1.	Zmień nazwę pliku option_default.ini na options.ini<br />
2.	Otwórz plik w jakimkolwiek edytorze textu, chociażby Notatniku.<br />
3.	Edytuj ścieżki według uznania.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/tutoMM_settings04.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: tutoMM_settings04.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
“Game Backup Folders” to  folder użyty podczas zrzutu gry z Blu-Ray`a<br />
“Main search Folders” powinien zgadzać się z folderem, w którym trzymamy nasze kopie zapasowe, ponieważ jest to pierwszy, który zostanie załadowany.<br />
„Secondary search folders” dodatkowe miejsca, gdzie mM będzie szukał gier.<br />
4.	Zapisz i skopiuj plik option.ini na pamięć przenośną<br />
5.	Uruchom mM, wtedy pplik zostanie skopiowany do wewnętrznego HDD, folder USRDIR w mM. Jeżeli chcecie go przenieść ręcznie, to znajduje się tutaj -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/options.ini<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Nie przenoście gier do /dev_hdd0/game/, ponieważ jest on wykorzystywany przez konsolę do utrzymywania danych gier, jak i aktualizacji gier.<br />
<br />
6.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gry na zewnętrznym HDD, jak i wewnętrznym.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tylko wewnętrzny :</span><br />
<br />
Niektóre gry zawierają pliki, które dużo zajmują i nie mogą być przechowywane na zewnętrznym nośniku danych z powodu wsparcia tylko dla FAT32, a limit wielkości danych dla tego systemu plików to 4GB.<br />
<br />
Aby móc umieścić grę, która ma pliki większe, jak 4GB są 3 opcje :<br />
<br />
1.	Podzielić pliki na mniejsze.<br />
2.	Użyć serwera FTP wbudowanego w mM.<br />
3.	Użycie zewnętrznego HDD w systemie plików NTFS, aby skopiować grę na wewnętrzny dysk twardy.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tylko zewnętrzny:</span><br />
<br />
Na dysku zewnętrznym działają dwa rodzaje gier, są to :<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zwykłe gry</span>, np. 3D Dot Game Heroes<br />
Jeżeli gra czasem działa na wewnętrznym HDD, mogą pojawiać się freezy. Wtedy najlepiej grać w nią z dysku zewnętrznego.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gry, w których występuje Black Screen :</span> Tego typu gry wymagają dysku zewnętrznego, ponieważ uruchamiając je z dysku wewnętrznego, wystąpi czarny ekran i nic nie można zrobić. <br />
<br />
7. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zrzut gry</span></span><br />
Zrzut gry pozwala na utworzenie kopii swojej oryginalnej gry, możemy dokonać zrzutu gry na wewnętrzny, jak i zewnętrzny dysk twardy.<br />
<br />
Proces zrzutu gry kopiuje wszystkie pliki znajdujące się na dysku z grą, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">nie tworzy pliku .ISO</span>. Prędkość zrzutu dla 4GB danych oscyluje wokól 10 minut.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> multiMAN może tworzyć kopię gier z Playstation 3. Nie może zrobić kopii filmu Blu-Ray, DVD, czy gier z Playstation 2.<br />
<br />
1.	Płytę z grą umieszczamy w napędzie konsoli.<br />
2.	Wybierz grę, po czym przejdź do podmenu wciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub [img[<a href="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png</a>[/img]. Jeżeli korzystamy z interfejsu XMBB.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_8206.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_8206.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3.	Wybieramy opcję “Backup/Copy” I naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby rozpocząć proces.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1237.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1237.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1927.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1927.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Kiedy zostaniemy poproszeni o zatwierdzenie procesu, dajemy TAK. Jeżeli się nie zgodzimy i mamy zewnętrzny dysk z systemem plików FAT32, to wtedy zostaniemy zapytani czy zrzut ma zostać umieszczony na wewnętrznym dysku twardym.<br />
<br />
4.	Odczekaj około 10 minut (dla plików od 4GB~5GB), po ukończeniu procesu zrzutu gry naciśnij <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby wrócić do poprzedniego menu mM.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> <br />
Jeżeli gra zawiera pliki, które mają powyżej 4GB, zostaną one umieszczone, jako podzielone pliki na zewnętrznym dysku twardym, będą zaznaczone białym i czarnym kolorem w mM. Musisz przenieść kopię gry na wewnętrzny dysk twardy, aby móc w nią zagrać.<br />
<br />
Każda gra przeznaczona dla Playstation 3 zawiera plik aktualizacyjny (256MB), który zostaje skopiowany podczas procesu robienia zrzutu gry. Możemy usunąć plik ręcznie, korzystając z menedzera plików,dzięki czemu zaoszczędzimy trochę miejsca na dysku twardym.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dev_hdd0/GAMES/Game folder name/UPDATE/PS3_UPDAT.PUP<br />
usb:/GAMES/Game folder name/UPDATE/PS3_UPDAT.PUP</span><br />
<br />
8. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przenoszenie/Kopiowanie/Usuwanie gier.</span></span><br />
<br />
Możemy kopiować gry z zewnętrznego dysku na wewnętrzny, jak i odwrotnie.  Gry przenieść nie można, więc musimy ją skopiować, po czym możemy ją usunąć (zakładając, zę mamy kopię).<br />
<br />
1.	Wybieramy grę, na której chcemy użyć tego procesu, po czym naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, jeżeli używamy interfejsy XMBB.<br />
2.	Wybieramy „Backup/Copy”, aby przekopiować grę na inne urządzenie (USB000,USB001,HDD, itp.) lub Delete, aby wybraną grę usunąć.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_2351.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_2351.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Po zakończonym procesie, naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby powrócić do interfejsu, gdzie mamy gry.<br />
<br />
9. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchomienie kopii zapasowej.</span></span><br />
<br />
Są dwie główne metody uruchamiania gier :<br />
<br />
1.	Bezpośrednie uruchomienie gry po przez Menedżer kopii zapasowych.<br />
2.	Uruchomienie gry w pamięci konsoli, po czym powrót do XMB i uruchomienie jej, jako „oryginalnej”.<br />
<br />
Jedną z nich <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direct Boot</span>, lecz ma słabe zastosowanie. <br />
<br />
Po pierwsze na prawdę mało gier, tak działa (mniej, niż 10%), więc będziecie musieli sami spróbować tej metody, aby przekonać się czy dana gra rzeczywiście działa.<br />
<br />
Po drugie GameID jest sprawdzane, pod względem dostępnych aktualizacji dla gry (BLES80608 – GameID mM), jak i dla zapisywania stanów gier. Jeżeli gra jest zaktualizowana, nie użyje tej opcji. <br />
<br />
Nie zaleca się używania tej metody, używają jej Ci, którym nie chce wracać się do XMB (co trwa chwilę), więc ta opcja jest dostępna, jeżeli chcemy jej użyć.<br />
<br />
Drugą metodą jest „montowanie” gry&gt; Polega na tym, że folder z kopią gry zapisuje się w pamięci konsoli, zamiast gry z płyty Blu-Ray. Po tej czynności menedżer kopii zapasowych sam powróci do XMB, wtedy nie możemy uruchomić gry z Blu-Ray`a, bo zamiast tego zostanie załadowana gra, która jest kopią. Jeżeli macie zainstalowany payload (Dongle,BDEMU,LV2 Patcher, CFW), wtedy do ★ /app_home/PS3_GAME/" zostanie poprawione na ścieżkę w której znajduje się zamontowana gra, co pozwoli Nam na uruchomienie gry bez potrzeby posiadania dysku Blu-Ray w napędzie konsoli.<br />
<br />
Wiele gier działa bez płyty w napędzie, choć sąi takie, które wymagają jej w napędzi, aby sprawdzić czy jest. Najlepiej mieć płytęz grą cały czas w napędzie.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Montowanie gry w pamięci.</span></span><br />
<br />
1.	Wybieramy grę, w którą chcemy zagrać.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_13443.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_13443.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2.	Wybierz grę I naciśnij <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby zamonotwać ją w pamięci.<br />
3.	W zakładce Gry w XMB, wybieramy ikonkę płyty Blu-Ray, aby ją uruchomić.<br />
Mając payload, uruchamiamy grę po przez "★ /app_home/PS3_GAME/".<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direct Boot</span></span><br />
<br />
Aby użyc tej metody musimy uzyskać dostęp do podmenu gry.<br />
<br />
1.	Wybieramy daną grę i naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, aby dostać się do pod menu, używając interfejsu XMBB.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_7835.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_7835.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2.	Wybieramy Direct Boot I naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby ją uruchomić.<br />
3.	Naciskamy Start, aby włączyć grę lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" />. Aby zapisać wybór i wrócić do interfejsu, w którym wybieramy grę.  Ustawienia te zapamiętywane są dla danej gry, więc nie musimy ustawiać tego ponownie.<br />
4.	Będąc w interfejsie wybierania gry, naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby uruchomić grę.<br />
<br />
Jeżeli gra nie jest kompatybilna z tą metodą, konsola uruchomi się ponownie i zawiesi na czarnym ekranie. Jeżeli tak się stanie, zdejmujemy z wybranej przez Mas gry, opcję „Direct Boot”.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inne ustawienia gier.</span></span><br />
<br />
Podmenu, dotyczące gier zawiera wiele różnych opcji do wyboru.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_7835.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_7835.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Na samej górze możemy ujrzeć nazwę, aktualną wersję gry, jak i dostępne aktualizacje, do tego dochodzi informacja o wymaganym oprogramowaniu systemowym (wersji).<br />
<br />
Po prawej stronie możemy zobaczyć, gdzie dana gra się znajduje : Dysk wewnęrzny, Dysk zewnętrzny lub Blu-Ray.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Grupa memo :</span> zapamiętuje daną grę, która działa z dysku wewnętrznego, ewentualnie czy wymaga płyty w napędzie do działania.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direct Boot :</span> Uruchomienie gry bez powrotu do XMB. Nie wiele gier tak działa, lepiej tego nie używać.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BD Mirror :</span> Opcja ta pozwala na przekierowanie napędu Blu-Ray na urządzenie USB. Niektóre gry wymagają tej opcji, działa ona tylko i wyłącznie z zewnętrznego dysku twardego, który ma system plików FAT32. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">USB Patch :</span> Dzieła z niewielką liczbą gier, naprawia problem z niedziałającym kontrolerem Dualshock 3.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ulubione :</span> Gry, które wybraliśmy do tej sekcji zostaną pokazane oddzielnie w interfejsie XMBB.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kopia zapasowa :</span> Zrzut gry z nośnika Blu-Ray lub kopiowanie z zewnętrznego na wewnętrzny i na odwrót.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Usuń :</span> Usuwa wybraną grę, z miejsca w którym się znajduje (wewnętrzny lub zewnętrzny dysk twardy).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zmień nazwę :</span> Zmienia nazwę gry, na taką, jaką wybraliśmy i ją wyświetla.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja:</span> Poszukuje oficjalnych uaktualnień dla wybranej przez Nas gry (potrzebny dostęp do internetu).<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Test :</span> Uruchamia test integralności o możliwości odczytu plików wybranej przez Nas gry, po czym dostajemy stosowny log.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Permissions :</span> Naprawia pozwolenia plików wykonawczych,. Jeżeli gra została przeniesiona na wewnętrzny HDD lub po przez serwer FTP z zewnętrznego HDD.<br />
[center]<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Funkcja TEST</span></span>[/center]<br />
[center]<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_22337.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_22337.png]" class="mycode_img" />[/center]<br />
[center]<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_3149.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_3149.png]" class="mycode_img" />[/center]<br />
<br />
10.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Last Game.</span></span><br />
<br />
Jeżeli zainstalowaliście Last Game na swojej konsoli, możecie uruchomić ostatnio uruchomioną grę bez potrzeby uruchamiania mM. Jest to skrót mM do funkcji „montowania” gry w pamięci konsoli.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Funkcja nie działa z BD-Mirror.<br />
<br />
1.	Po restarcie konsoli, uruchom Last Game z zakładki Gra w XMB, <br />
2.	Poczekaj, aż powrócisz do XMB.<br />
3.	Uruchom zamontowaną grę z ikony płyty.<br />
<br />
11. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BD-ROM Reset</span></span><br />
<br />
Jeżeli zainstalowaliście BD-ROM Reset na swojej konsoli, możecie dzięki temu wymontować aktualną grę z pamięci konsoli.<br />
<br />
Dopóki gra jest zamontowana, nie możecie użyć gry, która macie na płycie Blu-Ray, z tego względu że napęd jest mapowany gdzie indziej.<br />
<br />
1.	Uruchom BD-ROM Reset<br />
<br />
Przy włączeniu aplikacja zrobi następujące rzeczy :<br />
<br />
	Usunie ścieżkę przejścia, aby wymontować grę i wtedy możemy użyć płyty z napędu Blu-Ray<br />
	Czyszczeni BD-Mirror :<br />
- wymontuj emulowane urządzenie USB (wyczyść BD-Mirror)<br />
- zamontuj urządzenie z powrotem, jako /dev_usb000x/.<br />
- zamontuj napęd z powrotem, jako /dev_bdvd/.<br />
- przenieś folder PS3_GAME z USB do macierzystego folderu<br />
<br />
12.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja gier.</span></span><br />
<br />
Wyróżniamy 3 różne metody aktualizacji gier dla Playstation 3 :<br />
<br />
1.	Pozwól konsoli samej znaleźć aktualizację do danej gry, potem pobierz ją, włączy się automatycznie przy pierwszym uruchomieniu gry z XMB.<br />
2.	Użyj mM, aby sprawdzić dostępność aktualizacji i wybierz te, które są Ci potrzebne.<br />
3.	Pobierz pliki aktualizacyjne z poziomu przeglądarki internetowej na komputerze lub przygotowanej do tego typu operacji aplikacji. <br />
<br />
Pierwsza metoda jest oficjalną metodą Aktualizacji gry, więc pominę jej omówienie. Po prostu musimy mieć dostęp do połączenia sieciowego. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">Aktualizacja po przez mM</span></span><br />
<br />
multiMAN może sprawdzić dostępność aktualizacji, łącząc się z oficjalnym serwerem Sony.<br />
<br />
1.	Zweryfikuj, czy konsola ma aktywne połączenie sieciowe (XMB-&gt;Ustawienia-&gt;Ustawienia Sieciowe).<br />
2.	Wybierz grę, do której chcesz pobrać aktualizację, po przez wejście w pod menu, używając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, jeżeli używasz interfejsu XMMB.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_11426.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_11426.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3.	Wybierz opcję “Aktualziacja” I naciśnij <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />,jeżeli połączenie sieciowe zostanie wykryte, zostaniesz poinformowany, zę jest 1 lub więcej aktualizacji do pobrania, po czym zostaniesz zapytany czy chcesz pobrać tylko najnowszą.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1376.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1376.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
4.	Wybieramy “TAK”, aby rozpocząć pobieranie aktualizacji, po pobraniu znajdziemy ją w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/PKG/.</span><br />
<br />
5.	Po ukończeniu pobierania, ukaże Nam się zrzut ekranowy miejsca, w którym znajduje się pobrana przez Nas aktualizacja i pojawi się monit o powrocie do XMB, więc potwierdzamy go, naciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_578.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_578.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_5596.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_5596.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli nie wyłączymy mM, kiedy zostaniemy o tym poinformowani, to ścieżka, która zawiera aktualizację nie zostanie utworzona w pamięci konsoli, jako ścieżka instalacji aktualizacji i nie zostanie umieszczona na liście w ★ Install Package Files. Wtedy musimy użyć menedżera plików, aby pobrane pliki z aktualizacjami przenieść na przenośną pamięć USB. Wtedy będziemy w stanie użyć ich do instalacji.<br />
<br />
6. Będąc w XMB, przechodzimy do ★ Install package files i wybieramy aktualizację dla gry, którą wcześniej pobraliśmy, po czym naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby jązainstalować.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Niektóre gry wymagają wszystkich aktualizacji do zainstalowania, w odopowiedniej kolejności ich wydania, a inne jedynie tej ostatniej (czyt. Najnowszej). Aby przekonać się, czy gra ma już aktualizację lub nie uruchamiamy ją z włączonym połączeniem sieciowym, jeżeli nie ma zainstalowanej żadnej aktualizacji do danej gry, wtedy potwierdzamy i się pobiera. Pokaże parę wersji aktualizacji, jednakże wybieramy tą najnowszą . Jeżeli pokazuje, że jest tylko jedna, to znaczy, że pobieramy najnowszą aktualizację. Naciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> anulujemy oficjalny proces aktualizacji.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ręczna aktualizacja gier.</span></span><br />
Aby zaktualizować grę, będziemy musieli zweryfikować, czy dana gra potrzebuje aktualizacji, jeżeli tak, to pobieramy ją i instalujemy po przez ★ Install package files. Jest parę stron, z których możemy pobrać aktualizacje do gier.<br />
1.	Strony internetowe :<br />
<br />
	<a href="http://www.ps3pkg.de.vu" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ps3pkg.de.vu</a> – wpisujemy GAMEID i wtedy możemy sprawdzić dostępność aktualizacji.<br />
	<a href="http://psxstore.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://psxstore.com</a> – interfejs podobny do tego z PSN, strona jest dostępna również bezpośrednio z przeglądarki internetowej mM, po pobraniu dane zapisująsię w <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/DOWNLOADS</span>, po czym możemy je skopiować na naszą pamięć przenośną.<br />
	<a href="http://www.ps3news.com/subdomain.php?pagename=psn" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.ps3news.com/subdomain.php?pagename=psn</a> – poszukiwanie aktualizacji po przez wpisanie nazwy gry.<br />
	<a href="http://bombsomedodongos.com/pz3/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://bombsomedodongos.com/pz3/</a> - poszukiwanie wszystkich dostępnych aktualizacji z każdego serwera z nimi po przez GameID<br />
<br />
2.	Aplikacje :<br />
<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> Another New Update Software.<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> Awesome Update Finder.<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> PS3 Game List.<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> PS3 Game Updater.<br />
<br />
<br />
1.	Umieszczamy pobraną przez Nas aktualizację na przenośnej pamięci USB.<br />
2.	Podpinamy naszą pamięć przenośną do konsoli, po czym przechodzimy do "★ Install package files, wtedy to wybieramy, pobraną aktualizację i instalujemy ją, naciskając <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_29022.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_29022.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_3515.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_3515.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_15796.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_15796.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
11. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gry mające pliki powyżej 4GB.</span></span><br />
<br />
Niektóre gry zawierają pliki, która mają wielkość powyżej 4GB, takich plików nie możemy przechowywać na dysku zewnętrznym w systemie plików FAT32. Aby mieć możliwość przekopiowania ich musimy użyć homebrew (Comgenie file Manager, Gaia Manager, multiMAN,itp.). Automatycznie dzielą dużę pliki, do paru o pojemności max 4GB, podczas kopiowania gry na zewnętrzny HDD. Pliki te zostają połączone, podczas kopiowania na wewnętrzny HDD.<br />
<br />
Aby uruchomić te gry, możemy wykonać następujące  czynności : <br />
	Zrekonstruować pliki gry wrzucając ją na wewnętrzny dysk twardy.<br />
	Zrekonstruować podzielone  pliki automatycznie na dysku wewnętrznym, podczas uruchamiania gry z zewnętrznego dysku.<br />
	Jeżeli te duże pliki to format PSARC (Playstation Archive), to wtedy możemy rozpakować archiwum w kilka mniejszych pojemnościowo plików.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli nie chcemy dzielić plików, do przerzucenia gry możemy wykorzystać serwer FTP lub dysk twardy w systemie plików NTFS(jednak gry z takiego HDD już nie uruchomimy).<br />
<br />
[center]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">Dzielenie plików.</span>[/center]</span><br />
<br />
Gry z większymi plikami są kopiowane i rekonstruowane przez mM, jednakże możemy użyć aplikacji komputerowych, aby podzielić pliki lub je połączyć. Jest do tego przeznaczonych parę aplikacji :<br />
<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> Open Split (JAVA).<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> split4G – utworzony przez twórcę mM. Pozwala na rozszerzenie .666, .xxx, po podzieleniu plików.<br />
	<img src="http://gbatemp.net/images/download.gif" loading="lazy"  alt="[Obrazek: download.gif]" class="mycode_img" /> PS3Splitter.<br />
<br />
Podzielone pliki, będą miały nazwę z rozszerzeniem .666xxx, gdzie xxx to numer części.<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Gry z podzielonymi plikami będą miały nazwę z _ , dla przykładu _BLESxxxx - Gran Turismo 5, taka gra w mM zostanie pokazana w kolorze czarno –białym. Możemy zmienić to ustawienie usuwając _ z nazwy, bądź ustawiając to bezpośrednio z mM ( w kolorze, chodzio wyświetlanie okładki gry).<br />
<br />
Jak należy to zrobić ?, a no wydaje się to dosyć proste :<br />
<br />
1.	Przejdź do ustawień mM w interfejsie XMBB.<br />
2.	Ustaw "Poster and Cover Alteration” na “Nigdy”.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Jeżeli zniwelujemy _ przed tytułem gry, apmiętaj o usatwieniu w mM weryfikacji zawartości folderu z grą.<br />
<br />
1, Przejdź do Ustawień w interfejsie XMBB.<br />
2. Ustaw „Weryfikację gier na USB” na „zawsze” lub ‘automatycznie”.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">OpenSplit (JAVA)]</span>[/center]<br />
<br />
1.	Umieść wybraną grę na partycji NTFS (nie możesz mieć wielkich plików na FAT32).<br />
2.	Pobierz i rozpakuj Open Split.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_13474.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_13474.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3.	Klikamy dwukrotnie na ikonkę program, aby go uruchomić.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_2244.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_2244.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
4.	Kliknij na 3 –ci przycisk, jeżeli chcesz zachować Duże pliki lub te podzielone, zamiast usuwać je po zakończonym procesie (zazwyczaj ich nie zachowujemy).<br />
5.	Klikamy na "Split BIG files to .666xx" I wybieramy folder z grą, którą chcemy podzielić, dla przykładu "X:\games\BCES-00569 - GT5".<br />
6.	Poczekaj do zakończenia procesu, po tym aplikacja zmieni nazwę folderu, w którym znajduje się gra , w ten sposób "X:\games\_BCES-00569 - GT5”, jeżeli gra zawiera podzielone pliki.<br />
<br />
[color=green]<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plusy :</span></span> Program automatycznie wyszukuje pliki do podzielenia w folderach, jak I pod folderach. Dzieli je i rekonstruuje.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minusy :</span></span> Okienko programu jest dosyć duże i jego rozmiarów nie możemy zmniejszyć, ale to chyba nie jest duży problem.<br />
<br />
[center]<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Split4G</span></span>[/center]<br />
<br />
Split4G to aplikacja utworzona przez twórcę mM. Pozwala na dzielenie plików w dwóch różnych formatach :<br />
<br />
- .666xxx<br />
<br />
- .xx <br />
<br />
Jedynie format .666xxx jest kompatybilny z mM.<br />
<br />
1, Umieść grę na partycji NTFS (nie możesz mieć tego typu gry na partycji FAT32).<br />
<br />
2. Pobierz i rozpakuj gdziekolwiek Split4G.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_3699.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_3699.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
4. Klikamy na drugie pole i wybieramy folder docelowy, np. X:/games/.<br />
<br />
5. Wybierz format .666xxx i kliknij START. <br />
<br />
	Jeżeli folder docelowy wybraliśmy ten sam gdzie jest gra, program jedynie doda do niego podzielone  pliki. Niepodzielone pliki będziemy musieli usunąć ręcznie.<br />
<br />
	Jeżeli wybraliśmy inny folder docelowy, wszystkie pliki zostaną skopiowane do niego, więc jeżeli wybraliśmy nasz dysk zewnętrzny w systemie plików FAT32 to na niego zostaną przeniesione podzielone pliki.<br />
<br />
<span style="color: green;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Plusy :</span></span> Split4G może tworzyć/kopiować podzielone pliki bezpośrednio na nasz dysk zewnętrzny w systemie plików FAT32. Pozwala na wybranie dwóch różnych formatów podzielonych plików.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Minusy :</span></span> Split4G nie może rekonstruować “Dużych” plików. Czasem nie zapisuje gry z _ po podzieleniu plików.<br />
<br />
[center]<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3Splitter</span></span>[/center]<br />
Osobiście nie używałem tego program, jednakże jeżeli go poznam lub ktoś będzie chciał, abym opisał jego działanie zrobię to. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: yellow;" class="mycode_color">Ręczne łączenie plików</span></span><br />
<br />
Aby ręcznie połączyć podzielone pliki jedyne co musimy zrobić to przenieść grę z zewnętrznego dysky twardego na wewnętrzny. Wszystkie podizelone pliki zostaną połączone.<br />
<br />
1.	Wybieramy grę z naszego dysku zewnętrznego i naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> lub <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" />, aby wybrać pod menu dla wybranej gry, używając interfejsu XMBB.<br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_8206.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_8206.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2.	Wybieramy „Backup/Copy” i naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />. Aby rozpocząć proces przenoszenia.<br />
<br />
[<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1237.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1237.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/uploads/gallery/album_1114/gallery_746_1114_1927.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: gallery_746_1114_1927.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Jeżeli zostaniemy poinformowani czy chcemy przenieść grę na dysk wewnętrzny, potwierdzamy tą informację.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przechowywanie podzielonych plików</span></span><br />
<br />
<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> Aby automatycznie przechowywać podzielone  pliki, będziemy potrzebowali mM w wersjiconajmniej 2.00.01 i BDEmu v2, ewentualnie Dongle US z payloadem Hermes v4. Przechowywanie plików działa jedynie z syscall8, więc jeżeli używamy CFW, który ma wbudowany ten syscall (chociażby Waninkoko 3.55), multiMAN nie będzie uruchamiał BDEmu v2, ponieważ będziemy mieli już payload w pamięci konsoli. Jeżeli używamy tego typu CFW, musimy go przeinstalować, np. na KMEAW lub inny CFW, który nie ma włączonego payloada.<br />
<br />
1.	Przechodzimy do Ustawień w interfejsie XMBB.<br />
2.	Ustawiamy „BD Emulator” na Hermes (Syscall8).<br />
<br />
Jeżeli nie używamy BDEmu v2, będziemy mieli opcję „Nieodstępny”. Jeżeli nie używamy USB Dongle, będziemy musieli zainstalować BDEmu v2.<br />
3.	Ustawiamy „Weryfikacja gier z  USB”, opcja ta powinna być ustawiona na „zawsze” lub „automatycznie”.<br />
4.	<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /> WAŻNE ! Restartujemy Playstation 3<img src="http://gbatemp.net/styles/default/gbatemp/smileys/excl.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: excl.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Aktualnie nasza konsola uruchomiona jest z payloadem 36 (jeżeli ustawiliśmy BD Emulator na PSGroove). Jeżeli uruchomimy mM, bez ponownego uruchamiania konsoli, wybierze on syscall, który poprzednio był włączony. <br />
<br />
Wyłączając konsolę wyczyścimy pamięć.<br />
<br />
5.	Uruchom ponownie mM (teraz włączy się z Hermes- payload8)<br />
6.	Wybieramy grę z podzielonymi plikami, mM z Nas połączy przechowane podzielone pliki na dysku wewnętrznym przed pierwszym uruchomieniem gry i powrócimy do XMB. <br />
<br />
Pliki będą przechowywane w /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/game_cache/[TITLE_ID]/<br />
<br />
Informacja : Możemy przechowywać 10 podzielonych plików dla jednej z naszych gier.<br />
<br />
7.	Uruchamiamy grę po przez ikonkę płyty z XMB lub po przez  ★ /app_home/PS3_GAME/ <br />
<br />
Pod uwagę należy wziąć to, że gry ze zrekonstruowanymi plikami raz mogą działać, a raz nie , mają mniejszą kompatybilność, niż gry, które przechowujemy na wewnętrznym dysku twardym. Niektóre gry działają  ze skrótu, podczas gdy inne jedynie z ikonki płyty wraz z dyskiem Blu-Ray z jakąkolwiek grą.<br />
<br />
Niektóre gry nie działają w ogóle, najlepiej spawdzać to w tabelkach kompatybilności.<br />
<br />
12. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie klasyków z PSX`a</span></span><br />
<br />
<img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR6IqvqEZ1szgK4svNpOGcZ_6kTU8-WnRnTBBm2DFV1V3bbt8t3" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcR6IqvqEZ1szgK4svNpOGc...V1V3bbt8t3]" class="mycode_img" /><br />
<br />
1. Pobieramy jakąkolwiek grę z PSX`a.<br />
<br />
2. Po pobraniu rozpakowujemy ją WinRARem lub innym programem do tego przeznaczonym (oczywiście jeżeli gra to plik .rar lub inny).<br />
<br />
3. Grę wrzucamy na zewnętrzny HDD/pendrive w ten sposób : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dysk twardy(Pendrive)/PSXGAMES/Crash Bandicoot</span> -&gt;&gt; w folderze tym musimy mieć pliki obrazu z grą, mogą to by .ISO, .BIN lub .CUE. <br />
<br />
4. Jeżeli chcemy, aby gra miała okładkę pobieramy ją i przenosimy ją do folderu z grą.<br />
<br />
5. Po pobraniu okładki musimy zmienić jej nazwę, na np. CrashBandicoot.jpg.<br />
<br />
6. Podpinamy zewnętrzny dysk twardy/pendrive do portu USB w konsoli.<br />
<br />
7. Uruchamiamy mM, przechodzimy do kategorii Retro, po czym uruchamiamy grę, naciskając X.<br />
<br />
13. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie gier bez potrzeby przeładowywania mM</span></span><br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>Mount Package Install Disc<br />
http://www.share-online.biz/dl/9S8N2NFMTU<br />
http://www.multiupload.nl/TT52GCNECF</code></div></div>1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wymagania :</span></span> <br />
<br />
mM <br />
<br />
lastGAME<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga :</span></span> Metoda ta nie działa ze wszystkimi grami, a w szczególności z grami, w których musimy włączyć BD-Mirror.<br />
<br />
1.<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tworzenie paczki uruchamiającej grę pod 4.XX CFW</span></span><br />
<br />
1. Instalujemy mM i lastGAME.<br />
<br />
2. Montujemy grę w mM (bez BD Mirror).<br />
<br />
3. Gra powinna się zamontować w lastGAME.<br />
<br />
4. Kopiujemy zawartość folderu dev_hdd0/game/BLES80610.<br />
<br />
5. Tworzymy paczkę uruchamiającą gre z FW 3.55 (XMBgameloader).<br />
<br />
6. Podmieniamy LASTPLAY.BIN i EBOOT.BIN (na te, które są w BLES80610.<br />
<br />
7. Tworzymy nowy plik PKG (_makepkg_hdd.bat/pkg_npdrm.exe).<br />
<br />
8. Uruchamiamy konsolę ponownie, po czym montujemy grę w postaci pliku PKG. <br />
<br />
9. Uruchom grę bez wchodzenia do mM, lastGAME możemy teraz usunać.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.21 XMB BOOT</span></span><br />
<br />
1. Rozpakuj Mount Package Install Disc w dev_usb/GAMEZ/ lub /GAMES.<br />
<br />
2. Zamontuj rozpakowaną aplikację, jako grę w mM.<br />
<br />
3. Włóz oryginalną grę do napędu, po czym zainstaluj Mount Package Files. <br />
<br />
4. Uruchom konsolę ponownie. <br />
<br />
5. Zamontuj zainstalowaną aplikację (w Zamontowane gry).<br />
<br />
6. Uruchamiaj z płytą w napędzie.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przykład :</span></span><br />
<br />
1. Umieszczamy grę w ten sposób : dev_usb000/GAMEZ/Call of Duty – Black Ops II-[BLES01717]/PS3_GAME/..<br />
<br />
2. Instalujemy Mount Package Files. <br />
<br />
3. Wkładamy płytę z grą.<br />
<br />
4. Uruchamiamy grę.<br />
<br />
14. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie klasyków z Playstation 2</span></span><br />
<br />
<img src="http://4.bp.blogspot.com/-nFOo56U4oOE/TvSn_cnmuxI/AAAAAAAAAF0/rTX62GTcTpQ/s1600/9b331146501d3181cd2fbe0638400d80.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 9b331146501d3181cd2fbe0638400d80.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czego będziemy potrzebowali ?</span></span> <br />
<br />
1. Konsola z CFW przynajmniej 4.30 Rogero v 2.05.<br />
<br />
2. Obraz gry z PS2 w formacie .ISO.<br />
<br />
3. reactPSN v2.23<br />
<br />
4. PS2 Classics Placeholder R2.<br />
<br />
5. Aldo`s PS2 Classics GUI.<br />
<br />
6. mM 4.30 BASE (najlepiej FULL o ile jest), a jak nie to najpierw zainstalujcie 4.20 FULL CEX, a potem zaktualizujcie do 4.30.00, przynajmniej będziemy mieli już jakieś okładki gier z Playstation 2. <br />
<br />
7. Pamięć przenośna (system plików FAT32 lub NTFS).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja PS2 Classics Placeholder R3</span></span><br />
<br />
Jeżeli używaliśmy już reactPSN do aktywacji DLC, czy innych rzeczy, pomijamy krok nr 3 i 6.<br />
<br />
1. Kopiujemy folder exdata na naszą pamięć przenośną.<br />
<br />
2. Kopiujemy PS2 Classics Placeholder R3 na naszą  pamięć przenośną.<br />
<br />
3. Kopiujemy reactPSN 2.23 na naszą pamięć przenośną.<br />
<br />
4. Podpinamy pamięć przenośną do portu USB w Playstation 3. <br />
<br />
5.  Instalujemy PS2 Classics Placeholder R3 po przez * Install Package Files, po instalacji, powinniśmy mieć ikonkę tej aplikacji w XMB.<br />
<br />
6. Instalujemy reactPSN po przez * Install Package Files, po instalacji, powinniśmy mieć ikonkę tej aplikacji w XMB.<br />
<br />
7. Tworzymy nowy profil użytkownika o nazwie "aa" (lub zmieniamy nazwę profilu użytkownika, który już utworzyliśmy pod reacta).<br />
<br />
8. Logujemy sie na nowo utworzony profil użytkownika "aa" i uruchamiamy reactPSN.<br />
<br />
9. Konsola uruchomi się ponownie, po czym zostaniemy poinformowani o złym zamknięciu systemu i uszkodzeniu plików, dajemy cały czas OK, nic się nie stanie.<br />
<br />
10. Logujemy się na nasz macierzysty profil użytkownika konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przygotowywanie obrazu gry z Playstation 2</span></span><br />
<br />
1. Uruchamiamy PS2 Classics GUI.<br />
<br />
2. Wybieramy "Encrypt" i załadowujemy czysty obraz gry. Na wszelki wypadek zróbmy kopię naszej gry, gdyby coś poszło nie tak.<br />
<br />
3. Jeżeli wszystko idzie, jak trzeba "ContentID" i "klicense" zostaną wypełnione automatycznie.<br />
<br />
4. Po przeprowadzonej operacji ujrzymy taką wiadomość :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Image: F:\Games\PS2\FF_X\FINAL_FANTASY_X.ISO<br />
Image size: 4,508,221,440 bytes (4,299.4 MB)<br />
<br />
Status: Decrypted<br />
Has LIMG Descriptor: NO<br />
<br />
Is ISO-9660: YES<br />
Sectors: 2,201,280 (0x002196C0)<br />
Sector Size: 2,048 (0x00000800)</blockquote>
5. Klikamy na "Add LIMG Sector" (zostawiamy zaznaczone DVD, dopóki obraz nie ma wielkości płyty CD, w takim przypadku zaznaczylibysmy CD).<br />
<br />
6. Klikamy na wielki przycisk "Encrypt" i proces się rozpocznie. <br />
<br />
7. Możemy użyc aplikacji, aby przenieść przygotowany obraz w miejsce, gdzie chcemy lub wyłączyć program i tam gdzie on się znajduje będzie obraz gry.<br />
<br />
Obrazki przedstawiają korki nr. 4,5 i 6. <br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/34zetqp.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 34zetqp.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i47.tinypic.com/33uud6x.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 33uud6x.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/23h8zs9.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 23h8zs9.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przenoszenie ISO.BIN.ENC na Playstation 3</span></span><br />
<br />
1. Najpierw wyszukujemy ID gry z tej strony : <br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>http://ks353422.kimsufi.com/databasepsx/psx2/ntsc-u_list2.html</code></div></div>2. Tworzymy folder z grą, powinien wyglądać wg. wzoru : <br />
<br />
[ID gry] Nazwa <br />
<br />
np. <br />
<br />
[SLUS-20312] Final Fantasy X<br />
<br />
3. Kopiujemy ISO.BIN.ENC do nowo utworzonego folderu.<br />
<br />
4. Przenosimy grę do <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/PS2ISO/</span> przy użyciu FTP, zewnętrznego HDD w systemie plików FAT32 lub NTFS.<br />
<br />
5. Uruchamiamy mM i przechodzimy do kolumny RETRO, jeżeli wszystko jest zrobione, jak trzeba gra ukaże się na liście.<br />
<br />
6. Uruchamiamy PS2 Classics Placeholder R3 i stamtąd uruchamiamy gry.<br />
<br />
15. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Konfiguracja FTP</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size">I</span>. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia w komputerze</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Windows 7 &amp; Vista</span></span><br />
<br />
1. Przechodzimy do Panelu Sterowania, następnie kierujemy się do Sieć i internet, następnie do Wyświetl status sieci i zadania. Po lewej stronie panelu wybieramy Zmień ustawienia karty sieciowej. <br />
<br />
2. Musimy teraz wybrać, które urządzenie odpowiada za połączenie LAN, po czym klikamy prawym przyciskiem myszy na właściwości.<br />
<br />
3. Klikamy na : Protokół TCPv4, następnie na Właściwości. Dalej wybieramy Użyj następujących adresów IP i Użyj następującego serwera DNS i przepisujemy wartości z obrazka poniżej.<br />
<br />
<img src="http://www5.mediafire.com/convkey/41de/l2lycc1b8b9fo60fg.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: l2lycc1b8b9fo60fg.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Windows XP</span></span><br />
<br />
1. W menu START przechodzimy do Połącz z, a następnie Pokaż wszystkie odstępne połączenia. <br />
<br />
2. Wybieramy, które urządzenie będzie odpowiadać za połączenie LAN, wybieramy je, a potem przechodzimy do Właściwości.<br />
<br />
3. Wybieramy TCPv4, następnie we właściwościach wybieramy Użyj następujących adresów IP i Użyj następującego serwera DNS i przepisujemy wartości z obrazka poniżej.<br />
<br />
<img src="http://www5.mediafire.com/convkey/41de/l2lycc1b8b9fo60fg.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: l2lycc1b8b9fo60fg.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-size: 36pt;" class="mycode_size">II.</span> <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ustawienia w PS3</span></span><br />
<br />
1. W XMB przechodzimy do Ustawienia -&gt; Ustawienia sieciowe-&gt;Ustawienia połączenia internetowego.<br />
<br />
2. Akceptujemy po przez naciśnięcie X, po czym wybieramy Niestandardowe, dalej wybieramy Połączenie kablowe, Auto wyszukiwanie i na koniec Ręczne. <br />
<br />
3. Wpisujemy te dane : <br />
<br />
Adres IP : 10.1.1.2<br />
<br />
Maska podsieci : 255.255.255.0<br />
<br />
Domyslny Router : 10.1.1.0<br />
<br />
1y adres DNS : 10.1.1.0<br />
<br />
2gi adres DNS : DNS 10.1.1.10<br />
<br />
4. Wybieramy Automatycznie, po czym wybieramy Nie używaj i dajemy na Włącz. Naciskamy X, aby zapisać ustawienia. Sprawdzamy połączenie, aby upewnić się że może połączyć się z podanym adresem IP. Podczas tego zostanie pokazany błąd, ale tym się nie przejmujemy, naciskamy O i przechodzimy do mM.<br />
<br />
5. Otwieramy mM i przechodzimy do Ustawień Sieciowych i sprawdzamy IP, powinno być wyświetlone 10.1.1.2.<br />
<br />
6. W Ustawieniach, uruchamiamy Serwer FTP, zostawiamy otwartego mM, wtedy rozpocznie się transfer danych.<br />
<br />
16. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zrzut pamięci NAND/NOR</span></span><br />
<br />
1. Musimy mieć przynajmniej jedną grę na dysku konsoli.<br />
<br />
2. Podpinamy pamięć masową do portu USB najbliżej napędu (po prawej stronie).<br />
<br />
3. Uruchamiamy mM.<br />
<br />
4. Naciskamy Start+Select, aby wejść w menedżer plików.<br />
<br />
5. Raz naciskamy Select.<br />
<br />
6. Raz naciskamy Start.<br />
<br />
7. Teraz klikamy dwa razy na NIE, a raz na TAK (Czy chcesz wyeksportować kopię pamięci do pliku ?).<br />
<br />
8. Czekamy, aż proces się zakończy, po czym naciskamy O , odpinamy pamięć masową i kopiujemy gdzieś nasz zrzut pamięci.<br />
<br />
17. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kolumna RETRO</span></span> <br />
<br />
<img src="http://img813.imageshack.us/img813/3856/20110601190925screensho.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 20110601190925screensho.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Informacje, dotyczące przechowywania okładek</span></span><br />
<br />
Okładki dla klasyków z PS2 i PSX`a znajdują się w : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS1  -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/psx<br />
PS2  -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/psx</span><br />
<br />
Dla przykładu : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PSX : <br />
<br />
Nazwa gry.ISO<br />
Okładki : Nazwa gry.jpg</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS2 :<br />
<br />
Nazwa gry.CUE<br />
Okładki : Nazwa gry.png</span><br />
<br />
Okładki powinny być w formacie .PNG, jednakże mogą być także w .JPG. Maksymalna rozdzielczość 408x408 pikseli.<br />
<br />
Jeżeli chcemy używać własnych okładek umieszczamy je w : <br />
<br />
PSX = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/PSXISO</span><br />
<br />
PS2 = <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/PS2ISO</span> <br />
<br />
Nazwy muszą zgadzać się ze sobą, czyli jeżeli mamy grę : <br />
<br />
Metal Gear Solid 3 Subsistence.CUE nazwa okładki musi być Metal Gear Solid 3 Subsistence.<br />
<br />
Dla emulatorów wygląda to następująco : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SNES -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/snes<br />
 FCEU -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/fceu<br />
 GEN+ -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/gen<br />
 VBA  -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/vba<br />
 FBA  -&gt; /dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/covers_retro/fba</span><br />
<br />
Okładki muszą mieć dokładną nazwę tytułu danej gry.<br />
<br />
Dla przykładu : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nazwa Romu.EXT<br />
<br />
Okładki : Nazwa gry.jpg/ Nazwa gry.png</span><br />
<br />
Okładki muszą być w formacie .PNG, jednakże mogą być także w .JPG.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Opis uruchamiania emulatorów i miejsca przechowywania romów</span></span><br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Super Nintendo ES Emulator</span></span><br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/snes</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/snes</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SMC/smc, FIG/fig, SFC/sfc, GD3/gd3, GD7/gd7, DX2/dx2, BSX/bsx, SWC/swc, JMA/jma, ZIP/zip</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">snes_roms=/dev_hdd0/game/SNES90000/USRDIR/roms</span><br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SEGA Genesis/SEGA Master system</span></span><br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/gen</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/gen</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BIN/bin, SMD/smd, GEN/gen, SMS/sms, md/MD, zip/ZIP</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">genp_roms=/dev_hdd0/game/GENP00001/USRDIR/roms</span><br />
<br />
3. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NES/FCE Ultra</span></span> <br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/fceu</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/fceu</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UNIF/unif, NES/nes, FDS/fds, ZIP/zip</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fceu_roms=/dev_hdd0/game/FCEU90000/USRDIR/roms</span><br />
<br />
4. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gameboy/Advanced</span></span> <br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/vba</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/vba</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gba/GBA, gbc/GBC, gb/GB</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vba_roms=/dev_hdd0/game/VBAM90000/USRDIR/roms</span> <br />
<br />
5. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FB Alpha/Next</span></span><br />
<br />
Emulator będzie przeszukiwał te miejsca w poszukiwaniu gier i okładek : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_usb00*/ROMS/fba</span> lub <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">/dev_hdd0/ROMS/fba</span><br />
<br />
Rozszerzenia romów, jakie są wspierane : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">zip/ZIP lub bez rozszerzeń</span><br />
<br />
Miejsce przechowywania romów : <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">fba_roms=/dev_hdd0/game/FBAN00000/USRDIR/roms</span><br />
<br />
18. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podmiana pamięci NAND/NOR (tylko w przypadku CEX2DEX)</span></span><br />
<br />
1. Uruchom multiMAN OS, w menedżerze plików odszukaj obraz flashki i dwukrotnie na niej wciśnij <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_1.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
2. Przebij się przez tonę ostrzeżeń potwierdzając każde z nich.<br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_3.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_4.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3. Po wszystkim dostaniesz komunikat o pomyślnym wgraniu obrazu (a raczej jednego z niego sektora). Nie wyłączaj konsoli!<br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/mmOS_dex_5.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: mmOS_dex_5.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
4.  Nie wiem czy jest to istotne, ale DeanK, autor mmOS radzi aby wrócić do XMB i wyłączyć konsolę używając PS Buttona (przytrzymaj, a pojawią się dwie opcje, wybierz wyłączenie konsoli). Włącz ją ponownie, przejdź do "Settings" -&gt; "System Update" i wgraj DEX OFW 3.55.<br />
<br />
<img src="http://konsole.cdrinfo.pl/artykuly/gfx/ps3-konwersja-retail-debug/m/xmb_dex_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: xmb_dex_2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jeśli po tym zabiegu PS3 się uruchomi - gratuluję (szczególnie jeśli robiłeś to bez przyspawanego do mobo flashera co jest czystą, krystaliczną, wysublimowaną głupotą) - jeśli nie to właśnie drogi czytelniku sprawiłeś sobie czarny, błyszczący, pasujący pod kolor marynarki przycisk do papieru.<br />
<br />
19. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nawigacja w poszczególnych częściach mM</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przy uruchamianiu gier</span></span><br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> = Uruchomienie wybranej gry.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Anulowanie/wyjście do XMB.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> = Dodatkowe opcje dla gier.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Menu systemowe.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">XMBB</span></span><br />
<br />
[img]<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" /> = Uruchomienie gry lub włączenie danej funkcji.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> = W XMBB, Zawartość grupowa SELECT + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" />, grupowanie według tytułu/ulubionych/RETRO/.<br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Ustawienia wybranej przez Nas gry.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ogólne</span></span> <br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana na kolejny tryb wyświetlania gier. <br />
<br />
<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L1_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana na poprzedni tryb wyświetlania gier.<br />
<br />
[R3] - Zmiana czcionki (FreeType)<br />
<br />
[L3] = Zmiana rozmiaru czcionki/ścieżek.<br />
<br />
[SELECT] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana nazwy gry (edycja PARAM.SFO).<br />
<br />
[SELECT] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L2_16px.png]" class="mycode_img" />/<img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana ustawień skanowania.<br />
<br />
[SELECT] + [R3] = Odświeżenie list gier i innych multimediów ze wszystkich dostępnych pamięci w konsoli (dotyczy dysków twardych/pendrive`ów).<br />
<br />
[SELECT] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R1_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zmiana menu kontekstowego GRY/VIDEO/OBA.<br />
<br />
[SELECT] + [START] = Uruchomienie menedżera plików. <br />
<br />
[START] + [SELECT] = Uruchomienie ponowne mM.<br />
<br />
[START] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Triangle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Triangle_16px.png]" class="mycode_img" /> = Włączenie sterownika PFS (dla dysku zewnętrznego w systemie plików NTFS).<br />
<br />
[START] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_R2_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_R2_16px.png]" class="mycode_img" /> = Utworzenie zrzutu ekranowego, który zapisany może zostać w /dev_hdd0 lub , gdy mamy podłączony zewnętrzny dysk twardy lub pendrive to wtedy zapisuje się w dev_usb000 lub /dev_usb001.<br />
<br />
[START] + [LEWO] = Poprzednia piosenka znajdująca się na liście odtwarzania.<br />
<br />
[START] + [PRAWO] = Następna piosenka znajdująca się na liście odtwarzania. <br />
<br />
[START] + [GÓRA] = Zwiększenie głośności.<br />
<br />
[START] + [DÓŁ] = Zmniejszenie głośności. <br />
<br />
[START] + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Square_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Square_16px.png]" class="mycode_img" /> = Zatrzymanie odtwarzania muzyki.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [ENTER] i [PLAY] =  Zachowują się, jak <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [PAUSE] = Zatrzymuje odtwarzanie muzyki.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [PREV]/[NEXT] = Zmiana piosenki na poprzednią/następną. <br />
<br />
* Pilot od konsoli : [STOP] = Zatrzymuj odtwarzanie muzyki.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [SLOW&lt;&lt;]/[SLOW&gt;&gt;] = Zmiana głośności odtwarzania piosenek.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [Niebieski przycisk] = Uruchomienie menedżera plików i powrót.<br />
<br />
* Pilot od konsoli : [Zielony przycisk] = Uruchamia wygaszacz ekranu.<br />
<hr class="mycode_hr" />
20. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Przeniesienie danych ze starego HDD na nowy</span></span><br />
<br />
Co będzie nam potrzebne ? <br />
<br />
- PS3 z CFW <br />
<br />
- Pojemny drugi dysk, aby wszystko się zmieściło<br />
<br />
- Śrubokręt<br />
<br />
- Nowy, sformatowany HDD<br />
<br />
- mM <br />
<br />
- cierpliwość (dobrze jest usunąć rzeczy, które potem możemy zainstalować, zmniejszy to czas operacji)<br />
<br />
1. Najpierw kopiujemy następujące pliki/foldery na zewnętrzny HDD :<br />
<br />
-	dev_flash2<br />
-	dev_hdd0/ home<br />
-	dev_hdd0/ games<br />
-	dev_hdd0/ GAME (ten folder w zależności od wpisanej nazwy, zazwyczaj tutaj są gry przechowywane przez mM)<br />
<br />
(Można skopiować wszystkie pliki, ale myślę, że ostatnie dwa są najważniejsze)<br />
<br />
2. Po skopiowaniu danych, będziemy musieli użyć śrubokrętu, ale tylko po to, aby zamienić miejscami dyski twarde w konsoli.<br />
<br />
3. Teraz możemy przekopiować wszystko, co skopiowaliśmy na zewnętrzny HD, chwilę to potrwa, więc cierpliwości.<br />
<br />
4. Po zakończeniu tej operacji, przechodzimy do Recovery Menu : <br />
a) Wyłącz konsolę<br />
b) Przytrzymaj przycisk zasilania, konsola włączy się i wyłączy<br />
c) Gdy konsola  została wyłączona, włącz ją ponownie, odczekaj aż usłyszysz dwa sygnały dźwiękowe<br />
d) Zostaniesz poproszony o podłączenie kontrolera Dualshock 3/Sixaxis poprzez kabel USB, zrób to i przyciśnij przycisk z logo Playstation<br />
e) Teraz jesteś już w Recovery Menu<br />
<br />
Możemy użyć aplikacji Condorstrike Updater, aby bezpośrednio z XMB udać się do Recovery Menu.<br />
<br />
Wybieramy opcję nr.4 "Odbudowa bazy danych", operacja ta trochę trwa, więc cierpliwie czekamy na jej ukończenie (pamiętajcie, że opcja ta moze usunąć wiadomości).<br />
<br />
Konsola uruchomi się ponownie po zakończeniu operacji.<br />
<br />
Teraz mamy z powrotem wszystko, to co mieliśmy wcześniej, to znaczy : <br />
<br />
- Dane gier<br />
<br />
- Konta z PSN<br />
<br />
- Zapisane stany gier <br />
<br />
- Trofea<br />
<br />
- resztę plików]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Emulatory amiga,atari,commodore,pegasus]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=21362</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 00:13:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=8398">Dejmien25</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=21362</guid>
			<description><![CDATA[Witam.Czy jest ktoś kto może mi dokładnie w jakiś sposób wytłumaczyć instalacje emulatorów starszych gier np.Pegasusa lub Amigi na PS3... ???? <br />
I czy to jest legalne??<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.Czy jest ktoś kto może mi dokładnie w jakiś sposób wytłumaczyć instalacje emulatorów starszych gier np.Pegasusa lub Amigi na PS3... ???? <br />
I czy to jest legalne??<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Emulator SEGA Saturn na PS3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=19712</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 18:34:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=341">GENERiC</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=19712</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://psx-scene.com/forums/f190/sega-saturn-emulator-released-ps3-66824/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://psx-scene.com/forums/f190/sega-sa...ps3-66824/</a><br />
<br />
Bardzo wczesna wersja. Port Yabause na PS3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://psx-scene.com/forums/f190/sega-saturn-emulator-released-ps3-66824/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://psx-scene.com/forums/f190/sega-sa...ps3-66824/</a><br />
<br />
Bardzo wczesna wersja. Port Yabause na PS3.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Emulator NDS na PS3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=19644</link>
			<pubDate>Tue, 31 May 2011 17:48:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=341">GENERiC</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=19644</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=t4SiqcqNsXA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=t4SiqcqNsXA</a><br />
<br />
Anonimowy deweloper udostępnił wczesny build emulatora Nintendo DS na PS3.<br />
<br />
Mimo, że niezbyt się NDSem interesowałem, to cieszę się, że ciągle coś powstaje. A to dopiero niecały rok mija od początków "homebrewowania".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=t4SiqcqNsXA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=t4SiqcqNsXA</a><br />
<br />
Anonimowy deweloper udostępnił wczesny build emulatora Nintendo DS na PS3.<br />
<br />
Mimo, że niezbyt się NDSem interesowałem, to cieszę się, że ciągle coś powstaje. A to dopiero niecały rok mija od początków "homebrewowania".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czy istnieje emulator N64 na PS3?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=10843</link>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 19:13:21 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=6137">Szkieletor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=10843</guid>
			<description><![CDATA[A emulator N64 już jest?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A emulator N64 już jest?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[E-UAE - emulator Amigi na PS3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=10732</link>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 17:25:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=711">drakon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=10732</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://img825.imageshack.us/img825/4880/euae.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: euae.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Na naszą konsolę od dłuższego czasu dostępny jest emulator Amigi. Jest to port E-UAE zmodyfikowany na potrzeby Playstation 3.<br />
Do działania potrzebny jest oczywiście obraz romu Amigi (Kickstart, w wersji 1.3 dla Amigi 500, 2.0-3.1 dla Amigi 1200).<br />
<br />
Do pobrania <a href="http://www.volny.cz/molej/ps3/e-uae-0.8.29-WIP4-ps3_r7.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
Plik instalujemy poprzez "Install Package Files" z XMB.<br />
<br />
Możliwości:<br />
- emulacja procesorów Motorola 68000, 68010, 68020, 68040, 68060 <br />
- obsługa chipsetów OCS, ECS oraz AGA <br />
- obsługiwana rozdzielczość hi-res (720x576) w 32 bitach<br />
- emulacja obu joysticków (dla działania drugiego oczywiście wymagany drugi pad) oraz myszy<br />
- menu dialogowe (możliwe zmieniania obrazów dyskietek i więcej) <br />
- emulacja dźwięku 48000 kHz<br />
- emulacja klawiatury<br />
- możliwość wczytywania obrazów spakowanych zip-em i plików dms<br />
- wczytywanie obrazów dysku twardego (gdf)<br />
- zapis i odczyt stanu gry <br />
- odczytywanie konfiguracji z /dev_usb000/uae/uae.cfg lub /dev_hdd0/game/EUAE00829/USRDIR/UAE.CFG<br />
- konfigurowanie podczas uruchamiania]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://img825.imageshack.us/img825/4880/euae.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: euae.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Na naszą konsolę od dłuższego czasu dostępny jest emulator Amigi. Jest to port E-UAE zmodyfikowany na potrzeby Playstation 3.<br />
Do działania potrzebny jest oczywiście obraz romu Amigi (Kickstart, w wersji 1.3 dla Amigi 500, 2.0-3.1 dla Amigi 1200).<br />
<br />
Do pobrania <a href="http://www.volny.cz/molej/ps3/e-uae-0.8.29-WIP4-ps3_r7.zip" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj</a>.<br />
Plik instalujemy poprzez "Install Package Files" z XMB.<br />
<br />
Możliwości:<br />
- emulacja procesorów Motorola 68000, 68010, 68020, 68040, 68060 <br />
- obsługa chipsetów OCS, ECS oraz AGA <br />
- obsługiwana rozdzielczość hi-res (720x576) w 32 bitach<br />
- emulacja obu joysticków (dla działania drugiego oczywiście wymagany drugi pad) oraz myszy<br />
- menu dialogowe (możliwe zmieniania obrazów dyskietek i więcej) <br />
- emulacja dźwięku 48000 kHz<br />
- emulacja klawiatury<br />
- możliwość wczytywania obrazów spakowanych zip-em i plików dms<br />
- wczytywanie obrazów dysku twardego (gdf)<br />
- zapis i odczyt stanu gry <br />
- odczytywanie konfiguracji z /dev_usb000/uae/uae.cfg lub /dev_hdd0/game/EUAE00829/USRDIR/UAE.CFG<br />
- konfigurowanie podczas uruchamiania]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>