<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - custom firmware]]></title>
		<link>https://playstationforum.pl/</link>
		<description><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - https://playstationforum.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 04:02:34 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[PS3 4.83 jailbreak [info na pewnej stronie]]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31258</link>
			<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 18:54:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=15359">rez</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31258</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
<br />
<a href="https://console-jailbreak.com/ps3-jailbreak/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://console-jailbreak.com/ps3-jailbreak/</a><br />
<br />
Czy to nie jest czasem fake?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
<br />
<a href="https://console-jailbreak.com/ps3-jailbreak/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://console-jailbreak.com/ps3-jailbreak/</a><br />
<br />
Czy to nie jest czasem fake?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mam PS3 super slim CECH-4004A 4.81 Problem]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30522</link>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 14:02:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14568">damianw3214</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30522</guid>
			<description><![CDATA[MAm problem z przerobieniem moje PS3 Super slim Gdziu powieram juz aktualizacją z internetu ( przerobioną oczywiście ) zgrywam na USB i wszystko zapowiada się świetnie aż do pory gdy będzie ok 70% i pisze Dane są uszkodzone. Proszę o pomoc w tej właśnie sytuacji. JAk mozna to i darmowy link do pobrania]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[MAm problem z przerobieniem moje PS3 Super slim Gdziu powieram juz aktualizacją z internetu ( przerobioną oczywiście ) zgrywam na USB i wszystko zapowiada się świetnie aż do pory gdy będzie ok 70% i pisze Dane są uszkodzone. Proszę o pomoc w tej właśnie sytuacji. JAk mozna to i darmowy link do pobrania]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PS3 4.60]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=27708</link>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2014 01:13:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=12344">tvn88pl</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=27708</guid>
			<description><![CDATA[Mam model PS3 Fat 80 GB,który nie ma wejścia na karty SD(wiem,bo sam sprawdzałem).Problem polega na tym,że na pendrivie 4gb Kingston wgrałem oryginalny firmware 3.55(normalnie utworzyłem ps3-&gt;update).Czy jest zabezpieczenie?Czy obeszło by się bez e3 flashera?Boję się,że nie będę wiedział jak złożyć moje ps3(miałem taki przypadek z ps2 fat scph-30004).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam model PS3 Fat 80 GB,który nie ma wejścia na karty SD(wiem,bo sam sprawdzałem).Problem polega na tym,że na pendrivie 4gb Kingston wgrałem oryginalny firmware 3.55(normalnie utworzyłem ps3-&gt;update).Czy jest zabezpieczenie?Czy obeszło by się bez e3 flashera?Boję się,że nie będę wiedział jak złożyć moje ps3(miałem taki przypadek z ps2 fat scph-30004).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Porównanie CFW 3.55]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25360</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:57:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25360</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://walyou.com/wp-content/uploads//2010/12/ps3-3.55-firmware-update.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ps3-3.55-firmware-update.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jako, że użytkownicy pytają do jakiego CFW zaktualizować PS3. Postanowiłem, napisać małe porównanie, dotychczasowo wydanych CFW 3.55, mam nadzieję, że pomoże to w wyborze, mniej zdecydowanym osobom. Mam  nadzieję, że po przeczytaniu tego artykułu nie będzie mieli problemów z wyborem.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CFW Geohot :</span></span> Ten CFW ma możliwość instalacji podpisanych homebrew, odkąd LV2 nie jest w nim załatane, nie działają menedżery kopii zapasowych. Jeżeli chcecie na nim uruchamiać gry, musicie je konwertować do plików PKG, odpowiednimi narzędziami.<br />
<br />
- Nie załatane LV2 (Brak menedżerów kopii zapasowych, gra musi być skonwertowana do PKG).<br />
<br />
- Uruchamianie podpisanych homebrew.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wutangrza CFW :</span></span> Bazuje na instrukcjach od użytkownika fluke1, dodano peek&amp;poke w LV2. Jest  łudząco podobny do CFW Geohota, uruchamia podpisane homebrew, jednakże postępem względem CFW Geohota jest dodanie peek&amp;poke w LV2. Mankamentem jest to, że nadal nie można używać menedżerów kopii zapasowych, jednakże  z czasem gdy KMEAW wydał odpowiednie łatki było to możliwe.<br />
<br />
-  Tylko podpisane homebrew.<br />
<br />
- Brak wsparcia dla menedżerów kopii zapasowych na początku (zmienione przy pomocy łatek od KMEAW).<br />
<br />
- Dodano Peek &amp; Poke w LV2.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waninkoko CFW :</span></span> Poprawki w LV2, jednakże developer zrobił to bez sprawdzenia najpierw LV1. Metoda ta była niestabilna, co w rezultacie powodowało BRICK. Dodano Peek &amp; Poke w LV2, jak i SysCall36, który pozwaał na uruchamianie menedżerów kopii zapasowych.<br />
<br />
- Uruchamianie podpisanych homebrew.<br />
<br />
- Wsparcie dla menedżerów kopii zapasowych.<br />
<br />
- Peek &amp; Poke, SysCall36.<br />
<br />
- Bardzo niestabilny (powoduje BRICK).<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KMEAW CFW :</span></span> Dzień po tym jak Wutangrza wydał swój CFW, KMEAW wyszedł do użytkowników ze swoim. KMEAW zaimplementował PL3, doał takzę łatkę dla Wutangrza, która dodaje PL3.<br />
<br />
- Uruchamianie podpisanych homebrew.<br />
<br />
- Działające menedżery kopii zapasowych.<br />
<br />
- Peek &amp; Poke, SysCall36.<br />
<br />
- Wydaje się być stabilny.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebug CFW :</span></span> Rebug pojawił się, jako ostatni. Celuje on nie tylko w zwykłe funkcje, ale dodano także Debug Menu , które dodaje wiele nowych możliwości dla konsol retail. Nie wszystkie opcje Debug działają.<br />
<br />
- Uruchamianie podpisanych homebrew.<br />
<br />
- Działające menedżery kopii zapasowych.<br />
<br />
- Peek &amp; Poke, SysCall36<br />
<br />
- Niektóre z możliwości Debug.<br />
<br />
- Zainstalowane BD-Emu.<br />
<br />
- Wsparcie dla Dongle`a True Blue.<br />
<br />
Mam nadzieję, że tym małym porównaniem pomogę komukolwiek. Porównanie to zawiera 5, różniących się od siebie CFW, pokazuje, też jak scena się rozwijała i dalej się rozwija. Moja rada ? :, używajcie <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KMEAW</span></span>. Bądźcie uważni i omijajcie szerokim łukiem <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waninkoko</span></span>, jako że możecie dostać BRICKa.  Jeżeli chcecie przejść na inny CFW, radzę najpierw zaktualizować konsolę do OFW i dopiero zmienić CFW.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://walyou.com/wp-content/uploads//2010/12/ps3-3.55-firmware-update.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: ps3-3.55-firmware-update.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jako, że użytkownicy pytają do jakiego CFW zaktualizować PS3. Postanowiłem, napisać małe porównanie, dotychczasowo wydanych CFW 3.55, mam nadzieję, że pomoże to w wyborze, mniej zdecydowanym osobom. Mam  nadzieję, że po przeczytaniu tego artykułu nie będzie mieli problemów z wyborem.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CFW Geohot :</span></span> Ten CFW ma możliwość instalacji podpisanych homebrew, odkąd LV2 nie jest w nim załatane, nie działają menedżery kopii zapasowych. Jeżeli chcecie na nim uruchamiać gry, musicie je konwertować do plików PKG, odpowiednimi narzędziami.<br />
<br />
- Nie załatane LV2 (Brak menedżerów kopii zapasowych, gra musi być skonwertowana do PKG).<br />
<br />
- Uruchamianie podpisanych homebrew.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wutangrza CFW :</span></span> Bazuje na instrukcjach od użytkownika fluke1, dodano peek&amp;poke w LV2. Jest  łudząco podobny do CFW Geohota, uruchamia podpisane homebrew, jednakże postępem względem CFW Geohota jest dodanie peek&amp;poke w LV2. Mankamentem jest to, że nadal nie można używać menedżerów kopii zapasowych, jednakże  z czasem gdy KMEAW wydał odpowiednie łatki było to możliwe.<br />
<br />
-  Tylko podpisane homebrew.<br />
<br />
- Brak wsparcia dla menedżerów kopii zapasowych na początku (zmienione przy pomocy łatek od KMEAW).<br />
<br />
- Dodano Peek &amp; Poke w LV2.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waninkoko CFW :</span></span> Poprawki w LV2, jednakże developer zrobił to bez sprawdzenia najpierw LV1. Metoda ta była niestabilna, co w rezultacie powodowało BRICK. Dodano Peek &amp; Poke w LV2, jak i SysCall36, który pozwaał na uruchamianie menedżerów kopii zapasowych.<br />
<br />
- Uruchamianie podpisanych homebrew.<br />
<br />
- Wsparcie dla menedżerów kopii zapasowych.<br />
<br />
- Peek &amp; Poke, SysCall36.<br />
<br />
- Bardzo niestabilny (powoduje BRICK).<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KMEAW CFW :</span></span> Dzień po tym jak Wutangrza wydał swój CFW, KMEAW wyszedł do użytkowników ze swoim. KMEAW zaimplementował PL3, doał takzę łatkę dla Wutangrza, która dodaje PL3.<br />
<br />
- Uruchamianie podpisanych homebrew.<br />
<br />
- Działające menedżery kopii zapasowych.<br />
<br />
- Peek &amp; Poke, SysCall36.<br />
<br />
- Wydaje się być stabilny.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebug CFW :</span></span> Rebug pojawił się, jako ostatni. Celuje on nie tylko w zwykłe funkcje, ale dodano także Debug Menu , które dodaje wiele nowych możliwości dla konsol retail. Nie wszystkie opcje Debug działają.<br />
<br />
- Uruchamianie podpisanych homebrew.<br />
<br />
- Działające menedżery kopii zapasowych.<br />
<br />
- Peek &amp; Poke, SysCall36<br />
<br />
- Niektóre z możliwości Debug.<br />
<br />
- Zainstalowane BD-Emu.<br />
<br />
- Wsparcie dla Dongle`a True Blue.<br />
<br />
Mam nadzieję, że tym małym porównaniem pomogę komukolwiek. Porównanie to zawiera 5, różniących się od siebie CFW, pokazuje, też jak scena się rozwijała i dalej się rozwija. Moja rada ? :, używajcie <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">KMEAW</span></span>. Bądźcie uważni i omijajcie szerokim łukiem <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Waninkoko</span></span>, jako że możecie dostać BRICKa.  Jeżeli chcecie przejść na inny CFW, radzę najpierw zaktualizować konsolę do OFW i dopiero zmienić CFW.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Porównanie CFW Rebug z CFW Rogero]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25359</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:55:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25359</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSztpLu6MpZF-szXQxUGciEJZAbrCAkSA4wFbv5LHvLEzxc82xQ" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcSztpLu6MpZF-szXQxUGci...vLEzxc82xQ]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Każdy ma swoje zdanie, czyż nie ?. Zazwyczaj się wykłóca o wyższość jednego CFW nad drugim. Więc zdecydowałem się na umieszczenie tego wątku, jest to swoiste porównanie dwóch głównych CFW przeznaczonych dla naszej konsoli, jaką jest Playstation 3. Wszystko to jest poparte moim doświadczeniem z obydwoma CFW. Wszystko to co będzie tutaj zamieszczone to suche fakty, oczywiście waszą decyzją jest po której stronie staniecie. Szanuję zarówno grupę Rebug, jak i Rogero za ich pracę, do te pory na scenie PS3.<br />
<br />
Więc zaczynamy porównanie : <br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czas do wydania</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Dużo czasu mija, zanim CFW zostanie wydany, nie mówiąc o samym utworzeniu CFW, ale mając na myśli również jego testy. Grupa chce wydać zawsze, jak najlepszy produkt, który będzie stabilny i wolny od jakichkolwiek błędów.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : To CFW zazwyczaj wydawane szybko, podczas wydania ma wiele błędów.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Wydawanie CFW, zaraz po tym jak ukaże się OFW nie jest dobre dla każdego. Może on zawierać wiele błędów, a także powodować BRICK, poza tym musi minąć czas i zostają wydane kolejne wersje, które nie mają błędów poprzednich. Nie jest to żąden wyścig, nie ważne kto wyda pierwszy CFW, ważne jest, żeby był sprawdzony,stabilny i wolny od błędów.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Co z instalacją ?</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Może zostać zainstalowany bezpośrednio z XMB, tylko i wyłącznie na OFW/CFW 3.55 lub na każdym CFW, wyższym lub niższym.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Może zostać zainstalowany bezpośrednio z XMB, tylko i wyłącznie na OFW/CFW 3.55 lub na każdym CFW, wyższym lub niższym.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Obydwa są proste w instalacji.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprawność i stabilność</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Sprawny, jak i stabilny od czasu wydania. dodawane jest tylko parę wersji, które różnią się możliwościami, jak i naprawiane są pomniejsze błędy.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Zazwyczaj to hybryda, co oznacza, że zawiera pliki z niższych wersji oprogramowania. Aby wyeleminować błędy musi powstać wiele wersji.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Używanie plików z niższych wersji oprogramowania to dobry "przepis" na niestabilność. Uzytkownicy muszą wiele razy aktualizować oprogramowanie konsoli, zazwyczaj gdy powstaje nowa wersja Rogero. Nie jest to dobre dla konsoli, ponieważ istnieje ryzyko BRICKa, nie ważne jak minimalne jest to ryzyko.  Użytkownicy robią programowy downgrade do 3.55, po czym aktualizują konsolę do nowszej wersji Rogero, co w wyniku daje BRICKa, ponieważ oprogramowanie to nie jest kompatybilne z konsolami bez przeprowadzonego resetu sysconu i nie instalują tego ponownie przy wymianie HDD.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Downgrade do 3.55</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Jest to dosyć proste aktywujemy QA Flag, po czym z XMB instalujemy CFW Rebug 3.55.4.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Potrzebuje pliku .PUP od Downgrade i resetu sysconu po downgrade, nawet jeżeli aktywowaliśmy QA Flag. Dehas syscon wymaga QA Flag, co może być włączone jedynie po przez narzędzia od Rebug.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Używanie dodatkowego pliku do downgrade, dodaje kolejne kroki, jest to trudniejsze i zwiększa szanse na błąd ze strony użytkownika, nie wspominając o możliwości BRICKa.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie QA</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : QA moze zostać aktywowane na każdym CFW poprzez Rebug Toolbox.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Brak narzędzi do aktywowania QA, użytkownicy muszą używać Toggle QA (Rebug), aby je aktywować. QA Menu nie działaja nawet, gdy QA jest aktywowane (Rogero 4.30).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Uzytkownicy nie mają dostępu do QA Menu w Rogero 4.30 i nie byliby w stanie zrobić downgrade`u na niższy FW, gdyby nie narzędzia od Rebug.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostepność spooferów</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Rebug Update Package zostaje wydany, gdy tylko pojawia się nowy OFW, aby zaktualizować wbudowany spoofer do najnowszej wersji.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Nie zostają wydane żadne aktualizacje, uzytkownicy muszą polegać na Rebug lub innych grupach, które wydają spoofery.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Uzywanie spooferów od różnych grup może spowodować prob;emy, przecież nie zapamiętamy, którego używamy. Możę to doprowadzić do semi-brick.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwości CFW</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Dostepne są dwie edycje REX, która jest CFW z wsparciem dla CEX/DEX i zawiera wszystkie możliwości danego typu CFW. Drugą jest LITE, która ma podstawowe możliwości CFW CEX.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Podstawowy (jak w KMEAW) CEX CFW, jedyną zmiana to IPF nazwany "Toolbox". Także tutaj znacząco wygrywa REBUG z możliwościami swoich CFW.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Toolbox z Rogero nie ma za dużo zastosowań i denerwuje użytkowników. Możliwości DEX nie mają dużego znaczenia dla użytkowników, którzy ich nie potrzebują. Podstawowa  funkcjonalność (uruchamianie kopii i homebrew) jest taka sama na obydwóch CFW, jednakże z jedną różnica, która jest stabilność i sprawność na rzecz CFW Rebug.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profesjonalizm</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Profesjonalna praca, strona internetowa, wiadomości, dotyczące zmian w CFW, aktualizacje jak i instrukcje aktualizacji.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Amatorska praca na łamach wątków dodawanych na forum.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Brak strony domowej, jak i ostatnia wersja CFW Rogero może denerwować użytkowników, co w rezultacie może przynieść aktualizację do starej wersji. Profesjonalna praca ekipy Rebug, daje użytkownikom spokój i poczucie, że mogą zaufać ekipie, która zawsze robi to, co trzeba. Spełniają wymagania i idą dalej.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podsumowanie</span></span><br />
<br />
Rebug to solidny CFW. Jest on kompletny, stabilny, już od czasu wydania pierwszej wersji. Natomiast Rogero, jest w porządku, zaczyna być stabilny po wydaniu paru wersji, ale brakuje mu wsparcia dla wielu narzędzi, dopiero narzędzia od Rebug pokazują na co stać Rogero.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status CFW Rebug na ten moment</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wersja REX :</span></span> 4.30.2<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania</span></span> : 17/03/2013<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stabilność</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoofer</span></span> : 4.41 (Rebug Update Package)<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie gier 4.30+</span></span> : Tak<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostep do PSN</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie dla reactPSN</span></span> : Tak<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyłączona Cinavia</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwość wymiany HDD</span></span> : Tak <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wersja LITE</span></span> : 4.41.2<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania</span></span> : 1/05/2013<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stabilność</span></span> : Nadal to nowość, ale jest stabilna, oby tylko reputacja Rebug na tym nie ucierpiała<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoofer</span></span> : Nie potrzebny<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie gier 4.30+</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostep do PSN</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie dla reactPSN</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyłączona Cinavia</span></span> : Nie <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwość wymiany HDD</span></span> : Tak<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status CFW Rogero na ten moment</span></span> <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wersja :</span></span> : 4.40 v 1.03<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania</span></span> : 27/03/2013<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stabilność</span></span> : Nie za bardzo, do tej pory były 3 wersje, będą kolejne<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoofer</span></span> : 4.41 (dzięki REBUG)<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie gier 4.30+</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostęp do PSN</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie dla reactPSN</span></span> : Tak, od czasu wersji v 1.03 (dzięki REBUG)<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyłączona Cinavia</span></span> : Nie <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwość wymiany HDD</span></span> : Tak <br />
<br />
Proszę o oddanie glosów w ankiecie, jak i wasze opinie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSztpLu6MpZF-szXQxUGciEJZAbrCAkSA4wFbv5LHvLEzxc82xQ" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcSztpLu6MpZF-szXQxUGci...vLEzxc82xQ]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Każdy ma swoje zdanie, czyż nie ?. Zazwyczaj się wykłóca o wyższość jednego CFW nad drugim. Więc zdecydowałem się na umieszczenie tego wątku, jest to swoiste porównanie dwóch głównych CFW przeznaczonych dla naszej konsoli, jaką jest Playstation 3. Wszystko to jest poparte moim doświadczeniem z obydwoma CFW. Wszystko to co będzie tutaj zamieszczone to suche fakty, oczywiście waszą decyzją jest po której stronie staniecie. Szanuję zarówno grupę Rebug, jak i Rogero za ich pracę, do te pory na scenie PS3.<br />
<br />
Więc zaczynamy porównanie : <br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czas do wydania</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Dużo czasu mija, zanim CFW zostanie wydany, nie mówiąc o samym utworzeniu CFW, ale mając na myśli również jego testy. Grupa chce wydać zawsze, jak najlepszy produkt, który będzie stabilny i wolny od jakichkolwiek błędów.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : To CFW zazwyczaj wydawane szybko, podczas wydania ma wiele błędów.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Wydawanie CFW, zaraz po tym jak ukaże się OFW nie jest dobre dla każdego. Może on zawierać wiele błędów, a także powodować BRICK, poza tym musi minąć czas i zostają wydane kolejne wersje, które nie mają błędów poprzednich. Nie jest to żąden wyścig, nie ważne kto wyda pierwszy CFW, ważne jest, żeby był sprawdzony,stabilny i wolny od błędów.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Co z instalacją ?</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Może zostać zainstalowany bezpośrednio z XMB, tylko i wyłącznie na OFW/CFW 3.55 lub na każdym CFW, wyższym lub niższym.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Może zostać zainstalowany bezpośrednio z XMB, tylko i wyłącznie na OFW/CFW 3.55 lub na każdym CFW, wyższym lub niższym.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Obydwa są proste w instalacji.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sprawność i stabilność</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Sprawny, jak i stabilny od czasu wydania. dodawane jest tylko parę wersji, które różnią się możliwościami, jak i naprawiane są pomniejsze błędy.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Zazwyczaj to hybryda, co oznacza, że zawiera pliki z niższych wersji oprogramowania. Aby wyeleminować błędy musi powstać wiele wersji.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Używanie plików z niższych wersji oprogramowania to dobry "przepis" na niestabilność. Uzytkownicy muszą wiele razy aktualizować oprogramowanie konsoli, zazwyczaj gdy powstaje nowa wersja Rogero. Nie jest to dobre dla konsoli, ponieważ istnieje ryzyko BRICKa, nie ważne jak minimalne jest to ryzyko.  Użytkownicy robią programowy downgrade do 3.55, po czym aktualizują konsolę do nowszej wersji Rogero, co w wyniku daje BRICKa, ponieważ oprogramowanie to nie jest kompatybilne z konsolami bez przeprowadzonego resetu sysconu i nie instalują tego ponownie przy wymianie HDD.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Downgrade do 3.55</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Jest to dosyć proste aktywujemy QA Flag, po czym z XMB instalujemy CFW Rebug 3.55.4.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Potrzebuje pliku .PUP od Downgrade i resetu sysconu po downgrade, nawet jeżeli aktywowaliśmy QA Flag. Dehas syscon wymaga QA Flag, co może być włączone jedynie po przez narzędzia od Rebug.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Używanie dodatkowego pliku do downgrade, dodaje kolejne kroki, jest to trudniejsze i zwiększa szanse na błąd ze strony użytkownika, nie wspominając o możliwości BRICKa.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie QA</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : QA moze zostać aktywowane na każdym CFW poprzez Rebug Toolbox.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Brak narzędzi do aktywowania QA, użytkownicy muszą używać Toggle QA (Rebug), aby je aktywować. QA Menu nie działaja nawet, gdy QA jest aktywowane (Rogero 4.30).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Uzytkownicy nie mają dostępu do QA Menu w Rogero 4.30 i nie byliby w stanie zrobić downgrade`u na niższy FW, gdyby nie narzędzia od Rebug.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostepność spooferów</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Rebug Update Package zostaje wydany, gdy tylko pojawia się nowy OFW, aby zaktualizować wbudowany spoofer do najnowszej wersji.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Nie zostają wydane żadne aktualizacje, uzytkownicy muszą polegać na Rebug lub innych grupach, które wydają spoofery.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Uzywanie spooferów od różnych grup może spowodować prob;emy, przecież nie zapamiętamy, którego używamy. Możę to doprowadzić do semi-brick.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwości CFW</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Dostepne są dwie edycje REX, która jest CFW z wsparciem dla CEX/DEX i zawiera wszystkie możliwości danego typu CFW. Drugą jest LITE, która ma podstawowe możliwości CFW CEX.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Podstawowy (jak w KMEAW) CEX CFW, jedyną zmiana to IPF nazwany "Toolbox". Także tutaj znacząco wygrywa REBUG z możliwościami swoich CFW.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Toolbox z Rogero nie ma za dużo zastosowań i denerwuje użytkowników. Możliwości DEX nie mają dużego znaczenia dla użytkowników, którzy ich nie potrzebują. Podstawowa  funkcjonalność (uruchamianie kopii i homebrew) jest taka sama na obydwóch CFW, jednakże z jedną różnica, która jest stabilność i sprawność na rzecz CFW Rebug.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Profesjonalizm</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG</span></span> : Profesjonalna praca, strona internetowa, wiadomości, dotyczące zmian w CFW, aktualizacje jak i instrukcje aktualizacji.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero</span></span> : Amatorska praca na łamach wątków dodawanych na forum.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oddziaływanie na użytkownika</span></span> : Brak strony domowej, jak i ostatnia wersja CFW Rogero może denerwować użytkowników, co w rezultacie może przynieść aktualizację do starej wersji. Profesjonalna praca ekipy Rebug, daje użytkownikom spokój i poczucie, że mogą zaufać ekipie, która zawsze robi to, co trzeba. Spełniają wymagania i idą dalej.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podsumowanie</span></span><br />
<br />
Rebug to solidny CFW. Jest on kompletny, stabilny, już od czasu wydania pierwszej wersji. Natomiast Rogero, jest w porządku, zaczyna być stabilny po wydaniu paru wersji, ale brakuje mu wsparcia dla wielu narzędzi, dopiero narzędzia od Rebug pokazują na co stać Rogero.<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status CFW Rebug na ten moment</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wersja REX :</span></span> 4.30.2<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania</span></span> : 17/03/2013<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stabilność</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoofer</span></span> : 4.41 (Rebug Update Package)<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie gier 4.30+</span></span> : Tak<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostep do PSN</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie dla reactPSN</span></span> : Tak<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyłączona Cinavia</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwość wymiany HDD</span></span> : Tak <br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wersja LITE</span></span> : 4.41.2<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania</span></span> : 1/05/2013<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stabilność</span></span> : Nadal to nowość, ale jest stabilna, oby tylko reputacja Rebug na tym nie ucierpiała<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoofer</span></span> : Nie potrzebny<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie gier 4.30+</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostep do PSN</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie dla reactPSN</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyłączona Cinavia</span></span> : Nie <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwość wymiany HDD</span></span> : Tak<br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Status CFW Rogero na ten moment</span></span> <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wersja :</span></span> : 4.40 v 1.03<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania</span></span> : 27/03/2013<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stabilność</span></span> : Nie za bardzo, do tej pory były 3 wersje, będą kolejne<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoofer</span></span> : 4.41 (dzięki REBUG)<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uruchamianie gier 4.30+</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dostęp do PSN</span></span> : Tak <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wsparcie dla reactPSN</span></span> : Tak, od czasu wersji v 1.03 (dzięki REBUG)<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wyłączona Cinavia</span></span> : Nie <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Możliwość wymiany HDD</span></span> : Tak <br />
<br />
Proszę o oddanie glosów w ankiecie, jak i wasze opinie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czy mogę przerobić każdy model PS3 ?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25358</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:53:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25358</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://cclonline.com/images/articles/487_slimmer-sony-ps3.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 487_slimmer-sony-ps3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Macie Playstation 3 i chcecie się upewnić, czy możecie wgrać na nie CFW ?. Poniższy artykuł pokaże każdy model PS3, jak i to czy dany model można przerobić. Oczywiście pierwsze co musimy zrobić to poszukać nalepki z modelem, np. CECH lub spojrzeć na nalepkę z kodem kreskowym. Zazwyczaj identyfikacja poprzez kod kreskowy kończy się właśnie na CECHxxxx.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3 FAT (Classic)</span></span><br />
<br />
Ten model to pradziadek obecnych modeli na rynku. Była to konfiguracja startowa systemu, dosyć łatwo ją rozpoznać spośród reszty modeli. Wystarczy spojrzeć, na to jaka jest ona masywna w stosunku do nowszych modeli. Kolejną sprawą, która ją odróżnia od reszty to wielki napis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PLAYSTATION 3</span>. Logo wykonane czcionką ze Spider Mana. Ze wszystkich modeli ten można rozpoznać najłatwiej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania : <br />
<br />
Japonia - 11 Listopada 2006 <br />
<br />
USA/Canada - 17 listopada 2006 <br />
<br />
Europa - 23 Marca 2007 <br />
<br />
Typ pamięci : NAND/NOR<br />
<br />
Oznaczenie Modelu : CECHxxx - Różnicą jest litera/y występujące po CECH, jeżeli macie którąś z tych modeli jest dobrze.</span><br />
<br />
Możliwość downgrade`u : Można zrobić to za pomocą E3 Flashera lub Progskeeta, wszystko zależna jest od typu pamięci, którą posiada konsola. To zależy od użytkownika, ponieważ teraz każdy downgrade nie potrzebuje dużo lutowania. Jeżeli nie jesteście pewni, co robicie proponuję odwiedzić Allegro, aby znaleźć odpowiednią usługę. Jest to najprostszy sposób, aby mieć cFW na tym modelu.<br />
<br />
Macie coś nowszego ?, zapraszam dalej !.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3 Slim (CECH-2....)</span></span><br />
<br />
<br />
Konsola doczekała się zmiany wyglądu względem poprzedniego modelu, nie tylko to uległo zmianie, ale również logo, które jest teraz widoczne, jako PS3, miejsce pozostało bez zmian. Zmianami są także liczne diody, które znajdują się przy napędzie, jeżeli wasza konsola wygląda jak ta powyżej na zdjęciu, to macie nowszy model , PS3 2k. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania : Wrzesień 2009 - Listopad 2011<br />
<br />
Oznaczenie Modelu : CECH-2xxx<br />
<br />
Typ pamięci : NOR</span><br />
<br />
Możliwość downgrade`u : Większość modeli jest na to podatna, tak jak przy poprzednim modelu. Jednakże trzeba uważać na modele kupione  w Kwietniu 2011 roku. Niektóre modele 2504A lub B, mają fabryczne oprogramowanie w wersji 3.61, co w rezultacie oznacza, że downgrade nie jest możliwy, jednakże możecie spróbować bezpośrednio poprzez programator wgrać CFW lub użyć ODE, 3k3y, Cobra ODE lub któregoś z ODE od E3 Team (Pro i zwykłe). Możliwość wgrania CFW jest praktycznie na każdym modelu 2k, z wyłączeniem paru modeli.<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3 Slim 3K</span></span><br />
<br />
Wygląda podobnie, jak model 2K. Pamiętacie wcześniejszy dający się poznać panel przedni, tutaj jest on w kolorze czarnym. Jednakże ma ten sam typ napędu.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania : Lipiec 2011<br />
<br />
Oznaczenie Modelu : CECH-3xxx<br />
<br />
Typ pamięci : NOR</span><br />
<br />
Możliwość downgrade`u : Nie ma żadnych. Fabryczne wersje oprogramowania systemowego nie pozwalają na zrobienie downgrade`u, ponieważ są zbyt wysokie. Jedyne co może Nam pomóc to ODE, 3k3y, Cobra ODE i E3 ODE lub E3 ODE PRO. Pozwolą one na uruchamianie kopii zapasowych, jak i homebrew, jeżeli chcecie aby była to ingerencja bez lutowania. Jeżeli chodzi o ten model, jeżeli nie macie diód to oznacza, że nie wgracie CFW.<br />
<br />
Dla nowych użytkowników PS3, prawdopodobnie będziecie posiadali ten model.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3 SuperSlim 4K</span></span><br />
<br />
Jest to obecny model konsoli sprzedawany w sklepach na całym świecie. Znakami szczególnymi są, napęd, który zakrywa część obudowy, którą możemy zsunąć, aby włożyć płytę do napędu. Nie ma wielu diód, czy metalowych części. Ta konsola powinna być prosta do rozpoznania, ponieważ to najnowszy model i duzo ludzi po niego sięga.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania : Wrzesień 2012<br />
<br />
Oznaczenie Modelu : CECH-4xxx<br />
<br />
Typ pamięci : NOR</span><br />
<br />
Możliwość downgrade`u : Brak jakiejkolwiek możliwości. Fabryczne oprogramowanie jest wyższe, niż 3.50. Znowu pozostaje Nam ODE, 3k3y, Cobra ODE, ewentualnie E3 ODE lub E3 ODE PRO. Dzięki nim, możemy uruchamiać kopie zapasowe, jak i homebrew. Co do CFW to marzenia na dłuższy czas.<br />
<br />
W razie gdyby pojawiły się nowe modele konsoli, wątek zostanie zaktualizowany. Jeżeli macie  jakieś pytania, pytajcie śmiało.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://cclonline.com/images/articles/487_slimmer-sony-ps3.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 487_slimmer-sony-ps3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Macie Playstation 3 i chcecie się upewnić, czy możecie wgrać na nie CFW ?. Poniższy artykuł pokaże każdy model PS3, jak i to czy dany model można przerobić. Oczywiście pierwsze co musimy zrobić to poszukać nalepki z modelem, np. CECH lub spojrzeć na nalepkę z kodem kreskowym. Zazwyczaj identyfikacja poprzez kod kreskowy kończy się właśnie na CECHxxxx.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3 FAT (Classic)</span></span><br />
<br />
Ten model to pradziadek obecnych modeli na rynku. Była to konfiguracja startowa systemu, dosyć łatwo ją rozpoznać spośród reszty modeli. Wystarczy spojrzeć, na to jaka jest ona masywna w stosunku do nowszych modeli. Kolejną sprawą, która ją odróżnia od reszty to wielki napis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PLAYSTATION 3</span>. Logo wykonane czcionką ze Spider Mana. Ze wszystkich modeli ten można rozpoznać najłatwiej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania : <br />
<br />
Japonia - 11 Listopada 2006 <br />
<br />
USA/Canada - 17 listopada 2006 <br />
<br />
Europa - 23 Marca 2007 <br />
<br />
Typ pamięci : NAND/NOR<br />
<br />
Oznaczenie Modelu : CECHxxx - Różnicą jest litera/y występujące po CECH, jeżeli macie którąś z tych modeli jest dobrze.</span><br />
<br />
Możliwość downgrade`u : Można zrobić to za pomocą E3 Flashera lub Progskeeta, wszystko zależna jest od typu pamięci, którą posiada konsola. To zależy od użytkownika, ponieważ teraz każdy downgrade nie potrzebuje dużo lutowania. Jeżeli nie jesteście pewni, co robicie proponuję odwiedzić Allegro, aby znaleźć odpowiednią usługę. Jest to najprostszy sposób, aby mieć cFW na tym modelu.<br />
<br />
Macie coś nowszego ?, zapraszam dalej !.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3 Slim (CECH-2....)</span></span><br />
<br />
<br />
Konsola doczekała się zmiany wyglądu względem poprzedniego modelu, nie tylko to uległo zmianie, ale również logo, które jest teraz widoczne, jako PS3, miejsce pozostało bez zmian. Zmianami są także liczne diody, które znajdują się przy napędzie, jeżeli wasza konsola wygląda jak ta powyżej na zdjęciu, to macie nowszy model , PS3 2k. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania : Wrzesień 2009 - Listopad 2011<br />
<br />
Oznaczenie Modelu : CECH-2xxx<br />
<br />
Typ pamięci : NOR</span><br />
<br />
Możliwość downgrade`u : Większość modeli jest na to podatna, tak jak przy poprzednim modelu. Jednakże trzeba uważać na modele kupione  w Kwietniu 2011 roku. Niektóre modele 2504A lub B, mają fabryczne oprogramowanie w wersji 3.61, co w rezultacie oznacza, że downgrade nie jest możliwy, jednakże możecie spróbować bezpośrednio poprzez programator wgrać CFW lub użyć ODE, 3k3y, Cobra ODE lub któregoś z ODE od E3 Team (Pro i zwykłe). Możliwość wgrania CFW jest praktycznie na każdym modelu 2k, z wyłączeniem paru modeli.<br />
<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3 Slim 3K</span></span><br />
<br />
Wygląda podobnie, jak model 2K. Pamiętacie wcześniejszy dający się poznać panel przedni, tutaj jest on w kolorze czarnym. Jednakże ma ten sam typ napędu.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania : Lipiec 2011<br />
<br />
Oznaczenie Modelu : CECH-3xxx<br />
<br />
Typ pamięci : NOR</span><br />
<br />
Możliwość downgrade`u : Nie ma żadnych. Fabryczne wersje oprogramowania systemowego nie pozwalają na zrobienie downgrade`u, ponieważ są zbyt wysokie. Jedyne co może Nam pomóc to ODE, 3k3y, Cobra ODE i E3 ODE lub E3 ODE PRO. Pozwolą one na uruchamianie kopii zapasowych, jak i homebrew, jeżeli chcecie aby była to ingerencja bez lutowania. Jeżeli chodzi o ten model, jeżeli nie macie diód to oznacza, że nie wgracie CFW.<br />
<br />
Dla nowych użytkowników PS3, prawdopodobnie będziecie posiadali ten model.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3 SuperSlim 4K</span></span><br />
<br />
Jest to obecny model konsoli sprzedawany w sklepach na całym świecie. Znakami szczególnymi są, napęd, który zakrywa część obudowy, którą możemy zsunąć, aby włożyć płytę do napędu. Nie ma wielu diód, czy metalowych części. Ta konsola powinna być prosta do rozpoznania, ponieważ to najnowszy model i duzo ludzi po niego sięga.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Data wydania : Wrzesień 2012<br />
<br />
Oznaczenie Modelu : CECH-4xxx<br />
<br />
Typ pamięci : NOR</span><br />
<br />
Możliwość downgrade`u : Brak jakiejkolwiek możliwości. Fabryczne oprogramowanie jest wyższe, niż 3.50. Znowu pozostaje Nam ODE, 3k3y, Cobra ODE, ewentualnie E3 ODE lub E3 ODE PRO. Dzięki nim, możemy uruchamiać kopie zapasowe, jak i homebrew. Co do CFW to marzenia na dłuższy czas.<br />
<br />
W razie gdyby pojawiły się nowe modele konsoli, wątek zostanie zaktualizowany. Jeżeli macie  jakieś pytania, pytajcie śmiało.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Terminologia związana z PS3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25357</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:52:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25357</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQy3H3SElBcKBQ_JBaRiyCULbaElsK_cLhtCm8iCe_OcugHmrwCTw" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcQy3H3SElBcKBQ_JBaRiyC...cugHmrwCTw]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mam nadzieję, że komuś się to przyda.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Playstation 3</span></span> - Konsola, która Nas wszystkich tutaj zjednoczyła, możemy używać skrótu PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CELL</span></span> - Prcoesor Playstation 3, można także używać skrótów Cell BE lub CBEA.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SPU</span></span> - jedna z jednostek, która współpracuje z głównym procesorem.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PPE</span></span> - miejsce w którym przechowywane jest 8 SPE.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SPE</span></span> - jedna z jednostek, która współpracuje z glównym procesorem.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RSX</span></span> - inaczej nazywany Reality Synthesizer, GPU konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotion Egine</span></span> - inaczej nazywane EE, jest to GPU należące do PS2 ( w modelach PS3 20GB/60GB). Potem zostały usunięte z powodu cięcia kosztów produkcji i emulacji programowej.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CEX</span></span> - Konsola sprzedawana w sklepie (retail).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEX</span></span> - Konsola testowa.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SEX</span></span> - konsola pokazowa, zazwyczaj w sklepie ją znajdziemy aby móc pograć w demo czy inną grę.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3UPDAT.PUP</span></span> - plik, którym aktualizujemy oprogramowanie systemowe naszej czarnulki.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PUP</span></span> - Paczka aktualizacyjna Playstation.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PKG</span></span> - pliki służące do instalacji gier/homebrew.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NAND/NOR</span></span> - pamięć konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SKU</span></span> - oznaczenie modelu konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CFW</span></span> - oprogramowanie, umożliwiające uruchamianie homebrew/kopii zapasowych/otherOS.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MFW</span></span> - podobnie, jak powyżej.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SDK</span></span> - Narzędzia służące do budowy aplikacji na PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disc.SFO</span></span> - Plik, który uniemożliwia włożenie płyty z grą, którą właśnie zainstalowaliśmy.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARAM.SFO</span></span> - Plik, który pozwala na wyczytanie wszelkich informacji, dotyczących danej gry.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARAM.HIP/.HIS</span></span> - Pokazuje listę zaszlych zmian w grze/homebrew bezposrednio w XMB.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARAM.PFD</span></span> - plik, który chroni zapisany stan gry.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3_DISC.SFO</span></span> - plik, używany do uruchamiania podkatalogów w grze (aktualizacje,dodatkowa zawartość, motywy i inne).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RCO</span></span> = Plik, zawierający, muzyke, czcionkę, jak i ikony, jenak nie można go edytować.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P3T</span></span> - Format motywów, mogą występować także motywy dynamiczne.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gra zdalna</span></span> - występuje w PSP, PSVita, jak i PC. Dostepne sąróżne rozdzielczości, w ten sposób możemy na innej platformie uruchomić grę z PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VMC</span></span> - Wirtualna Karta Pamięci (PS2).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VME</span></span> - Eksport Wirtualnych Kart Pamięci.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PSN</span></span> - Usługa sieciowa Sony.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SEN</span></span> - Jak powyżej.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS+</span></span> - Płatna subskrypcja, w które dostajemy darmowe gry (co miesiąc) i obniżone ceny za gry.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PSL1GHT</span></span> - Open Source`owe SDK PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">XMB</span></span> - system PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">eBoot</span></span> - plik ten jest w kazdej grze na PS3, od nich zalezy czy dana gra uruchomi nam sie na danej wersji oprogramowania systemowego. Aby gra zadziałała na niższej, nalezy plik podpsiac nizszymi kluczami, niz oryginal.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SELF</span></span> - Zabezpieczony plik ELF[/b][/color]<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ELF</span></span> - Plik Lączeniowo- Wykonywalny. Tego typu pliki znajdziemy na PS2,PS3, jak i PSP.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LV0ldr</span></span> - bootloader konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LV0</span></span> - poziom 0.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LV1.SELF</span></span> - Zabezpieczony plik ELF 1 poziomu.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CINAVIA</span></span> - system zabezpieczający przed używaniem kopii filmów na konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IDPS</span></span> - ID dla pojedynczego systemu (zawsze jest inne).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SixAxis</span></span> - pierwsza wersja kontrolera PS3, był wydawany bez wibracji. <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dualshock 3</span></span> - kontroler PS3 wydawany z wibracjami. <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ISO</span></span> - Obraz w formacie ISO, podobny do pliku .RAR. Jest to plik, który wykorzystuje się do uruchamiania giuer na PS3 z CFW (gry z PS2,PSPPS1 i PS3).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RLOD</span></span> - Czerwone Światło Śmierci.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YLOD</span></span> - Żółte Światło Śmierci.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RSOD</span></span> - Czerwony Ekran Śmierci.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BSOD</span></span> - Niebieski Ekran Śmierci.<br />
<br />
W miarę wolnego czasu wątek będzie aktualizowany.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQy3H3SElBcKBQ_JBaRiyCULbaElsK_cLhtCm8iCe_OcugHmrwCTw" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcQy3H3SElBcKBQ_JBaRiyC...cugHmrwCTw]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Mam nadzieję, że komuś się to przyda.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Playstation 3</span></span> - Konsola, która Nas wszystkich tutaj zjednoczyła, możemy używać skrótu PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CELL</span></span> - Prcoesor Playstation 3, można także używać skrótów Cell BE lub CBEA.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SPU</span></span> - jedna z jednostek, która współpracuje z głównym procesorem.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PPE</span></span> - miejsce w którym przechowywane jest 8 SPE.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SPE</span></span> - jedna z jednostek, która współpracuje z glównym procesorem.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RSX</span></span> - inaczej nazywany Reality Synthesizer, GPU konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Emotion Egine</span></span> - inaczej nazywane EE, jest to GPU należące do PS2 ( w modelach PS3 20GB/60GB). Potem zostały usunięte z powodu cięcia kosztów produkcji i emulacji programowej.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CEX</span></span> - Konsola sprzedawana w sklepie (retail).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEX</span></span> - Konsola testowa.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SEX</span></span> - konsola pokazowa, zazwyczaj w sklepie ją znajdziemy aby móc pograć w demo czy inną grę.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3UPDAT.PUP</span></span> - plik, którym aktualizujemy oprogramowanie systemowe naszej czarnulki.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PUP</span></span> - Paczka aktualizacyjna Playstation.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PKG</span></span> - pliki służące do instalacji gier/homebrew.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NAND/NOR</span></span> - pamięć konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SKU</span></span> - oznaczenie modelu konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CFW</span></span> - oprogramowanie, umożliwiające uruchamianie homebrew/kopii zapasowych/otherOS.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MFW</span></span> - podobnie, jak powyżej.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SDK</span></span> - Narzędzia służące do budowy aplikacji na PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Disc.SFO</span></span> - Plik, który uniemożliwia włożenie płyty z grą, którą właśnie zainstalowaliśmy.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARAM.SFO</span></span> - Plik, który pozwala na wyczytanie wszelkich informacji, dotyczących danej gry.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARAM.HIP/.HIS</span></span> - Pokazuje listę zaszlych zmian w grze/homebrew bezposrednio w XMB.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PARAM.PFD</span></span> - plik, który chroni zapisany stan gry.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3_DISC.SFO</span></span> - plik, używany do uruchamiania podkatalogów w grze (aktualizacje,dodatkowa zawartość, motywy i inne).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RCO</span></span> = Plik, zawierający, muzyke, czcionkę, jak i ikony, jenak nie można go edytować.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">P3T</span></span> - Format motywów, mogą występować także motywy dynamiczne.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gra zdalna</span></span> - występuje w PSP, PSVita, jak i PC. Dostepne sąróżne rozdzielczości, w ten sposób możemy na innej platformie uruchomić grę z PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VMC</span></span> - Wirtualna Karta Pamięci (PS2).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VME</span></span> - Eksport Wirtualnych Kart Pamięci.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PSN</span></span> - Usługa sieciowa Sony.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SEN</span></span> - Jak powyżej.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS+</span></span> - Płatna subskrypcja, w które dostajemy darmowe gry (co miesiąc) i obniżone ceny za gry.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PSL1GHT</span></span> - Open Source`owe SDK PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">XMB</span></span> - system PS3.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">eBoot</span></span> - plik ten jest w kazdej grze na PS3, od nich zalezy czy dana gra uruchomi nam sie na danej wersji oprogramowania systemowego. Aby gra zadziałała na niższej, nalezy plik podpsiac nizszymi kluczami, niz oryginal.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SELF</span></span> - Zabezpieczony plik ELF[/b][/color]<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ELF</span></span> - Plik Lączeniowo- Wykonywalny. Tego typu pliki znajdziemy na PS2,PS3, jak i PSP.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LV0ldr</span></span> - bootloader konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LV0</span></span> - poziom 0.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LV1.SELF</span></span> - Zabezpieczony plik ELF 1 poziomu.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CINAVIA</span></span> - system zabezpieczający przed używaniem kopii filmów na konsoli.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">IDPS</span></span> - ID dla pojedynczego systemu (zawsze jest inne).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SixAxis</span></span> - pierwsza wersja kontrolera PS3, był wydawany bez wibracji. <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dualshock 3</span></span> - kontroler PS3 wydawany z wibracjami. <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ISO</span></span> - Obraz w formacie ISO, podobny do pliku .RAR. Jest to plik, który wykorzystuje się do uruchamiania giuer na PS3 z CFW (gry z PS2,PSPPS1 i PS3).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RLOD</span></span> - Czerwone Światło Śmierci.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">YLOD</span></span> - Żółte Światło Śmierci.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RSOD</span></span> - Czerwony Ekran Śmierci.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BSOD</span></span> - Niebieski Ekran Śmierci.<br />
<br />
W miarę wolnego czasu wątek będzie aktualizowany.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Instalacja Linux`a na PS3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25352</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:23:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25352</guid>
			<description><![CDATA[Przed rozpoczęciem czegokolwiek, należy uruchomić QA Flag, po czym zrobić kopię pamięci konsoli w zależności od tego, czy konsola posiada pamięć NAND,czy NOR.<br />
<br />
Mam nadzieję, że nic się nie pozmieniało, bo bawiłem się dość z tym dawno.<br />
<br />
1. Musisz zainstalować CFW 3.55 OTHEROS++ np. REBUG 3.55.2 OOS.<br />
<br />
2. Zainstaluj Rebug Toolbox i przejdź do opcji Utilities.<br />
<br />
3. Potem przejdź do Resize VFLASH/NAND Regions i nacisnij X następnie korzystaj zgodnie z instrukcjami niewyświetlanymi na  ekranie.<br />
<br />
4. Zrestartuj konsole.<br />
<br />
5. Odpal ponownie Rebug Toolbox i w sekcji Utilities.<br />
<br />
6. Naciśnij X na Install Petitboot, postępuj dalej ze wskazówkami.<br />
<br />
7. Zainstaluj Rebug 4.46.1<br />
<br />
8. Ponownie odpal Rebug Toolbox i wybierz opcje boot other os<br />
<br />
9. W petliboot wejdź do shella.<br />
<br />
10.Pobierz i odpal skrypt <br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>wget http://tinyurl.com/new-create-hdd</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>./create_hdd_region.sh</code></div></div><br />
11. Wyjdź do menu petliboota i uruchom rozpakowany np. na pendrive lub normalnie z płytki linux .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przed rozpoczęciem czegokolwiek, należy uruchomić QA Flag, po czym zrobić kopię pamięci konsoli w zależności od tego, czy konsola posiada pamięć NAND,czy NOR.<br />
<br />
Mam nadzieję, że nic się nie pozmieniało, bo bawiłem się dość z tym dawno.<br />
<br />
1. Musisz zainstalować CFW 3.55 OTHEROS++ np. REBUG 3.55.2 OOS.<br />
<br />
2. Zainstaluj Rebug Toolbox i przejdź do opcji Utilities.<br />
<br />
3. Potem przejdź do Resize VFLASH/NAND Regions i nacisnij X następnie korzystaj zgodnie z instrukcjami niewyświetlanymi na  ekranie.<br />
<br />
4. Zrestartuj konsole.<br />
<br />
5. Odpal ponownie Rebug Toolbox i w sekcji Utilities.<br />
<br />
6. Naciśnij X na Install Petitboot, postępuj dalej ze wskazówkami.<br />
<br />
7. Zainstaluj Rebug 4.46.1<br />
<br />
8. Ponownie odpal Rebug Toolbox i wybierz opcje boot other os<br />
<br />
9. W petliboot wejdź do shella.<br />
<br />
10.Pobierz i odpal skrypt <br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>wget http://tinyurl.com/new-create-hdd</code></div></div><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>./create_hdd_region.sh</code></div></div><br />
11. Wyjdź do menu petliboota i uruchom rozpakowany np. na pendrive lub normalnie z płytki linux .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktualizacja do Rebug REX 3.55.4]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25351</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:17:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25351</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOkIGmryM4-bO3_Be9hpITUSunP_z2Bl5fhZHJrG52gsNNYwCltg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcQOkIGmryM4-bO3_Be9hpI...gsNNYwCltg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
1. <span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym jest CFW ?</span></span><br />
<br />
CFW pozwala na uruchomienie nie podpisanych paczek (PKG) z FW w wersji 3.55 lub niższych, odtwarzanie muzyki, plików wideo, instalację emulatorów, tworzenie kopii gier z PS3, po czym możliwość uruchomienia ich z wewnętrznego lub zewnętrznego dysku twardego konsoli, a także płyt CD/DVD, kart pamięci Memory Stick (na starszych modelach) lub pendrive`ach. Pozwala także na uruchamianie kopii filmów Blu-Ray, gier z Playstation, Playstation 2. Oprogramowanie to nie pozwoli Wam na uruchomienie nowszych gier, chyba że podmienimy pliki, tyczy się to takzę DLC do tych gier. Na CFW 3.55 nie ma dostępu do PSN/SEN.<br />
<br />
2. <span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy na mojej konsoli mogę zainstalować CFW ?.</span></span> <br />
<br />
Dobre pytanie, na niektórych się da, a na innych niestety nie. Po prostu musimy to sprawdzić. Robimy to w następujący sposób :<br />
<br />
a) Upewniamy się, że mamy zainstalowany OFW.<br />
<br />
Wchodzimy kolejno do Ustawienia-&gt;Ustawienia Systemowe-&gt;Informacje o Systemie.<br />
<br />
Interesuje Nas jedynie jedna linijka, mianowicie : Oprogramowanie systemu, powinno być np. <br />
<br />
Oprogramowanie systemu 3.15 lub 3.55, albo inny poniżej 3.55. <br />
<br />
3. <span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja oprogramowania</span></span><br />
<br />
Gdy już wiemy, że mamy odpowiednią wersję oprogramowania, możemy przystąpić do aktualizacji oprogramowania systemowego naszej konsoli.<br />
<br />
a) Odłączamy kabel Ethernet/wyłączamy połączenie sieciowe za pośrednictwem WiFi. Robimy, to aby przez przypadek nie zaktualizować konsoli na oprogramowanie od Sony.<br />
<br />
b) (Jeżeli macie 3.55, możecie pominąć ten krok) Pobieramy OFW 3.55, rozpakowujemy paczkę z oprogramowaniem. Po czym zmieniamy nazwę na PS3UPDAT.PUP. Taki plik umieszczamy na pendrive lub karcie pamięci (wcześniejsze modele konsoli), w następujący sposób : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">x:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP</span>   gdzie x to nasza pamięć przenośna.<br />
<br />
Potem przechodzimy do : Ustawienia-&gt;Aktualizacja systemu i wybieramy Aktualizuj poprzez nośnik danych. Pokaże Nam się aktualizacja do wersji 3.55 wybieramy ją i aktualizujemy oprogramowanie konsoli do wersji 3.55.<br />
<br />
c) Teraz będziemy potrzebowali CFW Rebug 3.55.4, pobierzemy go <a href="http://rebug.me/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">stąd</a>.<br />
<br />
d) Zmieniamy nazwę pobranego pliku na PS3UPDAT.PUP, po czym umieszczamy go na pamięci przenośnej, w ten sam sposób, w który umieściliśmy oprogramowanie od Sony w poprzednim punkcie.<br />
<br />
e) Następnie przechodzimy do : Ustawienia-&gt;Aktualizacja systemu i wybieramy Aktualizuj poprzez nośnik danych. Pokaże Nam się aktualizacja CFW Rebug 3.55.4, wybieramy ją i aktualizujemy oprogramowanie konsoli (Jeżeli ta metoda aktualizacji nie działa, musimy przeprowadzić aktualizację z poziomu Recovery Menu)<br />
<br />
[youtube]_2YnGGUOJks[/youtube]<br />
<br />
Będąc w Recovery Menu wybieramy opcję nr. 6 : Aktualizacja Systemu i wybieramy nasz plik z aktualizacją, po czym oprogramowanie konsoli zostanie zaktualizowane na wybrane przez Nas.<br />
<br />
f) Teraz pozostaje Nam zainstalować Rebug Toolbox, uruchomić go, wyglądem przypomina XMB, nawigacja przebiega w ten sam sposób. Rebug Toolbox służy do zmiany trybów, Rebug lub ?Zwykły i paru  innych opcji (bądźcie ostrożni). Teraz interesuje Nas druga kolumna [Selector], w niej wybierzemy Tryb Systemu, zmieniamy go na Rebug, po czym przechodzimy do kolumny najdalej na lewo i wybieramy System, następnie Quit. system uruchomi się ponownie , po czym będziemy użytkownikami CFW Rebug 3.55.4 REX. <br />
<br />
Będąc w Trybie Rebug, wersja systemu ma spoofer (aktualnie Rebug 3.55.4 REX ma spoof 4.31). Pozwala na uruchamianie wielu możliwości oprogramowania, na które pozwala Tryb Rebug.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga : </span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NIE INSTALUJCIE</span> innego OFW/CFW/MFW, który posiada Tryb Rebug, najpierw należy go <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WYŁĄCZYĆ</span> po przez Rebug Toolbox, jak opisałem powyżej, tylko , ze Tryb zmieniamy na Zwykły. <br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga #2 :</span></span> Spoofer, który wykorzystuje CFW Rebug jest inny, niż każdego dostepnego CFW 3.55, ponieważ jest on wbudowany w oprogramowanie. Niektóre nieoficjalne spoofery są z nim kompatybilne, ale większość nie. Pamiętajcie, aby czytać, czy dany spoofer jest kompatybilny z Waszym CFW.<br />
<br />
4.<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy moja konsola nadaje się do dowgrade`u ?</span></span><br />
<br />
Jest tak samo, jak przy punkcie nr. 2 <br />
<br />
1) Downgrade wymaga rozłożenia konsoli na części pierwsze, po czym musimy przylutować kable w punkty na płycie głównej. Upewnijcie się, że dacie sobie z tym radę i jakie wiąże się z tym ryzyko.<br />
<br />
2) U dołu konsoli (model Slim), powinna znajdować się nalepka z dokładnym oznaczeniem modelu konsoli. Model konsoli przedstawia się następująco : CECH-XXXX, dla przykładów : <br />
<br />
CECHK01 = 80GB (NOR) FAT<br />
<br />
CECH-2001A = Pierwsza generacja modeli Slim (NOR)<br />
<br />
3) Jeżeli model to : <br />
<br />
- CECHA do CECHG, to modele FAT, posiadają pamięć NAND, więc downgrade możemy zrobić programatorem Progskeet<br />
<br />
- CECHH do CECHQ, to modele FAT, posiadają pamięć NOR, są łatwiejsze do downgrade`u, możemy go przeprowadzić Progskeetem, Teensy ++ 2.0 lub E3 Flasherem<br />
<br />
- CECH-20xxx do 21xxx, to pierwsza generacja modeli Slim, Downgrade poprzez Progskeet, Teensy ++2.0 lub E3 Flasher<br />
<br />
- CECH-25xxx,posiada pamięć NOR musimy pobrać MinimumVersionChecker, po czym umieścić, go jako aktualizację : x:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP. Następnie wpinamy pamięć przenośną, po czym wybieramy : Ustawienia-&gt;Aktualizacja systemu i wybieramy Aktualizuj poprzez nośnik danych. Pokaże Nam się MinimumVersionChecker, po wybraniu pokaże się informacja o najniższym możliwym do wgrania FW. Jeżeli jest informacja o 3.55 lub niższym, to możemy użyć Progskeeta, Teensy ++2.0 lub E3 Flashera. <br />
<br />
- CECH-3xxx/4xxx, najnowsze modele Slim, posiada pamięć NOR (3xxx), NOR i NAND (4xxx/12GB). Zazwyczaj ich fabryczny FW jest wyższy od 3.55 co uniemożliwia wgranie na nie CFW (na ten moment)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOkIGmryM4-bO3_Be9hpITUSunP_z2Bl5fhZHJrG52gsNNYwCltg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcQOkIGmryM4-bO3_Be9hpI...gsNNYwCltg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
1. <span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czym jest CFW ?</span></span><br />
<br />
CFW pozwala na uruchomienie nie podpisanych paczek (PKG) z FW w wersji 3.55 lub niższych, odtwarzanie muzyki, plików wideo, instalację emulatorów, tworzenie kopii gier z PS3, po czym możliwość uruchomienia ich z wewnętrznego lub zewnętrznego dysku twardego konsoli, a także płyt CD/DVD, kart pamięci Memory Stick (na starszych modelach) lub pendrive`ach. Pozwala także na uruchamianie kopii filmów Blu-Ray, gier z Playstation, Playstation 2. Oprogramowanie to nie pozwoli Wam na uruchomienie nowszych gier, chyba że podmienimy pliki, tyczy się to takzę DLC do tych gier. Na CFW 3.55 nie ma dostępu do PSN/SEN.<br />
<br />
2. <span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy na mojej konsoli mogę zainstalować CFW ?.</span></span> <br />
<br />
Dobre pytanie, na niektórych się da, a na innych niestety nie. Po prostu musimy to sprawdzić. Robimy to w następujący sposób :<br />
<br />
a) Upewniamy się, że mamy zainstalowany OFW.<br />
<br />
Wchodzimy kolejno do Ustawienia-&gt;Ustawienia Systemowe-&gt;Informacje o Systemie.<br />
<br />
Interesuje Nas jedynie jedna linijka, mianowicie : Oprogramowanie systemu, powinno być np. <br />
<br />
Oprogramowanie systemu 3.15 lub 3.55, albo inny poniżej 3.55. <br />
<br />
3. <span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja oprogramowania</span></span><br />
<br />
Gdy już wiemy, że mamy odpowiednią wersję oprogramowania, możemy przystąpić do aktualizacji oprogramowania systemowego naszej konsoli.<br />
<br />
a) Odłączamy kabel Ethernet/wyłączamy połączenie sieciowe za pośrednictwem WiFi. Robimy, to aby przez przypadek nie zaktualizować konsoli na oprogramowanie od Sony.<br />
<br />
b) (Jeżeli macie 3.55, możecie pominąć ten krok) Pobieramy OFW 3.55, rozpakowujemy paczkę z oprogramowaniem. Po czym zmieniamy nazwę na PS3UPDAT.PUP. Taki plik umieszczamy na pendrive lub karcie pamięci (wcześniejsze modele konsoli), w następujący sposób : <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">x:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP</span>   gdzie x to nasza pamięć przenośna.<br />
<br />
Potem przechodzimy do : Ustawienia-&gt;Aktualizacja systemu i wybieramy Aktualizuj poprzez nośnik danych. Pokaże Nam się aktualizacja do wersji 3.55 wybieramy ją i aktualizujemy oprogramowanie konsoli do wersji 3.55.<br />
<br />
c) Teraz będziemy potrzebowali CFW Rebug 3.55.4, pobierzemy go <a href="http://rebug.me/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">stąd</a>.<br />
<br />
d) Zmieniamy nazwę pobranego pliku na PS3UPDAT.PUP, po czym umieszczamy go na pamięci przenośnej, w ten sam sposób, w który umieściliśmy oprogramowanie od Sony w poprzednim punkcie.<br />
<br />
e) Następnie przechodzimy do : Ustawienia-&gt;Aktualizacja systemu i wybieramy Aktualizuj poprzez nośnik danych. Pokaże Nam się aktualizacja CFW Rebug 3.55.4, wybieramy ją i aktualizujemy oprogramowanie konsoli (Jeżeli ta metoda aktualizacji nie działa, musimy przeprowadzić aktualizację z poziomu Recovery Menu)<br />
<br />
[youtube]_2YnGGUOJks[/youtube]<br />
<br />
Będąc w Recovery Menu wybieramy opcję nr. 6 : Aktualizacja Systemu i wybieramy nasz plik z aktualizacją, po czym oprogramowanie konsoli zostanie zaktualizowane na wybrane przez Nas.<br />
<br />
f) Teraz pozostaje Nam zainstalować Rebug Toolbox, uruchomić go, wyglądem przypomina XMB, nawigacja przebiega w ten sam sposób. Rebug Toolbox służy do zmiany trybów, Rebug lub ?Zwykły i paru  innych opcji (bądźcie ostrożni). Teraz interesuje Nas druga kolumna [Selector], w niej wybierzemy Tryb Systemu, zmieniamy go na Rebug, po czym przechodzimy do kolumny najdalej na lewo i wybieramy System, następnie Quit. system uruchomi się ponownie , po czym będziemy użytkownikami CFW Rebug 3.55.4 REX. <br />
<br />
Będąc w Trybie Rebug, wersja systemu ma spoofer (aktualnie Rebug 3.55.4 REX ma spoof 4.31). Pozwala na uruchamianie wielu możliwości oprogramowania, na które pozwala Tryb Rebug.<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga : </span></span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">NIE INSTALUJCIE</span> innego OFW/CFW/MFW, który posiada Tryb Rebug, najpierw należy go <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">WYŁĄCZYĆ</span> po przez Rebug Toolbox, jak opisałem powyżej, tylko , ze Tryb zmieniamy na Zwykły. <br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwaga #2 :</span></span> Spoofer, który wykorzystuje CFW Rebug jest inny, niż każdego dostepnego CFW 3.55, ponieważ jest on wbudowany w oprogramowanie. Niektóre nieoficjalne spoofery są z nim kompatybilne, ale większość nie. Pamiętajcie, aby czytać, czy dany spoofer jest kompatybilny z Waszym CFW.<br />
<br />
4.<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Czy moja konsola nadaje się do dowgrade`u ?</span></span><br />
<br />
Jest tak samo, jak przy punkcie nr. 2 <br />
<br />
1) Downgrade wymaga rozłożenia konsoli na części pierwsze, po czym musimy przylutować kable w punkty na płycie głównej. Upewnijcie się, że dacie sobie z tym radę i jakie wiąże się z tym ryzyko.<br />
<br />
2) U dołu konsoli (model Slim), powinna znajdować się nalepka z dokładnym oznaczeniem modelu konsoli. Model konsoli przedstawia się następująco : CECH-XXXX, dla przykładów : <br />
<br />
CECHK01 = 80GB (NOR) FAT<br />
<br />
CECH-2001A = Pierwsza generacja modeli Slim (NOR)<br />
<br />
3) Jeżeli model to : <br />
<br />
- CECHA do CECHG, to modele FAT, posiadają pamięć NAND, więc downgrade możemy zrobić programatorem Progskeet<br />
<br />
- CECHH do CECHQ, to modele FAT, posiadają pamięć NOR, są łatwiejsze do downgrade`u, możemy go przeprowadzić Progskeetem, Teensy ++ 2.0 lub E3 Flasherem<br />
<br />
- CECH-20xxx do 21xxx, to pierwsza generacja modeli Slim, Downgrade poprzez Progskeet, Teensy ++2.0 lub E3 Flasher<br />
<br />
- CECH-25xxx,posiada pamięć NOR musimy pobrać MinimumVersionChecker, po czym umieścić, go jako aktualizację : x:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP. Następnie wpinamy pamięć przenośną, po czym wybieramy : Ustawienia-&gt;Aktualizacja systemu i wybieramy Aktualizuj poprzez nośnik danych. Pokaże Nam się MinimumVersionChecker, po wybraniu pokaże się informacja o najniższym możliwym do wgrania FW. Jeżeli jest informacja o 3.55 lub niższym, to możemy użyć Progskeeta, Teensy ++2.0 lub E3 Flashera. <br />
<br />
- CECH-3xxx/4xxx, najnowsze modele Slim, posiada pamięć NOR (3xxx), NOR i NAND (4xxx/12GB). Zazwyczaj ich fabryczny FW jest wyższy od 3.55 co uniemożliwia wgranie na nie CFW (na ten moment)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktualizacja do dowolnego CFW 4.xx]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25350</link>
			<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 08:14:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=4039">krzysiekao</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=25350</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQO1RBJsXUoK6NEKJnTqHyFJ8ojH4w9cnIzCjFWSMTMKyTLYw6o" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcQO1RBJsXUoK6NEKJnTqHy...TMKyTLYw6o]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jeżeli nie możecie się zdecydować, który CFW wybrać polecam przeczytać.<br />
<br />
Przydadzą Nam się jeszcze te rzeczy : <br />
<br />
- mM 4.40.00<br />
<br />
- Showtime (4.2)<br />
<br />
- mMTOOLS<br />
<br />
- reactPSN 2.26<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mając konsolę z FW powyżej 3.55 NIE MOŻECIE zaktualizować konsoli na CFW. Najpierw musicie obniżyć oprogramowanie systemowe przy pomocy programatora NAND/NOR, dotyczy to modeli przerabialnych.</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zrzut pamięci NAND/NOR</span></span><br />
<br />
Najpierw instalujemy najnowszą wersję mM, potem w Edytorze HEX naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> na którymkolwiek pliku, następnie naciskamy START, potem SELECT. Potem pojawi się parę komunikatów, a dokładnie : Export GameOS LV 2 : dajemy na Nie (NO), Export HV LV1 : dajemy na Nie (NO), dopiero przy Export FLASH : dajemy Tak (YES).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG Lite 4.41.2</span></span><br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na DEX, musimy przywrócić konsolę do CEX, aby móc zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na CEX OFW 3.55 lub niższym, ewentualnie na jakimkolwiek CFW CEX 4.41 lub niższym możemy zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja z poziomu XMB.</span></span><br />
<br />
Pobieramy REBUG Lite 4.41.2 z oficjalnej strony REBUG. Po czym sprawdzamy sumę kontrolną MD5. Zmieniamy nazwę pliku na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3UPDAT.PUP</span>[/color], po czym umieszczamy go na pamięci masowej  w systemie plików <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAT32</span>, dokładnie plik wrzucamy w taką strukturę folderów PS3/UPDATE. Podpinamy pamięć masową do konsoli i przechodzimy do Aktualizacji systemu, po czym wybieramy Aktualizację z zewnętrznego nośnika danych. Upewniamy się, że nie mamy żadnych dysków w napędzie konsoli, nie aktualizujemy konsoli poprzez sieć, bo będziemy mieli OFW&gt;3.55.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Włączenie QA</span></span><br />
<br />
Przechodzimy do Package Manager-&gt;Install Package Files-&gt;PS3 Hard Disk i instalujemy REBUG Toolbox. Po czym uruchamiamy Rebug Toolbox, przechodzimy do Utilities, zmieniamy tam Toggle QA na Enabled. <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwagi :</span></span><br />
<br />
- CFW ten nie potrzebuje spoofera, jako, że jest to CFW 4.41. Zapobiega to przypadkowej aktualizacji oprogramowania systemowego w wyniku czego mielibyśmy OFW &gt; 3.55. Jest także dostęp do PSN (ryzyko zbanowania).<br />
<br />
- Z CFW działa jedynie mM w wersji 4.40 lub nowszy, starsze wersje nie będą działały.<br />
<br />
- Należy zainstalować Rebug Toolbox.<br />
<br />
- Uzywamy reactPSN 2.26 lub nowszej wersji, starsze nie są kompatybilne z tym CFW.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebug 4.30 REX/D-REX</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na CEX OFW 3.55 lub niższym, ewentualnie na jakimkolwiek CFW CEX 4.30 lub niższym możemy zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na DEX OFW 3.55 lub niższym, ewentualnie na jakimkolwiek CFW DEX 4.30 lub niższym możemy zaktualizować konsolę do D-REX</span></span><br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja poprzez XMB</span></span><br />
<br />
Pobieramy REBUG 4.30.2 REX lub D-REX ( w zależności od konsoli CEX, czy DEX). o czym sprawdzamy sumę kontrolną MD5. Zmieniamy nazwę pliku na PS3UPDAT.PUP[/color], po czym umieszczamy go na pamięci masowej  w systemie plików FAT32, dokładnie plik wrzucamy w taką strukturę folderów PS3/UPDATE. Podpinamy pamięć masową do konsoli i przechodzimy do Aktualizacji systemu, po czym wybieramy Aktualizację z zewnętrznego nośnika danych. Upewniamy się, że nie mamy żadnych dysków w napędzie konsoli, nie aktualizujemy konsoli poprzez sieć, bo będziemy mieli OFW&gt;3.55.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja REBUG Update Package 0.2</span></span><br />
<br />
Pobieramy REBUG Update Package 4.30.x z oficjalnej strony Rebug.  Przenosimy plik na pamięć masową w FAT32, po czym instalujemy na konsoli po przez Install Package Files. Uruchamiamy i postepujemy wg. tego co pokazuje się na ekranie TV. Na chwile ekran sie "zawiesi", po chwili dajemy na YES. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pod żadnym pozorem nie wyłączamy konsoli</span></span> w innym przypadku dostaniemy RSOD. Po isntalacji, możemy usunąć plik aktualizacyjny.<br />
<br />
3. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Włączenie QA i Spoofera</span></span><br />
<br />
Przechodzimy kolejno do Package Manager &gt; Install Package Files &gt; PS3 Hard Disk i instalujemy Rebug Toolbox. W Utilities Toggle QA dajemy na Enabled. System Mode zmieniamy na Rebug, aktywuje to wbudowany spoofer, dzięki które mamy dostęp do PSN i nie zaktualizujemy przypadkowo konsoli na OFW &gt; 3.55.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwagi :</span></span> <br />
<br />
- Uzywamy mM w wersji 4.17.05 lub nowszego, ponieważ starsze wersje nie są kompatybilne z tym CFW.<br />
<br />
- Nalezy zainstalować Rebug Toolbox.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero 4.40 v1.03</span></span><br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na DEX, musimy przywrócić konsolę do CEX, aby móc zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na CEX OFW 3.55 lub niższym, ewentualnie na jakimkolwiek CFW CEX 4.40 lub niższym możemy zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja poprzez XMB</span></span><br />
<br />
Pobieramy Rogero 4.40 v 1.03, sprawdzamy sumę MD5. Zmieniamy nazwę pliku na PS3UPDAT.PUP, po czym umieszczamy go na pamięci masowej  w systemie plików FAT32, dokładnie plik wrzucamy w taką strukturę folderów PS3/UPDATE. Podpinamy pamięć masową do konsoli i przechodzimy do Aktualizacji systemu, po czym wybieramy Aktualizację z zewnętrznego nośnika danych. Upewniamy się, że nie mamy żadnych dysków w napędzie konsoli, nie aktualizujemy konsoli poprzez sieć, bo będziemy mieli OFW&gt;3.55.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoof 4.41</span></span><br />
<br />
Pobieramy 4.41_Version_Spoofer_2.3 z oficjalnej strony REBUG. Umieszczamy na pamięci masowej w FAT32. Po czym instalujemy poprzez Install Package Files. Nastepnie uruchamiamy Spoofer i naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L1_16px.png]" class="mycode_img" /> + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby włączyć/wyłączyć spoofer. Potem możemy go usunąć.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwagi :</span></span> <br />
<br />
- QA jest tutaj włączone domyślnie.<br />
<br />
- Uzywamy mM w wersji 4.20.04 lub nowszej, ponieważ starsze wersje nie są kompatybilne z tym CFW.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQO1RBJsXUoK6NEKJnTqHyFJ8ojH4w9cnIzCjFWSMTMKyTLYw6o" loading="lazy"  alt="[Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcQO1RBJsXUoK6NEKJnTqHy...TMKyTLYw6o]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Jeżeli nie możecie się zdecydować, który CFW wybrać polecam przeczytać.<br />
<br />
Przydadzą Nam się jeszcze te rzeczy : <br />
<br />
- mM 4.40.00<br />
<br />
- Showtime (4.2)<br />
<br />
- mMTOOLS<br />
<br />
- reactPSN 2.26<br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mając konsolę z FW powyżej 3.55 NIE MOŻECIE zaktualizować konsoli na CFW. Najpierw musicie obniżyć oprogramowanie systemowe przy pomocy programatora NAND/NOR, dotyczy to modeli przerabialnych.</span></span><br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zrzut pamięci NAND/NOR</span></span><br />
<br />
Najpierw instalujemy najnowszą wersję mM, potem w Edytorze HEX naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Circle_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Circle_16px.png]" class="mycode_img" /> na którymkolwiek pliku, następnie naciskamy START, potem SELECT. Potem pojawi się parę komunikatów, a dokładnie : Export GameOS LV 2 : dajemy na Nie (NO), Export HV LV1 : dajemy na Nie (NO), dopiero przy Export FLASH : dajemy Tak (YES).<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REBUG Lite 4.41.2</span></span><br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na DEX, musimy przywrócić konsolę do CEX, aby móc zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na CEX OFW 3.55 lub niższym, ewentualnie na jakimkolwiek CFW CEX 4.41 lub niższym możemy zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja z poziomu XMB.</span></span><br />
<br />
Pobieramy REBUG Lite 4.41.2 z oficjalnej strony REBUG. Po czym sprawdzamy sumę kontrolną MD5. Zmieniamy nazwę pliku na <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3UPDAT.PUP</span>[/color], po czym umieszczamy go na pamięci masowej  w systemie plików <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FAT32</span>, dokładnie plik wrzucamy w taką strukturę folderów PS3/UPDATE. Podpinamy pamięć masową do konsoli i przechodzimy do Aktualizacji systemu, po czym wybieramy Aktualizację z zewnętrznego nośnika danych. Upewniamy się, że nie mamy żadnych dysków w napędzie konsoli, nie aktualizujemy konsoli poprzez sieć, bo będziemy mieli OFW&gt;3.55.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Włączenie QA</span></span><br />
<br />
Przechodzimy do Package Manager-&gt;Install Package Files-&gt;PS3 Hard Disk i instalujemy REBUG Toolbox. Po czym uruchamiamy Rebug Toolbox, przechodzimy do Utilities, zmieniamy tam Toggle QA na Enabled. <br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwagi :</span></span><br />
<br />
- CFW ten nie potrzebuje spoofera, jako, że jest to CFW 4.41. Zapobiega to przypadkowej aktualizacji oprogramowania systemowego w wyniku czego mielibyśmy OFW &gt; 3.55. Jest także dostęp do PSN (ryzyko zbanowania).<br />
<br />
- Z CFW działa jedynie mM w wersji 4.40 lub nowszy, starsze wersje nie będą działały.<br />
<br />
- Należy zainstalować Rebug Toolbox.<br />
<br />
- Uzywamy reactPSN 2.26 lub nowszej wersji, starsze nie są kompatybilne z tym CFW.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rebug 4.30 REX/D-REX</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na CEX OFW 3.55 lub niższym, ewentualnie na jakimkolwiek CFW CEX 4.30 lub niższym możemy zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na DEX OFW 3.55 lub niższym, ewentualnie na jakimkolwiek CFW DEX 4.30 lub niższym możemy zaktualizować konsolę do D-REX</span></span><br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja poprzez XMB</span></span><br />
<br />
Pobieramy REBUG 4.30.2 REX lub D-REX ( w zależności od konsoli CEX, czy DEX). o czym sprawdzamy sumę kontrolną MD5. Zmieniamy nazwę pliku na PS3UPDAT.PUP[/color], po czym umieszczamy go na pamięci masowej  w systemie plików FAT32, dokładnie plik wrzucamy w taką strukturę folderów PS3/UPDATE. Podpinamy pamięć masową do konsoli i przechodzimy do Aktualizacji systemu, po czym wybieramy Aktualizację z zewnętrznego nośnika danych. Upewniamy się, że nie mamy żadnych dysków w napędzie konsoli, nie aktualizujemy konsoli poprzez sieć, bo będziemy mieli OFW&gt;3.55.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Instalacja REBUG Update Package 0.2</span></span><br />
<br />
Pobieramy REBUG Update Package 4.30.x z oficjalnej strony Rebug.  Przenosimy plik na pamięć masową w FAT32, po czym instalujemy na konsoli po przez Install Package Files. Uruchamiamy i postepujemy wg. tego co pokazuje się na ekranie TV. Na chwile ekran sie "zawiesi", po chwili dajemy na YES. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pod żadnym pozorem nie wyłączamy konsoli</span></span> w innym przypadku dostaniemy RSOD. Po isntalacji, możemy usunąć plik aktualizacyjny.<br />
<br />
3. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Włączenie QA i Spoofera</span></span><br />
<br />
Przechodzimy kolejno do Package Manager &gt; Install Package Files &gt; PS3 Hard Disk i instalujemy Rebug Toolbox. W Utilities Toggle QA dajemy na Enabled. System Mode zmieniamy na Rebug, aktywuje to wbudowany spoofer, dzięki które mamy dostęp do PSN i nie zaktualizujemy przypadkowo konsoli na OFW &gt; 3.55.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwagi :</span></span> <br />
<br />
- Uzywamy mM w wersji 4.17.05 lub nowszego, ponieważ starsze wersje nie są kompatybilne z tym CFW.<br />
<br />
- Nalezy zainstalować Rebug Toolbox.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rogero 4.40 v1.03</span></span><br />
<br />
<span style="color: red;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na DEX, musimy przywrócić konsolę do CEX, aby móc zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Będąc na CEX OFW 3.55 lub niższym, ewentualnie na jakimkolwiek CFW CEX 4.40 lub niższym możemy zaktualizować konsolę do tego CFW.</span></span><br />
<br />
1. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Aktualizacja poprzez XMB</span></span><br />
<br />
Pobieramy Rogero 4.40 v 1.03, sprawdzamy sumę MD5. Zmieniamy nazwę pliku na PS3UPDAT.PUP, po czym umieszczamy go na pamięci masowej  w systemie plików FAT32, dokładnie plik wrzucamy w taką strukturę folderów PS3/UPDATE. Podpinamy pamięć masową do konsoli i przechodzimy do Aktualizacji systemu, po czym wybieramy Aktualizację z zewnętrznego nośnika danych. Upewniamy się, że nie mamy żadnych dysków w napędzie konsoli, nie aktualizujemy konsoli poprzez sieć, bo będziemy mieli OFW&gt;3.55.<br />
<br />
2. <span style="color: yellow;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spoof 4.41</span></span><br />
<br />
Pobieramy 4.41_Version_Spoofer_2.3 z oficjalnej strony REBUG. Umieszczamy na pamięci masowej w FAT32. Po czym instalujemy poprzez Install Package Files. Nastepnie uruchamiamy Spoofer i naciskamy <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_L1_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_L1_16px.png]" class="mycode_img" /> + <img src="http://pix.gbatemp.net/746/PS3_Cross_16px.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: PS3_Cross_16px.png]" class="mycode_img" />, aby włączyć/wyłączyć spoofer. Potem możemy go usunąć.<br />
<br />
<span style="color: orange;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Uwagi :</span></span> <br />
<br />
- QA jest tutaj włączone domyślnie.<br />
<br />
- Uzywamy mM w wersji 4.20.04 lub nowszej, ponieważ starsze wersje nie są kompatybilne z tym CFW.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PS3 160GB jailbreak]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=19526</link>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 20:19:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=7127">kowal072</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=19526</guid>
			<description><![CDATA[witam wszystkich ostatnio kupiłem sobie PS3 przerobioną jailbreak ja tam się na tym nie znam od kolesia  po to by pograć w exlusivy jak uncharted 2 oryginał na blu-rayu. A konsola zacina potrafi zaciąć gre i trzeba restartować wersja softu to 3.55 nie mam żadnego podłączenia internetowego. Gry które są wgrane przez tego jailbreaka też zacinają. Już nie wiem sam czy jest to wina przeróbki czy coś w konsoli:(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[witam wszystkich ostatnio kupiłem sobie PS3 przerobioną jailbreak ja tam się na tym nie znam od kolesia  po to by pograć w exlusivy jak uncharted 2 oryginał na blu-rayu. A konsola zacina potrafi zaciąć gre i trzeba restartować wersja softu to 3.55 nie mam żadnego podłączenia internetowego. Gry które są wgrane przez tego jailbreaka też zacinają. Już nie wiem sam czy jest to wina przeróbki czy coś w konsoli:(]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PsJailbreak]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=19125</link>
			<pubDate>Sat, 13 Nov 2010 14:43:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=1203">marcel7180</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=19125</guid>
			<description><![CDATA[Witam.Od niedawna w sieci pojawił się update do pena psjailbreak umożliwiający downgrade konsoli z fw powyżej 3.41 do fw.3.12(możliwość wgrania other os,np.linux!)lub wspomianego 3.41(jailbreak).<br />
Moje pytanie brzmi:<br />
Czy dostanę na allegro oryginalnego psjailbreaka?Z forum wyczytałem,że został zbanowany w europie,ale może na allegro jest dostępny.Szczerze mówiąc nie potrafię odróżnić psjailbreak od klonów,a zależy mi na oryginale.<br />
<br />
Dziękuję i pozdrawiam:).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.Od niedawna w sieci pojawił się update do pena psjailbreak umożliwiający downgrade konsoli z fw powyżej 3.41 do fw.3.12(możliwość wgrania other os,np.linux!)lub wspomianego 3.41(jailbreak).<br />
Moje pytanie brzmi:<br />
Czy dostanę na allegro oryginalnego psjailbreaka?Z forum wyczytałem,że został zbanowany w europie,ale może na allegro jest dostępny.Szczerze mówiąc nie potrafię odróżnić psjailbreak od klonów,a zależy mi na oryginale.<br />
<br />
Dziękuję i pozdrawiam:).]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>