<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - Gry]]></title>
		<link>https://playstationforum.pl/</link>
		<description><![CDATA[PlayStation Forum - PS5, PS4, PS3, PS2, PSone, PSP, PS Vita Forum - https://playstationforum.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 08:12:47 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[God of war wstąpienie przepustka sezonowa]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32317</link>
			<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 09:34:29 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=20663">Akon8001</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32317</guid>
			<description><![CDATA[Czesc, wszystkim jestem nowym członkiem playstationforum. Jestem w trakcie platynowania god of war wstąpienie i poszukuje osoby, ktora ma na zbyciu season pass. Szkoda tylko, ze do wbicia jednej jedynej trofki potrzeba tej nieszczęsnej przepustki sezonowej ::(liczę na wasza pomoc! Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czesc, wszystkim jestem nowym członkiem playstationforum. Jestem w trakcie platynowania god of war wstąpienie i poszukuje osoby, ktora ma na zbyciu season pass. Szkoda tylko, ze do wbicia jednej jedynej trofki potrzeba tej nieszczęsnej przepustki sezonowej ::(liczę na wasza pomoc! Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Resident Evil HD Remaster na PS3]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32184</link>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 20:26:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=18835">Detu</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32184</guid>
			<description><![CDATA[Cześć. Powiedzcie mi, czy ta gra będzie działać na konsoli zakupionej w Polsce? Coś mi dzwoni z tyłu głowy, że chyba japońskie gry u nas nie działają, ale nie pamiętam czy to na pewno na tych konsolach. Poniżej podaję linki do gry:<br />
<a href="https://www.ebay.com/itm/Biohazard-JP-ENG-Resident-Evil-HD-Remaster-Playstation-3-Import-PS3-US-Seller/142961572165?hash=item21492c7945:g:WjQAAOSweopbtVrF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.ebay.com/itm/Biohazard-JP-EN...SweopbtVrF</a><br />
<br />
<a href="https://www.ebay.com/itm/Resident-Evil-Hd-Remaster-PS3-Biohazard-Capcom-Japanese-Version-Multi-Language/231982497833?_trkparms=ispr%3D1&amp;hash=item36033c0029:g:1sEAAOSw8RJXCRUT&amp;amdata=enc%3AAQAFAAACgBaobrjLl8XobRIiIML1V4Imu%252Fn%252BzU5L90Z278x5ickkai8xCwosGKpC0NWj85e%252FB5ZDo9r8Z35VYoCayXQCMACKUBNjNB2TzCc76oxl%252BU4tcpvare7D5Kpvza%252Fyy%252BCmqKBNM4tTsHe%252FnHsPzaNVSUeC7BIQrcWzUM%252F3mmEqDE1yX2wuAwvFoF6IFlBK6JWtrHEIp03VUtkM1yMvrbECDRRooj52bOB9cMdcCzVra0Rim42xtAD%252F%252FsEvpmemo0IJNMKKrbr07lfdKc7oRhO0nROYg8pzAgOlWB0oV1upN%252FVi%252FR%252BJK8cwYGztdk2DvMmDBgkWE5QI2yjDwpDg1Z8PUHV6s2If59M5sdF%252FQYsfk%252F59t83rcIvlMAp1C4kqAhGUFjWw9fJSd1EwJ0RBfVsn5vYNhWauFaUeOBrfqj3fQ9kEwaiwSGoL7gWjv2Mpg%252B9ZQAZBl%252FYGU8bNAJxhqN1hJeOrJe7ZLuDovEzKHd2Qk8itkcngrF4gxGkuwSlAkztp6vkTvpw%252FZcOGh%252FMlYzwC%252BRRdn8EoXxMDS%252Bz%252FqQLiPPsvsZohbl9jz2fhuEWwptv3dwBXlb9THNRzDLUnUIo6TyMQcLQlgX1MAq0bJT5LUmXR3BXP5F1tDUbP74EhbSwOdVl6%252BhuliTPLaFm3tGSVKkRBIIdh3xxB%252BPnwjEMLIX5I43zOyGrJos0BqIGjNkkwYJBw3s3f6%252B351w3Nv4MorWX0hwzb9b4XaFUNlM2m7%252FOh8PioMWmNeKETo9s4k75CKrEBtWqZlzSE5EWDXoJxZQfT3Jzmumbe9o470PiAFPOvoURCaC6%252B2dXF1gnztOkZKHkYJMb0F7dpKxugRcbsuwY%253D%7Ccksum%3A23198249783360daba9be95d4832b2fdc136f4a98923%7Campid%3APL_CLK%7Cclp%3A2334524" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.ebay.com/itm/Resident-Evil-H...%3A2334524</a><br />
<br />
Orientuje sie ktoś czy te gry z Japonii są chociaż po angielsku? Jakoś nie przekonują mnie te ebajowe tytuły, a przerażają mnie same japońskie znaczki na dosłownie wszystkich pudełkach jakie widziałem do kupienia, bo w europie nie da sie tej gry kupić na płycie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć. Powiedzcie mi, czy ta gra będzie działać na konsoli zakupionej w Polsce? Coś mi dzwoni z tyłu głowy, że chyba japońskie gry u nas nie działają, ale nie pamiętam czy to na pewno na tych konsolach. Poniżej podaję linki do gry:<br />
<a href="https://www.ebay.com/itm/Biohazard-JP-ENG-Resident-Evil-HD-Remaster-Playstation-3-Import-PS3-US-Seller/142961572165?hash=item21492c7945:g:WjQAAOSweopbtVrF" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.ebay.com/itm/Biohazard-JP-EN...SweopbtVrF</a><br />
<br />
<a href="https://www.ebay.com/itm/Resident-Evil-Hd-Remaster-PS3-Biohazard-Capcom-Japanese-Version-Multi-Language/231982497833?_trkparms=ispr%3D1&amp;hash=item36033c0029:g:1sEAAOSw8RJXCRUT&amp;amdata=enc%3AAQAFAAACgBaobrjLl8XobRIiIML1V4Imu%252Fn%252BzU5L90Z278x5ickkai8xCwosGKpC0NWj85e%252FB5ZDo9r8Z35VYoCayXQCMACKUBNjNB2TzCc76oxl%252BU4tcpvare7D5Kpvza%252Fyy%252BCmqKBNM4tTsHe%252FnHsPzaNVSUeC7BIQrcWzUM%252F3mmEqDE1yX2wuAwvFoF6IFlBK6JWtrHEIp03VUtkM1yMvrbECDRRooj52bOB9cMdcCzVra0Rim42xtAD%252F%252FsEvpmemo0IJNMKKrbr07lfdKc7oRhO0nROYg8pzAgOlWB0oV1upN%252FVi%252FR%252BJK8cwYGztdk2DvMmDBgkWE5QI2yjDwpDg1Z8PUHV6s2If59M5sdF%252FQYsfk%252F59t83rcIvlMAp1C4kqAhGUFjWw9fJSd1EwJ0RBfVsn5vYNhWauFaUeOBrfqj3fQ9kEwaiwSGoL7gWjv2Mpg%252B9ZQAZBl%252FYGU8bNAJxhqN1hJeOrJe7ZLuDovEzKHd2Qk8itkcngrF4gxGkuwSlAkztp6vkTvpw%252FZcOGh%252FMlYzwC%252BRRdn8EoXxMDS%252Bz%252FqQLiPPsvsZohbl9jz2fhuEWwptv3dwBXlb9THNRzDLUnUIo6TyMQcLQlgX1MAq0bJT5LUmXR3BXP5F1tDUbP74EhbSwOdVl6%252BhuliTPLaFm3tGSVKkRBIIdh3xxB%252BPnwjEMLIX5I43zOyGrJos0BqIGjNkkwYJBw3s3f6%252B351w3Nv4MorWX0hwzb9b4XaFUNlM2m7%252FOh8PioMWmNeKETo9s4k75CKrEBtWqZlzSE5EWDXoJxZQfT3Jzmumbe9o470PiAFPOvoURCaC6%252B2dXF1gnztOkZKHkYJMb0F7dpKxugRcbsuwY%253D%7Ccksum%3A23198249783360daba9be95d4832b2fdc136f4a98923%7Campid%3APL_CLK%7Cclp%3A2334524" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.ebay.com/itm/Resident-Evil-H...%3A2334524</a><br />
<br />
Orientuje sie ktoś czy te gry z Japonii są chociaż po angielsku? Jakoś nie przekonują mnie te ebajowe tytuły, a przerażają mnie same japońskie znaczki na dosłownie wszystkich pudełkach jakie widziałem do kupienia, bo w europie nie da sie tej gry kupić na płycie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Medal of honor 2010]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32003</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2020 18:08:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=16716">sebol91</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=32003</guid>
			<description><![CDATA[Witam <br />
Chciałem się dowiedzieć jaki jest numer bles żeby była polska wersja z napisami ? <br />
Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam <br />
Chciałem się dowiedzieć jaki jest numer bles żeby była polska wersja z napisami ? <br />
Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Emulacja gier z PSX - Problem z odwróconą ośią...]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31975</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2020 11:07:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14344">rum69</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31975</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Szukam rozwiązania problemu z odwrócą osią sterowania w grach z PSX na ps3 typu 3D. <br />
Generalnie to chodzi o to że jak bierze się celownik do góry no to idzie on w duł i na odwrót, jest tak chyba w każdej grze 3D np. Duke Nukem: Time to Kill czy C-12: Final Resistance, czy to na trybie przybliżonym czy normalnie no to kamera zamiast do góry gdy bierze się analog do góry to idzie w dół a jak chce się w dół to idzie do góry, szukałem opcji w grach i nigdzie tego nie ma, i w tym menu od PS3gdy się gra w grę z PSX no to też nic...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Szukam rozwiązania problemu z odwrócą osią sterowania w grach z PSX na ps3 typu 3D. <br />
Generalnie to chodzi o to że jak bierze się celownik do góry no to idzie on w duł i na odwrót, jest tak chyba w każdej grze 3D np. Duke Nukem: Time to Kill czy C-12: Final Resistance, czy to na trybie przybliżonym czy normalnie no to kamera zamiast do góry gdy bierze się analog do góry to idzie w dół a jak chce się w dół to idzie do góry, szukałem opcji w grach i nigdzie tego nie ma, i w tym menu od PS3gdy się gra w grę z PSX no to też nic...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gry multiplayer online z wykorzystaniem move.]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31892</link>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2020 07:29:32 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=16714">szut3r</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31892</guid>
			<description><![CDATA[Witam ! Czy ktos może zna gry , ktore posiadaja funkcje multiplayer z wykorzystaniem move ? Nie chodzi o wykorzystywanie tego samego ekranu, tylko gra online na odległość. Dziekuje I pozdrawiam graczy!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam ! Czy ktos może zna gry , ktore posiadaja funkcje multiplayer z wykorzystaniem move ? Nie chodzi o wykorzystywanie tego samego ekranu, tylko gra online na odległość. Dziekuje I pozdrawiam graczy!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Najlepsze gry sieciowe na PS3 - Według was]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31507</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2019 06:49:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=15692">AlanDn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31507</guid>
			<description><![CDATA[Witam, zwracam się do was z tym pytaniem gdyż szukam dobrych gier z wykorzystaniem PlaystationNetwork.<br />
Jak dotąd moją ulubioną jest Call od Duty: Black OPS ale interesują mnie wszystkie rodzaje gier nie koniecznie tylko strzelanki FPP.<br />
No i tutaj pojawia się moje pytanie: w jakiej grze na PS3 multiplayer przypadł wam do gustu i jest wart zainteresowania?<br />
<a href="https://downloadringtones.mobi/chris-brown-no-guidance-26692.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Chris Brown No Guidance ringtone</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, zwracam się do was z tym pytaniem gdyż szukam dobrych gier z wykorzystaniem PlaystationNetwork.<br />
Jak dotąd moją ulubioną jest Call od Duty: Black OPS ale interesują mnie wszystkie rodzaje gier nie koniecznie tylko strzelanki FPP.<br />
No i tutaj pojawia się moje pytanie: w jakiej grze na PS3 multiplayer przypadł wam do gustu i jest wart zainteresowania?<br />
<a href="https://downloadringtones.mobi/chris-brown-no-guidance-26692.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Chris Brown No Guidance ringtone</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gry PS3 multiplayer żeby pograć z dziewczyną]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31495</link>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 08:19:36 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=15692">AlanDn</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31495</guid>
			<description><![CDATA[Paniska jak w temacie. Stałem się szczęśliwym posiadaczem ps3:)<br />
Chciałbym sobie czasem pograć z dziewczyną w jakieś fajne gierki multiplayer (na jednej konsoli nie przez sieć, mogą być gierki typu gra na siebie lub też współpraca by przejść grę). <a href="https://downloadringtones.mobi/back-to-life-rascal-flatts-26166.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Back To Life Rascal Flatts ringtone</a><br />
<br />
Jakie fajne gierki byście polecili? Gdyż szczerze powiedziawszy szukam już dłuższy czas ale żadnej ciekawej nie mogę znaleźć.<br />
Póki co nie posiadam kontrolerów move więc tylko gierki na pady.<br />
Z góry śliczne dzięki za pomoc!!!<br />
<a href="https://downloadringtones.mobi/best-ringtones" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://downloadringtones.mobi/best-ringtones</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Paniska jak w temacie. Stałem się szczęśliwym posiadaczem ps3:)<br />
Chciałbym sobie czasem pograć z dziewczyną w jakieś fajne gierki multiplayer (na jednej konsoli nie przez sieć, mogą być gierki typu gra na siebie lub też współpraca by przejść grę). <a href="https://downloadringtones.mobi/back-to-life-rascal-flatts-26166.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Back To Life Rascal Flatts ringtone</a><br />
<br />
Jakie fajne gierki byście polecili? Gdyż szczerze powiedziawszy szukam już dłuższy czas ale żadnej ciekawej nie mogę znaleźć.<br />
Póki co nie posiadam kontrolerów move więc tylko gierki na pady.<br />
Z góry śliczne dzięki za pomoc!!!<br />
<a href="https://downloadringtones.mobi/best-ringtones" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://downloadringtones.mobi/best-ringtones</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Assassin's Creed: Brotherhood]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31411</link>
			<pubDate>Thu, 07 Mar 2019 12:42:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=9384">PaultheGreat</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31411</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wczoraj ukończyłem główny wątek "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>". Jest to druga ukończona przeze mnie gra w tym roku i zarazem czwarta odsłona skrytobójczej serii spod znaku Ubisoftu w mojej dotychczasowej gamingowej przygodzie. Z tego też powodu chciałbym przedstawić Wam swoje odczucia i przemyślenia po kilku posiedzeniach z tym tytułem.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zacznę standardowo, czyli od przybliżenia tła fabularnego. "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>" stanowi bezpośrednią kontynuację historii Ezio Auditore da Firenze i rozpoczyna się w momencie, w którym kończy się główny wątek "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed II</span>". Nasz protagonista powraca do Monteriggioni, które stanowiło bazę wypadową i siedzibę w poprzedniczce. Niestety nie dane mu było długo nacieszyć się triumfem oraz normalnym, spokojnym życiem. Bardzo szybko w brutalny sposób przypominają o sobie wrogowie, a więc rodzina Borgiów. Doszło do niespodziewanej napaści w wykonaniu wojsk, na których czele stał Cesare Borgia. Syn antagonisty z poprzedniej części gry niszczy doszczętnie kryjówkę naszego bohatera, a w całym zamieszaniu śmierć ponosi jego wuj i mentor. Ezio zmuszony jest do ucieczki, której dokonuje z rodziną i częścią popleczników, a za cel swojej ucieczki wybiera Rzym, gdzie zamierza odbudować od podstaw zakon asasynów i pokrzyżować plany rywalizującej familii. Naszym zadaniem będzie więc stworzenie lokalnego bractwa asasynów i w oparciu o ich siłę zniszczenie wpływów templariuszy poprzez wyzwolenie Rzymu spod kurateli Borgiów. Jeżeli chodzi o fabułę, to w początkowym okresie gry zapowiada się to wszystko zachęcająco i przez pewien czas rozgrywki wraz z kolejnymi ukończonymi misjami jest to wszystko naprawdę fajne. Jednakże w połowie historia zatraca swój początkowy impet i zaczyna być sztampowa, by wkrótce, pod koniec zabawy, stać się całkowicie bezsensownym stekiem niespójnych motywów zwieńczonych niesatysfakcjonującym zakończeniem. Muszę przyznać, że byłem rozczarowany widząc napisy końcowe po tak dziwnym i niemówiącym nic finale. Miałem wrażenie, iż twórcom zabrakło inwencji do zamknięcia tego wszystkiego w sposób wiarygodny dla całokształtu fabuły.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Największą zaletą gry jest bez wątpienia czas i miejsce akcji. Szesnastowieczny Rzym to materiał na niejedną ciekawą opowieść. Różnej maści rozgrywki polityczne, intrygi i spiski proszą się o ich wykorzystanie i stworzenie na ich kanwie ciekawych przygód. Na gruncie kultury mamy tutaj do czynienia z renesansem, który był okresem niezwykle obfitym i różnorodnym dla Italii. Na gruncie historii politycznej i geopolityki w tym czasie północne Włochy były areną, na której ścierały się interesy wielu ówczesnych mocarstw. Zmagania te przeszły do historii pod nazwą wojen włoskich, a w trakcie rozgrywki "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>" natrafić można na wiele wzmianek odnoszących się do politycznych tarć z udziałem Francji, Hiszpanii czy Państwa Kościelnego. Szkoda tylko, że twórcy nie potrafili wykorzystać tych atutów w sposób w stu procentach udany. Ogólnie klimat w tej grze jest wartością dodaną. Sam Rzym i jego otoczka jest tutaj osobnym bohaterem, którego w trakcie kilkunastu godzin kampanii poznajemy z wykorzystaniem umiejętności akrobatycznych naszego protagonisty. Twórcy poczynili środki zmierzające do autentycznego ukazania miasta z wiernością faktom historycznym i dostępnej ikonografii. Natrafimy więc na swojej drodze prawdziwe budowle z okresu - obiekty sakralne, kamienice oraz zabytki antycznego Rzymu. Pieczołowitość i monumentalność Rzymu robią ogromne wrażenie. To miasto chce się podziwiać, to miasto chce się poznawać robiąc pożytek z parkourowych umiejętności naszego asasyna. Trzeba również dodać, że nie tylko projekt lokacji przybliża nam klimat ówczesnego Rzymu. Atmosfera jest budowana przez muzykę, odgłosy otoczenia i poruszające się po ulicach postacie kontrolowane przez sztuczną inteligencję. Postacie NPC poruszają się po ulicach rzymskich sprawiając wrażenie osób faktycznie tam mieszkających, mających rutynowe aktywności do wykonania. Za to wszystko należą się twórcom słowa pochwały.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeżeli chodzi o mechanikę i koncepcję rozgrywki to "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>" rozwija model gry zapoczątkowany w poprzedniczkach. Mamy zatem styczność z grą TPP wykorzystującą otwarty świat jako plac zabaw (oraz arenę wspinaczkową). Jest to plac zabaw, na którym bawimy się ze znacznikami poprzez usuwanie ich z mapy. Mam tutaj oczywiście na myśli wykonywanie różnorodnych aktywności - misji pobocznych i zbieractwa wszelkiej maści. Muszę przyznać, że jest tego dość dużo i każdy znajdzie coś dla siebie. Rozgrywka w tej części została wzbogacona mechaniką tytułowego bractwa asasynów, które możemy rozwijać i wykorzystywać do pomocy podczas realizacji zadań fabularnych lub pobocznych. Nowych rekrutów pozyskujemy podczas swobodnej eksploracji Rzymu. Tu i ówdzie oznaczone są na mapie miejsca buntowniczych obywateli, którzy walczą ze strażnikami, a którym możemy przyjść z pomocą i wyeliminować niepokojących ich oponentów. W zamian za ten czyn deklarują nam wierność i wstępują w szeregi bractwa. Zwiększająca się ilość rekrutów umożliwia nam skuteczniejsze ich wykorzystanie w czasie naszych zmagań. Na każdych dwóch rekrutów przypada jeden pasek widoczny pod PŻ naszego bohatera. Po wciśnięciu przycisku L2 dwójka asasynów przychodzi nam z pomocą i eliminuje naszych wrogów. Pasków jest maksymalnie trzy i jeżeli chcemy możemy wcisnąć L2 trzykrotnie wzywając sześciu asasynów do pomocy albo przytrzymać ten przycisk dłużej, co spowoduje grad strzał wystrzelonych z łuków, który powali na glebę całe pobliskie towarzystwo. Przyznam, że ta mechanika jest bardzo fajna i chętnie korzystałem z usług asasynów. Było to pomocne, gdy wrogi strażnik lub grupa strażników stała mi na  przeszkodzie, a mi nie chciało się z nimi walczyć. Również podczas zabójstw można w sposób owocny używać tej mechaniki. Ta mechanika bardzo ułatwia i tak relatywnie łatwą grę, gdyż względem poprzednich dwóch części nie usprawniono AI przeciwników, którzy są lekko nierozgarnięci. Bardzo łatwo im uciec, a w czasie walki stoją wokół nas i atakują po kolei. Walka stała się jeszcze łatwiejsza, bowiem "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Brotherhood</span>" umożliwiło likwidowanie przeciwników z wykorzystaniem serii kolejnych zabójstw. Po zabiciu jednego wystarczy szybko namierzyć kolejnego przeciwnika, a Ezio w sposób iście taneczny rozprawia się z nim i jeszcze później z kolejnym i kolejnym.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Naszym głównym zadaniem jest wyzwolenie Rzymu spod wpływów rodziny Borgiów. Osiągnięcie tego celu, oprócz ukończenia głównego wątku fabularnego, jest możliwe poprzez wykonanie szeregu różnych aktywności. Podstawą jest tutaj niszczenie wież Borgiów rozsianych po okolicy, a które są symbolem władzy tego rodu w każdym zakamarku miasta. Żeby zniszczyć taką więżę musimy w pierwszej kolejności zabicia kapitana stojącego na czele wartowników. Sprawę utrudnia fakt, że niektórzy z nich uciekają, gdy nas zobaczą, ale dogonienie ich nie stanowi problemu. Dobrze zaplanowany atak albo posłużenie się asasynami załatwia całą sprawę. Po zabiciu takiego gagatka musimy wspiąć się na szczyt takiej wieży - zupełnie jak na punkty widokowe w każdej części skrytobójczego cyklu. Wówczas Ezio dokonuje podpalenia takiej wieży, a cała impreza kończy się skokiem wiary, jak to w tym cyklu bywa. Po zniszczeniu wieży wpływów Borgiów zostają pomniejszone, a w obszarze niegdysiejszego symbolu ich władzy możemy dokonać zakupu różnych budynków, które będą naszymi interesami służącymi do zarabiania pieniędzy na zakup sprzętu i dokonywania kolejnych inwestycji.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Chcąc przejść do podsumowania chciałbym podkreślić, że "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>" nie jest grą słabą lub rozczarowującą. To udany kawałek kodu, który sprawia przyjemność z rozgrywki, ale nie jest to coś niesamowicie wyjątkowego i powodującego opad szczęki. Tytuł ten charakteryzuje się nierównym poziomem na polu klimatu i fabuły, gdzie ciekawe i udane motywy mieszają się z pomysłami niemrawymi i absurdalnymi. Nierówność znajdziemy też w wymiarze mechaniki, co z jednej strony widzimy w ciekawych i dobrze zaprojektowanych mechanikach, a z drugiej w różnych głupotkach, błędach i niezrozumiałych pomysłach. Wspomnieć można o słabym AI przeciwników, pojedynczych bugach czy też ogólnej prostocie gry.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wczoraj ukończyłem główny wątek "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>". Jest to druga ukończona przeze mnie gra w tym roku i zarazem czwarta odsłona skrytobójczej serii spod znaku Ubisoftu w mojej dotychczasowej gamingowej przygodzie. Z tego też powodu chciałbym przedstawić Wam swoje odczucia i przemyślenia po kilku posiedzeniach z tym tytułem.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zacznę standardowo, czyli od przybliżenia tła fabularnego. "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>" stanowi bezpośrednią kontynuację historii Ezio Auditore da Firenze i rozpoczyna się w momencie, w którym kończy się główny wątek "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed II</span>". Nasz protagonista powraca do Monteriggioni, które stanowiło bazę wypadową i siedzibę w poprzedniczce. Niestety nie dane mu było długo nacieszyć się triumfem oraz normalnym, spokojnym życiem. Bardzo szybko w brutalny sposób przypominają o sobie wrogowie, a więc rodzina Borgiów. Doszło do niespodziewanej napaści w wykonaniu wojsk, na których czele stał Cesare Borgia. Syn antagonisty z poprzedniej części gry niszczy doszczętnie kryjówkę naszego bohatera, a w całym zamieszaniu śmierć ponosi jego wuj i mentor. Ezio zmuszony jest do ucieczki, której dokonuje z rodziną i częścią popleczników, a za cel swojej ucieczki wybiera Rzym, gdzie zamierza odbudować od podstaw zakon asasynów i pokrzyżować plany rywalizującej familii. Naszym zadaniem będzie więc stworzenie lokalnego bractwa asasynów i w oparciu o ich siłę zniszczenie wpływów templariuszy poprzez wyzwolenie Rzymu spod kurateli Borgiów. Jeżeli chodzi o fabułę, to w początkowym okresie gry zapowiada się to wszystko zachęcająco i przez pewien czas rozgrywki wraz z kolejnymi ukończonymi misjami jest to wszystko naprawdę fajne. Jednakże w połowie historia zatraca swój początkowy impet i zaczyna być sztampowa, by wkrótce, pod koniec zabawy, stać się całkowicie bezsensownym stekiem niespójnych motywów zwieńczonych niesatysfakcjonującym zakończeniem. Muszę przyznać, że byłem rozczarowany widząc napisy końcowe po tak dziwnym i niemówiącym nic finale. Miałem wrażenie, iż twórcom zabrakło inwencji do zamknięcia tego wszystkiego w sposób wiarygodny dla całokształtu fabuły.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Największą zaletą gry jest bez wątpienia czas i miejsce akcji. Szesnastowieczny Rzym to materiał na niejedną ciekawą opowieść. Różnej maści rozgrywki polityczne, intrygi i spiski proszą się o ich wykorzystanie i stworzenie na ich kanwie ciekawych przygód. Na gruncie kultury mamy tutaj do czynienia z renesansem, który był okresem niezwykle obfitym i różnorodnym dla Italii. Na gruncie historii politycznej i geopolityki w tym czasie północne Włochy były areną, na której ścierały się interesy wielu ówczesnych mocarstw. Zmagania te przeszły do historii pod nazwą wojen włoskich, a w trakcie rozgrywki "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>" natrafić można na wiele wzmianek odnoszących się do politycznych tarć z udziałem Francji, Hiszpanii czy Państwa Kościelnego. Szkoda tylko, że twórcy nie potrafili wykorzystać tych atutów w sposób w stu procentach udany. Ogólnie klimat w tej grze jest wartością dodaną. Sam Rzym i jego otoczka jest tutaj osobnym bohaterem, którego w trakcie kilkunastu godzin kampanii poznajemy z wykorzystaniem umiejętności akrobatycznych naszego protagonisty. Twórcy poczynili środki zmierzające do autentycznego ukazania miasta z wiernością faktom historycznym i dostępnej ikonografii. Natrafimy więc na swojej drodze prawdziwe budowle z okresu - obiekty sakralne, kamienice oraz zabytki antycznego Rzymu. Pieczołowitość i monumentalność Rzymu robią ogromne wrażenie. To miasto chce się podziwiać, to miasto chce się poznawać robiąc pożytek z parkourowych umiejętności naszego asasyna. Trzeba również dodać, że nie tylko projekt lokacji przybliża nam klimat ówczesnego Rzymu. Atmosfera jest budowana przez muzykę, odgłosy otoczenia i poruszające się po ulicach postacie kontrolowane przez sztuczną inteligencję. Postacie NPC poruszają się po ulicach rzymskich sprawiając wrażenie osób faktycznie tam mieszkających, mających rutynowe aktywności do wykonania. Za to wszystko należą się twórcom słowa pochwały.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeżeli chodzi o mechanikę i koncepcję rozgrywki to "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>" rozwija model gry zapoczątkowany w poprzedniczkach. Mamy zatem styczność z grą TPP wykorzystującą otwarty świat jako plac zabaw (oraz arenę wspinaczkową). Jest to plac zabaw, na którym bawimy się ze znacznikami poprzez usuwanie ich z mapy. Mam tutaj oczywiście na myśli wykonywanie różnorodnych aktywności - misji pobocznych i zbieractwa wszelkiej maści. Muszę przyznać, że jest tego dość dużo i każdy znajdzie coś dla siebie. Rozgrywka w tej części została wzbogacona mechaniką tytułowego bractwa asasynów, które możemy rozwijać i wykorzystywać do pomocy podczas realizacji zadań fabularnych lub pobocznych. Nowych rekrutów pozyskujemy podczas swobodnej eksploracji Rzymu. Tu i ówdzie oznaczone są na mapie miejsca buntowniczych obywateli, którzy walczą ze strażnikami, a którym możemy przyjść z pomocą i wyeliminować niepokojących ich oponentów. W zamian za ten czyn deklarują nam wierność i wstępują w szeregi bractwa. Zwiększająca się ilość rekrutów umożliwia nam skuteczniejsze ich wykorzystanie w czasie naszych zmagań. Na każdych dwóch rekrutów przypada jeden pasek widoczny pod PŻ naszego bohatera. Po wciśnięciu przycisku L2 dwójka asasynów przychodzi nam z pomocą i eliminuje naszych wrogów. Pasków jest maksymalnie trzy i jeżeli chcemy możemy wcisnąć L2 trzykrotnie wzywając sześciu asasynów do pomocy albo przytrzymać ten przycisk dłużej, co spowoduje grad strzał wystrzelonych z łuków, który powali na glebę całe pobliskie towarzystwo. Przyznam, że ta mechanika jest bardzo fajna i chętnie korzystałem z usług asasynów. Było to pomocne, gdy wrogi strażnik lub grupa strażników stała mi na  przeszkodzie, a mi nie chciało się z nimi walczyć. Również podczas zabójstw można w sposób owocny używać tej mechaniki. Ta mechanika bardzo ułatwia i tak relatywnie łatwą grę, gdyż względem poprzednich dwóch części nie usprawniono AI przeciwników, którzy są lekko nierozgarnięci. Bardzo łatwo im uciec, a w czasie walki stoją wokół nas i atakują po kolei. Walka stała się jeszcze łatwiejsza, bowiem "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Brotherhood</span>" umożliwiło likwidowanie przeciwników z wykorzystaniem serii kolejnych zabójstw. Po zabiciu jednego wystarczy szybko namierzyć kolejnego przeciwnika, a Ezio w sposób iście taneczny rozprawia się z nim i jeszcze później z kolejnym i kolejnym.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Naszym głównym zadaniem jest wyzwolenie Rzymu spod wpływów rodziny Borgiów. Osiągnięcie tego celu, oprócz ukończenia głównego wątku fabularnego, jest możliwe poprzez wykonanie szeregu różnych aktywności. Podstawą jest tutaj niszczenie wież Borgiów rozsianych po okolicy, a które są symbolem władzy tego rodu w każdym zakamarku miasta. Żeby zniszczyć taką więżę musimy w pierwszej kolejności zabicia kapitana stojącego na czele wartowników. Sprawę utrudnia fakt, że niektórzy z nich uciekają, gdy nas zobaczą, ale dogonienie ich nie stanowi problemu. Dobrze zaplanowany atak albo posłużenie się asasynami załatwia całą sprawę. Po zabiciu takiego gagatka musimy wspiąć się na szczyt takiej wieży - zupełnie jak na punkty widokowe w każdej części skrytobójczego cyklu. Wówczas Ezio dokonuje podpalenia takiej wieży, a cała impreza kończy się skokiem wiary, jak to w tym cyklu bywa. Po zniszczeniu wieży wpływów Borgiów zostają pomniejszone, a w obszarze niegdysiejszego symbolu ich władzy możemy dokonać zakupu różnych budynków, które będą naszymi interesami służącymi do zarabiania pieniędzy na zakup sprzętu i dokonywania kolejnych inwestycji.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Chcąc przejść do podsumowania chciałbym podkreślić, że "<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assassin's Creed: Brotherhood</span>" nie jest grą słabą lub rozczarowującą. To udany kawałek kodu, który sprawia przyjemność z rozgrywki, ale nie jest to coś niesamowicie wyjątkowego i powodującego opad szczęki. Tytuł ten charakteryzuje się nierównym poziomem na polu klimatu i fabuły, gdzie ciekawe i udane motywy mieszają się z pomysłami niemrawymi i absurdalnymi. Nierówność znajdziemy też w wymiarze mechaniki, co z jednej strony widzimy w ciekawych i dobrze zaprojektowanych mechanikach, a z drugiej w różnych głupotkach, błędach i niezrozumiałych pomysłach. Wspomnieć można o słabym AI przeciwników, pojedynczych bugach czy też ogólnej prostocie gry.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[XCOM: Enemy Within]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31322</link>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2019 10:38:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=8606">piotros</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31322</guid>
			<description><![CDATA[Długo się przymierzałem do zagrania w tę część, ale jak tylko ją odpaliłem, to przez prawie dwa tygodnie nie mogłem się oderwać od grania :)<br />
Jak ktoś zna główną część, to doceni wprowadzone zmiany, które dodały ciekawych zmian w zarządzaniu bazą/żołnierzami oraz samymi potyczkami.<br />
Aczkolwiek nowy rodzaj potyczek z organizacją EXALT, konkurencyjna do XCOM, po dłuższym ograniu sprowadzała się do dwóch rodzajów:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>zhakuj nadajniki EXALT,<br />
</li>
<li>chroń nadajnik XCOM.<br />
</li>
</ol>
Oczywiście poza tylko dwoma rodzajami potyczek, były one satysfakcjonujące, gdyż walczyliśmy jakby sami ze sobą, a nie z UFO :)<br />
Pomimo upływu czasu jaki minął od zagrania w główną część, sporo rzeczy pamiętałem. A co najważniejsze, to to, żeby na początku skupić się na satelitach. Niestety nie udało mi się uratować jednego państwa, które odeszło pomimo posiadania nad swoim terytorium satelity.<br />
Gra w rozszerzonej wersji jest podzielona na 5 głównych rodzajów czynności:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>wszelakie zarządzanie bazą,<br />
</li>
<li>walka ze spodkami UFO,<br />
</li>
<li>wysyłanie tajnych agentów do infiltracji organizacji EXALT,<br />
</li>
<li>walka z ufoludkami przy pomocy oddziału żołnierzy,<br />
</li>
<li>walka z organizacją EXALT przy pomocy oddziału żołnierzy.<br />
</li>
</ol>
Gra wydana przez Cenegę w Polsce na płytce posiada pełne polskie spolszczenie w tym dubbing, przez co bardzo przyjemnie się gra. :)<br />
Jak ktoś nie grał w żadnego XCOM'a, to polecam od razu zagrać w rozszerzoną wersję, bo mamy więcej zabawy niż w głównej części (<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-24969.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">XCOM: Enemy Unknown</a>).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Długo się przymierzałem do zagrania w tę część, ale jak tylko ją odpaliłem, to przez prawie dwa tygodnie nie mogłem się oderwać od grania :)<br />
Jak ktoś zna główną część, to doceni wprowadzone zmiany, które dodały ciekawych zmian w zarządzaniu bazą/żołnierzami oraz samymi potyczkami.<br />
Aczkolwiek nowy rodzaj potyczek z organizacją EXALT, konkurencyjna do XCOM, po dłuższym ograniu sprowadzała się do dwóch rodzajów:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>zhakuj nadajniki EXALT,<br />
</li>
<li>chroń nadajnik XCOM.<br />
</li>
</ol>
Oczywiście poza tylko dwoma rodzajami potyczek, były one satysfakcjonujące, gdyż walczyliśmy jakby sami ze sobą, a nie z UFO :)<br />
Pomimo upływu czasu jaki minął od zagrania w główną część, sporo rzeczy pamiętałem. A co najważniejsze, to to, żeby na początku skupić się na satelitach. Niestety nie udało mi się uratować jednego państwa, które odeszło pomimo posiadania nad swoim terytorium satelity.<br />
Gra w rozszerzonej wersji jest podzielona na 5 głównych rodzajów czynności:<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>wszelakie zarządzanie bazą,<br />
</li>
<li>walka ze spodkami UFO,<br />
</li>
<li>wysyłanie tajnych agentów do infiltracji organizacji EXALT,<br />
</li>
<li>walka z ufoludkami przy pomocy oddziału żołnierzy,<br />
</li>
<li>walka z organizacją EXALT przy pomocy oddziału żołnierzy.<br />
</li>
</ol>
Gra wydana przez Cenegę w Polsce na płytce posiada pełne polskie spolszczenie w tym dubbing, przez co bardzo przyjemnie się gra. :)<br />
Jak ktoś nie grał w żadnego XCOM'a, to polecam od razu zagrać w rozszerzoną wersję, bo mamy więcej zabawy niż w głównej części (<a href="https://www.playstationforum.pl/thread-24969.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">XCOM: Enemy Unknown</a>).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Porada w sprawie gry.]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31044</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jan 2018 10:41:11 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=15012">Zagór</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=31044</guid>
			<description><![CDATA[Witam jestem laikiem co do PS3 czasami zagram i to dosłownie raz na tydzień z godzinkę. Przeszedłem już GTA v  cod kilka wersji ale teraz chce coś w stylu strategi tzn zebym mógł budować swoją osadę trenować tam np ogry zbierać złoto i budować budynki tworzyć armię i napada na inne osady. Proszę o jakieś propozycje i najlepiej żeby bla wersja po polsku. Nie musi być dubbing a wystarczy że będą napisy polskie .<br />
W konsoli nie mam podłączonego internetu.<br />
Dziekuje]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam jestem laikiem co do PS3 czasami zagram i to dosłownie raz na tydzień z godzinkę. Przeszedłem już GTA v  cod kilka wersji ale teraz chce coś w stylu strategi tzn zebym mógł budować swoją osadę trenować tam np ogry zbierać złoto i budować budynki tworzyć armię i napada na inne osady. Proszę o jakieś propozycje i najlepiej żeby bla wersja po polsku. Nie musi być dubbing a wystarczy że będą napisy polskie .<br />
W konsoli nie mam podłączonego internetu.<br />
Dziekuje]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ratchet & Clank Future - Tools of Destruction]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30882</link>
			<pubDate>Fri, 14 Jul 2017 03:28:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=8521">Yohokaru</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30882</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/92/Ratchet_%26_Clank_Future_Tools_of_Destruction_North_American_cover.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Ratchet_%26_Clank_Future_Tools_of_Destru..._cover.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Swoją małą kontrybucję w dziale o grach na PS3 rozpocznę od ukochanej przeze mnie marki studia Insomniac Games. Ratchet &amp; Clank Future to rozpoczęta w 2007 roku na PlayStation 3 zupełnie odmienna saga galaktycznych przygód futrzastego lombaxa i jego robotycznego kumpla.<br />
<br />
Co by nie zdradzać szczegółów, gra rozpoczyna się na planecie Kerwan, gdzie kłopoty ma znowuż Kapitan Qwark, wcześniejszy nemesis, obecnie kompan głównych bohaterów. Ratchet z Clankiem ruszają mu na pomóc w oblężonym Metropolis, ale okazuje się, że z jakiegoś powodu roboty za cel obrały Ratcheta i sprawy się komplikują.<br />
<br />
Osobiście jestem po zwiedzaniu czterech planet i jestem w stanie powiedzieć, że gra to są stare i sprawdzone podstawy serii. Charakterystyczna mieszanka elementów platformowych z mięsistą strzelaniną. Podobnie jak w części trzeciej na PlayStation 2, Ratchet ponownie znajduje się w posiadaniu ogromu oręża, które dodatkowo częściej używane będzie podnosiło swój poziom doświadczenia. Także, wraz z wprawą w boju zdrowie głównego bohatera podlega rozwojowi. Stałą walutą w grze są zbierane śrubki, ale za to pojawia się druga waluta, cenny surowiec Raritanium, służący do rozwijania zdolności pukawek Ratcheta. Teraz w sklepie z broniami bohater może także przy pomocy Raritanium ulepszać bronie poprawiając pojemność magazynku czy dodając szybkostrzelność.<br />
<br />
Co wybija tę część od poprzedników to niesamowity storytelling. Przerywniki filmowe przypominają żywcem animacje, które ze swoich studiów wypluwa Walt Disney, a i sam silnik gry pracuje tak dobrze, że można początkowo mylić gameplay z cutscenkami. Rozmach z jakim zostały przygotowane lokacje robi wrażenie nawet 10 lat po premierze i mi jako fanowi serii trudno się do czegokolwiek przyczepić. Obsada dubbingowa w wersji angielskiej pozostała niezmienna, więc cieszy mnie, że można liczyć na tą samą dozę humoru serii.<br />
<br />
Jeżeli już miałbym się czepiać przy pierwszym wrażeniu, to zdecydowanie są to momenty, w których gra korzysta z SixAxisa. Sterowanie szybującym Ratchetem w powietrzu nie należy do najbardziej komfortowych, przez co musiałem powtarzać sekcje latane po kilka razy, by móc przejść dalej. W opcjach gry mozna co prawda SixAxisa wyłączyć, ale nie byłoby to wtedy pełne doświadczenie bez chwytów reklamowych Sony, jakimi firma raczyła nas promując unikalne (katastrofalne) zdolności SixAxisa.<br />
<br />
Osobiście się jaram, bo gra jest dokładnie tym czego się spodziewałem po serii Ratchet &amp; Clank na PS3. Więcej tego samego co było na PS2 z usprawnieniami i nową historią opowiedzianą w odpowiadających generacji wizualiach. Dla mnie, system seller od pierwszego uruchomienia, zobaczymy co powiem jak uda mi się skończyć tytuł.<br />
<br />
No i ciekawostka, Ratchet &amp; Clank Tools of Destruction nie wspiera systemu trofeów, przez co nie patrzę jak ta małpka na pucharki :D<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT 16.07.2017</span><br />
<br />
Wczoraj udało mi się wieczorkiem usiąść na kilka godzin i podsumowuję wrażenia.<br />
<br />
Insomniac Games poszło po całości w myśl zasady "jeśli coś nie jest zepsute, to tego nie naprawiaj". Wszędzie czuć ducha poprzedhnich odsłon serii, więc każdy kto miał jakąkolwiek styczność z Ratchetem, będzie się czuł jak w domu.<br />
<br />
Co zwróciło moją największą uwagę to ogrom inspiracji zaczerpniętej z trzeciej części, Up Your Arsenal. Mamy za tym na jednej planecie tryb aren, na których walczymy z dziesiątkami respawnujących przeciwników, znajdzie się miejsce dla sekcji, w których gracz musi odbić oblężone przez wojska Tachyona pozycje na planetach. No i przede wszystkim, wszędobylskie upgrades. Bronie, tak jak w dwójce i trójce levelują do piątego poziomu, ale gdyby tego było mało, to za zdobyte Raritanium dokupujemy kolejne usprawnienia jak zwiększenie siły rażenia lub szybkostrzelność. Pojawiają się od czasu do czasu sklepy z Pancerzami i Urządzeniami, które mogą być przydatne.<br />
<br />
Szczególną ciekawostką są gadżety, które wykorzystują SixAxisa. Zdecydowanie poprawiłem się w obsłudze tego ficzeru Dual Shocka 3, więc i zabawa jest przyjemniejsza. GeoLaser każde nam wymachiwać padem w taki sposób, aby połączyć wiązką laseru kropki na ścianie, co by móc ją zniszczyć. RoboWings to rozszerzenie dla Clanka umożliwiające Ratchetowi latanie, a Tornado Launcher, to specjalna broń, która wystrzeliwuje Tornada w przeciwników sterowane żyroskopem. Kapitalna taktyka na atak z dystansu, lub przeciwników potraktowanych wcześniej kulą dyskotekową :D<br />
<br />
Słowem jeszcze wspomnę o fabule, bo w Tools of Destruction odgrywa ona pierwsze skrzypce. Historia jest kapitalnie poprowadzona, motywująca mnie do przeczesywania kolejnych planet dla jeszcze jednej animacji. Tłem historycznym jest tutaj Great War pomiędzy rasą Lombaxów, a Cragmiteów. Żeby pokonać Tachyona, Ratchet poszukuje sekretu Lombaxów, który pomógł kiedyś unicestwić ich rasę. Gra uzupełnia fabułę przez przerywniki, rozmowy Ratcheta i Clanka w trakcie (!) rozgrywki oraz dyskusje ze przemytnikiem, do którego na niektórych planetach można podejść i wypytać o międzyplanetarne ploteczki.<br />
<br />
Dzisiaj wieczorkiem będę kontynuować i mam cichą nadzieję, że nie ujrzę jeszcze napisów końcowych :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/92/Ratchet_%26_Clank_Future_Tools_of_Destruction_North_American_cover.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Ratchet_%26_Clank_Future_Tools_of_Destru..._cover.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Swoją małą kontrybucję w dziale o grach na PS3 rozpocznę od ukochanej przeze mnie marki studia Insomniac Games. Ratchet &amp; Clank Future to rozpoczęta w 2007 roku na PlayStation 3 zupełnie odmienna saga galaktycznych przygód futrzastego lombaxa i jego robotycznego kumpla.<br />
<br />
Co by nie zdradzać szczegółów, gra rozpoczyna się na planecie Kerwan, gdzie kłopoty ma znowuż Kapitan Qwark, wcześniejszy nemesis, obecnie kompan głównych bohaterów. Ratchet z Clankiem ruszają mu na pomóc w oblężonym Metropolis, ale okazuje się, że z jakiegoś powodu roboty za cel obrały Ratcheta i sprawy się komplikują.<br />
<br />
Osobiście jestem po zwiedzaniu czterech planet i jestem w stanie powiedzieć, że gra to są stare i sprawdzone podstawy serii. Charakterystyczna mieszanka elementów platformowych z mięsistą strzelaniną. Podobnie jak w części trzeciej na PlayStation 2, Ratchet ponownie znajduje się w posiadaniu ogromu oręża, które dodatkowo częściej używane będzie podnosiło swój poziom doświadczenia. Także, wraz z wprawą w boju zdrowie głównego bohatera podlega rozwojowi. Stałą walutą w grze są zbierane śrubki, ale za to pojawia się druga waluta, cenny surowiec Raritanium, służący do rozwijania zdolności pukawek Ratcheta. Teraz w sklepie z broniami bohater może także przy pomocy Raritanium ulepszać bronie poprawiając pojemność magazynku czy dodając szybkostrzelność.<br />
<br />
Co wybija tę część od poprzedników to niesamowity storytelling. Przerywniki filmowe przypominają żywcem animacje, które ze swoich studiów wypluwa Walt Disney, a i sam silnik gry pracuje tak dobrze, że można początkowo mylić gameplay z cutscenkami. Rozmach z jakim zostały przygotowane lokacje robi wrażenie nawet 10 lat po premierze i mi jako fanowi serii trudno się do czegokolwiek przyczepić. Obsada dubbingowa w wersji angielskiej pozostała niezmienna, więc cieszy mnie, że można liczyć na tą samą dozę humoru serii.<br />
<br />
Jeżeli już miałbym się czepiać przy pierwszym wrażeniu, to zdecydowanie są to momenty, w których gra korzysta z SixAxisa. Sterowanie szybującym Ratchetem w powietrzu nie należy do najbardziej komfortowych, przez co musiałem powtarzać sekcje latane po kilka razy, by móc przejść dalej. W opcjach gry mozna co prawda SixAxisa wyłączyć, ale nie byłoby to wtedy pełne doświadczenie bez chwytów reklamowych Sony, jakimi firma raczyła nas promując unikalne (katastrofalne) zdolności SixAxisa.<br />
<br />
Osobiście się jaram, bo gra jest dokładnie tym czego się spodziewałem po serii Ratchet &amp; Clank na PS3. Więcej tego samego co było na PS2 z usprawnieniami i nową historią opowiedzianą w odpowiadających generacji wizualiach. Dla mnie, system seller od pierwszego uruchomienia, zobaczymy co powiem jak uda mi się skończyć tytuł.<br />
<br />
No i ciekawostka, Ratchet &amp; Clank Tools of Destruction nie wspiera systemu trofeów, przez co nie patrzę jak ta małpka na pucharki :D<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">EDIT 16.07.2017</span><br />
<br />
Wczoraj udało mi się wieczorkiem usiąść na kilka godzin i podsumowuję wrażenia.<br />
<br />
Insomniac Games poszło po całości w myśl zasady "jeśli coś nie jest zepsute, to tego nie naprawiaj". Wszędzie czuć ducha poprzedhnich odsłon serii, więc każdy kto miał jakąkolwiek styczność z Ratchetem, będzie się czuł jak w domu.<br />
<br />
Co zwróciło moją największą uwagę to ogrom inspiracji zaczerpniętej z trzeciej części, Up Your Arsenal. Mamy za tym na jednej planecie tryb aren, na których walczymy z dziesiątkami respawnujących przeciwników, znajdzie się miejsce dla sekcji, w których gracz musi odbić oblężone przez wojska Tachyona pozycje na planetach. No i przede wszystkim, wszędobylskie upgrades. Bronie, tak jak w dwójce i trójce levelują do piątego poziomu, ale gdyby tego było mało, to za zdobyte Raritanium dokupujemy kolejne usprawnienia jak zwiększenie siły rażenia lub szybkostrzelność. Pojawiają się od czasu do czasu sklepy z Pancerzami i Urządzeniami, które mogą być przydatne.<br />
<br />
Szczególną ciekawostką są gadżety, które wykorzystują SixAxisa. Zdecydowanie poprawiłem się w obsłudze tego ficzeru Dual Shocka 3, więc i zabawa jest przyjemniejsza. GeoLaser każde nam wymachiwać padem w taki sposób, aby połączyć wiązką laseru kropki na ścianie, co by móc ją zniszczyć. RoboWings to rozszerzenie dla Clanka umożliwiające Ratchetowi latanie, a Tornado Launcher, to specjalna broń, która wystrzeliwuje Tornada w przeciwników sterowane żyroskopem. Kapitalna taktyka na atak z dystansu, lub przeciwników potraktowanych wcześniej kulą dyskotekową :D<br />
<br />
Słowem jeszcze wspomnę o fabule, bo w Tools of Destruction odgrywa ona pierwsze skrzypce. Historia jest kapitalnie poprowadzona, motywująca mnie do przeczesywania kolejnych planet dla jeszcze jednej animacji. Tłem historycznym jest tutaj Great War pomiędzy rasą Lombaxów, a Cragmiteów. Żeby pokonać Tachyona, Ratchet poszukuje sekretu Lombaxów, który pomógł kiedyś unicestwić ich rasę. Gra uzupełnia fabułę przez przerywniki, rozmowy Ratcheta i Clanka w trakcie (!) rozgrywki oraz dyskusje ze przemytnikiem, do którego na niektórych planetach można podejść i wypytać o międzyplanetarne ploteczki.<br />
<br />
Dzisiaj wieczorkiem będę kontynuować i mam cichą nadzieję, że nie ujrzę jeszcze napisów końcowych :D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak zaktualizować GTA V?]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30664</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jun 2017 17:56:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=11539">jk25</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30664</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Gram w GTA V i chciałbym się zapytać co zrobić, by pobrać aktualizacje do tej gry? Jak się domyślam do tej pory wyszło ileś tam łatek i chciałbym móc tę grę zaktualizować. Jestem świeży w PS3, nie mam pojęcia jak to zrobić.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Gram w GTA V i chciałbym się zapytać co zrobić, by pobrać aktualizacje do tej gry? Jak się domyślam do tej pory wyszło ileś tam łatek i chciałbym móc tę grę zaktualizować. Jestem świeży w PS3, nie mam pojęcia jak to zrobić.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Deadpool: The Video Game]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30515</link>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2017 07:23:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=14069">ngomaichi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30515</guid>
			<description><![CDATA[Deadpool: The Video Game to wspólne dzieło studia High Moon oraz koncernu Activision oparte na licencji firmy Marvel Comics. Produkcja jest zarazem pierwszą pełnowymiarową grą z tytułowym bohaterem w roli głównej (wcześniej Deadpool pojawił się jako postać drugoplanowa m.in. w Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds oraz Spider-Man: Shattered Divisions). Za scenariusz Deadpool: The Video Game odpowiada Daniel Way, współautor komiksów takich serii komiksowych jak Wolverine: Origins, Deadpool i Starr the Slayer. Wstępem do fabuły jest uprowadzenie pracowników studia High Moon. Porywaczem okazuje się Deadpool, który od deweloperów żąda stworzenia najlepszej gry o superbohaterach z nim samym w roli głównej.<br />
 <br />
W trakcie zabawy gracze śledzą perypetie herosa, który podejmuje się zabicia Chance'a White'a, skorumpowanego magnata medialnego. Plany krzyżuje mu jednak Mister Sinister, co kosztuje Deadpoola sporo pieniędzy. Najemnik chce się zemścić. Przystaje więc na współpracę z X-Menami i zostaje wysłany na Genoshę, wyspę mutantów, gdzie Sinister zbiera nowe DNA pragnąc wykorzystać je do stworzenia nowej armii. Twórcy postawili sobie za cel, by postać Deadpoola była możliwie wierna komiksowemu pierwowzorowi. Gadatliwy antybohater, którego poczynaniami kieruje gracz, obdarzony więc został sarkastycznym poczuciem humoru, chwiejnym moralnie charakterem i jednocześnie zabójczo skutecznymi umiejętnościami eliminowania przeciwników.<br />
 <br />
Rozgrywka w Deadpool: The Video Game utrzymana jest w stylu dynamicznego hack'n'slasha z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Tytułowy heros wyposażony został w charakterystyczne dla siebie uzbrojenie – parę pistoletów oraz dwie katany, przy czym korzystać może również z innych, napotykanych na swej drodze rodzajów broni (np. młoty). Walka nastawiona jest na umiejętne łączenie pojedynczych ataków w widowiskowe kombinacje.<br />
<br />
<iframe width="640" height="360" scrolling="no" frameborder="0" src="//www.screen.yahoo.com/watch?format=embed" allowfullscreen="true" allowtransparency="true"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Deadpool: The Video Game to wspólne dzieło studia High Moon oraz koncernu Activision oparte na licencji firmy Marvel Comics. Produkcja jest zarazem pierwszą pełnowymiarową grą z tytułowym bohaterem w roli głównej (wcześniej Deadpool pojawił się jako postać drugoplanowa m.in. w Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds oraz Spider-Man: Shattered Divisions). Za scenariusz Deadpool: The Video Game odpowiada Daniel Way, współautor komiksów takich serii komiksowych jak Wolverine: Origins, Deadpool i Starr the Slayer. Wstępem do fabuły jest uprowadzenie pracowników studia High Moon. Porywaczem okazuje się Deadpool, który od deweloperów żąda stworzenia najlepszej gry o superbohaterach z nim samym w roli głównej.<br />
 <br />
W trakcie zabawy gracze śledzą perypetie herosa, który podejmuje się zabicia Chance'a White'a, skorumpowanego magnata medialnego. Plany krzyżuje mu jednak Mister Sinister, co kosztuje Deadpoola sporo pieniędzy. Najemnik chce się zemścić. Przystaje więc na współpracę z X-Menami i zostaje wysłany na Genoshę, wyspę mutantów, gdzie Sinister zbiera nowe DNA pragnąc wykorzystać je do stworzenia nowej armii. Twórcy postawili sobie za cel, by postać Deadpoola była możliwie wierna komiksowemu pierwowzorowi. Gadatliwy antybohater, którego poczynaniami kieruje gracz, obdarzony więc został sarkastycznym poczuciem humoru, chwiejnym moralnie charakterem i jednocześnie zabójczo skutecznymi umiejętnościami eliminowania przeciwników.<br />
 <br />
Rozgrywka w Deadpool: The Video Game utrzymana jest w stylu dynamicznego hack'n'slasha z widokiem z perspektywy trzeciej osoby (TPP). Tytułowy heros wyposażony został w charakterystyczne dla siebie uzbrojenie – parę pistoletów oraz dwie katany, przy czym korzystać może również z innych, napotykanych na swej drodze rodzajów broni (np. młoty). Walka nastawiona jest na umiejętne łączenie pojedynczych ataków w widowiskowe kombinacje.<br />
<br />
<iframe width="640" height="360" scrolling="no" frameborder="0" src="//www.screen.yahoo.com/watch?format=embed" allowfullscreen="true" allowtransparency="true"></iframe>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hokej - NHL]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30502</link>
			<pubDate>Thu, 16 Feb 2017 19:30:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=11363">yoshibo</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30502</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Która część NHL wypadła najlepiej? Pytam bo NHL 15 to koszt (ok. 60zł), a np. NHL 11 można kupić za 20-30zł i nie wiem czy warto wydawać więcej kasy. Z góry dzięki za odpowiedź :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Która część NHL wypadła najlepiej? Pytam bo NHL 15 to koszt (ok. 60zł), a np. NHL 11 można kupić za 20-30zł i nie wiem czy warto wydawać więcej kasy. Z góry dzięki za odpowiedź :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wspominki] flOw kończy w tym roku 10 lat!]]></title>
			<link>https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30440</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jan 2017 10:53:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://playstationforum.pl/member.php?action=profile&uid=13657">GRYzonie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://playstationforum.pl/showthread.php?tid=30440</guid>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/44pmDBnRbys" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Mieliście okazję zagrać? Jak ogólnie oceniacie produkcje studia thatgamecompany?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/44pmDBnRbys" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Mieliście okazję zagrać? Jak ogólnie oceniacie produkcje studia thatgamecompany?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>