08-12-2013, 12:07
Pora rozpocząć wątek o najnowszej części Gran Turismo 6, która pojawiła się na PS3... :)
Wczoraj w końcu mogłem odebrać z paczkomatu wersję Anniversary.
Pudełko zrobiło na mnie bardzo pozytywne wrażenie, ze względu na użycie mojego ulubionego koloru, którym jest niebieski... :)
Wczorajszy wieczór/noc spędziłem na zdobywaniu licencji.
Po pierwszych jazdach i oglądaniu powtórek widzę pozytywną różnicę w grafice w stosunku do GT5. Dodatkowo w powtórkach widać w końcu jak samochody przechylają się na boki w zakrętach. :) Wygląda to nieziemsko... :)
Sama gra po uruchomieniu blokuje dostęp do niektórych elementów, do czasu aż nie uzyskamy odpowiednich licencji bądź gwiazdek.
W porównaniu z GT5 nie zdobywamy punktów doświadczenia, a gwiazdki. Czy to lepiej czy gorzej, trudno mi w tej chwili powiedzieć.
Same licencje robi się przyjemnie, ale żeby móc zdawać egzaminy, musimy przejść trochę wyścigów, żeby zdobyć odpowiednią ilość gwiazdek do odblokowania egzaminów. Egzaminy same w sobie były dosyć łatwe. Bez większych problemów w licencji B i A zdobyłem same złote puchary. Odniosłem wrażenie, że były to najłatwiejsze licencje jakie do tej pory pamiętam. W sumie może to i też przez zdobycie doświadczenia w jeździe w GT5... ;)
Z zauważalnych pozytywnych rzeczy wyróżniają się 3.
1. Rankingi on-line w licencjach.
Wcześniej w GT5 rankingi on-line mieliśmy jedynie w zawodach sezonowych i to też nie wszystkich. Tutaj nastąpiła spora zmiana, a mianowicie, przy zdobywaniu licencji mamy rankingi on-line, które możemy porównywać ze znajomymi... :) Świetna sprawa... :)
2. Linia pomocnicza.
Generalnie w GT5 i we wcześniejszych częściach linia pomocnicza miała 2 stany: niebieski i czerwony.
Tutaj nastąpiła zmiana, bo pojawił się kolor szary, który oznacza jazdę ze stałą prędkością. Może w opisie nie jest to aż tak interesujące, ale praktyka pokazuje, że patent jest nieziemski... :) Teraz od razu wiem, czy mam przyspieszać (kolor niebieski), hamować (kolor czerwony), czy jechać ze stałą prędkością (kolor szary)... Mi się ten patent podoba... ;)
3. Statystyki
Mamy teraz w jednym miejscu zebrane wszystkie statystyki o grze, co jest sporym ułatwieniem i ciekawym patentem... :)
Menu samochodów jest bardziej przejrzyste i nie ma już podziału na standard i premium. Wszystkie samochody wpadły do jednego worka.
Akurat za dużo się nie przyglądałem możliwościom zakupu samochodów, bo dostałem ich sporo w ramach wersji anniversary i na razie nie potrzebuję nowych... ;)
Odnośnie otrzymanych samochodów, to dostałem 20 za wersję anniversary, ale za zakup przedpremierowy miałem dostać jeszcze 5 dodatkowych, których na razie nie dostałem. Jak czytałem na GTPlanet.net, to ludzie mieli z tym problemy, ale finalnie sklepy dostarczały kod mailem na te brakujące 5 samochodów. Mam nadzieję, że w przyszłym tygodniu moja sprawa również pozytywnie się wyjaśni...
Również nie dostałem obiecanego przez PD Nissana GT-R za udział w GT Academy. :( Ciekawe jak to jest rozwiązane, bo maila dostałem, grę mam, ale samego samochodu nigdzie nie widzę (PS Store i gra). Nie za bardzo też wiem, do kogo w tej sprawie napisać i na jaki adres...
Jest jedna rzecz, która mi się w grze nie podoba. A jest nią muzyka. Jest jakaś taka nijaka... najbardziej mi się podobała w GT4, do tej z GT5 się przyzwyczaiłem, ale do tej z GT6 chyba się nie przyzwyczaję. Da się chyba poograniczać muzykę, co będę musiał przy okazji zrobić.
Nie wiem też czemu wszystkie dźwięki z GT6 są nadzwyczaj ciche. Musiałem zwiększać znacząco głośność w telewizorze, żeby coś usłyszeć. Późniejszy powrót do menu PS3 kończył się szybkim obniżaniem głośności, bo okazywało się, że tutaj jest już normalnie. Jak patrzyłem w ustawieniach gry, to wszystko jest poprawnie i nie wiem czym to jest spowodowane.
Aha... no i na razie brak jest wsparcia dla 3D... :( jak czytałem, to za jakiś czas ma się pojawić...
No, to tyle moich pierwszych wrażeń... ;)
Wczoraj w końcu mogłem odebrać z paczkomatu wersję Anniversary.
Pudełko zrobiło na mnie bardzo pozytywne wrażenie, ze względu na użycie mojego ulubionego koloru, którym jest niebieski... :)
Wczorajszy wieczór/noc spędziłem na zdobywaniu licencji.
Po pierwszych jazdach i oglądaniu powtórek widzę pozytywną różnicę w grafice w stosunku do GT5. Dodatkowo w powtórkach widać w końcu jak samochody przechylają się na boki w zakrętach. :) Wygląda to nieziemsko... :)
Sama gra po uruchomieniu blokuje dostęp do niektórych elementów, do czasu aż nie uzyskamy odpowiednich licencji bądź gwiazdek.
W porównaniu z GT5 nie zdobywamy punktów doświadczenia, a gwiazdki. Czy to lepiej czy gorzej, trudno mi w tej chwili powiedzieć.
Same licencje robi się przyjemnie, ale żeby móc zdawać egzaminy, musimy przejść trochę wyścigów, żeby zdobyć odpowiednią ilość gwiazdek do odblokowania egzaminów. Egzaminy same w sobie były dosyć łatwe. Bez większych problemów w licencji B i A zdobyłem same złote puchary. Odniosłem wrażenie, że były to najłatwiejsze licencje jakie do tej pory pamiętam. W sumie może to i też przez zdobycie doświadczenia w jeździe w GT5... ;)
Z zauważalnych pozytywnych rzeczy wyróżniają się 3.
1. Rankingi on-line w licencjach.
Wcześniej w GT5 rankingi on-line mieliśmy jedynie w zawodach sezonowych i to też nie wszystkich. Tutaj nastąpiła spora zmiana, a mianowicie, przy zdobywaniu licencji mamy rankingi on-line, które możemy porównywać ze znajomymi... :) Świetna sprawa... :)
2. Linia pomocnicza.
Generalnie w GT5 i we wcześniejszych częściach linia pomocnicza miała 2 stany: niebieski i czerwony.
Tutaj nastąpiła zmiana, bo pojawił się kolor szary, który oznacza jazdę ze stałą prędkością. Może w opisie nie jest to aż tak interesujące, ale praktyka pokazuje, że patent jest nieziemski... :) Teraz od razu wiem, czy mam przyspieszać (kolor niebieski), hamować (kolor czerwony), czy jechać ze stałą prędkością (kolor szary)... Mi się ten patent podoba... ;)
3. Statystyki
Mamy teraz w jednym miejscu zebrane wszystkie statystyki o grze, co jest sporym ułatwieniem i ciekawym patentem... :)
Menu samochodów jest bardziej przejrzyste i nie ma już podziału na standard i premium. Wszystkie samochody wpadły do jednego worka.
Akurat za dużo się nie przyglądałem możliwościom zakupu samochodów, bo dostałem ich sporo w ramach wersji anniversary i na razie nie potrzebuję nowych... ;)
Odnośnie otrzymanych samochodów, to dostałem 20 za wersję anniversary, ale za zakup przedpremierowy miałem dostać jeszcze 5 dodatkowych, których na razie nie dostałem. Jak czytałem na GTPlanet.net, to ludzie mieli z tym problemy, ale finalnie sklepy dostarczały kod mailem na te brakujące 5 samochodów. Mam nadzieję, że w przyszłym tygodniu moja sprawa również pozytywnie się wyjaśni...
Również nie dostałem obiecanego przez PD Nissana GT-R za udział w GT Academy. :( Ciekawe jak to jest rozwiązane, bo maila dostałem, grę mam, ale samego samochodu nigdzie nie widzę (PS Store i gra). Nie za bardzo też wiem, do kogo w tej sprawie napisać i na jaki adres...
Jest jedna rzecz, która mi się w grze nie podoba. A jest nią muzyka. Jest jakaś taka nijaka... najbardziej mi się podobała w GT4, do tej z GT5 się przyzwyczaiłem, ale do tej z GT6 chyba się nie przyzwyczaję. Da się chyba poograniczać muzykę, co będę musiał przy okazji zrobić.
Nie wiem też czemu wszystkie dźwięki z GT6 są nadzwyczaj ciche. Musiałem zwiększać znacząco głośność w telewizorze, żeby coś usłyszeć. Późniejszy powrót do menu PS3 kończył się szybkim obniżaniem głośności, bo okazywało się, że tutaj jest już normalnie. Jak patrzyłem w ustawieniach gry, to wszystko jest poprawnie i nie wiem czym to jest spowodowane.
Aha... no i na razie brak jest wsparcia dla 3D... :( jak czytałem, to za jakiś czas ma się pojawić...
No, to tyle moich pierwszych wrażeń... ;)

![[Obrazek: 9458.png]](http://card.exophase.com/2/0/9458.png)
![[Obrazek: piotros_org.png]](http://card.psnprofiles.com/1/piotros_org.png)
![[Obrazek: senna1.png]](http://pile.randimg.net/1/36/71714/senna1.png)
![[Obrazek: Makaveli0160.png]](http://card.psnprofiles.com/1/Makaveli0160.png)
![[Obrazek: senna%202.png]](http://pile.randimg.net/1/36/71715/senna%202.png)
![[Obrazek: hzieling.png]](http://card.psnprofiles.com/1/hzieling.png)